Тактика

KF2: быстрая прокачка в соло - Endless до 10 волны и сборки

У этого руководства одна цель: как можно быстрее прокачать перк, играя в одиночку. Автор шутит довольно едко, но советы за шутками вполне практичные. Идея проста: сыграть короткий забег в Endless, остановиться в нужный момент и взять проверенную сборку под нужный перк.

Какой режим выбрать

Играйте в Endless на 10 волн. Обычный Survival на пять волн для быстрых забегов не подходит: боссы на Suicidal и Hell on Earth жёстко наказывают за медленную реакцию.

Endless выручает тем, что боссы, появляющиеся до 11 волны, на удивление хрупкие, даже на Hell on Earth. В Endless враги и боссы становятся сильнее с каждой волной. Поэтому после босса 10 волны забег нужно заканчивать: босс 15 волны имеет здоровье и урон стандартного Survival и просто сметёт ваш набор для прокачки.

Десятая волна - ещё и небольшая лотерея, потому что на ней может выпасть модификатор. Он способен помочь, а может сорвать весь забег, поэтому ниже для каждого перка дан набор оружия.

Сложность по уровню перка

  • До 15 уровня: играйте на Hard. Навыки, которые больше всего меняют перк (Parry, Tight Choke, ZED Shrapnel, Speedloader, Tactical Reload, Weapon Harness), открываются на 15 уровне, и без них перки слабоваты.
  • С 15 до 20 уровня: играйте на Suicidal.
  • С 20 уровня: переходите на Hell on Earth. На 20 уровне открываются «бустерные» навыки (Smash/Massacre, Hollow Point Rounds, Battle Surgeon, Armor Piercing Rounds, Heat Wave, Headcracker/Knock 'em Down, Dead Eye, Spontaneous Zed-splosion, Cripple).

Законченный забег даёт около 4000 XP на Hard, 6000 XP на Suicidal и 8000 XP на Hell on Earth, не считая бонуса опыта от престижа.

Карта: Skyfall

Официальные карты и большинство пользовательских не рассчитаны на фарм опыта. Автор рекомендует карту из мастерской Skyfall (элемент мастерской 1376709476), её сделал NoxXaFOX.

Минусы:

  • Зоны появления зедов отделены от зоны игрока прозрачным разрывом: зеды через него проходят, а вы и ваши гранаты нет. Берсерку приходится ждать, пока зеды окажутся в зоне ближнего боя, или прятаться за колонной от дальних атак.
  • На карте есть бездонная пропасть, так что неосторожное движение заканчивается падением.

Плюсы:

  • Зеды и боссы появляются прямо перед вами, и их можно выбивать с расстояния. Зедам ближнего боя нужно время, чтобы пересечь разрыв, а по Husk, E.D.A.R. и боссам можно ударить первым.
  • На карте много платформ с бесплатными патронами, бронёй и оружием. После первой волны на первой платформе гарантированно лежит Freezethrower и 9mm. Не Survivalist может продать Freezethrower за 550 дош, и вместе с продажей оружия первого тира этого почти хватает на первое оружие из сборок ниже.
  • Автор вложил ящики с патронами друг в друга, поэтому один подобранный ящик обычно пополняет удерживаемое оружие до максимума или почти до него.

Сборки по перкам

Цифра с плюсом (например, +2) означает уровень улучшения оружия.

Berserker

  • Навыки: Skirmisher, Butcher, Parry, Massacre.
  • Оружие: +2 Hemoclobber (из-за него берут Massacre, а не Smash, ведь сильные удары им не спамят; лечение полезно на Suicidal и выше и против Abomination) и +1 HRG Teslauncher. Teslauncher стреляет очередями и наносит микроволновый урон, то есть бонусный урон по зедам с металлическими частями (Siren, Scrake, Fleshpound), и получает усиление от Massacre и бонуса Parry.

Commando

  • Навыки: Tactical Reload, Fallback, Tenacious, Hollow Point Rounds.
  • Оружие: +1 M16 M203 (малая отдача, высокая скорострельность и подствольный гранатомёт, который справляется с Quarter Pound и ослабляет Fleshpound) и HMTech-501 Grenade Rifle (неудобная отдача, лучше всего вблизи, зато стреляет лечащими гранатами).

Support

  • Навыки: Tactical Reload, Salvo, Tight Choke, Concussion Rounds.
  • Оружие: +1 AA12 (дробовик, который работает на дистанции благодаря Tight Choke) и +2 или +3 Double-barreled Boomstick (хороший разброс против Crawler, может остановить разъярённого Fleshpound). Улучшения отличаются на 15 и на 20 уровне.

Field Medic

  • Навыки: Resilience, Combatant Doctor, Acidic Rounds, Battle Surgeon.
  • Оружие: +1 HRG Incision (перекрашенный Rail Gun с эффектом EMP, большим запасом патронов и лечащими дротиками, которые ещё и наносят урон) и +3 HMTech-201 SMG, который после всех улучшений становится рабочей лошадкой против мелочи.

Demolitionist

  • Навыки: Bombardier, High Impact Rounds, Fragmentation Rounds, Armor Piercing Rounds.
  • Оружие: RPG-7 (основа против Fleshpound и Scrake; Scrake уязвим именно к прямому попаданию вблизи, а не только к взрыву), HRG Kaboomstick (не ранит вас собственным взрывом, два выстрела, а альтернативный огонь отбрасывает Quarter Pound и более слабых зедов) и улучшенный 9mm для Bloat, на которых взрывчатка почти не действует. Первое улучшение пистолета берите как можно раньше, особенно если первым боссом выпадет Abomination.

Firebug

  • Навыки: Bring the Heat, Barbecue, Zed Shrapnel, Heat Wave.
  • Оружие: +2 Dual Spitfire (медленные снаряды с сильным уроном, ещё лучше с Zed Shrapnel, и ими можно спамить) плюс Helios Rifle или +1 Husk Cannon. Husk Cannon быстро убирает Fleshpound, но по Scrake тогда придётся спамить Spitfire; Helios же тратит патроны впустую на обоих. Огнемётам для такого подхода не хватает дальности.

Gunslinger

  • Навыки: Steady, Rack 'em Up, Speedloader, Skullcracker.
  • Оружие: +2 Dual .50 Desert Eagle, +2 Dual HRG Winterbite (отличное оружие для паники с мощным оглушением, способное остановить или заморозить боссов; менять Skullcracker из-за него не нужно) и +1 HMTech-101 Pistol (после улучшения сильнее 9mm, имеет красную точку и хорошо сочетается с уроном Steady при прицеливании).

Sharpshooter

  • Навыки: Sniper, Stability, Tactical Reload, Dead Eye.
  • Оружие: +3 1858 Revolver (после улучшений эффективен против всего, кроме Scrake и Fleshpound), M99 AMR (убивает даже Quarter Pound выстрелом в тело) и улучшенный 9mm про запас.

Survivalist

  • Навыки: Heavy Weapons Training, Medic Training, Ammo Vest, Spontaneous Zed-splosion.
  • Оружие: Killerwatt (луч плавит крупных зедов и боссов) и M14 EBR (хороший урон, пробитие и быстрая перезарядка с навыком перка).

SWAT

  • Навыки: Tactical Movement, Close Combat Training (после первой волны замените на Tactical Reload), Suppression Rounds, Cripple.
  • Оружие: +2 HRG Nailgun (пробитие и хороший урон по броне) и +1 Kriss SMG.

Заметки из комментариев

Один из читателей заметил, что RPG-7 наносит и ударный, и взрывной урон даже на большой дистанции, так что убивать Scrake не обязательно только вблизи; то же верно для других «взводимых» орудий Demolitionist. Большинству игроков всё равно проще попасть в голову с короткой дистанции, поэтому подходить ближе не вредно. Числа урона можно увидеть с помощью читов или мутатора. Другие способы прокачки смотрите в материалах о быстрой прокачке перков и правилах опыта для мультиперковых орудий.

Вопросы и ответы

Какой режим лучше всего для быстрого опыта в соло?
Endless, который прекращают сразу после босса 10 волны. Боссы до 11 волны хрупкие даже на Hell on Earth, а босс 15 волны уже обладает здоровьем и уроном обычного Survival.
Какую сложность выбирать на каком уровне перка?
До 15 уровня играйте на Hard, с 15 до 20 на Suicidal, а с 20 уровня переходите на Hell on Earth, когда открываются усиливающие навыки.
Сколько опыта даёт один забег?
Примерно 4000 XP на Hard, 6000 на Suicidal и 8000 на Hell on Earth, без бонуса опыта от престижа.