Новичкам

Большой гайд по Killing Floor 2: основы раннего доступа

Это большое руководство сообщества написано в период раннего доступа Killing Floor 2. Автор пометил его как OUTDATED после обновлений, поэтому конкретные цифры и списки навыков стоит воспринимать как исторический снимок. Рассуждения о движении, командной игре и приоритете целей по-прежнему полезны. Скриншотов в оригинале нет намеренно; автор избегает свалки статистики и делает упор на привычки.

Полную игру на Normal вшестером можно пройти и с нулевым уровнем перков, но на более высоких сложностях нужны уровни перков (Support нулевого уровня заметно слабее десятого) или слаженная команда.

Основы движения

  • Прыжки почти бесполезны: они позволяют перелезть через невысокие препятствия и забраться на машины, но не дают прироста скорости.
  • Спринт возможен в любую сторону, но не во время перезарядки, стрельбы и действий. Ходьба и бег назад позволяют стрелять и отдаляться.
  • Не стойте без нужды, кроме момента выстрела. Каждая секунда на месте подпускает ZED ближе.
  • Убежать от всего нельзя. Если на вас несётся быстрый ZED, развернитесь, пятьтесь назад и точно стреляйте.
  • Союзники и мелкие ZED мешают движению. Если выход только в сторону ZED, предупредите команду в чате.
  • Когда вы прекращаете спринт, приходится разбираться с тем, что перед вами, тем оружием, которое было в руках.

Основы боя и денег

  • Каждая пуля должна работать. Запасы патронов щедрые, и боеприпасы валяются повсюду, но деньги в ранних волнах ограничены.
  • Выбирайте момент для перезарядки. Не перезаряжайтесь перед опасными врагами; делайте это, когда можно отойти.
  • Узнайте, что делает альт-огонь у каждого оружия. Для Support это критично. Фонарик есть не у всего оружия; попытка включить его на оружии без фонаря переключит вас на другой ствол.
  • Прицел нужен для точных выстрелов. Стрельба от бедра подходит дробовикам и автоматам.
  • Отдача сильная. Если враги дальше примерно пяти метров и вас не окружают, стреляйте одиночными.

Деньги. Dosh даётся за позднее подключение, убийства ZED, лечение союзников и в конце раунда. За все убийства ZED вы получаете опыт. Стартовое оружие стоит 100, полная броня 300. Остальное оружие для всех стоит одинаково (в отличие от первой игры). Одалживайте деньги нуждающимся; TAB показывает деньги команды. На волне босса все должны быть полностью экипированы.

Основы командной игры

  • Погибший союзник - это потерянные деньги и один ствол меньше. Не давайте людям умирать и сами не отрывайтесь от команды.
  • Прикрывая проход, достаточно одного-двух стрелков на направление.
  • Не мешайте союзникам и не воруйте убийства. Помощь оплачивается.
  • Сообщайте об угрозах даже без микрофона. FP - Fleshpound, SC - Scrake.
  • Продумайте, где занять позицию; не задерживайтесь у Trader.

Четыре стартовых перка

Berserker

Бонусы за уровень: +1 процент урона в ближнем бою (+25 на 25 уровне), рост скорости атаки и передвижения, 25 процентов сопротивления кислоте Bloat и крику Siren, 5 процентов сопротивления любому урону.

Навыки: Bulk Ammo или Night Vision (5); Frenzy или Fake Out (10); Furious Defender или Formidable (15); Take Cover или Intimidate (20); Menace или Attack Strength (25).

Советы: игнорируйте одиночных мелких ZED и бейте группы (выстраивайте удары, чтобы срезать несколько голов); учитесь блокировать и парировать, особенно против боссов; используйте комбо и направленные атаки; держите рядом Medic и броню; двигайтесь, ведь только вы способны убегать от особей; не пренебрегайте дальнобойным оружием перка вроде Eviscerator.

Commando

Бонусы за уровень: +1 процент урона оружия, обнаружение невидимых ZED и здоровья особей до 50 метров на 25 уровне, более долгое ZED Time (до +6 секунд), +2 процента к максимальному здоровью (+50 на 25 уровне).

Навыки: Night Vision или Call Out (5); Large Mags или Backup (10); Single Fire или Tactical Reload (15); Impact или Autofire (20); Rapid Fire или Professional (25).

Советы: добивайте мелких ZED и только их; по спокойному Scrake стреляйте лишь чтобы довести его чуть выше половины здоровья, остальное сделает союзник; правильно используйте навыки режима огня (для single fire оружие нужно перевести на одиночные); цельтесь в голову из-за спин группы; патроны к винтовкам дёшевы, так что не жалейте; не бросайте команду ради охоты в одиночку.

Support

Бонусы за уровень: +2 процента к навыку сварки, +1 процент урона дробовиков, +25 процентов пробития дробовиков, +2 процента урона гранат.

Навыки: Ammo или Supplier (5); Fortitude или Regeneration (10); Bombard или Tactical Reload (15); Strength или Tenacity (20); Safeguard или Barrage (25).

Советы: выстраивайте выстрелы, картечь задевает несколько ZED; альт-огонь обреза выпускает оба ствола в сильного мелкого ZED; автоматические дробовики быстро зачищают толпы; AA-12 очень эффективен по боссам, когда Commando сбил Scrake до половины здоровья; заваривайте двери, чтобы направлять ZED; комбинируйте автомат и двустволку против боссов.

Field Medic

Бонусы за уровень: скорость перезарядки шприца (до +200 процентов), мощность, сопротивление кислоте Bloat, скорость передвижения и бонус брони.

Навыки: Healing Surge или Enforcer (5); Combatant или Armament (10); Regeneration или Lacerate (15); Vaccination или Acidic Compound (20); Airborne Agent или Sedative (25).

Советы: лечите постоянно и стреляйте по тем, кто охотится на союзников; не забывайте о собственной безопасности; броня в приоритете; дротики наводятся на союзников; газовая граната - сильнейший усиливающий эффект по площади; лечите в первую очередь Berserker, он танкует собственным здоровьем.

Мелкие ZED

  • Clot: хватает игроков; стреляйте в голову и дайте истечь кровью.
  • Cyst: слабый и медленный родственник Clot; лучший ZED, чтобы оставить в живых и собрать дропы с карты.
  • Slasher: быстрый и агрессивный; на высоких сложностях относитесь как к Gorefast.
  • Gorefast: рука-лезвие, бросается вблизи; выстрел в голову убирает его, часто идут по 3-4.
  • Bloat: изрыгает едкую жидкость; броня блокирует большую часть. Лучше выбить голову и дать ему истечь, чем взрывать рядом с союзниками.
  • Crawler: низкий, появляется в странных местах и сливается с тёмными зонами; приоритет для охотников за мелочью.
  • Stalker: единственный невидимый враг; Commando видит его красным контуром.
  • Siren: крик заглушает звук и наносит урон; голова прочная, поэтому сильным оружием бейте в грудь. Появляется с 3 волны на Long.
  • Husk: единственный мелкий ZED с дальней атакой (рука-пушка с отбросом и поджогом); стреляйте в голову.

Боссы-ZED

Их здоровье растёт со сложностью и размером команды, а появление объявляет далёкий крик. У обоих есть спокойное и яростное состояния.

  • Scrake: бензопила вместо руки. В спокойном состоянии медленный; ниже 50 процентов здоровья (до 70 на Suicidal) впадает в ярость и бежит. Игнорируйте его, если не можете безопасно добить, избегайте углов, кайтите и парируйте. Fleshpound убирайте раньше Scrake.
  • Fleshpound: мясорубки вместо рук, светящееся устройство на груди (жёлтое - спокойный, красное - ярость). Впадает в ярость случайно или от ударов, наносит огромный урон по площади и успокаивается с трудом. Когда он приходит разъярённым, сразу открывайте по нему огонь. Двойные Fleshpound могут появиться даже в Solo Normal на 10 волне.

Hans Volter

Волна босса (5, 8 или 11 на Short, Normal, Long) содержит только Hans Volter, здоровье которого зависит от сложности и размера команды.

  • Занимайте открытое место с укрытиями; теснота помогает его газу и взрывчатке.
  • Завариваейте двери с умом; он не убежит, а вот вы можете.
  • Держите дистанцию, кроме Support. Berserker бьёт и возвращается в укрытие.
  • Тяжёлые патроны берегите для поздних стадий.
  • На 35 процентах здоровья он высасывает игрока, чтобы вылечиться, и получает 80 процентов сопротивления урону, пока носится. Не бейте его во время высасывания и бега; стреляйте сразу после его насмешки и лечите высосанного игрока.
  • Мелкие ZED появляются как отвлечение.

Стадии:

  1. Зелёная: медленно ходит с двумя STG44.
  2. Оранжевая: грудь светится, он лечится, получает удар вблизи и взрывные гранаты, бросает по три гранаты каждого вида.
  3. Красная: идёт вплотную на выживших и забрасывает гранатами по четыре за залп.

Продвинутое движение и стратегия

Дропы на карте дают много денег, особенно на первой волне. Основные стратегии:

  • Кемпинг: укрепить позицию, определить все входы и завариванием направить ZED. Плюс - сконцентрированный огонь; минус - риск быть сметённым и вайпнуться.
  • Роуминг: не стоять на месте, кроме выстрелов. ZED распыляются, дропы находятся, но Medic менее эффективен, а группу могут зажать.
  • Кайтинг: один игрок уводит босса или часть ZED, пока остальные разбираются с оставшимися. Важен на высоких сложностях и против боссов.
  • Тактическое отступление: если всё плохо, бросайте дела и бегите. Бегите назад, останавливаясь для стрельбы, и всегда оглядывайтесь на новых участках. ZED респавнятся агрессивно.

Продвинутый бой и деньги

  • Удар прикладом доступен у любого оружия (назначьте клавишу). У ближнего оружия альт-огонь блокирует, и блок прямо перед ударом сильно снижает урон или парирует. Вторичная атака Pulverizer дорогая, но мощно оглушает.
  • Круговой стрейф помогает против боссов ближнего боя.
  • Купите Medic Pistol (200 dosh); он подходит почти ко всем сборкам.
  • Темнота опасна без Night Vision; фонарик освещает небольшую область.
  • Собирайте случайные дропы: пачки патронов, стартовое оружие и деньги. Не пополняйте боезапас без нужды. Сообщалось, что выброс и подбор оружия добавляет 50 dosh, вероятно из-за недосмотра.

Продвинутая командная игра и соло

  • Дружественного огня нет; выстрелы Support пробивают союзников.
  • Координируйте гранаты: Support - осколочная, Medic - лечащий газ, Berserker - оглушающая.
  • Пригибайтесь под огнём союзников.
  • Идите к Trader, когда осталось несколько ZED.

Соло жёстче: короткие брутальные волны, ZED появляются почти мгновенно и агрессивно респавнятся. Лучше всего качается Support, а кайтинг последнего Cyst ради дропов важен на высоких сложностях. Соло - лучший способ тренировать личное мастерство.

Для современной игры см. основы KF2 для начинающих и гайд по кайтингу.

Вопросы и ответы

Актуален ли этот гайд?
Нет. Он написан в период раннего доступа и помечен автором как устаревший. Навыки перков, цифры и состав ZED сильно менялись, но общие принципы движения, командной игры и приоритета целей остаются верными.
Какова главная задача каждого стартового перка?
Berserker танкует и косит группы в ближнем бою, Commando зачищает мелких ZED, Support заваривает двери и убивает боссов пробивающей картечью, Field Medic лечит и усиливает команду.
Когда Hans Volter меняет стадию?
Примерно на 35 процентах здоровья он лечится, высасывая игрока, и переходит в следующую стадию с новыми атаками и большим числом гранат в залпе.