Тактика

KF2: командная игра на Hell on Earth - роли и кемп

Это руководство сообщества по Hell on Earth для сборки v1013 о командной игре вместо погони за убийствами. Автор делит работу на роли и показывает, как перки их делят. С тех пор баланс менялся, так что цифры считайте историческими, но логика ролей остаётся актуальной. См. также общую страницу о составе команды и ролях.

Роли

Автор выделяет шесть: уборщик мусора, убийца SC (Scrake), убийца FP (Fleshpound), агро/пуллер, танк и поддержка.

Только по перку:

  • Commando: уборщик мусора, поддержка
  • Support: поддержка
  • Berserker: уборщик мусора, убийца FP, агро/пуллер, танк
  • Medic: поддержка
  • Demolitionist: поддержка
  • Firebug: уборщик мусора, поддержка
  • Gunslinger: убийца SC, поддержка

В командной синергии каждый перк получает больше: Commando и Support добавляют убийство SC и FP, Medic - мусор и SC, Demolitionist - мусор и FP, Firebug - SC и танка, Gunslinger - мусор и FP, а Berserker закрывает все роли, используя EMP для союзников. Опытный Demolitionist может даже в одиночку убивать Scrake и Fleshpound на 6 игроков. Роли описывают перк, а не возможности игрока.

Роль 1: уборщик мусора

Убивайте Clot, Cyst, Slasher, Gorefast, Bloat, Crawler, Stalker, Husk и Siren, пока они не добрались до команды.

  • Commando и Gunslinger: как можно больше хедшотов.
  • Support: выстраивайте выстрелы, чтобы задеть нескольких ZED сразу.
  • Firebug: стреляйте Caulk 'N Burn, огнемётом или микроволновой пушкой примерно в нужную сторону.
  • Из-за огненных эффектов, мешающих прицеливанию других, Firebug и Berserker лучше следить за боковым проходом, чтобы Commando, Support и Gunslinger имели чистую линию огня.

Продвинутое: команды часто гибнут не от Scrake или Fleshpound, а от мусора, копящегося за ними. Уборщик встаёт за крупным ZED и продолжает чистить, пока остальные фокусируют его, не перетягивая агро. Второй навык - отодвигать спавны: если все занялись крупными ZED и спавны приблизились, продвиньтесь вперёд и заставьте ZED появляться дальше, вернув нейтральное положение.

Роль 2: убийцы Scrake и Fleshpound

Роль убийцы Scrake подходит опытным Gunslinger, у которых самое быстрое соло-убийство. Убийцы Fleshpound - обычно Demolitionist (оглушение) плюс Berserker, но два и более Gunslinger тоже справляются быстро.

Командные тактики (пока союзники живы):

  • Scrake: EMP Berserker (отключает на 5 секунд), затем хедшоты всей командой. На Hell on Earth при 6 игроках у головы 1875 HP против 5967 у тела, поэтому хедшоты решают.
  • Fleshpound: граната Demolitionist с навыком перка оглушает на лету. C4, гранаты и RPG-7 бьют примерно по 1000 за попадание (два C4 без перезарядки дают около 2000), так что один Demolitionist снимает 50-60% здоровья за время оглушения, а вместе с Berserker убийство укладывается в окно.

Соло-тактики (нет EMP или мертвы союзники): автор показывает соло-убийства Scrake из AA-12, AK, EMP с Eviscerator, сплеша микроволновой пушки, Pulverizer, RPG-7, SCAR и Zweihander, и механику успокоения Fleshpound: если он впал в ярость на глазах игрока, то уже не успокоится, если без видимости - успокоится, а ударив цель (например, дверь), тоже успокаивается.

Роль 3: агро и пуллер

Чаще всего это Berserker, ведь удержание агро идёт вместе с танкованием, но этим могут пользоваться и другие перки. Правила взяты из таблицы сообщества:

ZED не сменит текущего врага, если:

  • с последней смены прошло слишком мало времени (минимум 5 секунд);
  • новую потенциальную цель уже преследуют минимум 3 других ZED;
  • он выполняет ближний удар или его ИИ приостановлен;
  • текущий враг в зоне удара;
  • у него есть прямая видимость текущего врага, и тот ближе нового.

Он может сменить врага, если у него нет прямой видимости текущей цели или текущий враг дальше новой цели более чем на 20%.

Автор показывает Commando, удерживающего Scrake, чтобы пройти 1-ю волну в Burning Paris, не покидая главную улицу, и Berserker, который утягивает крупного ZED в дуэль 1 на 1, давая уборщикам позицию.

Роль 4: танк

Четыре способа для Berserker:

  1. Стоять на месте и держать блок, пока союзники не убьют.
  2. Парировать каждую атаку и блокировать неблокируемые. На тот момент это было невозможно, так как защита ломалась при попытке парировать светящуюся атаку, поэтому отступайте, как только увидите свечение.
  3. Контратака после каждого успешного парирования.
  4. Лавирование: уклоняться и контратаковать при любой возможности.

Роль 5: поддержка

Жёсткая поддержка (не занята убийствами) выручает зажатых игроков, следит за здоровьем и даёт оглушения и пошатывания. Мягкая поддержка заодно помогает убивать.

  • Commando (мягкая): держит мусор на дистанции без смены позиции, прикрывает союзника и быстро отрывает головы Scrake. Эксклюзив Commando: продление Zed Time до 5 раз хедшотами.
  • Support, мягкая: сложный перк сейчас, нужны деньги. Охотничье ружьё рано и AA-12 поздно; блокируйте спавны и отстреливайте малые группы.
  • Support, жёсткая: Katana для парирования Scrake и Fleshpound, T1 и T2 или AA-12 для мусора и медицинский пистолет для лечения. Автор предпочитает Support в роли убийцы крупных ZED.
  • Berserker, мягкая или дальняя: SCAR удерживает всё на расстоянии, пока союзники убивают, при необходимости переключайтесь на ближний бой. В видео дальний Berserker с Demolitionist: SCAR и RPG в голову по Scrake, оглушение Fleshpound.
  • Medic (жёсткая): сначала лечение. Гранаты хороши для танков и расчистки проходов без крупных ZED. Оружие Medic имеет высокую силу пошатывания, им можно задерживать Scrake выстрелами в ноги и прерывать атаки Siren и Husk.
  • Firebug (мягкая): как и Berserker, это убивающий перк; чистите мусор рядом с союзниками.
  • Demolitionist (жёсткая): следите, чтобы ни один Fleshpound не коснулся команды. Оглушите его навыком перка; в окно оглушения 3-5 секунд (случайное) нужно нанести около 5000 урона, остальные 3000 доберёт Berserker и другие. Scrake, выживший после EMP, пробуйте добить прямым хедшотом (600 из 1875). Выручайте зажатых союзников C4 и RPG. Начиная с v1013 автор просит Demolitionist не брать Nuke, поскольку он может привести к разъярённым Scrake и Fleshpound. Взрывчатка наносит Scrake и Hans лишь 50% урона.
  • Gunslinger (мягкая): как и Commando, держит мусор без смены позиции, но лучше всего убивает Scrake в одиночку; Fleshpound оставьте другим. Нужно время, чтобы найти свой способ.

Собираем всё вместе

В двустороннем проходе идеально 2 убийцы Scrake, 1 убийца Fleshpound, 1 уборщик мусора и 2 поддержки. Предпочтение автора: 1 дальний Berserker, 1 Commando, 2 Gunslinger, 1 Medic и 1 Demolitionist без Nuke. Это даёт постоянное убийство мусора от Commando и Berserker со SCAR, быстрые убийства Scrake от Gunslinger и быстрое оглушение Fleshpound от Demolitionist. Firebug может идти в мусор или в крупных, но роль нужно определить сразу, и ставить его лучше рядом с Berserker, так как эффекты огня мешают хедшотам винтовочникам и дробовичникам; если он с ними, пусть чистит только близкий мусор.

Цель руководства - открыть людям командную игру и помочь пережить вспышку, не гонясь за убийствами.

Вопросы и ответы

Как безопасно убить Scrake командой?
Бросить EMP Berserker (выключает Scrake примерно на 5 секунд) и дальше хедшоты всей командой. На Hell on Earth при 6 игроках у головы 1875 HP против 5967 у тела.
Какой состав команды идеален?
В двустороннем проходе: 2 убийцы Scrake, 1 убийца Fleshpound, 1 уборщик мусора и 2 поддержки. Автор предпочитает 1 дальнего Berserker, 1 Commando, 2 Gunslinger, 1 Medic и 1 Demolitionist без Nuke.
Почему не стоит брать Nuke?
В версии v1013 Nuke может привести к появлению разъярённых Scrake и Fleshpound и испортить матч, поэтому руководство советует не брать его, если команда не строит игру вокруг него.