Лор и история

Killing Floor 3: превью по предрелизной сборке

В феврале 2025 года, незадолго до закрытой беты, Tripwire дала прессе около двух часов поиграть в Killing Floor 3. Превью IGN (автор - Генри Стокдейл) - один из самых наглядных срезов той сборки: что изменилось со времён Killing Floor 2, что осталось и какие вопросы были открыты. Ниже - разбор превью по темам с контекстом из остальной базы знаний и пометками, где вышедшая игра в итоге отличается.

Обложка превью Killing Floor 3 Обложка видео-превью Killing Floor 3 от IGN.

Кратко

Оценка превью
В целомЗаметный эволюционный шаг после KF2: ярче, стильнее, веселее
Главный плюсРасчленение, графика и чистый UI поверх проверенного цикла
Главное опасениеОборона от волн - очень знакомая формула; неясно, надолго ли хватит
СюжетЛёгкий, через необязательные задания
БалансХорошо подстраивается и под соло, и под отряд из четырёх
СборкаПредрелизная бета, около двух часов игры

Сеттинг: 70 лет после KF2

Действие перенесено более чем на 70 лет после Killing Floor 2. Horzine никуда не делась: она по-прежнему производит зедов, и новое поколение усилено до чего-то хуже клонов из первых двух игр. Вы играете за оперативника Nightfall - сопротивления, которое охотится на объекты и творения Horzine.

Скачок во времени позволил Tripwire переделать ростер, не ломая преемственность: знакомые архетипы (Clot, Bloat, Siren, Scrake, Fleshpound) возвращаются в улучшенном виде, а рядом появляются новые лабораторные угрозы. Новый слой лора - субстанция Mire и её создатель - описан в статье о Mire. Предыстория - в лоре корпорации Horzine.

Зеды в залитой кровью клинике Killing Floor 3 Стая зедов приближается по коридору клиники в превью-сборке.

Stronghold вместо меню

Сессия начинается в Stronghold - штабе Nightfall. Вместо плоского главного меню вы ходите по комнатам, где расположены функции игры: выбор персонажа и специалиста, снаряжение, кастомизация и терминал миссий.

Что понравилось в превью:

  • Фаза между миссиями ощущается частью мира, а не таблицей.
  • Ходить не обязательно: классические меню доступны по одной клавише для тех, кто хочет сразу в бой.

Куда отправиться, вы выбираете на карте мира с активными операциями и еженедельным испытанием. Выбрали точку, поставили сложность - вперёд.

Карта выбора миссии Killing Floor 3 Карта миссий: активные зоны подсвечены, слева - настройки матча и еженедельное испытание.

Шесть специалистов

Перки Killing Floor 2 превратились в шесть специалистов - именных персонажей, у каждого дерево перков, стартовое снаряжение и фирменная способность. Цель всё та же - выжить, а шестёрка, по мнению превью, хорошо покрывает разные стили игры.

Экран выбора специалиста Killing Floor 3 Экран выбора специалиста: выбран персонаж Nakata, остальные - внизу.

Трое, кого выделило превью:

  • Engineer - тяжёлое оружие. Держать узкий проход и перемалывать волны - очень приятно.
  • Ninja - ближний бой. Нарезать зедов на всё более мелкие куски - самая наглядная демонстрация новой системы расчленения.
  • Firebug - огнемёты для быстрого контроля толпы и «кремации» целых групп.

Огнемёт против зедов в Killing Floor 3 Огненный урон по группе зедов: пламя заполняет экран.

Особые способности

У каждого специалиста есть особая способность на случай, когда вас окружили. Превью подчёркивает перезарядку: она долгая, поэтому способность спасает один раз в плохой ситуации. Это не часть ротации урона, и строить план в расчёте на то, что она готова, не стоит.

Перки и снаряжение

Перки и стартовое снаряжение у каждого специалиста, по оценке превью, достаточно гибкие, чтобы уже на старте настроить персонажа под роль. Как это устроено после релиза и какие билды работают сейчас - в статье лучшие билды KF3.

Основной цикл: та же формула, лучше исполнение

Структура - чистый Killing Floor:

  1. Высадка на большую карту.
  2. Выжить на волнах, которые появляются по всей карте.
  3. Потратить деньги у торговых станций между волнами.
  4. Победить босса.

Превью честно называет это главной слабостью: оборона от волн зомби заезжена - и самой Killing Floor, и её подражателями. Killing Floor 3 меняет качество каждого шага.

Карты

Карты в превью названы хорошо спроектированными и просторными - крупнее большинства арен KF2, с большим числом маршрутов между целями и торговыми станциями.

Торговля

Покупки между волнами стали удобнее, чем в KF2: меньше кликов, понятнее цены, быстрее зашёл и вышел. Экран торговли собирает в одной панели ваше оружие, товары, стоимость улучшений и быстрые действия вроде автодокупки патронов.

Экран торговли Killing Floor 3 Интерфейс торговли: своё оружие, товары и информация о волне на одном экране.

Графика и интерфейс

Скачок графики относительно KF2 значительный, интерфейс чище. Элементы HUD меньше и легче читаются посреди боя.

M.E.A.T. и расчленение

Tripwire вернула и расширила свою технологию расчленения M.E.A.T. (Massive Evisceration And Trauma). На практике:

  • Головы и конечности отлетают по частям в зависимости от того, куда и чем попали.
  • Брызги крови намеренно избыточны и остаются на окружении.
  • Больше всего это видно у бойцов ближнего боя вроде Ninja, но работает с любым оружием.

Это самое заметное улучшение относительно KF2 и причина, по которой ролики игры выглядят именно так.

Зед вблизи в Killing Floor 3 Зед вблизи: новые модели детализированы гораздо сильнее, чем в KF2.

Враги

Превью называет ростер зедов разнообразным. Старые знакомые вернулись в новом дизайне:

  • Bloat по-прежнему плюётся кислотой и бродит по коридорам.
  • Siren всё так же визжит и наказывает тех, кто стоит слишком близко.
  • Вернулся зед с бензопилой - превью иронизирует, кому пришло в голову вооружить такое существо.

Список дополняют новые усиленные типы и существа, рождённые субстанцией Mire. Сравнение со старыми играми - на странице эволюция зедов.

Задания: сюжет по желанию

Сюжет в Killing Floor 3 лёгкий и подаётся через задания (assignments) - необязательные цели во время миссии. Tripwire планировала развивать через них историю от обновления к обновлению.

Меню заданий Killing Floor 3 Экран заданий: выполненные и активные цели, требования и награды.

  • Их можно полностью игнорировать и просто зачищать волны.
  • Тем, кто любит дополнительные цели, они дают необязательные условия в каждой миссии.
  • Минус, отмеченный в превью: искать нужные детали, пока орда не кончается, бывает раздражающе.

Масштабирование и модификаторы

Две системы борются с проблемой «каждый раз одно и то же»:

  • Подстройка под размер команды. Орда зависит от числа игроков. В превью и соло, и отряд из четырёх ощущались правильно настроенными.
  • Игровые модификаторы. Включаются от раунда к раунду и меняют правила - пример из превью: раунд, где атакуют только дальнобойные зеды. Задача - чтобы длинные сессии подбрасывали новые ситуации.

Что изменилось по сравнению с Killing Floor 2

ОбластьKilling Floor 2Killing Floor 3 (превью)
СеттингЧерез месяц после KF1, Европа захваченаЧерез 70+ лет, Horzine всё ещё работает
Классы10 перков, любой персонаж6 именных специалистов с перками и способностями
ХабМенюStronghold, по которому можно ходить; меню остались
ТорговецТорговый пунктТорговые станции, удобный интерфейс
РасчленениеM.E.A.T. (первая версия)M.E.A.T. вернулась, детальнее
СюжетМинимальныйНеобязательные задания, развивающаяся история
РазнообразиеЕженедельные «вспышки»Модификаторы от раунда к раунду
ФиналОдин из нескольких боссовБоссы остаются финалом

Для сравнения: обзор Killing Floor 2.

Контент на старте по данным превью

ЧтоНа релизе
Карты7
Уровни сложности3
Специалисты6
Кастомизация персонажаНесколько уровней открытия
ПлатформыPC, Xbox Series X/S, PS5
Поддержка после релизаОбещана, по образцу KF2

От превью к релизу

Превью заканчивалось датой релиза 25 марта и закрытой бетой с 20 по 24 февраля 2025 года. Дата не удержалась: по итогам беты Tripwire перенесла игру, и Killing Floor 3 вышла 24 июля 2025 года. Читайте превью как снимок незавершённой работы: часть описанных систем до релиза переделали.

Итог и открытые вопросы

Вывод превью: многообещающий старт. Killing Floor 3 приносит настоящие эволюционные изменения относительно KF2 и достаточно освежает знакомый формат. Пробиваться сквозь орды зедов - не новость, но так хорошо это редко выглядело и ощущалось.

Открытым оставался вопрос выносливости. За два часа удалось увидеть далеко не всё, и превью отказалось судить, выдержит ли формула десятки часов. Ответ после релиза - в обзоре Killing Floor 3.

Источник

Вопросы и ответы

Превью-сборка - это то же самое, что вышедшая игра?
Нет. Превью записано на предрелизной бета-сборке в феврале 2025 года. Релиз перенесли с 25 марта на 24 июля 2025 года, и за это время Tripwire многое поменяла.
Сколько специалистов показали в превью?
Шесть, у каждого своё дерево перков, снаряжение и особая способность с долгой перезарядкой. Отдельно превью отмечает Engineer, Ninja и Firebug.
Есть ли в Killing Floor 3 Торговец?
Да, в виде торговых станций между волнами. По оценке превью, торговля стала быстрее и удобнее, чем в KF2.
Можно ли игнорировать сюжет?
Да. Сюжет подаётся через необязательные задания во время миссий - их можно пропускать и просто зачищать волны.
На сколько игроков рассчитана Killing Floor 3?
В превью тестировали соло и отряд из четырёх - баланс подстраивался нормально в обоих случаях. Размер команды на релизе описан в основной статье о Killing Floor 3.