KF2 Manual do Matador de Zeds: настройка, экономика, ЗЕДы и все перки
Это перевод и сокращение бразильского португальского руководства для новичков Killing Floor 2, которое автор последний раз обновил 23 октября 2017 года. Оно написано для игр на 10 волн, большая часть советов подходит и для коротких режимов; в конце автор ссылается на свои гайды по перкам (он сам пометил их устаревшими). Связанные страницы: португальский базовый гайд и справочник по XP и масштабированию сложности.
Настройки матча и состав группы
Длина игры: 4, 7 или 10 волн.
Игра предлагает короткие (4 волны), средние (7) и длинные (10 волн) матчи. С каждой волной врагов становится больше и появляются новые типы ЗЕДов. В игре на 10 волн первый Scrake (крупный ЗЕД) приходит на 5 волне, на 6 волне к нему присоединяется Fleshpound, а дальше их становится больше.
Выбор сложности.
Есть четыре сложности: Normal, Hard, Suicidal и Hell on Earth. С ростом сложности увеличиваются число и характеристики ЗЕДов (пример автора: ЗЕД с 50 HP на Normal может иметь 120 на Hard), а также с числом игроков до шести, особенно у крупных ЗЕДов. Перки низкого уровня на высокой сложности не наносят достаточно урона даже с сильным оружием и быстро умирают.
| Сложность | Рекомендуемый уровень |
|---|---|
| Normal | любой |
| Hard | 5-12 |
| Suicidal | 13-25 и Berserker с Field Medic в команде |
| Hell on Earth | 25 и Berserker с Field Medic в команде |
Состав группы
Команда перед матчем.
На первых двух сложностях Field Medic и Berserker менее необходимы, если команда играет слаженно, но на Suicidal и Hell on Earth они практически обязательны, и команда редко доживает до босса без них. Лучше всего разнообразная команда, где каждый держит свою роль, с хорошей связью и без ссор.
Ротация
Игроки расходятся так, чтобы каждый прикрывал своё направление.
Команда должна рассредоточиться по зоне, каждый смотрит в свою сторону и уважает пространство товарища. Бродить глупо: ЗЕДы появляются отовсюду. Помните: враг идёт к игроку, а не наоборот. Нарушайте ротацию, только если теряете территорию и нужно перегруппироваться. Когда появляются крупные ЗЕДы, один (только один) игрок должен сдерживать мелких, чтобы остальные занимались крупными. На позициях «ты не пройдёшь» команда выстраивается, Berserker стоит впереди, а Medic его лечит.
Деньги и помощь
Выброшенные деньги.
Клавиша B бросает пачку из 50 дош для помощи союзникам; Berserker нужно мало снаряжения, и он может отдать много. Можно также бросить (Backspace) оружие павших союзников, чтобы вернуть его им.
У каждого класса есть шприц: Q - лечить себя или стоящего на месте союзника.
Предметы на картах
Бронежилет на карте.
Ящик патронов на карте.
В фиксированных местах случайным образом появляются предметы: базовое оружие Commando, Support, Berserker и нейтральное (ничего выше 1 тира), а также ящики патронов, броня, Katana и базовый пистолет (если подобрать два одинаковых пистолета, носите оба). Предметы живут одну волну и исчезают, если не взять их до конца перерыва. Во время боёв с боссами патроны появляются часто.
Толчок
Атака Scrake.
Толчок (по умолчанию V) действует на всех ЗЕДов.
Толчок (по умолчанию V) работает на всех ЗЕДах. Мелких и средних отталкивает как обычно, давая несколько секунд. Крупных тоже можно толкнуть: Scrake - до трёх раз (но если он заблокирует один, действие отменяется), Fleshpound - только один раз, как боссов. Урон зависит от веса оружия: 0 = 20 урона, 5 = 25, 10 = 30.
Двери и заварка
Достаньте сварку у двери.
Заварка дверей полезна на высокой сложности и в волнах, где ЗЕДов за сто: это временный барьер, контролирующий число ЗЕДов; заварку можно снять когда угодно или постоянно подкреплять. Лечебная граната Medic, брошенная в заваренную дверь, может убить ЗЕДов за ней, не открывая её. Если долго держать дверь и подваривать, она в итоге не выдержит и сломается.
Все двери в начале открыты.
Двери в начале открыты. Закрывая дверь за собой на бегу (нажмите E сразу после прохода, не оглядываясь), вы выигрываете примерно секунду против орды.
Автоматическая дверь целая (слева в оригинале) и разрушенная, с искрами вокруг.
Разрушенную дверь нельзя ни заварить, ни использовать. На обычных дверях разрушение заметнее:
Разрушенная обычная дверь.
Ремонт и ловушки
Support может чинить разрушенные двери.
Только Support может вернуть разрушенную или заваренную дверь (автоматическую или ручную) в исходное состояние. Это долго, поэтому лучше делать после волны; XP за это Support не получает.
Ловушка Demolitionist: красный свет заварки.
Demolitionist может сделать ловушку на двери: свет заварки становится красным, а при разрушении двери взрываются ЗЕДы за ней, экономя C4. Demolitionist получает XP только за вызванные убийства.
Торговец и экономика
Капсула торговца, открывающаяся после каждой волны.
После каждой волны где-то на карте открывается торговец. Там покупают оружие, гранаты, патроны и броню, а также продают оружие; патроны можно пополнить полностью или докупать магазинами.
Меню торговца.
Советы по экономике:
- Знайте свой перк и стиль игры. Пример: Field Medic должен быстро получить винтовку (больше дротиков и быстрее перезарядка, чем у остального оружия перка), затем покупать гранаты, а не патроны, так как его урон слаб, потом броню, затем дробовик (столько же дротиков, как у пистолета, но быстрее перезарядка) и наконец пистолет. Патроны у него дешёвые. Support, который лишь зачищает мелочь, может подождать с AA-12 дольше, чем тот, кто хочет наносить урон Scrake.
- Не покупайте броню до волны со Scrake.
- Не тратьте гранаты и пистолет 9mm без необходимости, только в экстренных случаях.
- Не отдавайте дош новичку, пока сами закупаетесь или вам самому нужно пополнить запасы.
Прокачка
Уведомление о получении XP.
Прокачка занимает много времени. Каждые пять уровней открывается тир с двумя навыками на выбор: на 5, 10, 15, 20 и 25 уровнях. Остальные уровни лишь усиливают бонусы класса. XP даётся за урон врагу оружием используемого перка, и XP получает тот, кто нанёс первый урон, поэтому «кража убийств» невозможна (Commando, ударивший ЗЕДа оружием Firebug и добивший оружием Commando, отдаст XP Firebug).
| Уровень | XP на уровень | Всего |
|---|---|---|
| 1 | 2 640 | 2 640 |
| 5 | 3 963 | 16 279 |
| 10 | 6 484 | 43 097 |
| 15 | 10 683 | 87 279 |
| 20 | 17 599 | 160 066 |
| 24 | 26 238 | 250 985 |
| 25 | 28 993 | 279 978 |
(Промежуточные уровни следуют той же растущей прогрессии: от 2 917 на 2 уровне до 26 238 на 24-м.)
ЗЕДы
Орда.
ЗЕДы делятся на мелких, средних и крупных, и у всех слабое место - голова. Некоторые, такие как Cyst, Clot, Slasher и Gorefast, остаются живы несколько мгновений после потери головы, поэтому не тратьте патроны на безголовых. Список: Clot, Cyst, Stalker, Gorefast, Slasher, Crawler, Bloat, Husk, Siren, Scrake, Fleshpound, Dr. Hans Volter и Patriarch (боссы). На высоких сложностях в обычном режиме появляются особые ЗЕДы из Versus с теми же способностями.
ЗЕД-тайм: экран чёрно-белый, время замедлено; именно здесь обычно действует пятый (последний) тир навыков.
Характеристики на Hell on Earth (HP / HP головы, награда дош, XP):
| ЗЕД | HP / голова | Дош | XP |
|---|---|---|---|
| Clot, Cyst, Slasher | 100 / 20 | 5 | 11 |
| Stalker | 75 / 20 | 10 | 10 |
| Crawler | 55 / 20 | 7 | 10 |
| Gorefast | 200 / 20 | 8 | 14 |
| Bloat | 405 / 40 | 11 | 34 |
| Siren | 356 / 193 | 16 | 15 |
| Husk | 716 / 192 (ранец 93) | 11 | 31 |
| Scrake | 1705 / 750 | 49 | 69 |
| Quarter Pounder | 862 / 702 | 75 | 34 |
| Fleshpound | 2325 / 812 | 130 | 72 |
| Patriarch | 5812 | 325 | 1843 |
| Dr. Hans Volter | 10017 | 325 | 1843 |
| King Fleshpound | 8750 | - | - |
На Normal у тех же ЗЕДов здоровья гораздо меньше, например Clot 75 / 15, Scrake 935 / 510, Fleshpound 1500 / 650.
Мелкие ЗЕДы
Они создают объём орды. По отдельности слабы, но числом загоняют игроков в угол.
Clot.
Clot: самый частый враг вместе с Crawler, Cyst и Slasher (варианты Clot). Может схватить вас и удерживать для остальных, быстро бегает. В Versus игрок за Clot повышает силу юнитов. Умирает от одного выстрела в голову; по телу лучше всего работают SMG; полностью устойчив к оружию microwave.
Cyst.
Cyst: более слабый и медленный Clot; пулемёты тоже эффективны.
Slasher.
Slasher: быстрее и агрессивнее, уклоняется от пуль, атакует комбинациями когтей и может схватить; в Versus игроки делают огромные прыжки. Более устойчив к огню и пулемётам.
Stalker.
Stalker: невидимый ЗЕД; при атаке видны лишь части тела; делает большие прыжки и серии атак. Автор отмечает, что пулемёты против него слабы, а винтовки, яд и пистолеты работают.
Crawler.
Crawler: паукообразный, по стенам не лазит; тёмная кожа маскирует его в плохо освещённых местах. Прыгает и бьёт когтями, в Versus может убить себя и выпустить ядовитый газ. На него можно запрыгнуть, чтобы оглушить и вырваться из окружения. Слаб к пулемётам и SMG.
Gorefast.
Gorefast: самый крепкий из мелких, с клинком в одной руке, атакует и на бегу, и стоя комбинациями. Лучше всего дробовики, взрывчатка и винтовки; Berserker трудно из-за клинка и устойчивости к физическим атакам.
Gorefiend.
Gorefiend: усиленный Gorefast с двумя клинками на каждой руке и длинными комбинациями, быстро убивающими. Для Berserker почти невозможен. На Normal встречается редко, начиная с Hard - гарантированно.
Средние ЗЕДы
Bloat.
Bloat: большой и медленный, ходячая стена; рвота мешает обзору. Почти неуязвим, кроме огня, microwave и выстрелов в голову; никогда не используйте взрывчатку. Оглушение и гранаты работают хорошо. В Versus игроки плюют слизевыми минами.
Siren.
Siren: медленная, ходит с другими ЗЕДами; её крик отключает гранаты и ракеты RPG и наносит урон. Металлический торс защищает её; слабые места - голова и шея. Лучше всего дробовики, пистолеты Gunslinger и microwave.
Husk.
Husk: очень опасен; устойчив к большинству оружия, но слаб к дробовикам и microwave. Огненные шары на расстоянии, струя огня вблизи и самоподрыв при смерти. Любой класс может убить его, попав в ранец за спиной - он взрывается и бьёт соседних ЗЕДов.
Крупные ЗЕДы
Крупные ЗЕДы дают грубую силу. Они ходят маленькими шагами и атакуют, когда вы рядом или ударили их. Слаженная команда справляется; некоторые перки могут в одиночку убить Scrake на нужном уровне и с нужным снаряжением, а против Fleshpound нужна командная работа. Пример: Berserker, Support, Firebug и Commando против Fleshpound. Commando наносит мало урона (устойчивость к пулям), поэтому зачищает зону; Firebug использует Microwave Gun (хорошо), а не Flamethrower (бесполезен); Berserker танкует, а Support (больше пробития и урона) наносит основной урон.
Scrake.
Scrake: впервые появляется на 5 волне (если у союзников более продвинутое оружие, может появиться уже на 3-й). Идёт спокойно и бьёт, когда вы рядом; при ранении впадает в ярость - пила светится красным, и он не остановится, пока не попадёт. Очень устойчив к огню и взрывам; ракеты RPG почти не вредят, если не прямое попадание; слабость - пули, особенно в голову.
Quarter Pounder.
Quarter Pounder: около четверти силы Fleshpound (четыре равны одному), сопоставим со Scrake, но с меньшим HP. Быстро теряет терпение и бегает даже спокойным. Устойчив к большинству пуль; слаб к взрывчатке и Microwave Gun.
Fleshpound.
Fleshpound: главная угроза. Идёт, бормоча своё имя; когда скучно или ранен, впадает в ярость и бросается с двумя бурами, сбивая друзей и врагов и защищаясь от пуль. Атаки опаснее, чем у Scrake, но успокаивается он быстрее. Очень устойчив к пулям (исключения: боеприпасы Gunslinger, Support и Sharpshooter), слаб к взрывам и Microwave Gun.
Боссы
После всех выбранных волн идёт дополнительная волна босса: Patriarch или Dr. Hans Volter. Берите перки, которые могут навредить Fleshpound; SWAT наносит мало урона, но легко снимает полосу щита Hans Volter.
Patriarch.
Patriarch: «отец» ЗЕДов. Главное оружие - миниган и ракетная установка на левой руке, плюс ближние удары, когда кто-то блокирует его путь. В опасности он зовёт подкрепление и убегает лечиться (четыре раза), поэтому нужна стратегия, чтобы убить его до лечения. Вблизи смерти он выпускает ракетный дождь, способный уничтожить команду.
Dr. Hans Volter.
Dr. Hans Volter: выживший учёный Horzine, идеальное оружие войны. Бросает токсичные гранаты, разделяющие игроков, чтобы охотиться на них по одному, имеет ближние атаки, которые нельзя нормально заблокировать, и два пулемёта STG-44 для дальних целей. Вблизи смерти включает разрушаемый щит, бросает дымовые гранаты и выпускает подкрепление; преследует цель, высасывая энергию - тогда перезаряжайтесь, лечите жертву и продолжайте бой, ведь высокий щит ускоряет его регенерацию здоровья. На самом низком здоровье он сильнее в ближнем бою и бросает взрывные гранаты по всей арене.
King Fleshpound.
King Fleshpound: Fleshpound с нулевой терпимостью, всегда в ярости, с шипами, разнообразными ближними атаками и лазером в груди, испаряющим игрока. При здоровье ниже 20% включает щит со второй полосой здоровья и может призывать стаи Quarter Pounder. Очень устойчив: хороший урон наносят лишь Microwave Gun, снайперские винтовки, дробовики и взрывчатка.
Перки
Значки перков.
Всего десять перков: Berserker, Commando, Demolitionist, Firebug, Field Medic, Gunslinger, Sharpshooter, Support, SWAT и Survivalist. У каждого есть цели прокачки и пассивные навыки, а каждые пять уровней вы выбираете один из двух навыков. Сосредоточьтесь на роли в команде; рекомендуемый максимум на матч по версии автора:
| Перк | Максимум на матч |
|---|---|
| Berserker | 1 |
| Commando | 2 |
| Demolitionist | 1 |
| Firebug | 2 |
| Field Medic | 2 |
| Gunslinger | без ограничений |
| Sharpshooter | 1 |
| Support | без ограничений |
| SWAT | без ограничений |
| Survivalist | 1 |
Мультиперковое оружие: перки могут пользоваться оружием друг друга, а бонусы применяются к совместимым перкам оружия. Оружие, совместимое с двумя перками, прокачивает оба одновременно.
Berserker
Berserker.
Бонусы: урон оружия +1% за уровень, сопротивление урону +3% каждые 5 уровней, ночное зрение, Clot не могут схватить. Специалист ближнего боя: очень проворный, защищает команду, сдерживает крупных ЗЕДов и привлекает внимание боссов. Минус - зависимость от Medic. Приоритетные цели: Cyst/Clot/Slasher, Crawler, Siren, Scrake, Fleshpound. Gorefast блокируют ваши удары, Siren трудно блокировать, а Bloat почти не чувствует ударов.
Commando
Commando.
Бонусы: урон оружия класса +1% за уровень, видит невидимых врагов (10 + 2 м за уровень) и полосы здоровья врагов, +1 секунда ЗЕД-тайма каждые пять уровней, скорость перезарядки +2% за уровень, ночное зрение, оповещение о невидимых ЗЕДах. Контролирует ротацию высокой скорострельностью: либо Рэмбо с кучей патронов, либо более тактично. Слабость - зависимость от команды против Fleshpound; Scrake он убьёт сам. Приоритеты: Cyst/Clot/Slasher, Crawler, Stalker, Husk, Scrake.
Demolitionist
Demolitionist.
Бонусы: урон оружия +1% за уровень, сопротивление взрывам (10% + 2 за уровень), дополнительные взрывные патроны (1 за 5 уровней), Grenade Supplier, Door Traps, Reactive Armor. Главное оружие против Fleshpound; держится позади линии фронта. Grenade Supplier позволяет союзникам брать по одной гранате за волну. Reactive Armor взрывает его, когда он вот-вот умрёт, оставляя 1 HP. Против Scrake подойдите ближе, ведь снаряд RPG сам по себе наносит 400% урона; Bloat избегайте. Приоритеты: Cyst/Clot/Slasher, Gorefast, Crawler, Siren, Husk, Scrake, Fleshpound.
Field Medic
Field Medic.
Бонусы: скорость перезарядки шприца +8% за уровень, сила лечения +2%, сопротивление рвоте Bloat +2%, скорость +0,4%, бонус брони +3%. Ключ на Suicidal и Hell on Earth; стоит позади команды с обзором на всех. Может помогать против слабых ЗЕДов: Cyst, Clot, Slasher, Crawler, Stalker. Fleshpound и Scrake избегайте.
Firebug
Firebug.
Бонусы: урон оружия +0,8% за уровень, перезарядка +0,8%, сопротивление ЗЕДов огню (30% + 2%), иммунитет к собственному огню (25% + 3%), стартовые патроны +10% за 5 уровней. Лучший убийца толп; либо поджигатель, либо контролёр ротации с Microwave Gun против Fleshpound (низкий DPS). Огонь вызывает панику у ЗЕДов, что важно против Bloat и Siren. Приоритеты: Cyst/Clot/Slasher, Gorefast, Crawler, Bloat, Siren, Stalker, Scrake, Fleshpound. Husk игнорируйте.
Gunslinger
Gunslinger.
Бонусы: урон оружия +1% за уровень, сопротивление пулям (5% + 1%), скорость движения +0,8%, отдача -1%, перезарядка в ЗЕД-тайме +3%. Главная сила против Scrake и Fleshpound, два стиля: точный стрелок в голову (счётчик хедшотов даёт +10% урона и скорости перезарядки) или подвижный стрелок, поливающий пулями. Слабость - медленная перезарядка и плохое прицеливание с двумя пистолетами. Два режима прицеливания: классический посередине и точный.
Два способа прицеливания с двумя пистолетами.
Приоритеты: Cyst/Clot/Slasher, Crawler, Stalker, Gorefast, Bloat, Siren, Husk, Scrake, Fleshpound; сосредоточьтесь на Siren и Husk.
Sharpshooter
Sharpshooter.
Бонусы: урон хедшота +1% за уровень, отдача -1%, смена оружия +2%. Специалист дальнего боя: часовой, убивающий мелких и средних ЗЕДов, или охотник с Rail Gun против Scrake и Fleshpound и с Winchester 1894 для ближней защиты. Вблизи бесполезен. Приоритеты: Cyst/Clot/Slasher, Gorefast, Siren, Husk, Scrake, Fleshpound (только с Rail Gun). Игнорируйте Crawler, Stalker и Bloat.
Support
Support.
Бонусы: эффективность заварки +3% за уровень, урон дробовиков +1%, пробитие дробовиков +20%, патроны +1%, сила +1 за пять уровней, патронный ранец, может чинить разрушенные двери. Ближний бой; либо «пробивной» стиль, убивающий ряды ЗЕДов и способный в одиночку убить Scrake, либо настоящая поддержка с высокой скорострельностью и патронами для союзников раз за волну. Патроны дробовиков дороги (полное пополнение AA-12 стоит около 700+ дош). Он единственный убивает Gorefast с одного выстрела. Приоритеты: Cyst/Clot/Slasher, Crawler, Gorefast, Siren, Scrake, Fleshpound.
SWAT
SWAT.
Гибрид Commando, Berserker и Support: роль Commando с чертами танка и дорогой закупкой. Бонусы: урон оружия +1% за уровень, сопротивление пулям (5% + 1%), размер магазина +4% за уровень, быстрая смена оружия. Особенности: Heavy Armor Training (броня становится второй полосой здоровья, Clot не могут схватить, начинает с 50% брони; крик Siren игнорирует броню), Close Combat Training (усиленный 9mm и два пистолета с начала), Assault Armor (предел брони повышен, стартовая броня 100) и навык ЗЕД-тайма Battering Ram (нормальная скорость и сбивание любого ЗЕДа при столкновении). Эти бонусы начала волны восстанавливаются и при возрождении. DPS такой же низкий, как у Commando, поэтому SWAT силён на близкой дистанции; самая лёгкая цель - Scrake: бросьте Flashbang и расстреляйте в лицо из Kriss SMG. Приоритеты: Cyst/Clot/Slasher, Crawler, Gorefast, Stalker, Siren, Scrake.
Дроп и крафт
Система дропа и инвентаря.
В Killing Floor 2 есть косметические микротранзакции (одежда и скины оружия), которые можно купить или получить через ежедневный дроп. Дроп бывает раз в день и доступен через 24 часа после предыдущего (сыграли в 20:00, получили дроп в 20:30 - следующий в 20:30 следующего дня). Во время событий Double XP таймер дропа 12 часов, так что можно получить два за день и повысить шансы на редкие дропы. Порядок редкости: белый, светло-синий, синий, тёмно-синий, светло-фиолетовый, фиолетовый, тёмно-фиолетовый, золотой.
Крафт.
Крафт: из 10 предметов одной редкости делается предмет более высокой (например, тёмно-фиолетовый из десяти обычных фиолетовых), но золотые предметы создать нельзя. Части косметики и скинов оружия - разные. Списки скинов смотрите в галерее скинов с торговой площадки.
Вопросы и ответы
- Какой уровень перка нужен для какой сложности?
- Normal - любой; Hard - 5-12; Suicidal - 13-25 и Berserker с Field Medic в команде; Hell on Earth - 25 и Berserker с Field Medic в команде.
- Сколько XP нужно до 25 уровня?
- В сумме 279 978 XP; XP на уровень растёт от 2 640 на 1 уровне до 28 993 на 25-м.
- Как работает крафт?
- Десять предметов одной редкости объединяются в предмет следующей редкости, но золотые предметы создать нельзя. Части косметики и скинов оружия - разные.