Новичкам

KF2 Manual do Matador de Zeds: настройка, экономика, ЗЕДы и все перки

Это перевод и сокращение бразильского португальского руководства для новичков Killing Floor 2, которое автор последний раз обновил 23 октября 2017 года. Оно написано для игр на 10 волн, большая часть советов подходит и для коротких режимов; в конце автор ссылается на свои гайды по перкам (он сам пометил их устаревшими). Связанные страницы: португальский базовый гайд и справочник по XP и масштабированию сложности.

Настройки матча и состав группы

Настройка длины игры Длина игры: 4, 7 или 10 волн.

Игра предлагает короткие (4 волны), средние (7) и длинные (10 волн) матчи. С каждой волной врагов становится больше и появляются новые типы ЗЕДов. В игре на 10 волн первый Scrake (крупный ЗЕД) приходит на 5 волне, на 6 волне к нему присоединяется Fleshpound, а дальше их становится больше.

Выбор сложности Выбор сложности.

Есть четыре сложности: Normal, Hard, Suicidal и Hell on Earth. С ростом сложности увеличиваются число и характеристики ЗЕДов (пример автора: ЗЕД с 50 HP на Normal может иметь 120 на Hard), а также с числом игроков до шести, особенно у крупных ЗЕДов. Перки низкого уровня на высокой сложности не наносят достаточно урона даже с сильным оружием и быстро умирают.

СложностьРекомендуемый уровень
Normalлюбой
Hard5-12
Suicidal13-25 и Berserker с Field Medic в команде
Hell on Earth25 и Berserker с Field Medic в команде

Состав группы

Игроки в лобби Команда перед матчем.

На первых двух сложностях Field Medic и Berserker менее необходимы, если команда играет слаженно, но на Suicidal и Hell on Earth они практически обязательны, и команда редко доживает до босса без них. Лучше всего разнообразная команда, где каждый держит свою роль, с хорошей связью и без ссор.

Ротация

Команда держит позицию с разных сторон Игроки расходятся так, чтобы каждый прикрывал своё направление.

Команда должна рассредоточиться по зоне, каждый смотрит в свою сторону и уважает пространство товарища. Бродить глупо: ЗЕДы появляются отовсюду. Помните: враг идёт к игроку, а не наоборот. Нарушайте ротацию, только если теряете территорию и нужно перегруппироваться. Когда появляются крупные ЗЕДы, один (только один) игрок должен сдерживать мелких, чтобы остальные занимались крупными. На позициях «ты не пройдёшь» команда выстраивается, Berserker стоит впереди, а Medic его лечит.

Деньги и помощь

Пачки дош Выброшенные деньги.

Клавиша B бросает пачку из 50 дош для помощи союзникам; Berserker нужно мало снаряжения, и он может отдать много. Можно также бросить (Backspace) оружие павших союзников, чтобы вернуть его им.

Использование шприца У каждого класса есть шприц: Q - лечить себя или стоящего на месте союзника.

Предметы на картах

Бронежилет Бронежилет на карте.

Ящик патронов Ящик патронов на карте.

В фиксированных местах случайным образом появляются предметы: базовое оружие Commando, Support, Berserker и нейтральное (ничего выше 1 тира), а также ящики патронов, броня, Katana и базовый пистолет (если подобрать два одинаковых пистолета, носите оба). Предметы живут одну волну и исчезают, если не взять их до конца перерыва. Во время боёв с боссами патроны появляются часто.

Толчок

ЗЕД со светящейся бензопилой Атака Scrake.

Толчок ЗЕДа Толчок (по умолчанию V) действует на всех ЗЕДов.

Толчок (по умолчанию V) работает на всех ЗЕДах. Мелких и средних отталкивает как обычно, давая несколько секунд. Крупных тоже можно толкнуть: Scrake - до трёх раз (но если он заблокирует один, действие отменяется), Fleshpound - только один раз, как боссов. Урон зависит от веса оружия: 0 = 20 урона, 5 = 25, 10 = 30.

Двери и заварка

Дверь для заварки Достаньте сварку у двери.

Заварка дверей полезна на высокой сложности и в волнах, где ЗЕДов за сто: это временный барьер, контролирующий число ЗЕДов; заварку можно снять когда угодно или постоянно подкреплять. Лечебная граната Medic, брошенная в заваренную дверь, может убить ЗЕДов за ней, не открывая её. Если долго держать дверь и подваривать, она в итоге не выдержит и сломается.

Закрытая автоматическая дверь Все двери в начале открыты.

Двери в начале открыты. Закрывая дверь за собой на бегу (нажмите E сразу после прохода, не оглядываясь), вы выигрываете примерно секунду против орды.

Дверь до разрушения Разрушенная дверь с искрами Автоматическая дверь целая (слева в оригинале) и разрушенная, с искрами вокруг.

Разрушенную дверь нельзя ни заварить, ни использовать. На обычных дверях разрушение заметнее:

Разрушенная обычная дверь Разрушенная обычная дверь.

Ремонт и ловушки

Support чинит дверь Support может чинить разрушенные двери.

Только Support может вернуть разрушенную или заваренную дверь (автоматическую или ручную) в исходное состояние. Это долго, поэтому лучше делать после волны; XP за это Support не получает.

Ловушка на двери Ловушка Demolitionist: красный свет заварки.

Demolitionist может сделать ловушку на двери: свет заварки становится красным, а при разрушении двери взрываются ЗЕДы за ней, экономя C4. Demolitionist получает XP только за вызванные убийства.

Торговец и экономика

Капсула торговца Капсула торговца, открывающаяся после каждой волны.

После каждой волны где-то на карте открывается торговец. Там покупают оружие, гранаты, патроны и броню, а также продают оружие; патроны можно пополнить полностью или докупать магазинами.

Меню торговца Меню торговца.

Советы по экономике:

  • Знайте свой перк и стиль игры. Пример: Field Medic должен быстро получить винтовку (больше дротиков и быстрее перезарядка, чем у остального оружия перка), затем покупать гранаты, а не патроны, так как его урон слаб, потом броню, затем дробовик (столько же дротиков, как у пистолета, но быстрее перезарядка) и наконец пистолет. Патроны у него дешёвые. Support, который лишь зачищает мелочь, может подождать с AA-12 дольше, чем тот, кто хочет наносить урон Scrake.
  • Не покупайте броню до волны со Scrake.
  • Не тратьте гранаты и пистолет 9mm без необходимости, только в экстренных случаях.
  • Не отдавайте дош новичку, пока сами закупаетесь или вам самому нужно пополнить запасы.

Прокачка

Экран прокачки Уведомление о получении XP.

Прокачка занимает много времени. Каждые пять уровней открывается тир с двумя навыками на выбор: на 5, 10, 15, 20 и 25 уровнях. Остальные уровни лишь усиливают бонусы класса. XP даётся за урон врагу оружием используемого перка, и XP получает тот, кто нанёс первый урон, поэтому «кража убийств» невозможна (Commando, ударивший ЗЕДа оружием Firebug и добивший оружием Commando, отдаст XP Firebug).

УровеньXP на уровеньВсего
12 6402 640
53 96316 279
106 48443 097
1510 68387 279
2017 599160 066
2426 238250 985
2528 993279 978

(Промежуточные уровни следуют той же растущей прогрессии: от 2 917 на 2 уровне до 26 238 на 24-м.)

ЗЕДы

Орда ЗЕДов Орда.

ЗЕДы делятся на мелких, средних и крупных, и у всех слабое место - голова. Некоторые, такие как Cyst, Clot, Slasher и Gorefast, остаются живы несколько мгновений после потери головы, поэтому не тратьте патроны на безголовых. Список: Clot, Cyst, Stalker, Gorefast, Slasher, Crawler, Bloat, Husk, Siren, Scrake, Fleshpound, Dr. Hans Volter и Patriarch (боссы). На высоких сложностях в обычном режиме появляются особые ЗЕДы из Versus с теми же способностями.

ЗЕД-тайм в Париже ЗЕД-тайм: экран чёрно-белый, время замедлено; именно здесь обычно действует пятый (последний) тир навыков.

Характеристики на Hell on Earth (HP / HP головы, награда дош, XP):

ЗЕДHP / головаДошXP
Clot, Cyst, Slasher100 / 20511
Stalker75 / 201010
Crawler55 / 20710
Gorefast200 / 20814
Bloat405 / 401134
Siren356 / 1931615
Husk716 / 192 (ранец 93)1131
Scrake1705 / 7504969
Quarter Pounder862 / 7027534
Fleshpound2325 / 81213072
Patriarch58123251843
Dr. Hans Volter100173251843
King Fleshpound8750--

На Normal у тех же ЗЕДов здоровья гораздо меньше, например Clot 75 / 15, Scrake 935 / 510, Fleshpound 1500 / 650.

Мелкие ЗЕДы

Они создают объём орды. По отдельности слабы, но числом загоняют игроков в угол.

Clot Clot.

Clot: самый частый враг вместе с Crawler, Cyst и Slasher (варианты Clot). Может схватить вас и удерживать для остальных, быстро бегает. В Versus игрок за Clot повышает силу юнитов. Умирает от одного выстрела в голову; по телу лучше всего работают SMG; полностью устойчив к оружию microwave.

Cyst Cyst.

Cyst: более слабый и медленный Clot; пулемёты тоже эффективны.

Slasher Slasher.

Slasher: быстрее и агрессивнее, уклоняется от пуль, атакует комбинациями когтей и может схватить; в Versus игроки делают огромные прыжки. Более устойчив к огню и пулемётам.

Stalker Stalker.

Stalker: невидимый ЗЕД; при атаке видны лишь части тела; делает большие прыжки и серии атак. Автор отмечает, что пулемёты против него слабы, а винтовки, яд и пистолеты работают.

Crawler Crawler.

Crawler: паукообразный, по стенам не лазит; тёмная кожа маскирует его в плохо освещённых местах. Прыгает и бьёт когтями, в Versus может убить себя и выпустить ядовитый газ. На него можно запрыгнуть, чтобы оглушить и вырваться из окружения. Слаб к пулемётам и SMG.

Gorefast Gorefast.

Gorefast: самый крепкий из мелких, с клинком в одной руке, атакует и на бегу, и стоя комбинациями. Лучше всего дробовики, взрывчатка и винтовки; Berserker трудно из-за клинка и устойчивости к физическим атакам.

Gorefiend Gorefiend.

Gorefiend: усиленный Gorefast с двумя клинками на каждой руке и длинными комбинациями, быстро убивающими. Для Berserker почти невозможен. На Normal встречается редко, начиная с Hard - гарантированно.

Средние ЗЕДы

Bloat Bloat.

Bloat: большой и медленный, ходячая стена; рвота мешает обзору. Почти неуязвим, кроме огня, microwave и выстрелов в голову; никогда не используйте взрывчатку. Оглушение и гранаты работают хорошо. В Versus игроки плюют слизевыми минами.

Siren Siren.

Siren: медленная, ходит с другими ЗЕДами; её крик отключает гранаты и ракеты RPG и наносит урон. Металлический торс защищает её; слабые места - голова и шея. Лучше всего дробовики, пистолеты Gunslinger и microwave.

Husk Husk.

Husk: очень опасен; устойчив к большинству оружия, но слаб к дробовикам и microwave. Огненные шары на расстоянии, струя огня вблизи и самоподрыв при смерти. Любой класс может убить его, попав в ранец за спиной - он взрывается и бьёт соседних ЗЕДов.

Крупные ЗЕДы

Крупные ЗЕДы дают грубую силу. Они ходят маленькими шагами и атакуют, когда вы рядом или ударили их. Слаженная команда справляется; некоторые перки могут в одиночку убить Scrake на нужном уровне и с нужным снаряжением, а против Fleshpound нужна командная работа. Пример: Berserker, Support, Firebug и Commando против Fleshpound. Commando наносит мало урона (устойчивость к пулям), поэтому зачищает зону; Firebug использует Microwave Gun (хорошо), а не Flamethrower (бесполезен); Berserker танкует, а Support (больше пробития и урона) наносит основной урон.

Scrake Scrake.

Scrake: впервые появляется на 5 волне (если у союзников более продвинутое оружие, может появиться уже на 3-й). Идёт спокойно и бьёт, когда вы рядом; при ранении впадает в ярость - пила светится красным, и он не остановится, пока не попадёт. Очень устойчив к огню и взрывам; ракеты RPG почти не вредят, если не прямое попадание; слабость - пули, особенно в голову.

Quarter Pounder Quarter Pounder.

Quarter Pounder: около четверти силы Fleshpound (четыре равны одному), сопоставим со Scrake, но с меньшим HP. Быстро теряет терпение и бегает даже спокойным. Устойчив к большинству пуль; слаб к взрывчатке и Microwave Gun.

Fleshpound Fleshpound.

Fleshpound: главная угроза. Идёт, бормоча своё имя; когда скучно или ранен, впадает в ярость и бросается с двумя бурами, сбивая друзей и врагов и защищаясь от пуль. Атаки опаснее, чем у Scrake, но успокаивается он быстрее. Очень устойчив к пулям (исключения: боеприпасы Gunslinger, Support и Sharpshooter), слаб к взрывам и Microwave Gun.

Боссы

После всех выбранных волн идёт дополнительная волна босса: Patriarch или Dr. Hans Volter. Берите перки, которые могут навредить Fleshpound; SWAT наносит мало урона, но легко снимает полосу щита Hans Volter.

Patriarch Patriarch.

Patriarch: «отец» ЗЕДов. Главное оружие - миниган и ракетная установка на левой руке, плюс ближние удары, когда кто-то блокирует его путь. В опасности он зовёт подкрепление и убегает лечиться (четыре раза), поэтому нужна стратегия, чтобы убить его до лечения. Вблизи смерти он выпускает ракетный дождь, способный уничтожить команду.

Dr. Hans Volter Dr. Hans Volter.

Dr. Hans Volter: выживший учёный Horzine, идеальное оружие войны. Бросает токсичные гранаты, разделяющие игроков, чтобы охотиться на них по одному, имеет ближние атаки, которые нельзя нормально заблокировать, и два пулемёта STG-44 для дальних целей. Вблизи смерти включает разрушаемый щит, бросает дымовые гранаты и выпускает подкрепление; преследует цель, высасывая энергию - тогда перезаряжайтесь, лечите жертву и продолжайте бой, ведь высокий щит ускоряет его регенерацию здоровья. На самом низком здоровье он сильнее в ближнем бою и бросает взрывные гранаты по всей арене.

King Fleshpound King Fleshpound.

King Fleshpound: Fleshpound с нулевой терпимостью, всегда в ярости, с шипами, разнообразными ближними атаками и лазером в груди, испаряющим игрока. При здоровье ниже 20% включает щит со второй полосой здоровья и может призывать стаи Quarter Pounder. Очень устойчив: хороший урон наносят лишь Microwave Gun, снайперские винтовки, дробовики и взрывчатка.

Перки

Значки перков Значки перков.

Всего десять перков: Berserker, Commando, Demolitionist, Firebug, Field Medic, Gunslinger, Sharpshooter, Support, SWAT и Survivalist. У каждого есть цели прокачки и пассивные навыки, а каждые пять уровней вы выбираете один из двух навыков. Сосредоточьтесь на роли в команде; рекомендуемый максимум на матч по версии автора:

ПеркМаксимум на матч
Berserker1
Commando2
Demolitionist1
Firebug2
Field Medic2
Gunslingerбез ограничений
Sharpshooter1
Supportбез ограничений
SWATбез ограничений
Survivalist1

Мультиперковое оружие: перки могут пользоваться оружием друг друга, а бонусы применяются к совместимым перкам оружия. Оружие, совместимое с двумя перками, прокачивает оба одновременно.

Berserker

Berserker Berserker.

Бонусы: урон оружия +1% за уровень, сопротивление урону +3% каждые 5 уровней, ночное зрение, Clot не могут схватить. Специалист ближнего боя: очень проворный, защищает команду, сдерживает крупных ЗЕДов и привлекает внимание боссов. Минус - зависимость от Medic. Приоритетные цели: Cyst/Clot/Slasher, Crawler, Siren, Scrake, Fleshpound. Gorefast блокируют ваши удары, Siren трудно блокировать, а Bloat почти не чувствует ударов.

Commando

Commando Commando.

Бонусы: урон оружия класса +1% за уровень, видит невидимых врагов (10 + 2 м за уровень) и полосы здоровья врагов, +1 секунда ЗЕД-тайма каждые пять уровней, скорость перезарядки +2% за уровень, ночное зрение, оповещение о невидимых ЗЕДах. Контролирует ротацию высокой скорострельностью: либо Рэмбо с кучей патронов, либо более тактично. Слабость - зависимость от команды против Fleshpound; Scrake он убьёт сам. Приоритеты: Cyst/Clot/Slasher, Crawler, Stalker, Husk, Scrake.

Demolitionist

Demolitionist Demolitionist.

Бонусы: урон оружия +1% за уровень, сопротивление взрывам (10% + 2 за уровень), дополнительные взрывные патроны (1 за 5 уровней), Grenade Supplier, Door Traps, Reactive Armor. Главное оружие против Fleshpound; держится позади линии фронта. Grenade Supplier позволяет союзникам брать по одной гранате за волну. Reactive Armor взрывает его, когда он вот-вот умрёт, оставляя 1 HP. Против Scrake подойдите ближе, ведь снаряд RPG сам по себе наносит 400% урона; Bloat избегайте. Приоритеты: Cyst/Clot/Slasher, Gorefast, Crawler, Siren, Husk, Scrake, Fleshpound.

Field Medic

Field Medic Field Medic.

Бонусы: скорость перезарядки шприца +8% за уровень, сила лечения +2%, сопротивление рвоте Bloat +2%, скорость +0,4%, бонус брони +3%. Ключ на Suicidal и Hell on Earth; стоит позади команды с обзором на всех. Может помогать против слабых ЗЕДов: Cyst, Clot, Slasher, Crawler, Stalker. Fleshpound и Scrake избегайте.

Firebug

Firebug Firebug.

Бонусы: урон оружия +0,8% за уровень, перезарядка +0,8%, сопротивление ЗЕДов огню (30% + 2%), иммунитет к собственному огню (25% + 3%), стартовые патроны +10% за 5 уровней. Лучший убийца толп; либо поджигатель, либо контролёр ротации с Microwave Gun против Fleshpound (низкий DPS). Огонь вызывает панику у ЗЕДов, что важно против Bloat и Siren. Приоритеты: Cyst/Clot/Slasher, Gorefast, Crawler, Bloat, Siren, Stalker, Scrake, Fleshpound. Husk игнорируйте.

Gunslinger

Gunslinger Gunslinger.

Бонусы: урон оружия +1% за уровень, сопротивление пулям (5% + 1%), скорость движения +0,8%, отдача -1%, перезарядка в ЗЕД-тайме +3%. Главная сила против Scrake и Fleshpound, два стиля: точный стрелок в голову (счётчик хедшотов даёт +10% урона и скорости перезарядки) или подвижный стрелок, поливающий пулями. Слабость - медленная перезарядка и плохое прицеливание с двумя пистолетами. Два режима прицеливания: классический посередине и точный.

Прицеливание двумя пистолетами Точное прицеливание Два способа прицеливания с двумя пистолетами.

Приоритеты: Cyst/Clot/Slasher, Crawler, Stalker, Gorefast, Bloat, Siren, Husk, Scrake, Fleshpound; сосредоточьтесь на Siren и Husk.

Sharpshooter

Sharpshooter Sharpshooter.

Бонусы: урон хедшота +1% за уровень, отдача -1%, смена оружия +2%. Специалист дальнего боя: часовой, убивающий мелких и средних ЗЕДов, или охотник с Rail Gun против Scrake и Fleshpound и с Winchester 1894 для ближней защиты. Вблизи бесполезен. Приоритеты: Cyst/Clot/Slasher, Gorefast, Siren, Husk, Scrake, Fleshpound (только с Rail Gun). Игнорируйте Crawler, Stalker и Bloat.

Support

Support Support.

Бонусы: эффективность заварки +3% за уровень, урон дробовиков +1%, пробитие дробовиков +20%, патроны +1%, сила +1 за пять уровней, патронный ранец, может чинить разрушенные двери. Ближний бой; либо «пробивной» стиль, убивающий ряды ЗЕДов и способный в одиночку убить Scrake, либо настоящая поддержка с высокой скорострельностью и патронами для союзников раз за волну. Патроны дробовиков дороги (полное пополнение AA-12 стоит около 700+ дош). Он единственный убивает Gorefast с одного выстрела. Приоритеты: Cyst/Clot/Slasher, Crawler, Gorefast, Siren, Scrake, Fleshpound.

SWAT

SWAT SWAT.

Гибрид Commando, Berserker и Support: роль Commando с чертами танка и дорогой закупкой. Бонусы: урон оружия +1% за уровень, сопротивление пулям (5% + 1%), размер магазина +4% за уровень, быстрая смена оружия. Особенности: Heavy Armor Training (броня становится второй полосой здоровья, Clot не могут схватить, начинает с 50% брони; крик Siren игнорирует броню), Close Combat Training (усиленный 9mm и два пистолета с начала), Assault Armor (предел брони повышен, стартовая броня 100) и навык ЗЕД-тайма Battering Ram (нормальная скорость и сбивание любого ЗЕДа при столкновении). Эти бонусы начала волны восстанавливаются и при возрождении. DPS такой же низкий, как у Commando, поэтому SWAT силён на близкой дистанции; самая лёгкая цель - Scrake: бросьте Flashbang и расстреляйте в лицо из Kriss SMG. Приоритеты: Cyst/Clot/Slasher, Crawler, Gorefast, Stalker, Siren, Scrake.

Дроп и крафт

Экран дропа предметов Система дропа и инвентаря.

В Killing Floor 2 есть косметические микротранзакции (одежда и скины оружия), которые можно купить или получить через ежедневный дроп. Дроп бывает раз в день и доступен через 24 часа после предыдущего (сыграли в 20:00, получили дроп в 20:30 - следующий в 20:30 следующего дня). Во время событий Double XP таймер дропа 12 часов, так что можно получить два за день и повысить шансы на редкие дропы. Порядок редкости: белый, светло-синий, синий, тёмно-синий, светло-фиолетовый, фиолетовый, тёмно-фиолетовый, золотой.

Экран крафта Крафт.

Крафт: из 10 предметов одной редкости делается предмет более высокой (например, тёмно-фиолетовый из десяти обычных фиолетовых), но золотые предметы создать нельзя. Части косметики и скинов оружия - разные. Списки скинов смотрите в галерее скинов с торговой площадки.

Вопросы и ответы

Какой уровень перка нужен для какой сложности?
Normal - любой; Hard - 5-12; Suicidal - 13-25 и Berserker с Field Medic в команде; Hell on Earth - 25 и Berserker с Field Medic в команде.
Сколько XP нужно до 25 уровня?
В сумме 279 978 XP; XP на уровень растёт от 2 640 на 1 уровне до 28 993 на 25-м.
Как работает крафт?
Десять предметов одной редкости объединяются в предмет следующей редкости, но золотые предметы создать нельзя. Части косметики и скинов оружия - разные.