Тактика

KF2: как заставить ZED атаковать друг друга

ZED могут наносить друг другу дружественный урон. Вы наверняка видели, как Bloat блюет на ZED, Husk поджигает соседа, а Clot, обожженный кислотой, бросается на своих. Здесь разобрана логика этого поведения и способы провоцировать драки у каждого типа ZED. Fleshpound и Scrake тоже могут драться, как в первой игре, но сейчас это гораздо сложнее.

Как это работает

Назовем ZED, который вызвал первый дружественный урон, Zed A, а того, кто ответил, - Zed B.

  • У ZED есть значение "ненависти", которое решает, кого атаковать. У игрока оно есть изначально: чем он ближе, тем выше, а любой нанесенный игроком урон временно повышает его.
  • Ненависть к другим ZED возникает, только если тот ZED наносит им урон, и тоже временная.
  • Если Zed A задевает Zed B, а игроков рядом нет и игроки недавно не ранили Zed B, ненависть Zed B к Zed A может превысить ненависть к игроку, и он начнет атаковать Zed A.
  • Однажды разозлившись, Zed B копит ненависть и дерется, пока Zed A не умрет, если только игрок не нанесет урон Zed B или не подойдет в зону ближнего боя, либо пока их не разведут надолго, и ненависть не упадет до нуля. Так можно гнать и бегущего Fleshpound.
  • Zed A, напротив, копит ненависть к Zed B очень медленно, чтобы они не игнорировали игроков. Чтобы Zed A ответил, в его зоне не должно быть игроков; это примерно расстояние, на котором ZED начинают исчезать в тумане, то есть довольно далеко.
  • Чем крупнее ZED, тем меньше шансов, что он атакует более мелкого, и наоборот. Поэтому Clot, задевший Fleshpound, не отвлечет его.
  • Попадание ближней атаки ZED по ZED видно по красному всплеску крови, как от удара ножом.
  • Судя по всему, парирование сильно снижает ненависть ZED к парировавшему игроку, вероятно, чтобы ZED не зацикливались на Berserker.

Общие методы: заставить ZED бить друг друга в ближнем бою. Berserker хороши для этого, так как и так в зоне ближнего боя. Без размашистой или вращающейся атаки у ZED это сложно. Bloat и Husk отлично запускают драки благодаря рвоте, огнемету и урону со временем.

Clot: не командный игрок

Clot Clot атакует любого ZED, который бьет его.

Clot редко начинает драки, потому что дальности атак не хватает, но охотно нападает на тех, кто бьет его. Из всех ZED у него самый высокий шанс ответить виновнику дружественного огня, хотя из-за слабого урона тот редко отвечает, пока игрок не разорвет линию видимости. Лучшие - Slasher и Alpha с тройным взмахом когтей. Если Clot ударит вас, другой ZED на него не разозлится.

Crawler

Crawler Crawler реагирует после двух-трех ударов.

Crawler редко начинает драки; его должен задеть один и тот же ZED два-три раза. Bloat и Husk хороши благодаря урону со временем. Остается надеяться, что его "колесо" или прыжок заденет другого ZED.

Stalker

Stalker Stalker терпеть не может Bloat.

Ближняя атака Stalker - удар сверху, так что начать драку почти невозможно, да и погибает он с одного удара. Но если Bloat его облевал, он почти наверняка набросится на этого Bloat. Остальное - надеяться, что его когти заденут кого-то еще.

Bloat

Bloat Bloat запускает драки своей рвотой по площади.

У Bloat одна из немногих атак по площади - рвота, а остаточный яд тоже привлекает агрессию. Clot часто нападают на Bloat, так как спавнятся вместе, но любой ZED, на которого достаточно раз блеванули, может атаковать Bloat. Подведите ZED к Bloat и кружите вокруг него, пока тот не облюет вас обоих, затем убегайте. Bloat может не тронуть другого ZED, пока вы не отойдете далеко.

Gorefast

Gorefast Лезвия Gorefast задевают соседних ZED.

Gorefast менее надежен, чем Bloat и Husk, но многие его атаки могут начать драку. Лучше всего подходят тяжелый взмах на ходу и вращение - если они не задели игрока. После пары ударов он возвращается к игроку. Вращение заодно косит Clot.

Husk

Husk Husk очищает обидчика огнем.

Огненный шар вызывает драку, только если попал в ZED, который находится рядом с Husk (хотя дружественный урон огромный). Настоящий триггер - огнемет: подведите других ZED под него, пока они в зоне ближнего боя Husk. Выжившие нападают на Husk с лютой ненавистью, а он отвечает им вплоть до самоподрыва.

Siren

Siren Siren почти пацифист.

Ее крик не наносит дружественного урона, а укус очень короткий и применяется редко. Она может разозлиться на Bloat, но слишком медленная, чтобы его догнать. Нужна удача: например, чтобы вместо вас она укусила Cyst.

Scrake

Scrake Scrake наносит огромный дружественный урон, но редко отвечает.

Чтобы Scrake ответил, его надо атаковать два-три раза подряд; обычно хватает двух-трех плевков Bloat. Разъяренного Scrake тоже можно спровоцировать. Но он злопамятен и гонится за целью на край света, если его не отвлечь выстрелами. Чтобы начать драку, обманывайте его ближние атаки: любая, кроме апперкота, может задеть соседа, хотя связываться со Scrake готов лишь тот, кто равен ему по размеру.

Fleshpound

Fleshpound Атаки Fleshpound провоцируют других ZED, особенно в ярости.

Многие атаки Fleshpound вызывают дружественный огонь. Пока он не в ярости, он ведет себя как Scrake и отвечает после нескольких ударов. В ярости же он гонится за игроками, если только они не так далеко, что видна лишь лампа на его груди. Fleshpound также впадает в ярость от урона ZED и выплескивает ее на него. Вращение, прыжок и взмах легко задевают других ZED, а удар кулаками по земле, оглушающий соседей, заставляет многих (Husk, Clot) охотиться на него. Scrake легко попадает под его атаки.

Боссы

Боссы не могут начать драку, разве что редко с Clot, который один раз ударит босса. Они не дерутся с другими ZED, а просто убивают их своими атаками по площади.

Читайте также: еженедельные режимы.

Вопросы и ответы

Могут ли ZED наносить урон друг другу в Killing Floor 2?
Да. Все атаки ZED могут наносить дружественный огонь, и ZED, которого задел другой, может начать с ним драться, если рядом нет игроков.
Какие ZED легче всего начинают драки?
Bloat, Husk, Gorefast, Scrake и Fleshpound. Самые надежные запускатели - рвота Bloat и огнемет Husk.
Дерутся ли боссы с другими ZED?
Нет. Боссы не начинают драк (разве что редко задевают Clot) и просто убивают других ZED своими атаками по площади.