KF2 Hell on Earth: роли перков (японский гайд, v1012)
Это пересказ большого японского гайда по Hell on Earth для версии v1012 (сентябрь 2015) с расчётом на 25 уровень и Long-игру. Перед HoE желателен минимум 20 уровень. После добавления Firebug и Demolitionist к исходным четырём перкам жёсткого состава нет, но два Berserker и один Medic почти обязательны: Berserker служит стеной, убивает крупных ZED и кидает EMP, Medic лечит, остальные три перка чистят мелочь и добавляют урон. Если есть Commando, берите двух; если есть Firebug, добавьте второго Firebug или Demolitionist. Если не уверены, напишите в чат, на какой перк переключаетесь. Баланс менялся в поздних обновлениях, считайте цифры исторической справкой.
Berserker
Berserker защищает команду, бьёт Fleshpound молотом и закрывает Scrake EMP-гранатой. Типичный набор: Zweihander (молот) плюс AK, SCAR, Medic AR или MWG.
Скиллы: Poison Resistance (чтобы рвота Bloat не слепила танка), Fortitude (удваивает здоровье, сделал Berserker намного сильнее), Furious Defender, Smash (иногда валит крупных ZED) и ZED Time - Spartan.
Рекомендуемые скиллы Berserker.
- Scrake: бросьте EMP издалека, следя за союзниками и Siren рядом, затем стреляйте в голову из штурмовой винтовки вместе с Commando. С v1012 Scrake шатается после EMP, поэтому ждите конца оглушения и концентрируйте хедшоты. Если заранее ударить баш, шатания не будет.
- Fleshpound: работа Berserker. Если одновременно идёт Scrake, сначала убейте его. Иначе молотом перетяните агро, заведите Fleshpound в центр лагеря, парируйте и бейте альт-атакой молота (с двумя Berserker это просто). В центре он далеко от следующих ZED, Commando держат фронт, а Medic легко лечит.
- Не бегайте с молотом по фронту, это мешает обзору союзникам. С 5-й волны обычно лучше стрелять из AR сзади. Не бросайтесь на Scrake в ближний бой, это мешает прикрывать.
- При ярости Scrake или Fleshpound встаньте щитом. Если Berserker бежит, лагерь обычно рушится.
Commando
Универсал от мелочи до Scrake, снаряжение обычно AK и SCAR. Скиллы: Large Mags, Tactical Reload, Call Out (с v1012 альтернатива Leadership), Autofire и ZED Time - Professional.
Рекомендуемые скиллы Commando.
Перк требует лучшего прицела. Быстро убивайте мелочь, Siren и Husk снимайте издалека. После EMP основной урон по Scrake это очереди SCAR или AK в голову. Fleshpound почти не получает урона, кроме гранат, поэтому оставьте его Berserker и Medic, а сами задерживайте идущих следом. Удержание фронта против тех, кто идёт за Fleshpound или Scrake, часто решает исход. Патч v1012 урезал патроны AK, следите за запасом; к SCAR и AK можно взять Medic SMG на оставшийся вес.
Support
Мощный урон с AA12 и Boomstick плюс поддержка. Скиллы: Ammo или Supplier, Fortitude, Tactical Reload (особенно с дробовиками), Strength (+5 к весу) и ZED Time - Barrage.
Рекомендуемые скиллы Support.
AA12 бьёт сильно, но патронов мало, берегите его для экстренных случаев, Fleshpound и Scrake. Supplier пополняет патроны и гранаты союзников, важно для EMP Berserker; с v1012 гранаты пополняет и Demolitionist, поэтому Supplier менее важен, а Ammo для AA12 тоже неплох. Против Scrake действуйте как Commando с винтовкой, а когда угрожают идущие следом, стреляйте из AA12, но не подходите слишком близко, иначе спровоцируете атаку. Против Fleshpound помогайте AA12 или молотом и гранатами. Также Support блестяще работает по боссу Гансу.
Field Medic
Жизнь команды, обычно Medic AR и, возможно, молот. Скиллы: Healing Surge, Armament (обязателен: восстанавливает броню союзников), Lacerate, Vaccination и ZED Time - Sedative.
Рекомендуемые скиллы Field Medic.
Всегда следите за здоровьем союзников (если лагерь растянут, поможет таблица очков). Medic AR даёт три дротика на 100 заряда и быстро перезаряжается. Броню иначе можно вернуть лишь подобрав жилет, поэтому Armament и Vaccination важны. С v1012 дротики восстанавливают броню и у полностью здоровых союзников. Оружие Medic оглушает врагов, поэтому стреляйте по Scrake после EMP, а дротики Zed Time Sedative на несколько секунд обездвиживают Scrake и Fleshpound, в том числе в аварийной ситуации. Против одиночного Fleshpound Berserker справится на медицинских гранатах; лучше смотрите за Commando и Support на фронте. Medic не должен воевать на передовой.
Demolitionist
Взрывчатка с малым запасом, но огромным уроном; рекомендованы RPG и C4, в свободный слот медицинский пистолет. Скиллы: On Contact, Explosive Resistance, Siren Resistance (обязателен, чтобы Siren не гасила взрывчатку), On Perk (+30% к оглушению, спотыканию и сбиванию; выстрел RPG в голову сбивает Scrake и Fleshpound) и ZED Time - Nuke.
Рекомендуемые скиллы Demolitionist.
Стойте в тылу лагеря, мелочь оставьте союзникам, берегите взрывчатку для больших групп и Zed Time. Сила Nuke зависит от оружия, так что запускайте её RPG или C4, а не слабым гранатомётом. Ядовитое облако убивает мелочь и подтачивает крупных ZED, но они могут взбеситься вне поля зрения, и танки должны прикрыть. Не взрывайте много C4 разом: после первого урон падает. Против Scrake взрывы применяйте умеренно из-за эффектов, закрывающих обзор, и смело стреляйте, когда он в ярости. Особенно хорош в свалках, где EMP-тактика не работает.
Firebug
Firebug вернулся с горением (урон со временем плюс паника). Типичный набор: Microwave Gun (MWG) и Trench Gun, для универсальности SCAR. Скиллы: Fully Stocked, Heat Wave, Zed Shrapnel, Splash Damage и ZED Time - Scorch.
Рекомендуемые скиллы Firebug.
Эффекты закрывают обзор, поэтому Firebug плохо сочетается с Commando и лучше всего прикрывает одно направление. Во время залпа после EMP, если основной урон у Commando, используйте запасной SCAR; когда Scrake в ярости, стреляйте из MWG. MWG очень силён против Scrake (читатель сообщил о двойном уроне), а альт-огонь отбрасывает крупных ZED. Цельтесь в землю под ногами: сплэш по мелочи вокруг и урон выше, чем прямое попадание. Не надейтесь на горение, недожжённые ZED продолжают идти. Дальность короче, чем кажется, а патроны кончаются как у AA12.
Тактика против Scrake
Scrake опаснее Fleshpound и причина более половины смертей на HoE. Стандарт: EMP, затем залпы хедшотов из SCAR/AK от Commando и ещё одного или нескольких игроков (три человека дают стабильность); выстрел в момент срабатывания EMP оглушает Scrake, поэтому ждите, пока эффект сработает. Если приходится одному, шаг в сторону мимо атакующего Scrake заставляет его бить впустую; баш может оглушить его, и вы проскочите без урона, но потом баш на время не работает. С v1012 обход за спину вплотную больше не работает. Бег по прямой хуже всего. Если Berserker занят Fleshpound, Commando или Support должны бить башем и отвлекать Scrake. Nuke Demolitionist и MWG Firebug тоже способны продавить, с поддержкой танков.
Тактика против Fleshpound
С v1012 Fleshpound бьёт сильнее, имеет непарируемые атаки, а на 7-й волне их два. Berserker берёт цель и бьёт альт-атакой молота, Medic лечит гранатами и дротиками; взрывчатка работает хорошо. Commando бьют по головам и мало что дают, лучше занимайтесь идущими следом. На 7-й и 10-й волнах с двумя Fleshpound нужны два Berserker. Fleshpound, оставшийся в числе последних ZED, всегда в ярости, поэтому убивайте его заранее; в одиночку набирайте дистанцию через лестницы и двери. Прыжок-парирование отбрасывает вас от удара ногой, это может быть способом спастись.
Ганс Фольтер
Бой с Гансом на HoE.
Ганс силён, но после v1012 его автомат и ядовитый газ намного менее опасны. Сражайтесь у укрытий. Состав: два и больше Medic, два Berserker как стена, Support для урона из AA12; Demolitionist и Commando подходят хуже. Покупка оружия заранее рядом с Торговцем снимает проблему патронов.
Позиция с укрытием около Торговца.
Medic-оружие запасным помогает взаимному лечению. Обход за спину и парирование больше не работают, а колющий комбо-удар самый тяжёлый, при его начале отступите. Когда Ганс выпускает белый дым и входит в режим вытягивания, он почти неуязвим: прекратите атаку, разберитесь с мелочью и позвольте назначенному игроку дать себя схватить (не Medic; Berserker могут чередоваться). Если игроки постоянно убегают и он не может высасывать, он становится бессмертным и бесконечно спаунит мелочь.
Ганс в режиме вытягивания здоровья.
Siren и мелочь во время боя с боссом.
Напоследок
HoE требователен, но при слаженной игре дарит настоящее удовольствие. Выучите роли, избегайте типичных ошибок, пишите в чат, если не уверены, и смотрите видео или наблюдайте за игрой. На неяпонских серверах тактика может отличаться.
Вопросы и ответы
- Какой состав команды рекомендован для HoE?
- Два Berserker и один Medic почти обязательны: берсерки танкуют и берут на себя крупных ZED и EMP-гранаты, медик лечит, остальные три перка дают урон.
- Как убивать Scrake на HoE?
- Berserker кидает EMP, затем Commando и другие бьют в голову очередями, когда закончится оглушение.
- Какой уровень нужен?
- Гайд рассчитан на 25 уровень и Long-игру; для HoE нужно минимум 20 уровень.