Новичкам

Основы KF2 в раннем доступе: классы, зеды, состав команды

Гайд раннего доступа объясняет четыре стартовых класса, основных зедов, порядок сбора лута и состав команды. Он написан, когда существовали лишь четыре перка и один босс. Многое с тех пор изменилось, но рассуждения о ролях по-прежнему полезны. Актуальные основы смотрите в базовых советах для новичков KF2.

Что лучше всего делают классы

  • Commando: контроль толпы. Бегает рядом с командой, отгоняя crawler, clot, gorefast и stalker от Support, чтобы те могли сосредоточиться. Есть бонус к здоровью, танковать немного можно, но не Fleshpound. Лучшие гранаты и много патронов позволяют не брать выданные боеприпасы: оставьте ящики Support.
  • Berserker: сильный и подвижный. Быстрый, с нужным перком не даёт clot схватить себя, наносит серьёзный урон тяжёлым зедам и блокирует удары. Играть сложно, зато он держится в бою сколь угодно долго. В свободное время контролируйте толпу и будьте готовы помочь против Fleshpound и Scrake.
  • Medic: один из важнейших классов. Хороший медик поддерживает команду бесконечно, а с медицинскими пистолетом, ПП, дробовиком и штурмовой винтовкой ещё и наносит заметный урон и справляется с Husk и Siren. Самонаводящиеся дротики лечат издалека, медицинские гранаты спасают, когда нет времени. Если у одного оружия закончилось лечение, переключитесь на другое. Приоритет у тех, кто танкует Fleshpound, Scrake или босса. Дополнительная броня делает медика неплохим танком.
  • Support: мощная ударная сила. Дробовики быстро убивают Siren и Husk, но патронов мало, поэтому не тратьте их на clot и crawler. Стойте там, где вас легко прикрыть. Support первым берёт ящики с патронами и не должен танковать тяжёлых зедов: его жизнь важна всей команде.

Зеды и как с ними справляться

  • Clot: базовый, иногда быстрый, хватает и держит, пока другие жрут. Лёгкая цель для всех.
  • Gorefast: быстрее clot, сильно бьёт лезвием, не хватает. Выдерживает попадания в торс, но умирает от хэдшота. Приходит пачками от трёх.
  • Crawler: со 2-й волны. Вылезает из вентиляции и люков, атакует со спины и добивает раненых беглецов. Основная цель Commando.
  • Stalker: невидимый, нападает небольшими группами, уворачивается. Commando видит его издалека, а навык 5 уровня позволяет видеть их и союзникам.
  • Siren: средний зед, чей крик игнорирует броню и бьёт по HP. Держитесь на расстоянии; лучше всех справляются Support, Medic и Commando.
  • Husk: средний зед с ракетницей. Дальние выстрелы можно обойти, ближние атаки опасны. Справляются Support, Medic и Commando.
  • Scrake: тяжёлый зед с бензопилой, впадает в ярость от выстрелов и бежит со вращающимися ударами. Основной урон наносит Support, но нужны усилия всей команды.
  • Fleshpound: сильнее и быстрее Scrake, краснеет перед рывком. Нужно общее внимание команды; если идут два Scrake и Fleshpound, первым разберитесь с Fleshpound.

Лут и базовый геймплей

  1. В 1-й волне спешите убивать и искать оружие: ничего опасного нет. Берите всё, что найдёте (катана, AR-15, дробовик, лопата).
  2. На первом визите к торговцу продайте найденное и наберите минимум 800 дош. Оружие 1 тира стоит 650. Броня так рано обычно трата денег.
  3. Быстро закупитесь, а остаток времени бегайте по карте, собирая патроны, оружие и жилеты. Во время волны патроны не берите, если вы не Support.
  4. Когда остаётся 3-5 зедов, идите к торговцу и дайте им прийти к вам. Так вы получаете около 45 свободных секунд на лут до следующей волны.
  5. При хорошем темпе кевлар почти не нужен, а к 3-4 волне у вас два оружия высокого тира. Когда у вас полная экипировка, патроны, броня и ещё остаются деньги, отдайте их нуждающемуся, например Support без AA-12.
  6. Когда приходят тяжёлые зеды, выберите большую открытую зону минимум с тремя путями отхода и ответвлениями. В KF2 держать одну точку намного труднее, чем в первой части, и рано или поздно начнётся хаос, который разбросает команду.

Ганс Фолтер

Автор называет его самым сложным противником на тот момент: безумный учёный времён Второй мировой, поддерживаемый химией, предупреждающий о своих атаках голосовыми репликами.

  • Он бросает нервно-паралитический газ и гранаты, стреляет из двух StG44 и бросается в ближний бой. Когда он говорит про газ или взрывчатку, двигайтесь; когда про стрельбу, ищите укрытие; когда бежит на вас, выстрел дробовика в лицо сбивает его с ритма.
  • Он трижды пытается исцелиться: бросает дым, выбирает игрока и высасывает его здоровье. Тогда не стреляйте; медик лечит жертву на расстоянии.
  • Танковать его нельзя. Не оставляйте товарищей без защиты. После последнего лечения он впадает в ярость и добивает игроков по одному, так что держитесь вместе. Заваривать двери бесполезно.
  • Настоящая проблема патроны. Support стоит в начале пользоваться двустволкой, а патроны AA-12 беречь на конец; чем больше Support в команде, тем проще. Светящееся устройство на груди, по слухам, слабое место.
  • Правила: держитесь вместе, играйте роль своего перка, следите глазами и ушами за атаками, соблюдайте дистанцию.

Состав команды

Для команды из шести игроков автор использовал такую последовательность:

ЭтапКоманда
Старт3 Commando, 1 Medic, 1 Support, 1 на выбор
С 4-й волны3 Support, 2 Commando, 1 опытный Medic
Волна босса4 Support, 2 Medic (медицинские дробовик и штурмовая винтовка)

Вопросы и ответы

Какой состав команды советует гайд против Ганса?
Четыре Support и два Medic (с медицинскими дробовиком и штурмовой винтовкой). Начинать предлагается с 3 Commando, 1 Medic, 1 Support и 1 Berserker, а около 4-й волны перейти на 3 Support, 2 Commando и 1 опытного Medic.
Сколько денег стоит набрать к первому визиту к торговцу?
Минимум 800, продавая найденное оружие: оружие 1 тира стоит 650, и нужно ещё что-то оставить на патроны.