Тактика

Соло на Hell on Earth в KF2: приёмы и сборки перков

Японское руководство из Steam по соло-прохождению Killing Floor 2 на Hell on Earth, переведено и сокращено. Предпосылки: перк 25 уровня, длинная игра (10 волн), официальные карты, один и тот же перк на всём протяжении. Новичкам автор советует сначала Suicidal или игру на 7 волн. Автор считает, что соло ("марафон") тренирует прицеливание, позиционирование и внимание, пригодные и в кооперативе, когда оборона рушится. Заметки по версии относятся к патчу 1056 и могли измениться. Сравните с соло-гайдом по Berserker на Hell on Earth.

Общие приёмы

  • Отмена перезарядки. Бывает три вида: отменить задержку перезарядки ударом прикладом в момент, когда магазин заряжен; отменить сменой оружия; либо держать кнопку огня во время перезарядки и коротко нажать удар прикладом, когда магазин заполнится: удар отменяется, а выстрел идёт, что даёт самый быстрый первый выстрел. Третий способ работает почти со всем оружием и необходим для непрерывного огня.
  • Бейте по слабым местам. Обычно голова; у Husk - бак, у Patriarch - правая рука. У каждого ZED отдельная прочность по частям тела (рука Gorefast снижает урон) и отдельное здоровье головы и тела. Видимые части остаются слабым местом даже при защите, так что удар в голову бегущему Fleshpound со скрещёнными руками получает множитель хедшота. Против Gorefast с двумя лезвиями целься в челюсть.
  • Быстрый выстрел. Быстро прицельтесь и стреляйте, затем возвращайтесь к стрельбе от бедра, чтобы сохранить обзор. Новички из других игр часто прицеливаются, когда враг вплотную, - классика KF. Чередуйте стрельбу от бедра, на ходу, в беге, с прицелом и сидя в зависимости от нужной точности.
  • Прорыв. Научитесь пробиваться через перекрытый коридор (удар прикладом, отталкивание).
  • Топтание. Прыжок на мелких ZED оглушает их: полезно для Crawler и при спуске с уступов. Прыжок под отбрасывающую атаку уносит далеко и спасает, например когда Husk стреляет сзади или за вами гонится Fleshpound.
  • Удар прикладом. Бейте часто, поэтому вынесите на удобную клавишу. Он одним ударом разносит голову мелким ZED бесплатно; у некоторых перков бьёт сильнее пули 9mm. У винтовок хитбокс слегка смещён вправо, так что целиться стоит чуть правее. Тренируйтесь на головах Crawler: это ещё и предотвращает газ Elite Crawler, и может сорвать защиту Bloat. В текущей версии прикладом можно прервать замах Gorefast с двумя лезвиями.

Основы марафона

Когда автор начинал соло на Hell on Earth, первая волна была почти непроходима; в текущей версии всё гораздо проще. Сначала запомните карту и пути отхода, предпочитая маршруты с видимостью вперёд, открытые места и уступы, с которых можно прыгнуть:

Пример маршрута с уступом: спрыгнув справа, ZED обходят; спрыгнув слева - следуют вниз за вами. Пример маршрута с уступом: спрыгнув справа, ZED обходят; спрыгнув слева - следуют вниз за вами.

Самые опасные моменты - проход через двери и узкие места, поэтому всегда перезаряжайтесь перед ними и бросайте упреждающую гранату в страшные места (гранаты в соло в избытке). Поймите правила: ZED появляются в соседней комнате после убийства, телепортируются, если вы ушли далеко, а некоторые лезут из дыр. Пользуйтесь наушниками, чтобы слышать крупных ZED и Stalker. Наконец, найдите ровные места, где можно развернуться и стрелять, особенно для стрелковых перков: они повторяют "бег, разворот, выстрел", чтобы проредить толпу. Против боссов коридоры могут даже быть хорошими позициями для стрельбы.

Официальные карты

Biotics Lab, Burning Paris, Outpost, Volter Manor, Catacombs, Evacuation Point, Black Forest, Farmhouse, Prison, Containment Station, Hostile Grounds, Infernal Realm, Zed Landing, The Descent, Nuked и The Tragic Kingdom. Лёгкие карты - с ровной землёй, хорошим освещением, лестницами или уступами для прыжка, открытыми площадками и широкими проходами; Paris и Outpost - хорошее введение. The Descent по рельефу хуже всех.

Заметки по боссам

  • Заранее купите один-два мощных оружия для боссов и держите их на маршруте; патроны во время боссов спаунятся.
  • Приспешники босса: когда босс лечится, появляется больше ZED; при втором и третьем лечении добавляются средние ZED. Убивайте Husk сразу и учитывайте Bloat, перекрывающих путь.
  • Hans: более лёгкий босс; в соло по спине не попасть, так что цельтесь в голову. Перки с высоким DPS должны сносить щит.
  • Patriarch: неудачный расклад, убивать его очень долго. Цельтесь в мягкую правую руку. Миниган, ракеты и таран больно бьют; используйте препятствия. Чтобы убить до лечения, второстепенным оружием снижайте здоровье, а перед его побегом добивайте основным. Он невидим, поэтому слушайте его направление в наушниках.
  • King Fleshpound: вероятно, слабейший босс сейчас, просто крепкий Fleshpound; цельтесь в голову или ядро груди, а взрывы в отличие от Fleshpound уже не слабость. Приседайте, чтобы избежать луча на ровной земле; на склонах ищите укрытие.

Перки

Berserker. Berserker.

Berserker - вероятно, самый лёгкий в любой ситуации. Очень быстрый, живучий, лечится от убийств, не нужен контроль патронов, а Zed Time зачищает комнату. Рекомендуемые навыки Berserker. Рекомендуемые навыки Berserker.

  • Навыки: правый навык 5 уровня - самый быстрый среди всех перков, легко убегает от разъярённых крупных ZED на ровной земле; в тесных местах вроде The Descent берите левый. Навык 20 уровня может быть правым, пока не куплен Eviscerator.
  • Игра: всегда парируйте ради бафа, а Katana может отменять паузу парирования перезарядкой. Волна 1: без бафа держитесь подальше от Bloat, используйте 9mm. Волны 2-3: покупайте Katana; Husk глушите EMP. С 4 волны: продайте ранние оружия и купите Eviscerator, переключите навык 20 уровня влево, бросайте его сквозь ряды ZED (по ногам против Siren и Gorefast с металлом, по головам против Husk и Bloat; один выстрел убивает Scrake, два - Fleshpound). Katana потом выкупайте обратно, она быстрее зачищает мелочь.

Commando. Commando.

Commando слаб в прорыве, но быстро убивает дальних средних ZED; обзор Stalker очень помогает, а продление Zed Time важно. С патронами проще, но группы Gorefast с защитой и Fleshpound неприятны. Рекомендуемые навыки Commando. Рекомендуемые навыки Commando.

  • Волна 1: Varmint одиночными (очередью против двух Gorefast и Bloat). Волна 2: добавьте Bullpup. Волна 3: продайте всё и купите AK и немного патронов; короткие очереди и режим очереди против Gorefast. С 4 волны: Stoner LMG основным - любимец автора (нужны отмены перезарядки и контроль отдачи) с AK как запасным; магазин SCAR на 20 патронов мал. Медицинская штурмовая винтовка после версии 1056 очень хороша с её сбиванием и почти без отдачи.
  • Fleshpound: бросайте 2-3 HE-гранаты; они особенно эффективны, а оружие добьёт. Перед боем проверяйте наличие Siren.

Support. Support.

Support медленный, но с очень высоким прорывом, неточный прицел допустим, и Gorefast не мешают. Ранний контроль патронов труден, слаб против Bloat и Husk до появления AA-12 и против Patriarch. Рекомендуемые навыки Support. Рекомендуемые навыки Support.

  • Волна 1: стартовый дробовик с пробиванием, голова у Gorefast, 9mm против Bloat. Волна 2: купите Boomstick и альтернативным огнём вышибайте средних ZED. Волны 3-4: промежуточный вариант (автор берёт M4). Позже: продайте всё и купите AA-12, затем добавьте Boomstick; двух стволов достаточно. Альтернативный огонь Boomstick в голову убивает Scrake или Fleshpound одним выстрелом (стреляйте на разбеге или в момент замаха). Выстрел в прыжке даёт эффект ракетного прыжка. Против Patriarch можно взять левый навык 10 уровня ради +50 здоровья.

Field Medic. Field Medic.

Field Medic быстрый и очень крепкий, отличный прорыв, но ужасная огневая мощь и сильная отдача: самый неприятный стрелок в соло. Рекомендуемые навыки Field Medic. Рекомендуемые навыки Field Medic.

  • Acidic Rounds наносят малый урон, но мелкие ZED впадают в панику, что облегчает прорыв. Эту сборку не берите в кооператив.
  • Волна 1: нож тоже наносит кислоту; экономьте патроны пистолета. Волна 2: купите ПП. Волна 3: смените на дробовик. С 4 волны: штурмовая винтовка, но для крупных ZED добавьте дробовик. Против разъярённого Fleshpound бросьте гранату на пути и бейтесь в дыму. Hemoclobber (версия 1056) слаб в кооперативе, но силён в соло против крупных ZED, а усиление винтовки убрало слабость перка. Старый вариант: молот Berserker с винтовкой ради парирования (Fleshpound умирает за три удара).

Gunslinger. Gunslinger.

Gunslinger быстрый, хорош для новичков в стрелковых перках благодаря точной стрельбе от бедра, быстро убивает крупных ZED (Scrake за три выстрела) и хорошо сочетается с Centerfire, но не любит Stalker. Рекомендуемые навыки Gunslinger. Рекомендуемые навыки Gunslinger.

  • Совет по парному оружию: купите одно, бросьте, купите второе и подберите первое - стартовые патроны удвоятся (в кооперативе нельзя). Волна 1: удары и 9mm, револьвер против Bloat и двойных Gorefast. Волна 2: Centerfire. Волна 3: продайте стартовый револьвер, добавьте 1911. Волна 4: два Desert Eagle. С 5 волны: Magnum; к 10 волне хватает Centerfire и двух Magnum. Не подпускайте Stalker со спины.

Demolitionist. Demolitionist.

Demolitionist требует строгого учёта патронов в начале и особого ритма, он хрупок из-за отсутствия общих навыков сопротивления, но сопротивление взрывам помогает выжить на боссах. Бейте руками в волнах 1-10. Рекомендуемые навыки Demolitionist. Рекомендуемые навыки Demolitionist.

  • Волна 1: удары, 9mm по Bloat, гранатный пистолет по группам. Волны 2-3: покупайте M79, если осталось 12 гранат для пистолета; стреляйте издали из-за урона по себе. Волны 4-6: RPG, затем поддерживайте запас гранат пистолета. Волны 7-10: стреляйте из RPG постоянно; урон по себе мал. Динамит оглушает Fleshpound (не разъярённых, но для урона годится) и ломает заслон Gorefast. Прямое попадание RPG мгновенно убивает Scrake. Заваривание дверей в соло допустимо и может подготовить взрыв RPG по Fleshpound. На боссах - RPG с отменой перезарядки; Patriarch стабилен, если учитывать миниган; C4 рискованна, но возможна.

Firebug. Firebug.

Firebug легко прорывается, так как горящие ZED теряют контактный хитбокс, прицел не нужен; Caulk n' Burn слишком щедр на патроны. Фиксированные навыки Firebug. Фиксированные навыки Firebug.

  • Волна 1: сожгите всё. Волна 2: траншейный дробовик против Husk. С 3 волны: купите Microwave Gun, когда хватит денег. Всё, кроме Fleshpound, Husk и боссов, умирает от Caulk n' Burn, даже Scrake; стреляйте в землю и оставляйте синий огонь для экономии топлива. Patriarch - проблемный босс: Firebug медленный, без дополнительного здоровья и сопротивлений, а Microwave Gun не снаряд; бейтесь на бегу и используйте огонь на земле и Molotov. Hans тривиален.

Sharpshooter. Sharpshooter.

Sharpshooter со средним прорывом, но быстрый и лучший в убийстве крупных ZED; патронов мало, Stalker ненавистен. Рекомендуемые навыки Sharpshooter. Рекомендуемые навыки Sharpshooter.

  • В соло берите Marksman и Tactical Reload. Волна 1: хедшоты 9mm убивают мелочь одним попаданием. Волна 2: Centerfire. Волны 3-4: арбалет или EBR. С 5 волны: продайте их ради Railgun и всегда покупайте патроны Centerfire в первую очередь. Тренируйтесь наводить Railgun на голову бегущего Fleshpound; Scrake умирает за два выстрела в тело. Замораживающая граната - надёжный последний шанс при окружении.

Survivalist. Survivalist.

Survivalist кажется недоработанным и в соло, и в кооперативе и показывает, насколько сильны специализированные перки. Проще всего играть им как слабым Berserker с хорошими сопротивлениями и тяжёлой бронёй. Важен только навык 10 уровня: он делает вас самым быстрым перком с оружием ближнего боя. Автор предупреждает о ловушке автоулучшения у торговца, которое может продать оружие и заменить без патронов. Навыки Survivalist. Навыки Survivalist.

  • Волны 2-3: купите дальнобойный инструмент против средних ZED (Centerfire или арбалет с подбираемыми болтами). Волна 4: Eviscerator, дальше играйте как Berserker.

SWAT. SWAT.

SWAT в соло опирается на flashbang (нет урона по себе, быстрый, малый радиус, зачищает Clot, Stalker и Crawler и оглушает всех, кроме разъярённых Fleshpound и боссов), а ещё имеет высокую скорострельность и магазин. Лёгкий, хотя и медленный. Рекомендуемые навыки SWAT. Рекомендуемые навыки SWAT.

  • Волна 1: два 9mm или нож. Волна 2: MP5. Волна 3: продайте оба и купите P90, а на деньги от 9mm - Kriss. С 4 волны: Kriss, затем P90 вторым; для Fleshpound держите Kriss на автомате. Броня снижает частоту срабатывания навыков. Против Fleshpound: flashbang и затем Kriss, по одному за раз. У оглушения есть перезарядка на каждого ZED, поэтому тратьте пять flashbang с умом.