Тактика

KF2: опыт и масштабирование сложности, здоровье ZED и награды

Страница пересказывает цифры из руководства времён раннего доступа об опыте и масштабировании в Killing Floor 2. Значения замерены для той сборки (Katana и Flamethrower ещё не были привязаны к перкам, а часть перков отсутствовала), поэтому воспринимайте их как историческую справку: актуальные числа могут отличаться. Подробности перков: уровни Berserker.

Опыт на каждый уровень

Каждый уровень дороже предыдущего, поэтому первые уровни проходятся быстро. На высокой сложности за убийство дают больше опыта, это отчасти компенсирует рост требований.

УровеньОпыт до уровняВсего опыта
12 6402 640
22 9175 557
33 2248 781
43 56212 343
53 93616 279
64 34920 628
74 80625 434
85 31130 745
95 86836 613
106 48443 097
117 16550 262
127 91858 180
138 74966 929
149 66776 596
1510 68387 279
1611 80499 083
1713 044112 127
1814 413126 540
1915 927142 467
2017 599160 066
2119 447179 513
2221 489201 002
2323 745224 747
2426 238250 985
2528 993279 978

Опыт за ZED по сложностям

ZEDNormalHardSuicidalHell on Earth
Clot, Slasher, Cyst8111111
Crawler, Stalker8101010
Gorefast11141414
Bloat17223034
Siren11151515
Husk15202731
Scrake34456069
Fleshpound35476372
Hans1291169417901843
Patriarch146195263302

Правила начисления:

  • Опыт получает класс оружия, которым нанесено убийство; убийства оружием другого перка засчитываются классу этого оружия.
  • Если вы нанесли урон оружием одного класса, а добили другим, опыт делится между двумя классами.
  • Убийство с помощью («ассист», вы нанесли урон, а убил другой) даёт полный опыт.
  • Толчок не считается ближним боем и даёт опыт классу оружия в ваших руках.
  • В той сборке Katana и Flamethrower опыта не давали, потому что их перков ещё не было в игре.

Бонусный опыт перков

  • Commando: бонус за убийство Stalker оружием Commando. Всего за Stalker 11 / 15 / 16 / 19 (бонусная часть 3 / 5 / 6 / 9) на Normal / Hard / Suicidal / Hell on Earth. За убийства пистолетом, ножом и гранатой бонуса нет, если только ZED уже не получил урон от оружия перка.
  • Support: опыт за сварку каждых 510 HP двери (обычно у двери 1500 HP): 6 / 8 / 10 / 14.
  • Medic: опыт за каждые 20 HP, вылеченные союзникам: 2 / 2 / 3 / 4.
  • Berserker: бонус за убийство ZED в пределах 2 м от другого игрока: 6 / 8 / 10 / 14.

Масштабирование сложности

ПараметрNormalHardSuicidalHell on Earth
Время торговца (с)75606060
Размер волны0,85x1x1,3x1,7x
Урон ZED50%100%125%175%
Скорость ZED87%100%110%115%
Награда за ZED110%100%85%65%
Стартовые деньги300250200100
Штраф за смерть0,050,10,20,25
Ящики с патронами40%30%25%25%
Предметы на карте45%35%25%10%
Урон от своих взрывов10%20%30%100%

Примечания: Hard это сложность, где всё масштабирование стоит по умолчанию (автор видит в ней «настоящий» Normal). Штраф за смерть отнимает процент текущих денег. Числа по патронам и предметам это вероятности появления. У некоторых ZED есть дополнительные модификаторы урона сверх общих. На Normal ZED медленнее и бьют слабее; на Suicidal раненые ZED часто впадают в ярость и бегут; на Hell on Earth большинство ZED бегут, некоторые уворачиваются или перекатываются, а от своих взрывов вы получаете полный урон.

Награда (доши за убийство)

СложностьClotCrawlerGorefastStalkerBloatHuskSirenScrakeFleshpoundHans
Normal7,71113,216,518,718,727,582,5220550
Hard710121517172575200500
Suicidal5,958,510,212,7514,4514,4521,2563,75170425
Hell on Earth4,556,57,89,7511,0511,0516,2548,75130325

Игра хранит дробные части денег, но не показывает их. В конце волны деньги, заработанные за волну, делятся между выжившими, сверх того, что игроки получили по ходу волны.

Размеры волн (количество ZED)

Размер волны зависит от числа живых игроков в начале волны. Примеры для длинной игры (10 волн), Normal и Hell on Earth:

Игроков1 волна Normal10 волна Normal1 волна HoE10 волна HoE
121354271
2427185142
35898116196
474124148249
585142170285
695160191321

На Hard в первой волне 25, 50, 68, 87, 100 и 112 для 1-6 игроков; на Suicidal 32, 65, 89, 113, 130 и 146. В длинной игре 10 волна на Hard 42, 84, 115, 147, 168 и 189, на Suicidal 54, 109, 150, 191, 218 и 245. Короткая (4 волны) и средняя (7 волн) игры используют те же первые волны со своими финальными значениями.

Здоровье ZED (1 игрок и 6 игроков)

Базовое здоровье средних и крупных ZED растёт с числом живых игроков; у Clot, Crawler, Gorefast и Stalker оно фиксировано.

ZEDNormal 1Hard 1 / 6Suicidal 1 / 6Hell on Earth 1 / 6
Clot75100100100
Crawler41555555
Gorefast150200200200
Stalker56757575
Bloat304405 / 911405 / 911405 / 911
Husk347462 / 693624 / 936716 / 1074
Siren173230 / 345311 / 466357 / 535
Scrake9351100 / 38501485 / 51981705 / 5968
Fleshpound11251500 / 52501875 / 65632325 / 8138
Hans29753500 / 166254725 / 224445425 / 25769

Здоровье головы на Hell on Earth (1 / 6 игроков): Scrake 750 / 1875, Fleshpound 813 / 2031, Husk 193 / 241, Siren 194 / 242; у голов мелких ZED 20, у Bloat 40. На Normal голова Scrake 510 (1 игрок) - 1275 (6 игроков), голова Fleshpound 488 - 1219. Руководство отмечает, что у головы Hans свой статичный запас здоровья, огромный, поэтому отстрелить её нереально.

Множители урона по сложностям соответствуют таблице масштабирования (Normal 0,5x у большинства ZED и 0,425x у Scrake и Fleshpound, Suicidal 1,25x и 1,125x у Fleshpound, Hell on Earth 1,75x у всех).

Вопросы и ответы

Сколько опыта нужно до 25 уровня?
По этой таблице ранней версии всего нужно 279 978 опыта до 25 уровня; цена одного уровня растёт от 2 640 на 1 уровне до 28 993 на 25.
Влияет ли сложность на число ZED?
Да. Размер волны зависит от числа живых игроков и сложности: на Hell on Earth множитель размера волны 1,7x, а урон ZED 175%.
Даёт ли толчок опыт Berserker?
Нет. Толчок не считается ближним боем, поэтому опыт идёт классу вашего оружия.