KF2 KF-DeepingWall: заварить ворота и стрелять из-за них
Очень короткое сообщество-руководство «how to git gud», которое сводится к приёму кемпинга на карте мастерской. Оно подано в шутливом тоне, а эта страница сохраняет шаги и добавляет необходимый контекст.
О карте
KF-DeepingWall - карта Мастерской Steam от Techuser для Killing Floor 2. Она воссоздаёт Хельмову Падь с нуля и ближе к фильму, это не порт карты Killing Floor 1. В описании упомянуты исправления вроде доработанных коллизий в местах, где можно было застрять, и слегка сдвинутых точек появления ZED.
Шаги
- Скачайте карту в Мастерской.
- Играйте за Sharpshooter.
- Идите к большим воротам снаружи, у входа в замок.
- Заварите большие ворота за собой.
- Стреляйте в ZED, подходящих к воротам.
- Если подойдут слишком близко, есть ещё один проход в замок: поверните направо и войдите в металлическую дверь.
Автор добавляет, что так легко прокачивать перки, если зайти в режим Endless и выучить навыки.
Оговорки
- Заварившись за воротами, вы оставляете остальную команду разбираться с волной на открытом месте. Комментатор отмечает, что многие так делают и портят партии на Hell on Earth, поэтому применяйте это в одиночной игре или с друзьями, которые согласны.
- Состав волны всё равно важен: тяжёлые ZED в итоге ломают сварку, помните про второй проход.
См. также билд Sharpshooter со Spitfire и Magnum - ещё один дешёвый вариант для перка.
Вопросы и ответы
- Что такое KF-DeepingWall?
- Карта из Мастерской Steam от Techuser: Хельмова Падь, воссозданная с нуля более точной по фильму версией, а не порт карты Killing Floor 1.
- Хорошая ли это стратегия для команды?
- Не особенно. Комментатор отмечает, что многие делают так на Hell on Earth и портят игру остальным.