Тактика перков KF2: Firebug, Demolitionist, Commando и Sharpshooter
Гайд (изначально русскоязычный, с грубоватым юмором, который здесь смягчён) объясняет, как течёт матч Killing Floor 2 и как хорошо играть за четыре перка. Он не закончен: автор остановился на Sharpshooter и обещал дописать, так что Medic и Support не разобраны. Сравните с обзором перков.

KF2 - глубокая экономическая игра: ваше преимущество - заработанные dosh.
Три стадии матча
За какой бы перк вы ни играли, в игре есть три стадии в зависимости от волны и накопленных денег.

Три стадии.
- Волны 1-3, начальная стадия: минимум dosh, ZED в основном низкого ранга. Умереть можно без серьёзных последствий для следующих волн (хотя уважение падает), а стартовое оружие остаётся. Копите dosh на хорошее снаряжение.
- Волны 4-7, средняя стадия: можно купить лучшее снаряжение, а ZED злее, среднего и высокого ранга. Умирать здесь нельзя. Большинство игр заканчивается на этой стадии из-за нелепых смертей: dosh заработать труднее, и деньги никто просто так не даст.
- Волны 8-10, высшая стадия: встречаются все категории ZED, преимущественно очень толстые и злые, нужен полный боекомплект, а на последней волне ждёт босс. Смерть здесь может быть фатальной для всей команды.
Десять перков в трёх группах

Перки делятся на группы по тому, каких ZED они должны убивать в первую очередь.
Первая группа - «чистильщики мелочи»: Firebug, Demolitionist и Commando. Вторая - «тыловики»: Sharpshooter, Medic и Support.
Firebug

Firebug.
Работает на коротких дистанциях: почти у всего оружия ограниченная дальность. Его задача - выжигать надоедливых мелких ZED, особенно Crawler, сбивающих прицел Sharpshooter и Demolitionist. Не недооценивайте мелочь: она окружает и забивает вас толпой.
Что делать:
- Жечь мелких ZED (Cyst, Clot, Crawler, Stalker): это главный приоритет.
- Поджигать Bloat, которые взрываются от огня не хуже, чем от ракеты.
- Использовать Microwave Gun против Husk, Siren и ZED с металлом в теле: металл нагревается, и они раздуваются и лопаются. Можно и против Fleshpound и Scrake, но только если рядом нет Demolitionist, Sharpshooter и Support.
- Траншейный дробовик и ракетницы помогают против Husk: попадание в баллон на спине вызывает взрыв. В остальном это скорее забавное оружие. Левый навык 25 уровня с ракетницами может ослабить каждого ZED.
- На 10 уровне берите правый навык: заметно больше урона от огня на земле, он становится синим. Считайте себя поваром, подогревающим ZED на плите.
Чего нельзя:
- Жечь Scrake и Fleshpound. Они устойчивы к огню, вы лишь привлечёте их внимание.
- Бегать в одиночку. Ваша сила - огненная завеса перед командой поддержки.
- Пренебрегать мощью Microwave Gun против металла на ZED, в том числе на боссах.
Кратко: «Не бегай один», «Не трогай Fleshpound и Scrake первым», «Жги мелочь».
Demolitionist

Demolitionist.
Основная боевая единица команды. Не только чистильщик мелочи: с RPG и уязвимостью Fleshpound к взрывам это ваш самый надёжный щит против них.
Siren - кошмар до 15 уровня: их крик обезвреживает ваши снаряды. Берите левый навык 15 уровня, чтобы не бояться этого.
Scrake устойчивы к взрывам. Но выстрел из «мёртвой зоны» (ракета или граната ещё не набрали скорость для детонации) бьёт как физический удар в голову. Подойдя вплотную к Scrake и выстрелив ему в лицо, с правым навыком 20 уровня можно убить любого Scrake одним выстрелом. Если с прицелом плохо, оставьте Scrake Sharpshooter и Support.
Что делать:
- Сначала стреляйте по всему, что можно, кроме Bloat, которых стартовое оружие почти не берёт. Пока вы мало помогаете, поэтому не умирайте.
- Накопив немного, покупайте гранатомёт и броню.
- Просите союзников убивать Siren до 15 уровня, затем берите левый навык.
- Накопив, покупайте RPG-7: ваш главный аргумент против любых ZED; патронов мало даже с правым навыком 10 уровня, берегите их для толстых целей.
- С Fleshpound стреляйте с приличного расстояния вместе со SWAT или Berserker, чтобы они его сагрили; вы медленнее, особенно при перезарядке после каждого выстрела.
- На 25 уровне левый навык превращает снаряды, выпущенные во время Zed Time, в мини-ядерные взрывы с радиацией, которую ZED не любят; мелкие и средние ZED умирают за секунды.
Чего нельзя:
- Не стрелять на упреждение по далёким целям, убегающим от вас: ZED движутся непредсказуемо.
- Не покупать дорогую M4 с подствольником: она тратит патроны и больше подходит Commando.
- Не тратить патроны RPG на мелкие скопления; для этого есть гранатомёт.
Commando

Commando.
Стандартный инструмент любого новичка. Главный совет: стреляйте в головы. Стартовую винтовку надо использовать одиночными выстрелами по головам.
- Как только можно, купите L85A2: отлична против мелких и средних ZED, а AR оставьте про запас.
- Накопив dosh, покупайте AK-12 («Калашников»): недорог, быстр и точен, но одиночного режима нет, поэтому тапайте, как в шутерах. Если зажать, пули разлетятся куда угодно.
- SCAR-H - главный аргумент: точен по головам, дорог и требователен, стрелять одиночными. Автоматические очереди могут сбривать головы Scrake и даже Fleshpound, если выучить движения их голов, но лучше оставить их другим.
Чего нельзя: не агрить крупных ZED без нужды, не тратить патроны на мелочь автоматическим огнём, кроме Stalker и Crawler, и не бросать все гранаты в толпы Crawler: берегите их для Fleshpound.
Кратко: косите мелочь, но не забывайте о крупных.
Sharpshooter

Sharpshooter.
Sharpshooter любит головы: смысл перка в том, чтобы убивать даже толстых ZED одним выстрелом в голову. Помогают правые навыки 5 и 10 уровней: если вы стоите неподвижно и пригнувшись, мощность выстрела растёт на 55%, поэтому самая мощная винтовка убивает Scrake одним выстрелом даже на Hell on Earth.
Что делать:
- В начале используйте Winchester: он капризен в перезарядке, но с правильными перками одним выстрелом в голову убивает обычных ZED. Берегите его для Scythe-типов, Siren и Bloat. Сели, замерли, выстрелили, затем двигайтесь: долго не замирайте, ZED любят брёвна.
- На высоких волнах улучшайте арсенал: M14 EBR - сильная марксманская винтовка против рядовых ZED, а Winchester остаётся запасным, когда патроны кончились.
- Crossbow неудобен, но оглушает крупных ZED; перезарядка после каждого выстрела.
- Magnum - хорошее вспомогательное оружие: быстрая перезарядка, малый вес и сильный урон в голову.
- К 6-7 волне покупайте Gauss Rifle. Используйте его только с левыми навыками 5 и 10 уровней и без автонаведения: стоя неподвижно и пригнувшись, попадание в голову гарантированно убивает.
- Сидите за спинами союзников и отстреливайте толстых ZED в голову.
Чего нельзя:
- Не убегать от союзников: скорострельность и мобильность в ближнем бою плохие.
- Автор советует не брать Crossbow.
- Не включать автонаведение на Gauss Rifle: урон сильно падает.
Гайд завершается припиской, что остальное будет позже.

Здесь недописанный гайд заканчивается.
Вопросы и ответы
- Каких ZED Firebug лучше не жечь?
- Scrake и Fleshpound: они устойчивы к огню, и поджог лишь привлекает их внимание. Оставьте их перкам, лучше подходящим для крупных ZED.
- Как Demolitionist наносит урон Scrake?
- Scrake устойчивы к взрывам, но выстрел из «мёртвой зоны» (снаряд ещё не взвёлся) - сильный физический удар в голову. С правым навыком 20 уровня один такой выстрел убивает Scrake.
- Как Sharpshooter использовать Gauss Rifle?
- Только с левыми навыками 5 и 10 уровней и без автонаведения, стоя неподвижно и пригнувшись, целясь в голову.