Killing Floor 3: превью по предрелизной сборке
В феврале 2025 года, незадолго до закрытой беты, Tripwire дала прессе около двух часов поиграть в Killing Floor 3. Превью IGN (автор - Генри Стокдейл) - один из самых наглядных срезов той сборки: что изменилось со времён Killing Floor 2, что осталось и какие вопросы были открыты. Ниже - разбор превью по темам с контекстом из остальной базы знаний и пометками, где вышедшая игра в итоге отличается.
Обложка видео-превью Killing Floor 3 от IGN.
Кратко
| Оценка превью | |
|---|---|
| В целом | Заметный эволюционный шаг после KF2: ярче, стильнее, веселее |
| Главный плюс | Расчленение, графика и чистый UI поверх проверенного цикла |
| Главное опасение | Оборона от волн - очень знакомая формула; неясно, надолго ли хватит |
| Сюжет | Лёгкий, через необязательные задания |
| Баланс | Хорошо подстраивается и под соло, и под отряд из четырёх |
| Сборка | Предрелизная бета, около двух часов игры |
Сеттинг: 70 лет после KF2
Действие перенесено более чем на 70 лет после Killing Floor 2. Horzine никуда не делась: она по-прежнему производит зедов, и новое поколение усилено до чего-то хуже клонов из первых двух игр. Вы играете за оперативника Nightfall - сопротивления, которое охотится на объекты и творения Horzine.
Скачок во времени позволил Tripwire переделать ростер, не ломая преемственность: знакомые архетипы (Clot, Bloat, Siren, Scrake, Fleshpound) возвращаются в улучшенном виде, а рядом появляются новые лабораторные угрозы. Новый слой лора - субстанция Mire и её создатель - описан в статье о Mire. Предыстория - в лоре корпорации Horzine.
Стая зедов приближается по коридору клиники в превью-сборке.
Stronghold вместо меню
Сессия начинается в Stronghold - штабе Nightfall. Вместо плоского главного меню вы ходите по комнатам, где расположены функции игры: выбор персонажа и специалиста, снаряжение, кастомизация и терминал миссий.
Что понравилось в превью:
- Фаза между миссиями ощущается частью мира, а не таблицей.
- Ходить не обязательно: классические меню доступны по одной клавише для тех, кто хочет сразу в бой.
Куда отправиться, вы выбираете на карте мира с активными операциями и еженедельным испытанием. Выбрали точку, поставили сложность - вперёд.
Карта миссий: активные зоны подсвечены, слева - настройки матча и еженедельное испытание.
Шесть специалистов
Перки Killing Floor 2 превратились в шесть специалистов - именных персонажей, у каждого дерево перков, стартовое снаряжение и фирменная способность. Цель всё та же - выжить, а шестёрка, по мнению превью, хорошо покрывает разные стили игры.
Экран выбора специалиста: выбран персонаж Nakata, остальные - внизу.
Трое, кого выделило превью:
- Engineer - тяжёлое оружие. Держать узкий проход и перемалывать волны - очень приятно.
- Ninja - ближний бой. Нарезать зедов на всё более мелкие куски - самая наглядная демонстрация новой системы расчленения.
- Firebug - огнемёты для быстрого контроля толпы и «кремации» целых групп.
Огненный урон по группе зедов: пламя заполняет экран.
Особые способности
У каждого специалиста есть особая способность на случай, когда вас окружили. Превью подчёркивает перезарядку: она долгая, поэтому способность спасает один раз в плохой ситуации. Это не часть ротации урона, и строить план в расчёте на то, что она готова, не стоит.
Перки и снаряжение
Перки и стартовое снаряжение у каждого специалиста, по оценке превью, достаточно гибкие, чтобы уже на старте настроить персонажа под роль. Как это устроено после релиза и какие билды работают сейчас - в статье лучшие билды KF3.
Основной цикл: та же формула, лучше исполнение
Структура - чистый Killing Floor:
- Высадка на большую карту.
- Выжить на волнах, которые появляются по всей карте.
- Потратить деньги у торговых станций между волнами.
- Победить босса.
Превью честно называет это главной слабостью: оборона от волн зомби заезжена - и самой Killing Floor, и её подражателями. Killing Floor 3 меняет качество каждого шага.
Карты
Карты в превью названы хорошо спроектированными и просторными - крупнее большинства арен KF2, с большим числом маршрутов между целями и торговыми станциями.
Торговля
Покупки между волнами стали удобнее, чем в KF2: меньше кликов, понятнее цены, быстрее зашёл и вышел. Экран торговли собирает в одной панели ваше оружие, товары, стоимость улучшений и быстрые действия вроде автодокупки патронов.
Интерфейс торговли: своё оружие, товары и информация о волне на одном экране.
Графика и интерфейс
Скачок графики относительно KF2 значительный, интерфейс чище. Элементы HUD меньше и легче читаются посреди боя.
M.E.A.T. и расчленение
Tripwire вернула и расширила свою технологию расчленения M.E.A.T. (Massive Evisceration And Trauma). На практике:
- Головы и конечности отлетают по частям в зависимости от того, куда и чем попали.
- Брызги крови намеренно избыточны и остаются на окружении.
- Больше всего это видно у бойцов ближнего боя вроде Ninja, но работает с любым оружием.
Это самое заметное улучшение относительно KF2 и причина, по которой ролики игры выглядят именно так.
Зед вблизи: новые модели детализированы гораздо сильнее, чем в KF2.
Враги
Превью называет ростер зедов разнообразным. Старые знакомые вернулись в новом дизайне:
- Bloat по-прежнему плюётся кислотой и бродит по коридорам.
- Siren всё так же визжит и наказывает тех, кто стоит слишком близко.
- Вернулся зед с бензопилой - превью иронизирует, кому пришло в голову вооружить такое существо.
Список дополняют новые усиленные типы и существа, рождённые субстанцией Mire. Сравнение со старыми играми - на странице эволюция зедов.
Задания: сюжет по желанию
Сюжет в Killing Floor 3 лёгкий и подаётся через задания (assignments) - необязательные цели во время миссии. Tripwire планировала развивать через них историю от обновления к обновлению.
Экран заданий: выполненные и активные цели, требования и награды.
- Их можно полностью игнорировать и просто зачищать волны.
- Тем, кто любит дополнительные цели, они дают необязательные условия в каждой миссии.
- Минус, отмеченный в превью: искать нужные детали, пока орда не кончается, бывает раздражающе.
Масштабирование и модификаторы
Две системы борются с проблемой «каждый раз одно и то же»:
- Подстройка под размер команды. Орда зависит от числа игроков. В превью и соло, и отряд из четырёх ощущались правильно настроенными.
- Игровые модификаторы. Включаются от раунда к раунду и меняют правила - пример из превью: раунд, где атакуют только дальнобойные зеды. Задача - чтобы длинные сессии подбрасывали новые ситуации.
Что изменилось по сравнению с Killing Floor 2
| Область | Killing Floor 2 | Killing Floor 3 (превью) |
|---|---|---|
| Сеттинг | Через месяц после KF1, Европа захвачена | Через 70+ лет, Horzine всё ещё работает |
| Классы | 10 перков, любой персонаж | 6 именных специалистов с перками и способностями |
| Хаб | Меню | Stronghold, по которому можно ходить; меню остались |
| Торговец | Торговый пункт | Торговые станции, удобный интерфейс |
| Расчленение | M.E.A.T. (первая версия) | M.E.A.T. вернулась, детальнее |
| Сюжет | Минимальный | Необязательные задания, развивающаяся история |
| Разнообразие | Еженедельные «вспышки» | Модификаторы от раунда к раунду |
| Финал | Один из нескольких боссов | Боссы остаются финалом |
Для сравнения: обзор Killing Floor 2.
Контент на старте по данным превью
| Что | На релизе |
|---|---|
| Карты | 7 |
| Уровни сложности | 3 |
| Специалисты | 6 |
| Кастомизация персонажа | Несколько уровней открытия |
| Платформы | PC, Xbox Series X/S, PS5 |
| Поддержка после релиза | Обещана, по образцу KF2 |
От превью к релизу
Превью заканчивалось датой релиза 25 марта и закрытой бетой с 20 по 24 февраля 2025 года. Дата не удержалась: по итогам беты Tripwire перенесла игру, и Killing Floor 3 вышла 24 июля 2025 года. Читайте превью как снимок незавершённой работы: часть описанных систем до релиза переделали.
- О тесте: бета Killing Floor 3
- О переносе: дата выхода Killing Floor 3
- Железо: системные требования
Итог и открытые вопросы
Вывод превью: многообещающий старт. Killing Floor 3 приносит настоящие эволюционные изменения относительно KF2 и достаточно освежает знакомый формат. Пробиваться сквозь орды зедов - не новость, но так хорошо это редко выглядело и ощущалось.
Открытым оставался вопрос выносливости. За два часа удалось увидеть далеко не всё, и превью отказалось судить, выдержит ли формула десятки часов. Ответ после релиза - в обзоре Killing Floor 3.
Источник
- IGN, Killing Floor 3 Hands-On Preview: Stylishly Brutal Zombie Shooter, автор превью - Henry Stockdale, февраль 2025 (YouTube, англ.). Скриншоты на странице - кадры из этого видео.
Вопросы и ответы
- Превью-сборка - это то же самое, что вышедшая игра?
- Нет. Превью записано на предрелизной бета-сборке в феврале 2025 года. Релиз перенесли с 25 марта на 24 июля 2025 года, и за это время Tripwire многое поменяла.
- Сколько специалистов показали в превью?
- Шесть, у каждого своё дерево перков, снаряжение и особая способность с долгой перезарядкой. Отдельно превью отмечает Engineer, Ninja и Firebug.
- Есть ли в Killing Floor 3 Торговец?
- Да, в виде торговых станций между волнами. По оценке превью, торговля стала быстрее и удобнее, чем в KF2.
- Можно ли игнорировать сюжет?
- Да. Сюжет подаётся через необязательные задания во время миссий - их можно пропускать и просто зачищать волны.
- На сколько игроков рассчитана Killing Floor 3?
- В превью тестировали соло и отряд из четырёх - баланс подстраивался нормально в обоих случаях. Размер команды на релизе описан в основной статье о Killing Floor 3.