KF2: кайтинг для начинающих - роли в команде, узкие места и Fleshpound
Это пересказ гайда о том, как команде кайтить вместе, с подробностями про Fleshpound и про ситуации, когда команда разбита или вы остались последним. Кайтить можно любым классом на любой карте. Скорость не обязательна: от разъярённого Scrake можно убежать без бонусов к скорости, а кайтить можно любую карту с гибким выбором маршрута. Секрет - в следующем разделе. Смотрите также общие советы по стратегии KF2.
Кайтинг командой
Правило номер один: смотрите вперёд
То, что может оказаться впереди, приоритетнее того, что позади. Если вам пришлось оставить позицию, потому что вас смяли, не думайте об орде, от которой убежали, а следите за новыми группами, появляющимися впереди и способными зажать вас в сэндвич. От всего позади можно убежать (кроме разъярённого Fleshpound), но от того, что впереди, не убежишь: придётся вернуться в исходную орду.
Классический пример - позиция у грузовиков на Outpost. Три Fleshpound и три Scrake разъярены, Demolitionist загнан в угол, команда уходит направо и на холм, и все стреляют назад по позиции, пока впереди спавнится новая орда. Когда приходится отступать дальше, путь перекрыт. Решение - сосредоточиться вперёд, обойти карту и вернуться на позицию, где снова выстроить периметр. Убивать тех, кто позади, можно, но не так много, чтобы впереди появились крупные группы и отрезали путь. Всегда продвигайтесь вперёд.
Когда впереди плохой спавн
Если вы услышали звук спавна большого ZED и увидели двух Fleshpound и двух Scrake на пути, не злите их. Главный приоритет - сначала пройти мимо больших ZED.
- Лучший вариант: SWAT, Sharpshooter или Berserker бросает свою гранату и обездвиживает их, чтобы большая часть команды пробежала.
- Иначе: удар прикладом позволяет избежать ударов Scrake, а опытные игроки так проходят и мимо Fleshpound. Этого достаточно, если Medic на месте и вы получаете не более двух ударов.
- Исключение: в ZED-тайме Gunslinger, Sharpshooter или Support могут быстро убить одного из них, снизив риск.
Пройдя мимо, можно вступать в бой.
Узкие места
На большинстве карт есть узкая зона, где часто спавнятся большие ZED. Главный пример - лестница к двору с фонтаном на Burning Paris, где вниз обычно идёт большой ZED вместе с Husk или Bloat. Ещё один - тоннель с каретой на Nuked. Прорываться там в одиночку почти гарантированная смерть, вдвоём тоже рискованно. Здесь нужно, чтобы вся команда давила вперёд. Шесть человек, стреляющих вперёд, выпотрошат почти всё, а агро распределяется на большее число игроков, повышая шанс оглушить ZED ударом. Те, кто смотрел назад, должны на время переключить внимание на узкое место.
Состав команды: пять ролей
Перечислены от переднего края к заднему:
- Carver (до 2; Gunslinger, Berserker, Support, SWAT, Commando). Убивает мелочь на ходу, хорошо знает карту для обходов, прорубает путь вперёд.
- Healer (1; Medic). Лечит, а также помогает убивать мелочь впереди и прикрывает Hoverer.
- Hoverer (1; Sharpshooter, Demolitionist, Support, Gunslinger). Опытен в убийстве больших ZED, перемещается от начала к концу колонны туда, где нужна помощь.
- Culler (1; Commando, Demolitionist). Вероятно, набирает больше всего убийств, добивая ZED, идущих за группой. Commando продлевает ZED-тайм, Demolitionist грамотно использует нюк.
- Tank (1; Berserker). Принимает удары больших ZED сзади и помогает убивать Scrake и Fleshpound. Защищает Culler.
Порядок важности: Carver, Healer, Tank, Hoverer, Culler, затем второй Carver. По размеру команды:
| Игроков | Роли |
|---|---|
| 1 | Carver |
| 2 | Carver, Healer |
| 3 | Carver, Healer, Tank |
| 4 | Carver, Healer, Tank, Hoverer |
| 5 | Carver, Healer, Tank, Hoverer, Culler |
| 6 | 2 Carver, Healer, Tank, Hoverer, Culler |
Идеальная команда по мнению автора: Commando сзади (Culler), Berserker тоже сзади (Tank), Demolitionist (Hoverer) и Medic (Healer) в середине, Gunslinger и Support впереди (Carver).
Fleshpound на бегу
Они сильно бьют, поэтому блокируйте. Если за вами гонится разъярённый Fleshpound и у вас есть хотя бы секунда, достаньте нож, держите блок и подпрыгните в момент удара. Блок снижает урон на 20%, а прыжок отбрасывает вас, возможно избавляя от последующих ударов.
Порядок действий при добивании:
- Если он уже в ярости и бежит на вас, нож, блок и прыжок.
- Сразу лечитесь, если можете.
- Проверьте здоровье: если не меньше 60, можно пробовать. Стреляйте по Fleshpound только когда он спокоен; стрельба по разъярённому рискует снова его разъярить.
- Когда он успокоился, выкладывайтесь: гранаты, AA-12, Kriss, Deagle, цельтесь в голову. Продолжайте стрелять в голову во время анимации ярости с ударом о землю - это драгоценное время для урона. Когда он встал и пошёл в атаку, возвращайтесь к шагу 1.
Это в основном для Commando, Medic, SWAT и менее опытных Gunslinger и Support, оказавшихся один на один с Fleshpound. Demolitionist и Sharpshooter справятся и так, а Berserker и без того получает мало урона.
Общие советы по выживанию
- Не тратьте лечение зря. Если не хватает 15 или меньше здоровья, не лечитесь; лечитесь, только если получите хотя бы 16, если только обстановка не спокойная.
- Удар прикладом - ваш лучший друг. Он не тратит патронов и убивает Crawler, Stalker и всех Clot с одного удара большинством оружия. Он важен, чтобы пробежать мимо ZED: ударьте Bloat в лицо, чтобы не облиться желчью, ударьте Scrake, чтобы он пошатнулся и вы прошли.
- Единственное время для сварки. Когда у вас 30 здоровья или на вас бежит разъярённый Fleshpound, которого вы не переживёте даже с блоком, пробегите через следующую дверь, закройте и заварите её за собой: 10-15 секунд передышки для лечения. Не ждите у двери, отойдите немного вперёд. Но и слишком далеко не уходите, иначе ZED найдут обходной путь; быстрейший путь для них должен идти через заваренную дверь. Вы даже хотите, чтобы дверь сломали, иначе при новом круге кайтинга путь будет закрыт. Ловушки Demolitionist допустимы лишь с согласия всей команды.
Итог
- Следите за ZED, которые могут появиться впереди, а не за теми, что позади, и продолжайте двигаться вперёд.
- При плохом спавне больших ZED впереди сначала пройдите мимо, лучше всего с оглушающей, замораживающей или EMP-гранатой, иначе спамом дротиков и ударами прикладом.
- На узких местах все смотрят вперёд.
- Идеальная команда: 1-2 Carver, 1 помощник, 1 Medic, 1 Tank сзади и 1-2 Culler.
- Блокируйте удары Fleshpound ножом (-20% урона) и прыгайте; вступайте в бой при здоровье не менее 60.
- Бейте прикладом всё, что мешает, и заваривайте дверь за собой для короткой передышки.
Вопросы и ответы
- Какое первое правило кайтинга?
- То, что может оказаться впереди, важнее того, что позади. От всего позади, кроме разъярённого Fleshpound, можно убежать, а вот новые спавны впереди могут вас запереть.
- Как пережить удар Fleshpound на бегу?
- Достаньте нож, держите блок и подпрыгните в момент удара. Блок снижает урон примерно на 20%, а отбрасывание от прыжка может спасти от следующих ударов.
- Когда можно заварить дверь при кайтинге?
- Когда мало здоровья или на вас бежит разъярённый Fleshpound: пройдите дверь, закройте и заварите её за собой на 10-15 секунд, чтобы подлечиться, и двигайтесь дальше.