KF2: командная игра на Hell on Earth - роли и кемп
Это руководство сообщества по Hell on Earth для сборки v1013 о командной игре вместо погони за убийствами. Автор делит работу на роли и показывает, как перки их делят. С тех пор баланс менялся, так что цифры считайте историческими, но логика ролей остаётся актуальной. См. также общую страницу о составе команды и ролях.
Роли
Автор выделяет шесть: уборщик мусора, убийца SC (Scrake), убийца FP (Fleshpound), агро/пуллер, танк и поддержка.
Только по перку:
- Commando: уборщик мусора, поддержка
- Support: поддержка
- Berserker: уборщик мусора, убийца FP, агро/пуллер, танк
- Medic: поддержка
- Demolitionist: поддержка
- Firebug: уборщик мусора, поддержка
- Gunslinger: убийца SC, поддержка
В командной синергии каждый перк получает больше: Commando и Support добавляют убийство SC и FP, Medic - мусор и SC, Demolitionist - мусор и FP, Firebug - SC и танка, Gunslinger - мусор и FP, а Berserker закрывает все роли, используя EMP для союзников. Опытный Demolitionist может даже в одиночку убивать Scrake и Fleshpound на 6 игроков. Роли описывают перк, а не возможности игрока.
Роль 1: уборщик мусора
Убивайте Clot, Cyst, Slasher, Gorefast, Bloat, Crawler, Stalker, Husk и Siren, пока они не добрались до команды.
- Commando и Gunslinger: как можно больше хедшотов.
- Support: выстраивайте выстрелы, чтобы задеть нескольких ZED сразу.
- Firebug: стреляйте Caulk 'N Burn, огнемётом или микроволновой пушкой примерно в нужную сторону.
- Из-за огненных эффектов, мешающих прицеливанию других, Firebug и Berserker лучше следить за боковым проходом, чтобы Commando, Support и Gunslinger имели чистую линию огня.
Продвинутое: команды часто гибнут не от Scrake или Fleshpound, а от мусора, копящегося за ними. Уборщик встаёт за крупным ZED и продолжает чистить, пока остальные фокусируют его, не перетягивая агро. Второй навык - отодвигать спавны: если все занялись крупными ZED и спавны приблизились, продвиньтесь вперёд и заставьте ZED появляться дальше, вернув нейтральное положение.
Роль 2: убийцы Scrake и Fleshpound
Роль убийцы Scrake подходит опытным Gunslinger, у которых самое быстрое соло-убийство. Убийцы Fleshpound - обычно Demolitionist (оглушение) плюс Berserker, но два и более Gunslinger тоже справляются быстро.
Командные тактики (пока союзники живы):
- Scrake: EMP Berserker (отключает на 5 секунд), затем хедшоты всей командой. На Hell on Earth при 6 игроках у головы 1875 HP против 5967 у тела, поэтому хедшоты решают.
- Fleshpound: граната Demolitionist с навыком перка оглушает на лету. C4, гранаты и RPG-7 бьют примерно по 1000 за попадание (два C4 без перезарядки дают около 2000), так что один Demolitionist снимает 50-60% здоровья за время оглушения, а вместе с Berserker убийство укладывается в окно.
Соло-тактики (нет EMP или мертвы союзники): автор показывает соло-убийства Scrake из AA-12, AK, EMP с Eviscerator, сплеша микроволновой пушки, Pulverizer, RPG-7, SCAR и Zweihander, и механику успокоения Fleshpound: если он впал в ярость на глазах игрока, то уже не успокоится, если без видимости - успокоится, а ударив цель (например, дверь), тоже успокаивается.
Роль 3: агро и пуллер
Чаще всего это Berserker, ведь удержание агро идёт вместе с танкованием, но этим могут пользоваться и другие перки. Правила взяты из таблицы сообщества:
ZED не сменит текущего врага, если:
- с последней смены прошло слишком мало времени (минимум 5 секунд);
- новую потенциальную цель уже преследуют минимум 3 других ZED;
- он выполняет ближний удар или его ИИ приостановлен;
- текущий враг в зоне удара;
- у него есть прямая видимость текущего врага, и тот ближе нового.
Он может сменить врага, если у него нет прямой видимости текущей цели или текущий враг дальше новой цели более чем на 20%.
Автор показывает Commando, удерживающего Scrake, чтобы пройти 1-ю волну в Burning Paris, не покидая главную улицу, и Berserker, который утягивает крупного ZED в дуэль 1 на 1, давая уборщикам позицию.
Роль 4: танк
Четыре способа для Berserker:
- Стоять на месте и держать блок, пока союзники не убьют.
- Парировать каждую атаку и блокировать неблокируемые. На тот момент это было невозможно, так как защита ломалась при попытке парировать светящуюся атаку, поэтому отступайте, как только увидите свечение.
- Контратака после каждого успешного парирования.
- Лавирование: уклоняться и контратаковать при любой возможности.
Роль 5: поддержка
Жёсткая поддержка (не занята убийствами) выручает зажатых игроков, следит за здоровьем и даёт оглушения и пошатывания. Мягкая поддержка заодно помогает убивать.
- Commando (мягкая): держит мусор на дистанции без смены позиции, прикрывает союзника и быстро отрывает головы Scrake. Эксклюзив Commando: продление Zed Time до 5 раз хедшотами.
- Support, мягкая: сложный перк сейчас, нужны деньги. Охотничье ружьё рано и AA-12 поздно; блокируйте спавны и отстреливайте малые группы.
- Support, жёсткая: Katana для парирования Scrake и Fleshpound, T1 и T2 или AA-12 для мусора и медицинский пистолет для лечения. Автор предпочитает Support в роли убийцы крупных ZED.
- Berserker, мягкая или дальняя: SCAR удерживает всё на расстоянии, пока союзники убивают, при необходимости переключайтесь на ближний бой. В видео дальний Berserker с Demolitionist: SCAR и RPG в голову по Scrake, оглушение Fleshpound.
- Medic (жёсткая): сначала лечение. Гранаты хороши для танков и расчистки проходов без крупных ZED. Оружие Medic имеет высокую силу пошатывания, им можно задерживать Scrake выстрелами в ноги и прерывать атаки Siren и Husk.
- Firebug (мягкая): как и Berserker, это убивающий перк; чистите мусор рядом с союзниками.
- Demolitionist (жёсткая): следите, чтобы ни один Fleshpound не коснулся команды. Оглушите его навыком перка; в окно оглушения 3-5 секунд (случайное) нужно нанести около 5000 урона, остальные 3000 доберёт Berserker и другие. Scrake, выживший после EMP, пробуйте добить прямым хедшотом (600 из 1875). Выручайте зажатых союзников C4 и RPG. Начиная с v1013 автор просит Demolitionist не брать Nuke, поскольку он может привести к разъярённым Scrake и Fleshpound. Взрывчатка наносит Scrake и Hans лишь 50% урона.
- Gunslinger (мягкая): как и Commando, держит мусор без смены позиции, но лучше всего убивает Scrake в одиночку; Fleshpound оставьте другим. Нужно время, чтобы найти свой способ.
Собираем всё вместе
В двустороннем проходе идеально 2 убийцы Scrake, 1 убийца Fleshpound, 1 уборщик мусора и 2 поддержки. Предпочтение автора: 1 дальний Berserker, 1 Commando, 2 Gunslinger, 1 Medic и 1 Demolitionist без Nuke. Это даёт постоянное убийство мусора от Commando и Berserker со SCAR, быстрые убийства Scrake от Gunslinger и быстрое оглушение Fleshpound от Demolitionist. Firebug может идти в мусор или в крупных, но роль нужно определить сразу, и ставить его лучше рядом с Berserker, так как эффекты огня мешают хедшотам винтовочникам и дробовичникам; если он с ними, пусть чистит только близкий мусор.
Цель руководства - открыть людям командную игру и помочь пережить вспышку, не гонясь за убийствами.
Вопросы и ответы
- Как безопасно убить Scrake командой?
- Бросить EMP Berserker (выключает Scrake примерно на 5 секунд) и дальше хедшоты всей командой. На Hell on Earth при 6 игроках у головы 1875 HP против 5967 у тела.
- Какой состав команды идеален?
- В двустороннем проходе: 2 убийцы Scrake, 1 убийца Fleshpound, 1 уборщик мусора и 2 поддержки. Автор предпочитает 1 дальнего Berserker, 1 Commando, 2 Gunslinger, 1 Medic и 1 Demolitionist без Nuke.
- Почему не стоит брать Nuke?
- В версии v1013 Nuke может привести к появлению разъярённых Scrake и Fleshpound и испортить матч, поэтому руководство советует не брать его, если команда не строит игру вокруг него.