Прохождение Objective Mode в KF2: Zed Landing, Outpost, Steam Fortress
Страница пересказывает пользовательское прохождение, написанное в бете 1 Режима Задач (Objective Mode) в Killing Floor 2. Автор предупреждал, что в бете 2 и релизе детали могут поменяться, но порядок заданий почти не изменился. Относитесь к данным по картам как к заметкам эпохи беты.
Обложка оригинального гайда.
Типы заданий
- Escort (дрон): проводить дрона в зону, по пути заваривая и ремонтируя его. Похоже на защиту саней в Santa's Workshop, но путь менее жёсткий.
- Operate and Control: волна в стиле Stand Your Ground, где ещё нужно нажать кнопку, как рычаг в Santa's Workshop.
- Hold the Zone: тот же Stand Your Ground под другим именем. Dosh за выход из зоны не теряете, просто таймер не идёт.
- Exterminate: убить босса или определённых ZED. В бете только одна волна использовала это для обычных ZED - волна из одних Crawler на Zed Landing.
- Transport: подобрать предметы и принести в нужную точку (на Steam Fortress все детали несут к дрону). Шестерни могут появляться в зависимости от вашего положения, но обычно рядом с тремя местами.
- Weld and Repair: как в Santa's Workshop и Airship.
Перки под каждое задание
- Weld and Repair: любой перк, если умеете кайтить.
- Transport: любой, но скорость важнее всего.
- Exterminate: любой, иногда важны патроны.
- Hold the Zone: тот перк, которым вам комфортнее всего держать Stand Your Ground.
- Escort: самое сложное. Автор знает четыре перка, которые хорошо работают:
- Firebug: больше всего рекомендован, создаёт стену огня и лучше всех чистит мелочь с малым расходом патронов.
- Demolitionist (все навыки R): недооценён, чистит мелочь не хуже Firebug и оглушает средних и крупных ZED. Патроны могут быть проблемой. Нюки работают, но лишь вводят ZED в ядовитую панику, а паникующие ZED могут остановить дрона.
- Berserker (навыки танка, Massacre вместо Smash): держит зону позади дрона; Rage отталкивает ZED, и он может уводить крупных.
- Medic (ядовитая паника): чистит мелочь и пугает более крупных ZED.
Для заварки торговых кабинок на Zed Landing и Outpost автор не советует Support, особенно соло: SG 500 плохо справляется с нескончаемым потоком мелочи. Скорость важнее мощности сварки: хватит одного сварщика плюс 3 секунд или двух сварщиков.
Остальные перки: Commando, Support и Survivalist могут поддерживать (продление Zed Time у Commando помогает и раскрывает Stalker). Sharpshooter, Gunslinger и SWAT лучше не брать из-за стоимости и из-за того, что мелочь в бесконечных толпах опаснее.
Оружие и навыки
- Berserker: без Nailgun и Pulverizer; Hemoclubber в бете намного лучше. Bone Crusher для танкования, Battle Axe и Eviscerator против толп.
- Support: оружие с магазинами для чистки мелочи; избегайте одиночной перезарядки.
- Demolitionist: HX25 для толп и нюки.
- SWAT: только P90 или Tommy Gun из-за больших магазинов.
- Crossbow оглушает крупных ZED и EDAR.
- Firebug: огнемёт, Caulk 'n Burn и Microwave Gun чистят мелочь и отталкивают средних и крупных; у Helios небольшое пробитие.
- Medic: HMTech-501 ради гранат по площади и баффов.
- M79, M32 и RPG чистят зону и оглушают с нужными навыками; осколочные снаряды дают больший радиус.
- Ice Thrower держит ZED в линию. Число ZED на карте ограничено, так что заморозка задерживает новые спавны.
- Commando: M16 для быстрой зачистки гранатами.
- Gunslinger: AF2011 для универсальности; .500 работает, если выстроить врагов в линию.
- Заряженный луч Killerwatt чистит линии ZED.
Полезные навыки: Berserker Rage лечит и отгоняет ZED от задания; навыки с увеличенным магазином; Frag Rounds и Make Things Go Boom; Shock Trooper и Mad Bomber; Massacre вместо Smash; Heatwave и ZED Shrapnel для Firebug; Battering Ram и Cripple для SWAT; Ballistic Shock и Ranger для Sharpshooter, поскольку задержка средних и крупных ZED задерживает новые спавны.
Zed Landing
Zed Landing.
Самая простая карта для начала.
- Отремонтируйте и заварите сломанные торговые кабинки. Обычный порядок: на пляже у разбитого самолёта, пещера у точки эвакуации с ракетницами, кабинка у пещеры дрона и костра, затем та, что напротив вулкана.
- Волна только из Crawler. Проще всего Firebug или Berserker. Хорошие места: скальный гребень у ракетниц, пещера с заваренной дверью или небольшой уступ слева от спавна у самолёта.
- Сопровождение дрона. Он выходит с половиной здоровья, так что чините его. На Suicidal и HoE появляются Quarter Pounder, пусть Berserker уводит их. Соло бросайте боевую гранату на путь каждые 3 секунды. Маршрут: пляж, мимо камней, через пещеру, вдоль ручья в пещеру с оборудованием дрона.
- Перенос сенсорных панелей Horzine. Они появляются дальше всего от вас, обычно под уступом у ракетниц, внизу лестницы у второй двери или у точки эвакуации. Носитель замедлен. Отдайте панель Berserker или убийце крупных ZED, а не чистильщику мелочи; панель можно бросить на backspace, а гранаты бросать, не роняя её.
- Удержание зоны, пока качаются данные. Для таймера нужно 1 игрок соло, 1 из 2, 2 из 3-4 или 3 из 5-6. Трое в центре, остальные снаружи. Следите за маленькой дырой, откуда лезут Crawler.
- Сопровождение дрона к точке эвакуации. Появляются Scrake и Fleshpound (или QP). Заранее заварите двери у лестницы. Расходитесь группами по три впереди и позади дрона.
- Operate and control: нажать кнопку ракетниц. Трое в зоне и трое чистильщиков вдоль путей.
- Exterminate: босс Fleshpound. Микроволновое оружие, Eviscerator или танк-Berserker. После убийства через ~10 секунд вас забирает вертолёт.
Зона с ракетницами.
Босс Fleshpound.
Эвакуация.
Outpost
Outpost.
Вторая по простоте карта, ставка на ближний бой и много сварки.
- Починить и заварить 4 из 6 торговых кабинок. Какие именно - случайно; дальняя западная кабинка в гараже почти не требует ремонта, иногда пропускается и кабинка в тире.
- Operate and control: перегрузить серверы у тира. Один чистильщик в конце коридора к тиру и двое в сторону открытого тира.
- Сопровождение дрона: откройте ворота у ящиков, затем маршрут по лестнице налево, поворот направо, комната с металлическими рамками и на запад по коридору к оборудованию дрона. Заранее заварите центральную западную дверь. Трое впереди и трое позади, на лестнице расходитесь. Когда дрон доходит до рамок, сразу заварите дверь позади.
- Перенос сенсорных панелей: обычно в гараже внизу лестницы, у тира и у центральных дверей, которые советуют заваривать.
- Сопровождение дрона обратно к командному центру (большая оранжевая H). Заранее заварите двойные двери у оборудования и столовой. Четверо впереди, двое позади: ZED лезут спереди и с боков.
- Operate and control: уничтожить терминал. Заранее заварите коридор с рамками и двойные двери наружу.
- Exterminate: Patriarch. Возьмите Commando, чтобы видеть невидимку, или прикрепите C4. Подходят Berserker с Eviscerator, Medic с Hemogoblin, Firebug с Microwave Gun или Helios. Кайтьте его вокруг командного центра.
- Hold the zone на вертолётной площадке. Четыре-пять игроков на коридор в двойную комнату с рамками и минимум один смотрит вверх на металлические уступы.
Вертолётная площадка эвакуации.
Steam Fortress
Steam Fortress.
Автор тогда считал её самой сложной картой: десять волн вместо семи-восьми.
- Сопровождение дрона (Rover) с самого начала. Рано заварите дверь на верху лестницы, затем идите вперёд через лифт.
- Починить и заварить нижнюю зону. Обычный порядок щитков: ближний ко входу, слева от спавна у лифта, у нижней торговой кабинки, затем у комнаты с ящиками. Рекомендуют Support: сварка занимает очень долго.
- Перенос шестерён к зоне спавна (нижняя зона, у глобуса или котла, над нижней кабинкой).
- Operate and control: включить командную консоль. ZED лезут из западной дыры, с востока и сверху.
- Сопровождение дрона к точке спавна по восточной стороне. Большинство игроков впереди на лестнице и рядом с дроном при подходе к спавну.
- Перенос шестерён к котлу (у нижней кабинки, в коридоре с разбитой дверью и у водяного колеса).
- Hold the zone у котла.
- Починить и заварить вторую группу щитков (водяное колесо, средний щиток и щиток у командной консоли).
- Operate and control у ракетной площадки.
- Exterminate: любой босс. Могут появиться Hans, Patriarch, король Fleshpound или Abomination.
В конце автор говорит, что Режим Задач не слишком сложен даже на низких сложностях при опыте, терпении и командной игре. Раздел по Nuked был обещан, но помечен как «скоро».
Вопросы и ответы
- Какие перки лучше всего подходят для сопровождения дрона?
- Автор ставит на первое место Firebug (стена огня и зачистка мелочи), затем Demolitionist с навыками ветки R, танкующего Berserker и Medic с ядовитой паникой.
- Каких перков стоит избегать в Режиме Задач?
- Sharpshooter, Gunslinger и SWAT: дорогие патроны, а бесконечные толпы мелких ZED опаснее крупных.
- Сколько волн на Steam Fortress в Режиме Задач?
- Десять, тогда как на других картах беты их семь-восемь.