KF2: позиции для обороны на всех картах
Разнообразие карт делает игру богаче, но требует запоминать позиции на каждой из них. Это русскоязычное руководство сообщества (рассчитанное на высокие сложности, например «Ад на земле») показывает самые удачные позиции на скриншотах и подсказывает, какие классы для них подходят. Позиции под номерами 2, 3 и далее - альтернативные и сложнее в исполнении. Список карт доходит до Ashwood Asylum. Подробнее о ролях - состав команды и роли.
Примечания авторов
- Позиция не гарантирует, что все шестеро соберутся на ней и выстоят без потерь.
- Смысл - дать игрокам на сложностях «Убийственная» и «Ад на земле» альтернативный способ дойти до босса.
- Позиции №2, №3 и далее - альтернативные и более сложные в исполнении.
- В руководстве нет ничего про публичную игру и случайных игроков.
- Если не получается удержать позицию, не стоит умирать всей командой: по возможности отступите и перегруппируйтесь.
- Позиции для Holdout довольно сложны и требуют слаженной работы команды.
- Позиции для бесконечного режима указаны только для обычных и лёгких волн (Clot, Crawler, Stalker). Стоять на них во время волн Scrake, Fleshpound или Husk - самоубийство.
- Подбор классов - это видение авторов, главное - личные навыки. Если нет нормального Berserker, во многих случаях его заменит Firebug или Support, а вот без нормального Medic будет тяжело.
Типы карт
- Стандартные: обычная карта, доступна вся и сразу.
- Holdout: после волны игроки переходят на другую локацию; бесконечный режим на этих картах включить нельзя.
- Endless: карта только для бесконечного режима.
- Objectives: карты сезонных событий и некоторые карты после события Back and Kicking Brass с дополнительными заданиями.
Burning Paris
Burning Paris
Режимы: Стандартный, Бесконечный. Набережная Сены с кинотеатром, несколькими кафе, прибрежной улицей и даже метро.
Позиция 1: Стандартное и самое универсальное место. Все магазины примерно равноудалены, кроме магазина в метро, поэтому ориентироваться и ходить за покупками удобно. Враги идут с двух сторон и изредка падают через вентиляцию; в критической ситуации можно уйти через разбитые окна.
Burning Paris, Позиция 1
Позиция 2: Барная стойка подходит только умелым игрокам, способным быстро убивать Husk, Siren и Bloat. Вариант для тех, кто хочет чего-то нового.
Burning Paris, Позиция 2
Биотическая лаборатория (Biotics Lab)
Biotics Lab
Режимы: Стандартный, Бесконечный. Секретная подземная лаборатория Horzine: несколько высокотехнологичных залов, соединённых узкими коридорами.
Позиция 1: Единственное более-менее нормальное место. Подрывник на куполе операционной и Медик на перилах могут играть на оба фланга, поэтому стоять нужно так, чтобы не закрывать друг другу обзор.
Biotics Lab, Позиция 1
Outpost
Outpost
Режимы: Стандартный, Бесконечный, Задания. База Horzine за Полярным кругом. Игрокам доступны двор, боковая тропа и несколько внутренних помещений.
Позиция 1: Классическое место, где стояли ещё в бете. Единственная неприятность: враги иногда лезут с гор (вплоть до Husk и E.D.A.R.), поэтому команде нужно быть внимательной.
Outpost, Позиция 1
Позиция 2: Для тех, кто не хочет стоять на улице и вечно смотреть на горы. При грамотной слаженной игре выкурить вас не смогут.
Outpost, Позиция 2
Позиция 3: Альтернативный вариант позиции 2.
Outpost, Позиция 3
Поместье Вольтера (Volter Manor)
Volter Manor
Режимы: Стандартный, Бесконечный. Родовое поместье Ганса Вольтера и одна из его лабораторий: особняк, сад, винный погреб и верхний этаж его секретной комнаты.
Позиция 1: Классика для этой карты. Враги подходят с двух сторон и изредка появляются из люка в полу. Открытое расположение позволяет видеть всех, но если Zed Time совпадёт со вспышкой молнии, вы ненадолго ничего не увидите. В экстренном случае можно эвакуироваться.
Volter Manor, Позиция 1
Позиция 2: Почти то же, что и позиция 1, но в плохо освещённой части поместья, поэтому в темноте можно не заметить упавших с потолка врагов.
Volter Manor, Позиция 2
Катакомбы (Catacombs)
Catacombs
Режимы: Стандартный, Бесконечный. Катакомбы под Римом: зловещая обстановка, почти нет места для манёвра и толпы зедов.
Позиция 1: Единственная удобная позиция для обороны; два узких прохода - рай для Berserker и Firebug. Осторожнее: неудачная граната может разбить лампу, и станет темно. При прорыве бежать некуда, но так на всей карте.
Catacombs, Позиция 1
Точка эвакуации (Evacuation Point)
Evacuation Point
Режимы: Стандартный, Бесконечный. Порт города Хельсингёр, Дания: терминал, паром и соседнее здание.
Позиция 1: Стандартная и, пожалуй, лучшая позиция, одинаково хорошая для всех классов. Равноудалена от всех магазинов, поэтому на закупку уходит меньше времени.
Evacuation Point, Позиция 1
Позиция 2: Альтернативная позиция, на которой удобно играть и финал против боссов (кроме Abomination и King Fleshpound).
Evacuation Point, Позиция 2
Позиция 3: Позиция, на которой хорошо прокачивать Berserker, но нужны хороший Medic и слаженная игра. Таких позиций на карте две, выбирайте ту, что нравится.
Evacuation Point, Позиция 3
Farmhouse
Farmhouse
Режимы: Стандартный, Бесконечный. Затерянная в глуши ферма с огромным домом и амбаром приличного размера. На карте меньше всего торговцев - всего два.
Позиция 1: Стандартное место, хорошее и для обороны, и для убийства врагов на улице. Проблемы только с E.D.A.R. на крыше и Husk, стреляющими с улицы в сторону сломанных перил.
Farmhouse, Позиция 1
Позиция 2: Оборона в сарае тоже возможна, но враги часто падают сверху (включая элитных Crawler), что отвлекает от основной группы.
Farmhouse, Позиция 2
Black Forest
Black Forest
Режимы: Стандартный, Бесконечный. Участок леса, где разбился транспорт Horzine со зедами; холмистый рельеф, карту трудно изучить.
Позиция 1: Узкий проход, где их число не имеет значения. Поглядывайте направо: оттуда могут (и будут) стрелять Husk.
Black Forest, Позиция 1
Позиция 2: С этого холма открывается обзор на полкарты, что удобно для Sharpshooter. Проход широкий, враги могут пройти мимо Berserker.
Black Forest, Позиция 2
Prison
Prison
Режимы: Стандартный, Бесконечный. Добро пожаловать в матушку-Россию. И не роняйте мыло.
Позиция 1: Классика легальной прокачки перков: один проход и удобная вышка для стрелковых классов. Нужны опытный Berserker и Medic. Опасайтесь Husk, которые стреляют через полкарты и сбрасывают вниз тех, кто на вышке, или подкрадываются к Berserker в толпе, чтобы поджечь его или взорваться, и E.D.A.R., чьи ракеты и лазеры могут убить Berserker за пару секунд.
Prison, Позиция 1
Позиция 2: Нестандартный вариант на случай неопытного Berserker: на него меньше нагрузки, на остальных больше.
Prison, Позиция 2
Containment Station
Containment Station
Режимы: Стандартный, Бесконечный. Исследовательская космическая станция Horzine заражена, и её нужно вернуть, прежде чем она упадёт на Землю.
Позиция 1: Легко защищать при хорошем Medic; удобна всем стрелковым классам, включая Sharpshooter. Также подходит для финала против боссов (кроме Abomination).
Containment Station, Позиция 1
Позиция 2: Ещё одна позиция, требующая более слаженной игры.
Containment Station, Позиция 2
Hostile Grounds
Hostile Grounds
Режимы: Стандартный, Бесконечный. Лондон остаётся полем боя между выжившими и зедами, на земле и под землёй.
Позиция 1: Обычное место, где проходит большинство игр.
Hostile Grounds, Позиция 1
Позиция 2: Альтернативный вариант для слаженной команды.
Hostile Grounds, Позиция 2
Infernal Realm
Infernal Realm
Режимы: Стандартный, Бесконечный. Идите к чёрту, буквально. Торговец - тотем из костей, и это не к добру.
Позиция 1: Основная позиция, на которой хорошо играть любым классом. Единственный недостаток: многие торговцы далеко, поэтому приходится оставлять одного врага в живых, пока все не доберутся до торговца.
Infernal Realm, Позиция 1
Позиция 2: Альтернативный вариант.
Infernal Realm, Позиция 2
ZED Landing
ZED Landing
Режимы: Стандартный, Бесконечный, Задания. Разбившийся грузовой самолёт Horzine завёз зедов на тропический остров, где к тому же извергается вулкан.
Позиция 1: Основная позиция, где вас точно не застанут врасплох. Открытый участок пляжа позволяет прокачивать Sharpshooter с одной стороны и Berserker с другой.
ZED Landing, Позиция 1
Nuked
Nuked
Режимы: Стандартный, Бесконечный. Война никогда не меняется.
Позиция 1: Основная позиция, дающая хорошую вариативность в выборе перков.
Nuked, Позиция 1
Позиция 2: После некоторого обсуждения эта позиция была признана годной.
Nuked, Позиция 2
The Descent
The Descent
Режимы: Стандартный, Бесконечный, Holdout. Более безопасные помещения, которые Ганс использует для экспериментов; их нужно зачистить, чтобы остановить его работу. Десять позиций - по одной на комнату.
Позиция 1
The Descent, Позиция 1
Позиция 2
The Descent, Позиция 2
Позиция 3
The Descent, Позиция 3
Позиция 4
The Descent, Позиция 4
Позиция 5
The Descent, Позиция 5
Позиция 6
The Descent, Позиция 6
Позиция 7
The Descent, Позиция 7
Позиция 8
The Descent, Позиция 8
Позиция 9
The Descent, Позиция 9
Позиция 10
The Descent, Позиция 10
The Tragic Kingdom
The Tragic Kingdom
Режимы: Стандартный, Бесконечный. Страшный парк развлечений с Королевой Лезвий и стремительным ужасом Паунд-Маунтин.
Позиция 1: Позиция на горках отлично подходит для прокачки многих перков: кроме обычного Berserker, здесь пригодятся Firebug, Support и даже Sharpshooter. Играя на танкующих перках, не упадите вниз с горок - вы скорее всего погибнете в окружении и подставите команду.
The Tragic Kingdom, Позиция 1
Nightmare
Nightmare
Режимы: Стандартный, Бесконечный, Holdout. Кошмары клоуна-психопата Бузо. Шесть позиций на карте и ещё одна альтернативная на последней карте перед боссом.
Позиция 1
Nightmare, Позиция 1
Позиция 2
Nightmare, Позиция 2
Позиция 3
Nightmare, Позиция 3
Позиция 4
Nightmare, Позиция 4
Позиция 5
Nightmare, Позиция 5
Позиция 6
Nightmare, Позиция 6
Альтернатива перед боссом
Nightmare, Альтернатива перед боссом
Krampus' Lair
Krampus' Lair
Режимы: Стандартный, Бесконечный, Holdout. Нужно пробиться через логово Крампуса к порталу, ведущему в тронный зал, где он хранит список непослушных. Позиции даны по этапам.
Этап 1
Krampus' Lair, Этап 1
Этап 2
Krampus' Lair, Этап 2
Этап 3
Krampus' Lair, Этап 3
Этап 3, альтернатива
Krampus' Lair, Этап 3, альтернатива
Этап 4
Krampus' Lair, Этап 4
Этап 4, альтернатива
Krampus' Lair, Этап 4, альтернатива
Powercore
Powercore
Режимы: Стандартный, Бесконечный, Holdout. Заброшенный производственный объект Horzine. Если даже Horzine его оставила, это хороший знак? Десять позиций.
Позиция 1
Powercore, Позиция 1
Позиция 2
Powercore, Позиция 2
Позиция 3
Powercore, Позиция 3
Позиция 4
Powercore, Позиция 4
Позиция 5
Powercore, Позиция 5
Позиция 6
Powercore, Позиция 6
Позиция 7
Powercore, Позиция 7
Позиция 8
Powercore, Позиция 8
Позиция 9
Powercore, Позиция 9
Позиция 10
Powercore, Позиция 10
DieSector
DieSector
Режимы: Бесконечный. Тестовая зона Horzine, захваченная Патриархом, который добавил ловушки от огнемётов до электрических стен. Только бесконечный режим.
Позиция 1: Доступна сразу после начала игры.
DieSector, Позиция 1
Позиция 2: Доступна после 5-й волны (после убийства первого босса).
DieSector, Позиция 2
Позиция 3: Доступна после 8-й волны.
DieSector, Позиция 3
Lockdown
Lockdown
Режимы: Стандартный, Бесконечный. Вы просыпаетесь после криосна на корабле, вращающемся вокруг красного гиганта. Зеды уже разнесли каждый отсек.
Позиция 1: Узкие дверные проёмы и два входа позволяют легко оборонять позицию, а Demolitionist и Firebug набивают сотни тысяч урона. Опасность - мелкие враги из вентиляции в потолке и полу.
Lockdown, Позиция 1
Airship
Airship
Режимы: Стандартный, Бесконечный, Задания. Локхарт вернулся, и его проблемы никогда не заканчиваются. Небо оказалось самым опасным местом.
Позиция 1: Хорошая оборона: Berserker сверху держит небольшой проход, а палуба внизу даёт отличный обстрел для Sharpshooter и Commando.
Airship, Позиция 1
Monster Masquerade
Monster Masquerade
Режимы: Стандартный, Бесконечный. Самая горячая андерграундная вечеринка, на которой пока никто не выжил.
Позиция 1: Узкий проход делает позицию хорошей для обороны с Berserker.
Monster Masquerade, Позиция 1
Позиция 2: Стандартная позиция недалеко от начала карты.
Monster Masquerade, Позиция 2
Позиция 3: Один из вариантов внутри замка.
Monster Masquerade, Позиция 3
Позиция 4: Ещё один вариант обороны на танцполе.
Monster Masquerade, Позиция 4
Позиция 5: Неплохая позиция для обороны на финальных волнах.
Monster Masquerade, Позиция 5
Shopping Spree
Shopping Spree
Режимы: Стандартный, Бесконечный. В этих торговых залах скрывается что-то плохое - покупатели вроде вас.
Позиция 1: Стандартная позиция в баре.
Shopping Spree, Позиция 1
Позиция 2: Стандартная позиция в кафе.
Shopping Spree, Позиция 2
Позиция 3: Более компактный вариант в магазине на втором этаже.
Shopping Spree, Позиция 3
Позиция 4: Дикий вариант: оборона в шахте лифта.
Shopping Spree, Позиция 4
Santa's Workshop
Santa's Workshop
Режимы: Стандартный, Бесконечный, Задания. Прорваться в мастерскую, забрать сани и собрать особый подарок для Крампуса. В бесконечном режиме заданий нет и вся карта открыта, поэтому позиции актуальны. Во время волны босса всех телепортирует в финальную локацию, где бы они ни были.
Позиция 1
Santa's Workshop, Позиция 1
Позиция 2
Santa's Workshop, Позиция 2
Позиция 3
Santa's Workshop, Позиция 3
Позиция 4
Santa's Workshop, Позиция 4
Позиция 5
Santa's Workshop, Позиция 5
Позиция 6
Santa's Workshop, Позиция 6
Spillway
Spillway
Режимы: Стандартный, Бесконечный. Вода течёт вокруг, почти заглушая скрип машин, пришедших в негодность, перед гигантским бетонным зданием, построенным для использования силы некогда могучей реки.
Позиция 1
Spillway, Позиция 1
Позиция 2
Spillway, Позиция 2
Позиция 3
Spillway, Позиция 3
Позиция 4
Spillway, Позиция 4
Steam Fortress
Steam Fortress
Режимы: Стандартный, Бесконечный, Задания. Локхарт добрался до своей крепости Eden на мысе Корво, но безбилетные пассажиры никуда не делись.
Позиция 1
Steam Fortress, Позиция 1
Позиция 2
Steam Fortress, Позиция 2
Позиция 3
Steam Fortress, Позиция 3
Позиция 4
Steam Fortress, Позиция 4
Позиция 5
Steam Fortress, Позиция 5
Ashwood Asylum
Ashwood Asylum
Режимы: Стандартный, Бесконечный. Команда расследователей паранормального в заброшенной лечебнице, где проводились ужасные эксперименты.
Позиция 1
Ashwood Asylum, Позиция 1
Позиция 2
Ashwood Asylum, Позиция 2
Позиция 3
Ashwood Asylum, Позиция 3
Позиция 4
Ashwood Asylum, Позиция 4
Позиция 5
Ashwood Asylum, Позиция 5
От авторов
На проверку и съёмку позиций ушли сотни часов на сложностях «Убийственная» и «Ад на земле». Источник: русскоязычное руководство сообщества Steam.
Вопросы и ответы
- Зачем занимать позицию, а не бегать по карте?
- По мнению авторов, на высоких сложностях кайт обычно заканчивается тем, что команду зажимают в узком переходе, а хорошая позиция позволяет расстреливать зедов из контролируемого места.
- Работают ли позиции в бесконечном режиме?
- Только для обычных и лёгких волн (Clot, Crawler, Stalker). Стоять на позиции во время волн Scrake, Fleshpound или Husk - самоубийство, предупреждают авторы.
- Строги ли рекомендации по классам?
- Нет. Это видение авторов, главную роль играют личные навыки; отсутствующего Berserker во многих случаях можно заменить Firebug или Support.