Тактика

KF2 Berserker соло на Hell on Earth: тактика по волнам и босс

Это пересказ старого русскоязычного гайда по Killing Floor 2 (автор сам пометил его как устаревший, так как баланс и навыки с тех пор менялись). Идея: изучать игру лучше всего соло за перк Berserker. Без команды проще анализировать ошибки, а Berserker самый подвижный, живучий и выносливый. Ближний бой вынуждает активнее контролировать ситуацию: следить за здоровьем, чаще менять укрытия и быстрее учить карты, поведение Zed и места их появления. Общий разбор перка - Berserker build.

Подготовка

  1. Поставьте гамму на максимум - так лучше видно Zed в тёмных помещениях.
  2. Уберите музыку на минимум: она заглушает звуки появления толпы, и непонятно, откуда та придёт.
  3. Играйте в наушниках, чтобы по звуку определять приближение новых толп.
  4. Настройте чувствительность мыши так, чтобы без проблем разворачиваться на 360 градусов - это нужно, чтобы вовремя развернуться и не оказаться зажатым.

Рекомендуемый уровень перка

СложностьУровень
Normal0-10
Hard5-10
Suicidal10-15
Hell on Earth15 для ветеранов, 25 рекомендуется

Важные навыки

  • С 5 уровня: сопротивление звуку (2-й навык) - 40% сопротивления крику Siren. Очень полезно, крик больно бьёт на большом расстоянии.
  • С 10 уровня: Стойкость (2-й навык) - плюс 100 здоровья. Особенно ценно на Suicidal и выше, когда босс при лечении высасывает до 75% полоски здоровья.
  • С 15 уровня: Яростный защитник (1-й навык) - +10% к скорости атаки и +20% к урону.
  • С 20 уровня: Сокрушительный удар (2-й навык) - +100% урона для удара правой кнопкой мыши, идеально для Pulverizer. Fleshpound убивается тремя ударами в тело, Scrake - четырьмя, а Patriarch уходит на лечение после шести. Удар в голову на 2 секунды сбивает всех троих с ног, давая время добить, подлечиться или подготовиться.
  • С 25 уровня: Zed Time - практически любой вариант одинаков, Zed Time редок и случаен, рассчитывать на него не стоит.

Экономика (Hell on Earth)

Экономика похожа на всех сложностях: после первой волны молот (Pulverizer) купить не получится, денег хватит только после второй, да и то если не покупали броню.

  • После 1-й волны: экономим, обычно 500-532 dosh.
  • После 2-й волны: 1000-1180. Если от 1100, продайте лопатку за 100 и купите Pulverizer за 1200; если меньше - экономим.
  • После 3-й волны: полный закуп брони, патронов и гранат, если молот уже взят; если нет - сначала купите его.
  • После 4-й волны: полный закуп всего снаряжения, на остаток - что понравится.

Волна 1

Тактики почти нет: бейте лопаткой по голове и после каждого фрага оглядывайтесь, чтобы не зажали. Держитесь на открытом месте с пространством для манёвра. Всего приходит пять видов: три вида Clot, Gorefast и Bloat (в соло Bloat на первой волне, по опыту автора, не бывает).

  • Clot бывают трёх видов, отличающихся лишь скоростью движения, скоростью атаки и звуками. Здоровье одинаковое. Медленные - с чёрными обугленными глазами и ртом, издают мычание. Средние - с обычным лицом и выпученными глазами, кричат. Быстрые - с бешеной беготнёй, прыжками, кувырками и взмахами когтей, звучащими как лезвия. Все умирают от одного точного удара лопаткой в голову; в тело - только сильные удары правой кнопкой.
  • Gorefast (красные) не шумят ртом, но энергично скребут клинком, пришитым к правой руке, по земле: скрежет металла означает его приближение. Здоровья больше, чем у Clot, но один точный хедшот лопаткой убивает. Не подпускайте близко; если подобрался, отпрыгните назад, ударьте до замаха или парируйте.
  • Bloat - штучный Zed, 1-2 за волну, тяжёлые булькающие звуки при ходьбе, блюёт желчью вблизи. Убивается одним ударом лопатки в голову, но жирный живот мешает попасть, и удар часто идёт в тело. Лучше убивать, когда рядом никого нет, или несколькими хедшотами из пистолета издалека.

Подготовка к следующей волне

Делайте это всегда ближе к концу волны. Когда счётчик Zed опускается ниже пяти, смотрите на мини-компас торговца в левом верхнем углу. Красная линия в центре - ваша позиция, белый индикатор - торговец. Если он под линией, магазин ниже вашего уровня; когда уровни сравнялись, индикатор превращается в большой квадрат на красной линии. Если квадрат слева - смещайтесь влево, пока он не окажется в центре, затем идите вперёд до цилиндрического магазина с синей неоновой подсветкой. Обязательно дождитесь отставших союзников (не в соло), и только потом добивайте последнего Zed. Закупившись, сразу идите на точку начала следующей волны. Если убить последнего Zed, не следя за компасом, времени вернуться на точку может не хватить.

Волна 2

Начинайте со специально выбранной точки, исходя из особенностей спауна: враги часто возникают внутри зданий, когда игрок входит с улицы через закрытые двери. Идеальная точка - двери из отеля на площадь, где вы появились. Встаньте рядом с закрытыми дверями со стороны площади и ждите первую пачку. В начале волны всегда приходит небольшая группа (2-6), потом затишье 6-8 секунд: убейте их, не отходя далеко от дверей (иначе следующая пачка появится на улице), закройте двери и вернитесь на позицию. Дальше начинается случайность: может прийти маленькая, средняя или большая группа с Bloat, Siren или Husk, а иногда сразу две - из дверей и с улицы. Оглядывайтесь, чтобы не зажали.

Держите оборону, пока успеваете справляться. Слишком большая группа с Bloat или Husk, давление с улицы или низкое здоровье - сигнал уходить на отрыв. В бой входите с полным здоровьем.

Как водить толпу:

  • Уходите по замкнутому «кругу» и набирайте отрыв спринтом, чтобы все Zed слились в одну группу позади вас. Затем чуть сбавьте скорость и убивайте слишком резвых впереди. Убив одного-двух, снова оторвитесь.
  • Помните, что 1-2 новых Zed могут появиться и перед вами - проверяйте путь вперёд.
  • Чередуйте широкие открытые участки с узкими извилистыми коридорами. Закрывайте за собой двери - это тормозит толпу.
  • Лучше всего драться на выходе из узкого места в широкое, например из арки переулка на мостовую: толпа выходит по 1-2 Zed. Не деритесь в самих тоннелях - спереди зажмут.
  • Шприц применяйте, когда толпа далеко и впереди пусто, на открытом месте или сразу после закрытия дверей. Во время укола вы медленнее и не можете бить. Не рискуйте и начинайте лечиться, когда здоровье ниже 75%.

Новые Zed на 2-й волне - четыре вида:

  • Crawler - чёрный ползающий «жук», стрекочет, как кузнечик, и высоко прыгает. Опасен несмотря на малое здоровье и чаще всего причина смертельных зажимов. Вблизи может встать на задние ноги и перекрыть прыжок через себя - тогда бейте лопаткой в голову. Выдерживает несколько ударов в тело, хорошо умирает от замедляющих гранат и плохо виден в темноте - включайте ночное зрение, если слышите стрекот в тёмном коридоре. Подробнее - в общем бестиарии.
  • Stalker - самый скрытный Zed, всё время невидим и проявляется вплотную для удара. Почти не издаёт звуков, лишь тихий шёпот; виден по слабой ряби силуэта. Предупреждением служат реплики персонажа - сразу начинайте махать лопаткой перед собой. Убивается одним ударом в голову или несколькими в тело, здоровья меньше, чем у Clot, легко умирает от гранат. Второй по частоте причина смертельных зажимов.
  • Husk - штучный Zed, 1-2 за волну, с огнемётом на правой руке и почти бесшумный. Стреляет огненным шаром с радиусом взрыва: не прячьтесь за тонкими колоннами. Шар проще всего обойти прыжком в момент выстрела. Вблизи он поливает огнём около 5 секунд. На низком здоровье включает самоубийство и бежит к вам, чтобы взорваться - в радиусе взрыва смерть мгновенная. Поэтому терпите его всю волну и убивайте, когда вокруг пусто и есть место для манёвра. Убить можно сильным ударом лопатки в голову, выстрелом в голову из пистолета на дистанции в момент зарядки шара, замедляющей гранатой при рывке или взрывным ударом молота в тело, если он один и молот в руках.
  • Siren - штучный Zed (1-3 за волну), движется беззвучно, на близкой дистанции кусает, на средней кричит. Кричит при двух условиях: вы в зоне поражения и в прямой видимости. Лучшая тактика - спрятаться за углом, и когда она выходит, ударить в голову лопаткой (хватает одного точного попадания) или взрывным ударом молота. Она медленнее остальных; не лезьте в зону крика, лучше оторвитесь и оставьте на десерт. Для уровней 0-4 крик серьёзен, с 5 уровня терпим благодаря сопротивлению звуку.

Волна 3

К девяти видам добавляется Scrake, который, по наблюдению автора, в соло на 3-й волне почему-то не приходит, поэтому волна почти идентична второй.

Scrake - штучный Zed (0-1 за волну): огромный мужчина с бензопилой, при появлении громко ревёт, заглушая звуки карты. Спокойный движется умеренно, от него легко оторваться бегом. Получив немного урона, впадает в перманентную ярость и бегает за игроком, пока кто-то не погибнет; также звереет, если долго не атаковал, - тогда сразу при виде цели. Убивайте взрывными ударами молота (четыре удара в тело), каждый может на полсекунды отбросить его и сорвать атаку. Атакует далеко и быстро, начиная круговой замах с выпадом пилой, поэтому первый удар готовьте заранее, на опережение. Следующие удары наносите, пятясь (спринт спиной возможен). Дерётесь лучше вдали от мелких Zed. Замедляющие гранаты хорошо тормозят его, двери тоже. Для Berserker это самый опасный Zed: ярость не сбрасывается, удары быстрые и неожиданные, а ещё у него есть сопротивление взрывному урону молота.

Волна 4

Добавляются опасные комбинации самых больших Zed, их появление сопровождается очень громкими сигналами. В соло максимум один Fleshpound и один Scrake за волну, при этом Scrake с вероятностью 50 на 50 может не прийти, а Fleshpound есть всегда. Хуже всего, когда они появляются вместе и агрятся одновременно: бейте первым того, кто ближе, либо бросьте замедляющую гранату под ноги Scrake и сначала разберитесь с Fleshpound. Водите волну по тому же маршруту, что и на 2-3 волнах, начиная от дверей. Не лезьте за ними в глубь толпы, а разбирайтесь, когда они заагрятся и оторвутся от основной группы. Иногда большие Zed появляются посреди волны, но не показываются, и вылетают заагренными, когда осталось три Zed и вы спокойно идёте к торговцу. Если слышали рёв, но громил долго не было, будьте готовы к бою в конце. Игра также любит перебрасывать отставших вперёд, прямо под нос игроку.

Fleshpound (в оригинале «отбивальщик») - штучный Zed (1 за волну) с лампочками на груди и вращающимися перчатками. Жёлтые лампочки - спокоен, красные - ярость. Слаб к взрывам: хватает трёх взрывных ударов молота в тело. Звереет, если долго видит игрока и не бьёт его (около 30 секунд), либо как Scrake, если долго не атаковал. После удара по игроку успокаивается и сбрасывает таймеры. В ярости бегает примерно со скоростью Scrake, любит длинный прыжок и удар обеими руками об землю - атака долгая и очевидная. Если он не прыгает, подбегает вплотную с руками перед грудью и бьёт медленно; чаще всего получается ударить молотом на опережение и отпрыгнуть назад, так что он не успевает ни разу попасть. Подробный разбор - Fleshpound.

Волна 5: босс Patriarch

Основное правило

Начинайте бить босса только при максимальном здоровье и полностью заряженном шприце (шприц перезаряжается 15 секунд и восстанавливает 50 здоровья за применение). Когда босс снижает здоровье ниже 150, убегайте лечиться. Используйте шприц за ближайшим углом, не оторвавшись, нельзя: босс догонит и собьёт лечение, заряд пропадёт.

Как отрываться

Ключ - маленькие извилистые участки карты с множеством поворотов и укрытий, и, главное, двери. Они не дают боссу сильно разогнаться и скрывают вас, что снижает шанс включения раша: на средней и дальней дистанции в прямой видимости босс ускоряется. Закрытая перед носом дверь - импровизированное укрытие от бомб, пуль и рукопашных ударов, а ещё она тормозит босса и сбивает раш.

Как закрывать двери

Двери можно закрывать на бегу, не снижая скорости, а боссу, чтобы открыть, придётся замедлиться. Также закрытая дверь убирает вас из виду, повышая шанс, что он перейдёт на шаг. Ориентир - подсказка «Нажмите E, чтобы взаимодействовать» ниже центра экрана: она появляется за шаг-полтора до двери и пропадает через шаг-полтора после; нужно нажать E в этом интервале после прохода. Не спешите и не жмите E раньше времени, иначе захлопнете дверь перед собой, и не жмите слишком часто: игра может принять нажатия за долгое удержание и достанет сварочный аппарат (он выбирается удержанием E). Признак того, что босс отстал, - отсутствие позади звука поршней его экзоскелета и приглушённое бормотание.

Как бить босса

Входите в бой по основному правилу: полное здоровье, заряженный шприц. Лучше всего драться в местах с множеством укрытий, поворотов, вне прямой видимости, и особенно у дверей. Заранее выбирайте путь отхода к следующему укрытию и избегайте больших открытых пространств, где босс легко догонит. Ударяйте, затаившись за поворотом, на опережение, один раз, затем отходите к следующему укрытию или, если урона получено много, уходите на лечение.

Самое эффективное место - зона с 3-4 парами дверей, где маршрут замыкается в круг: ведите босса по нему и бейте из-за закрытых дверей. Двери бывают непрозрачные и прозрачные. У непрозрачной просто встаньте напротив и ждите, пока босс её откроет, затем сразу бейте и шагните навстречу, чтобы удар вышел на опережение. Сквозь прозрачную босс может увидеть и даже прострелить вас, поэтому встаньте сбоку под углом и ударьте в момент его прохода. Бейте всегда сильным ударом правой кнопкой и следите за патронами молота, вовремя перезаряжаясь, чтобы не было пустых ударов без взрыва. Если удар в голову сбил босса с ног (на это способны игроки 20+ уровня с навыком Сокрушительный удар), действуйте по здоровью: полное - подойдите и ударьте ещё раз, иначе уходите лечиться.

Сколько ударов нужно

Подсчёт сделан для Hell on Earth с навыками Яростный защитник и Сокрушительный удар (20+ уровень), по пяти играм, погрешность около 1-2 удара за стадию. У босса четыре основные стадии. Когда здоровье падает ниже 30% стадии, он переходит в промежуточную: окружает себя щитом, поглощающим почти весь урон, и охотится на игрока, чтобы пополнить здоровье. Поймав, успокаивается и переходит к следующей стадии. Бить его в промежуточной стадии бессмысленно.

Порядок: зелёная, промежуточная, жёлтая, промежуточная, оранжевая, промежуточная, красная.

Самые опасные - жёлтая и оранжевая стадии: босс чаще включает раш и догоняет нелеченого игрока. Особенно опасен период после первой промежуточной стадии, поэтому на первой зелёной стадии тратьте как можно меньше брони.

Число ударов зависит от места попадания (в голову урон максимальный, в тело средний, в руки уменьшенный) и от того, как часто босс подрывается на собственных гранатах.

СтадияУдаров
16-7
25-8
35-7
48-12
Всего29-31

Как дать себя поймать

Когда у босса около 30%, он охотится на игроков. Бить его в этот момент бесполезно, а скорость у него резко растёт, поэтому проще дать себя поймать: он отхилится, успокоится и сбросит щит. Учтите:

  1. В первый раз он высасывает много здоровья, поэтому держите не ниже 160. Во второй и третий раз высасывает чуть меньше, но здоровье всё равно держите высоким. Ниже 160 - убегайте, наращивая дистанцию, и лечитесь (шприц восстановится примерно на половину, вторая половина восстановится во время захвата). Отрывайтесь по извилистым тоннелям, закоулкам и местам с большим числом дверей, закрывая их за собой.
  2. Если босс вот-вот схватит, а здоровье не полное, не колитесь перед самым захватом - лечение будет неэффективным. Лучше использовать шприц после того, как он вас отпустит: наевшись, он ещё стоит неподвижно, и в это время нужно уколоться и начать отрыв, чтобы полностью восстановить здоровье и заряд шприца.
  3. Случайный пункт: если босс призвал волну во время охоты и здоровье у вас высокое, дайтесь ему быстро, пока Zed не подобрались к нему группой. При проблемах со здоровьем бегайте по уровню, закрывайте двери, следите за Zed и убивайте мешающих. Подлечившись до приемлемого уровня, выберите свободное место, где хватит пространства для манёвра, и дайтесь.

Толпа между стадиями

Между стадиями, когда здоровье босса становится красным, он может призвать толпу (Clot, Gorefast, Bloat, Crawler, Stalker, Siren, Husk). Убивать её целенаправленно не нужно - только тех, кто мешает идти. Отставших босс выбьет сам гранатами, газом и рейдж-рашем. Опаснее всех Bloat (толстые, в узком проходе не обойти - зажмёт босс) и Stalker (невидимы и беззвучны): слушайте шлепки и реплики персонажа про сталкеров. Бегайте с призванной толпой, пока босс сам её не потратит, комбинируя узкие коридоры с поворотами и дверями и большие открытые пространства. Пытаться бить босса, пока не закончились мобы, не рекомендуется: высок риск зажима, плохого лечения и лишних ударов.

Видео и карты

Автор приложил видеодемонстрации 1-й, 2-й и 3-й, 4-й волн и боя с боссом на карте Paris (запись начинается со второй стадии) и по два видео (4-я волна и босс) для Volter Manor, Outpost, Biotics Lab, Catacombs и Evacuation Point, где отмечены места, по которым нужно водить босса. Для сравнения также показана игра на Suicidal перекачанным персонажем 23 уровня: все четыре волны проходятся с одной точки.

Вопросы и ответы

Почему учиться лучше соло за Berserker?
Без команды проще разобрать свои ошибки, а Berserker - самый мобильный и живучий перк. Ближний бой заставляет следить за здоровьем, позицией и поведением Zed.
Сколько ударов нужно, чтобы убить Patriarch соло?
По подсчётам автора на Hell on Earth с навыками на 20+ уровне - примерно 29-31 удар сильной атакой Pulverizer за все четыре основные стадии, с погрешностью 1-2 удара на стадию.
Как лучше убегать от Patriarch?
Через узкие извилистые участки с поворотами и закрывающимися дверями: он не набирает скорость и теряет вас из виду.