Тактика

KF2: командная игра - чего ждать от каждого перка

Killing Floor 2 держится на командной игре, поэтому каждый должен знать свою роль. Этот гайд для новичков, которые хотят прочитать, а не разбираться самим, обходит оружие и сосредоточен на командной стороне. Для каждого из десяти перков описано, чего от него ждут союзники, что нужно ему самому и несколько личных советов.

Berserker

Мастер ближнего боя, у которого редко кончаются боеприпасы и который часто остаётся последним.

  • От него ждут: держать передовую или прикрывать команду на ходу, блокировать (лучше парировать) удары крупных ZED, чтобы снизить урон.
  • Ему нужно: прикрытие слепой зоны, предупреждения о сильных угрозах, помощь с Bloat, EDAR и Husk, место для манёвра и лечение, ведь он получает много урона.
  • Советы: оружию ближнего боя почти не нужны боеприпасы (исключения: VLAD nailgun, Pulverizer и Eviscerator), поэтому делитесь деньгами. Он не бессмертен, при необходимости отступайте.

Commando

Штурмовая винтовка: быстрый и точный.

  • От него ждут: справляться со слабыми и средними ZED (Husk, Bloat, Siren, EDAR). Приоритет - Crawler и Stalker.
  • Ему нужно: помощь против крупных ZED (о ней стоит просить) и прикрытие на перезарядке.
  • Советы: патроны дешёвые, он одним из первых делится деньгами. Он мастер ZED Time и хорошо работает в паре с Sharpshooter, который запускает и продлевает его хедшотами.

Support

Дробовики, много патронов, быстрая заварка дверей и бонус к пробиванию.

  • От него ждут: ближний урон по Scrake и Fleshpound, зачистку коридоров и заварку дверей в первую очередь.
  • Ему нужно: деньги (патроны, особенно к AA-12, недёшевы), устранение Husk, ведь дробовики слабы на дистанции, и помощь в отстреле разбросанных ZED.
  • Советы: на слабых ZED тратьте 9mm или мачете, а дробь берегите для крепких. Хорошо работает в паре с Demolitionist, который может приваривать взрывчатку к дверям. Следите за Gorefast и Gorefiend: дробовики наносят им дополнительный урон.

Field Medic

  • От него ждут: внимания к тем, кто получает больше урона (Berserker и Demolitionist, который ранит сам себя), и отстрела Clot и Crawler, до которых у других нет времени.
  • Ему нужно: помощь против крупных ZED, ведь урон его оружия ниже, чем у Commando. Броня у него лучше, но надолго одного оставлять нельзя; в начале он часто просит деньги.
  • Советы: у его оружия сильная отдача и низкий урон при большом запасе патронов, поэтому он не должен заменять Commando или SWAT в борьбе с толпой и не должен один держать позицию. См. также гайд по Field Medic.

Demolitionist

  • От него ждут: быстро расчищать группы и справляться с Fleshpound. Тупые ракеты могут убить Scrake, но только если больше некому, ведь стрельба в упор опасна. Scrake получает от взрывов меньше урона, чем Fleshpound.
  • Ему нужно: лечение и прикрытие (в ближнем бою он слаб и ранит себя), снабжение (его боеприпасы самые дорогие) и помощники: Commando, SWAT или Firebug.
  • Советы: берегите боеприпасы для Fleshpound и достаёте гранатомёт только при необходимости. Динамит оглушает даже самых крупных (кроме боссов). Приваривайте взрывчатку к дверям вместе с Support.

Firebug

  • От него ждут: уничтожать слабых ZED и уязвимых к огню, таких как Bloat и EDAR; вместе с SWAT и Commando он один из лучших в зачистке мелочи.
  • Опасность: Gunslinger и Sharpshooter ненавидят, когда поджигают Scrake и Fleshpound: те мечутся и злятся. Firebug должен вмешиваться, только когда остальные потеряли позицию для хедшотов.
  • Ему нужно: помощь с Fleshpound и Scrake, а также с Gorefast и Gorefiend, которые пробегают через огонь без паники.
  • Советы: у него самый разнообразный арсенал после Survivalist. С microwave gun или husk cannon дождитесь первых ударов Gunslinger или Sharpshooter. Топливо для огнемёта дёшево, так что делитесь деньгами.

Gunslinger

  • От него ждут: быстрого отстрела голов у крупных ZED; средних он тоже убирает легко, если попадает в слабые места.
  • Ему нужно: чтобы мелочь держали подальше, деньги после раундов (патроны дорогие) и не злили Scrake: он убьёт их серией хедшотов.
  • Советы: не думайте, что патронов много: если тратить все мощные пистолеты на крупные цели, за волну уйдёт больше половины запаса. Если на пару денег нет, купите один пистолет.

Sharpshooter

  • От него ждут: работы по крупным ZED, а не контроля толпы.
  • Ему нужно: чтобы кто-то отсекал мелочь. SWAT и Commando подходят, Firebug обычно нет. Патроны дешевле, чем у Demolitionist или Support, и он просит не ходить перед ним во время прицеливания.

SWAT

  • От него ждут: держать мелочь на расстоянии и стоять на передовой, а при проблемах со Scrake успокоить его с флэшбэнгом или без.
  • Ему нужно: помощь против крупных угроз (хотя его оружие бьёт сильнее, чем у Commando) и деньги, ведь патроны довольно дороги.
  • Советы: берегите патроны для слабых ZED, а Bloat оставляйте другим: их головы выдерживают много пуль. Играйте вместе с Sharpshooter, Support или Gunslinger.

Survivalist

  • От него ждут: закрывать любые бреши: взять SMG, штурмовую винтовку или катану, либо мощное оружие против крупных угроз, либо лечить. Также ждут, что вы уже играли за другие перки.
  • Ему нужно: деньги на мощное оружие. Как и Gunslinger, он не требует много внимания.
  • Советы: если вы пользуетесь одним видом оружия, лучше возьмите соответствующий перк. Survivalist лучше работает позже, когда можно купить больше оружия.

Итог

Автор подчёркивает, что это не библия, а личные советы и опыт, с которыми можно спорить. Главное остаётся верным: знайте свою роль, делитесь dosh и помогайте каждому перку там, где ему трудно.

Вопросы и ответы

Сколько перков в Killing Floor 2?
В гайде разобраны десять: Berserker, Commando, Support, Field Medic, Demolitionist, Firebug, Gunslinger, Sharpshooter, SWAT и Survivalist.
Какие перки плохо сочетаются с Firebug?
Gunslinger и Sharpshooter: горящие Scrake и Fleshpound мечутся, и это сбивает прицел для хедшотов.
Кто должен делиться деньгами с командой?
Перки с дешёвыми патронами - Berserker, Commando и Firebug с огнемётом - могут отдавать dosh тем, у кого патроны дорогие, например Demolitionist и Support.