KF2: опыт и масштабирование сложности, здоровье ZED и награды
Страница пересказывает цифры из руководства времён раннего доступа об опыте и масштабировании в Killing Floor 2. Значения замерены для той сборки (Katana и Flamethrower ещё не были привязаны к перкам, а часть перков отсутствовала), поэтому воспринимайте их как историческую справку: актуальные числа могут отличаться. Подробности перков: уровни Berserker.
Опыт на каждый уровень
Каждый уровень дороже предыдущего, поэтому первые уровни проходятся быстро. На высокой сложности за убийство дают больше опыта, это отчасти компенсирует рост требований.
| Уровень | Опыт до уровня | Всего опыта |
|---|---|---|
| 1 | 2 640 | 2 640 |
| 2 | 2 917 | 5 557 |
| 3 | 3 224 | 8 781 |
| 4 | 3 562 | 12 343 |
| 5 | 3 936 | 16 279 |
| 6 | 4 349 | 20 628 |
| 7 | 4 806 | 25 434 |
| 8 | 5 311 | 30 745 |
| 9 | 5 868 | 36 613 |
| 10 | 6 484 | 43 097 |
| 11 | 7 165 | 50 262 |
| 12 | 7 918 | 58 180 |
| 13 | 8 749 | 66 929 |
| 14 | 9 667 | 76 596 |
| 15 | 10 683 | 87 279 |
| 16 | 11 804 | 99 083 |
| 17 | 13 044 | 112 127 |
| 18 | 14 413 | 126 540 |
| 19 | 15 927 | 142 467 |
| 20 | 17 599 | 160 066 |
| 21 | 19 447 | 179 513 |
| 22 | 21 489 | 201 002 |
| 23 | 23 745 | 224 747 |
| 24 | 26 238 | 250 985 |
| 25 | 28 993 | 279 978 |
Опыт за ZED по сложностям
| ZED | Normal | Hard | Suicidal | Hell on Earth |
|---|---|---|---|---|
| Clot, Slasher, Cyst | 8 | 11 | 11 | 11 |
| Crawler, Stalker | 8 | 10 | 10 | 10 |
| Gorefast | 11 | 14 | 14 | 14 |
| Bloat | 17 | 22 | 30 | 34 |
| Siren | 11 | 15 | 15 | 15 |
| Husk | 15 | 20 | 27 | 31 |
| Scrake | 34 | 45 | 60 | 69 |
| Fleshpound | 35 | 47 | 63 | 72 |
| Hans | 1291 | 1694 | 1790 | 1843 |
| Patriarch | 146 | 195 | 263 | 302 |
Правила начисления:
- Опыт получает класс оружия, которым нанесено убийство; убийства оружием другого перка засчитываются классу этого оружия.
- Если вы нанесли урон оружием одного класса, а добили другим, опыт делится между двумя классами.
- Убийство с помощью («ассист», вы нанесли урон, а убил другой) даёт полный опыт.
- Толчок не считается ближним боем и даёт опыт классу оружия в ваших руках.
- В той сборке Katana и Flamethrower опыта не давали, потому что их перков ещё не было в игре.
Бонусный опыт перков
- Commando: бонус за убийство Stalker оружием Commando. Всего за Stalker 11 / 15 / 16 / 19 (бонусная часть 3 / 5 / 6 / 9) на Normal / Hard / Suicidal / Hell on Earth. За убийства пистолетом, ножом и гранатой бонуса нет, если только ZED уже не получил урон от оружия перка.
- Support: опыт за сварку каждых 510 HP двери (обычно у двери 1500 HP): 6 / 8 / 10 / 14.
- Medic: опыт за каждые 20 HP, вылеченные союзникам: 2 / 2 / 3 / 4.
- Berserker: бонус за убийство ZED в пределах 2 м от другого игрока: 6 / 8 / 10 / 14.
Масштабирование сложности
| Параметр | Normal | Hard | Suicidal | Hell on Earth |
|---|---|---|---|---|
| Время торговца (с) | 75 | 60 | 60 | 60 |
| Размер волны | 0,85x | 1x | 1,3x | 1,7x |
| Урон ZED | 50% | 100% | 125% | 175% |
| Скорость ZED | 87% | 100% | 110% | 115% |
| Награда за ZED | 110% | 100% | 85% | 65% |
| Стартовые деньги | 300 | 250 | 200 | 100 |
| Штраф за смерть | 0,05 | 0,1 | 0,2 | 0,25 |
| Ящики с патронами | 40% | 30% | 25% | 25% |
| Предметы на карте | 45% | 35% | 25% | 10% |
| Урон от своих взрывов | 10% | 20% | 30% | 100% |
Примечания: Hard это сложность, где всё масштабирование стоит по умолчанию (автор видит в ней «настоящий» Normal). Штраф за смерть отнимает процент текущих денег. Числа по патронам и предметам это вероятности появления. У некоторых ZED есть дополнительные модификаторы урона сверх общих. На Normal ZED медленнее и бьют слабее; на Suicidal раненые ZED часто впадают в ярость и бегут; на Hell on Earth большинство ZED бегут, некоторые уворачиваются или перекатываются, а от своих взрывов вы получаете полный урон.
Награда (доши за убийство)
| Сложность | Clot | Crawler | Gorefast | Stalker | Bloat | Husk | Siren | Scrake | Fleshpound | Hans |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 7,7 | 11 | 13,2 | 16,5 | 18,7 | 18,7 | 27,5 | 82,5 | 220 | 550 |
| Hard | 7 | 10 | 12 | 15 | 17 | 17 | 25 | 75 | 200 | 500 |
| Suicidal | 5,95 | 8,5 | 10,2 | 12,75 | 14,45 | 14,45 | 21,25 | 63,75 | 170 | 425 |
| Hell on Earth | 4,55 | 6,5 | 7,8 | 9,75 | 11,05 | 11,05 | 16,25 | 48,75 | 130 | 325 |
Игра хранит дробные части денег, но не показывает их. В конце волны деньги, заработанные за волну, делятся между выжившими, сверх того, что игроки получили по ходу волны.
Размеры волн (количество ZED)
Размер волны зависит от числа живых игроков в начале волны. Примеры для длинной игры (10 волн), Normal и Hell on Earth:
| Игроков | 1 волна Normal | 10 волна Normal | 1 волна HoE | 10 волна HoE |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 35 | 42 | 71 |
| 2 | 42 | 71 | 85 | 142 |
| 3 | 58 | 98 | 116 | 196 |
| 4 | 74 | 124 | 148 | 249 |
| 5 | 85 | 142 | 170 | 285 |
| 6 | 95 | 160 | 191 | 321 |
На Hard в первой волне 25, 50, 68, 87, 100 и 112 для 1-6 игроков; на Suicidal 32, 65, 89, 113, 130 и 146. В длинной игре 10 волна на Hard 42, 84, 115, 147, 168 и 189, на Suicidal 54, 109, 150, 191, 218 и 245. Короткая (4 волны) и средняя (7 волн) игры используют те же первые волны со своими финальными значениями.
Здоровье ZED (1 игрок и 6 игроков)
Базовое здоровье средних и крупных ZED растёт с числом живых игроков; у Clot, Crawler, Gorefast и Stalker оно фиксировано.
| ZED | Normal 1 | Hard 1 / 6 | Suicidal 1 / 6 | Hell on Earth 1 / 6 |
|---|---|---|---|---|
| Clot | 75 | 100 | 100 | 100 |
| Crawler | 41 | 55 | 55 | 55 |
| Gorefast | 150 | 200 | 200 | 200 |
| Stalker | 56 | 75 | 75 | 75 |
| Bloat | 304 | 405 / 911 | 405 / 911 | 405 / 911 |
| Husk | 347 | 462 / 693 | 624 / 936 | 716 / 1074 |
| Siren | 173 | 230 / 345 | 311 / 466 | 357 / 535 |
| Scrake | 935 | 1100 / 3850 | 1485 / 5198 | 1705 / 5968 |
| Fleshpound | 1125 | 1500 / 5250 | 1875 / 6563 | 2325 / 8138 |
| Hans | 2975 | 3500 / 16625 | 4725 / 22444 | 5425 / 25769 |
Здоровье головы на Hell on Earth (1 / 6 игроков): Scrake 750 / 1875, Fleshpound 813 / 2031, Husk 193 / 241, Siren 194 / 242; у голов мелких ZED 20, у Bloat 40. На Normal голова Scrake 510 (1 игрок) - 1275 (6 игроков), голова Fleshpound 488 - 1219. Руководство отмечает, что у головы Hans свой статичный запас здоровья, огромный, поэтому отстрелить её нереально.
Множители урона по сложностям соответствуют таблице масштабирования (Normal 0,5x у большинства ZED и 0,425x у Scrake и Fleshpound, Suicidal 1,25x и 1,125x у Fleshpound, Hell on Earth 1,75x у всех).
Вопросы и ответы
- Сколько опыта нужно до 25 уровня?
- По этой таблице ранней версии всего нужно 279 978 опыта до 25 уровня; цена одного уровня растёт от 2 640 на 1 уровне до 28 993 на 25.
- Влияет ли сложность на число ZED?
- Да. Размер волны зависит от числа живых игроков и сложности: на Hell on Earth множитель размера волны 1,7x, а урон ZED 175%.
- Даёт ли толчок опыт Berserker?
- Нет. Толчок не считается ближним боем, поэтому опыт идёт классу вашего оружия.