Тактика

Прохождение Objective Mode в KF2: Zed Landing, Outpost, Steam Fortress

Страница пересказывает пользовательское прохождение, написанное в бете 1 Режима Задач (Objective Mode) в Killing Floor 2. Автор предупреждал, что в бете 2 и релизе детали могут поменяться, но порядок заданий почти не изменился. Относитесь к данным по картам как к заметкам эпохи беты.

Обложка гайда Обложка оригинального гайда.

Типы заданий

  • Escort (дрон): проводить дрона в зону, по пути заваривая и ремонтируя его. Похоже на защиту саней в Santa's Workshop, но путь менее жёсткий.
  • Operate and Control: волна в стиле Stand Your Ground, где ещё нужно нажать кнопку, как рычаг в Santa's Workshop.
  • Hold the Zone: тот же Stand Your Ground под другим именем. Dosh за выход из зоны не теряете, просто таймер не идёт.
  • Exterminate: убить босса или определённых ZED. В бете только одна волна использовала это для обычных ZED - волна из одних Crawler на Zed Landing.
  • Transport: подобрать предметы и принести в нужную точку (на Steam Fortress все детали несут к дрону). Шестерни могут появляться в зависимости от вашего положения, но обычно рядом с тремя местами.
  • Weld and Repair: как в Santa's Workshop и Airship.

Перки под каждое задание

  • Weld and Repair: любой перк, если умеете кайтить.
  • Transport: любой, но скорость важнее всего.
  • Exterminate: любой, иногда важны патроны.
  • Hold the Zone: тот перк, которым вам комфортнее всего держать Stand Your Ground.
  • Escort: самое сложное. Автор знает четыре перка, которые хорошо работают:
    • Firebug: больше всего рекомендован, создаёт стену огня и лучше всех чистит мелочь с малым расходом патронов.
    • Demolitionist (все навыки R): недооценён, чистит мелочь не хуже Firebug и оглушает средних и крупных ZED. Патроны могут быть проблемой. Нюки работают, но лишь вводят ZED в ядовитую панику, а паникующие ZED могут остановить дрона.
    • Berserker (навыки танка, Massacre вместо Smash): держит зону позади дрона; Rage отталкивает ZED, и он может уводить крупных.
    • Medic (ядовитая паника): чистит мелочь и пугает более крупных ZED.

Для заварки торговых кабинок на Zed Landing и Outpost автор не советует Support, особенно соло: SG 500 плохо справляется с нескончаемым потоком мелочи. Скорость важнее мощности сварки: хватит одного сварщика плюс 3 секунд или двух сварщиков.

Остальные перки: Commando, Support и Survivalist могут поддерживать (продление Zed Time у Commando помогает и раскрывает Stalker). Sharpshooter, Gunslinger и SWAT лучше не брать из-за стоимости и из-за того, что мелочь в бесконечных толпах опаснее.

Оружие и навыки

  • Berserker: без Nailgun и Pulverizer; Hemoclubber в бете намного лучше. Bone Crusher для танкования, Battle Axe и Eviscerator против толп.
  • Support: оружие с магазинами для чистки мелочи; избегайте одиночной перезарядки.
  • Demolitionist: HX25 для толп и нюки.
  • SWAT: только P90 или Tommy Gun из-за больших магазинов.
  • Crossbow оглушает крупных ZED и EDAR.
  • Firebug: огнемёт, Caulk 'n Burn и Microwave Gun чистят мелочь и отталкивают средних и крупных; у Helios небольшое пробитие.
  • Medic: HMTech-501 ради гранат по площади и баффов.
  • M79, M32 и RPG чистят зону и оглушают с нужными навыками; осколочные снаряды дают больший радиус.
  • Ice Thrower держит ZED в линию. Число ZED на карте ограничено, так что заморозка задерживает новые спавны.
  • Commando: M16 для быстрой зачистки гранатами.
  • Gunslinger: AF2011 для универсальности; .500 работает, если выстроить врагов в линию.
  • Заряженный луч Killerwatt чистит линии ZED.

Полезные навыки: Berserker Rage лечит и отгоняет ZED от задания; навыки с увеличенным магазином; Frag Rounds и Make Things Go Boom; Shock Trooper и Mad Bomber; Massacre вместо Smash; Heatwave и ZED Shrapnel для Firebug; Battering Ram и Cripple для SWAT; Ballistic Shock и Ranger для Sharpshooter, поскольку задержка средних и крупных ZED задерживает новые спавны.

Zed Landing

Zed Landing Zed Landing.

Самая простая карта для начала.

  1. Отремонтируйте и заварите сломанные торговые кабинки. Обычный порядок: на пляже у разбитого самолёта, пещера у точки эвакуации с ракетницами, кабинка у пещеры дрона и костра, затем та, что напротив вулкана.
  2. Волна только из Crawler. Проще всего Firebug или Berserker. Хорошие места: скальный гребень у ракетниц, пещера с заваренной дверью или небольшой уступ слева от спавна у самолёта.
  3. Сопровождение дрона. Он выходит с половиной здоровья, так что чините его. На Suicidal и HoE появляются Quarter Pounder, пусть Berserker уводит их. Соло бросайте боевую гранату на путь каждые 3 секунды. Маршрут: пляж, мимо камней, через пещеру, вдоль ручья в пещеру с оборудованием дрона.
  4. Перенос сенсорных панелей Horzine. Они появляются дальше всего от вас, обычно под уступом у ракетниц, внизу лестницы у второй двери или у точки эвакуации. Носитель замедлен. Отдайте панель Berserker или убийце крупных ZED, а не чистильщику мелочи; панель можно бросить на backspace, а гранаты бросать, не роняя её.
  5. Удержание зоны, пока качаются данные. Для таймера нужно 1 игрок соло, 1 из 2, 2 из 3-4 или 3 из 5-6. Трое в центре, остальные снаружи. Следите за маленькой дырой, откуда лезут Crawler.
  6. Сопровождение дрона к точке эвакуации. Появляются Scrake и Fleshpound (или QP). Заранее заварите двери у лестницы. Расходитесь группами по три впереди и позади дрона.
  7. Operate and control: нажать кнопку ракетниц. Трое в зоне и трое чистильщиков вдоль путей.
  8. Exterminate: босс Fleshpound. Микроволновое оружие, Eviscerator или танк-Berserker. После убийства через ~10 секунд вас забирает вертолёт.

Zed Landing, ракетницы Зона с ракетницами.

Бой с боссом на Zed Landing Босс Fleshpound.

Финал Zed Landing Эвакуация.

Outpost

Outpost Outpost.

Вторая по простоте карта, ставка на ближний бой и много сварки.

  1. Починить и заварить 4 из 6 торговых кабинок. Какие именно - случайно; дальняя западная кабинка в гараже почти не требует ремонта, иногда пропускается и кабинка в тире.
  2. Operate and control: перегрузить серверы у тира. Один чистильщик в конце коридора к тиру и двое в сторону открытого тира.
  3. Сопровождение дрона: откройте ворота у ящиков, затем маршрут по лестнице налево, поворот направо, комната с металлическими рамками и на запад по коридору к оборудованию дрона. Заранее заварите центральную западную дверь. Трое впереди и трое позади, на лестнице расходитесь. Когда дрон доходит до рамок, сразу заварите дверь позади.
  4. Перенос сенсорных панелей: обычно в гараже внизу лестницы, у тира и у центральных дверей, которые советуют заваривать.
  5. Сопровождение дрона обратно к командному центру (большая оранжевая H). Заранее заварите двойные двери у оборудования и столовой. Четверо впереди, двое позади: ZED лезут спереди и с боков.
  6. Operate and control: уничтожить терминал. Заранее заварите коридор с рамками и двойные двери наружу.
  7. Exterminate: Patriarch. Возьмите Commando, чтобы видеть невидимку, или прикрепите C4. Подходят Berserker с Eviscerator, Medic с Hemogoblin, Firebug с Microwave Gun или Helios. Кайтьте его вокруг командного центра.
  8. Hold the zone на вертолётной площадке. Четыре-пять игроков на коридор в двойную комнату с рамками и минимум один смотрит вверх на металлические уступы.

Вертолётная площадка Outpost Вертолётная площадка эвакуации.

Steam Fortress

Steam Fortress Steam Fortress.

Автор тогда считал её самой сложной картой: десять волн вместо семи-восьми.

  1. Сопровождение дрона (Rover) с самого начала. Рано заварите дверь на верху лестницы, затем идите вперёд через лифт.
  2. Починить и заварить нижнюю зону. Обычный порядок щитков: ближний ко входу, слева от спавна у лифта, у нижней торговой кабинки, затем у комнаты с ящиками. Рекомендуют Support: сварка занимает очень долго.
  3. Перенос шестерён к зоне спавна (нижняя зона, у глобуса или котла, над нижней кабинкой).
  4. Operate and control: включить командную консоль. ZED лезут из западной дыры, с востока и сверху.
  5. Сопровождение дрона к точке спавна по восточной стороне. Большинство игроков впереди на лестнице и рядом с дроном при подходе к спавну.
  6. Перенос шестерён к котлу (у нижней кабинки, в коридоре с разбитой дверью и у водяного колеса).
  7. Hold the zone у котла.
  8. Починить и заварить вторую группу щитков (водяное колесо, средний щиток и щиток у командной консоли).
  9. Operate and control у ракетной площадки.
  10. Exterminate: любой босс. Могут появиться Hans, Patriarch, король Fleshpound или Abomination.

В конце автор говорит, что Режим Задач не слишком сложен даже на низких сложностях при опыте, терпении и командной игре. Раздел по Nuked был обещан, но помечен как «скоро».

Вопросы и ответы

Какие перки лучше всего подходят для сопровождения дрона?
Автор ставит на первое место Firebug (стена огня и зачистка мелочи), затем Demolitionist с навыками ветки R, танкующего Berserker и Medic с ядовитой паникой.
Каких перков стоит избегать в Режиме Задач?
Sharpshooter, Gunslinger и SWAT: дорогие патроны, а бесконечные толпы мелких ZED опаснее крупных.
Сколько волн на Steam Fortress в Режиме Задач?
Десять, тогда как на других картах беты их семь-восемь.