Лор и история

Mire в Killing Floor 3 - лор субстанции доктора Моркрофта

Killing Floor 3 добавляет в историю Horzine новый слой - Mire («трясина»). Это не очередной монстр, а субстанция - жидкость, созданная, чтобы переписывать живые ткани, а за ней стоит самый убеждённый злодей серии. Здесь собрано, что игра и лор-видео рассказывают о Mire, её создателе, людях вокруг него и существах, которых она порождает, - и что это значит, когда вы встречаете их в матче.

Обложка видео о лоре Mire Обложка лор-видео ChiaClanXP о субстанции Mire.

Кратко о контексте

  • Год: 2091.
  • Horzine продолжает создавать зедов - биоинженерных существ, выращенных в лаборатории, а не жертв вируса.
  • Nightfall - сопротивление, которое охотится на людей и творения Horzine. Вы играете за одного из его специалистов.

Первородный грех франшизы уходит на десятилетия назад: основатель Horzine пытался клонировать погибшего сына, а создал первого зеда. Все игры серии - о последствиях этого эксперимента. Подробнее: лор корпорации Horzine, сюжет серии и биографии персонажей.

Зеды и Mire - в чём разница

Игра постоянно использует оба понятия, и разница важнее, чем кажется.

ЗедыMire
Что этоСами существаСубстанция, которую вводят в живые ткани
ПроисхождениеГенетические эксперименты Horzine с первой игрыЛичный проект доктора Моркрофта в R&D
Роль в сюжетеПротивник«Апгрейд», порождающий новые категории зедов
Новое в KF3?Переработанные старые архетипыДа, главный новый элемент лора

Mire - следующее поколение боевой биологии поверх уже существующего. Зед - это продукт, а Mire - процесс, превращающий один продукт в худший.

Зед под действием Mire крупным планом Зед крупным планом: воздействие Mire видно по раздутым, покрытым наростами тканям.

Как Mire расходится по ростеру

Источники по лору описывают цепочку:

  1. Mire Cyst - новый штамм базового зеда, насыщенный субстанцией.
  2. Mire Clot - клетки Clot, принудительно мутировавшие под действием Mire. Сильнее и умнее обычного Clot.
  3. Слияние с другой жизнью - Mire в сочетании с насекомоподобными организмами (Scavenger) или с человеческими останками (Chimera).

В игре это значит: за знакомым силуэтом может скрываться более живучий вариант. Не рассчитывайте, что Clot умрёт как в KF1.

Доктор Моркрофт - фанатик идеи

Моркрофт (в части источников - Moorcroft) руководит отделом R&D в Horzine. Себя он оружейником не считает. По его убеждению, Mire - следующая ступень эволюции человека: человечество неполноценно, и эта субстанция - недостающая часть. Годами он испытывает её на живых людях при полной поддержке одной из самых могущественных корпораций мира.

Чем он отличается от привычного безумного учёного:

  • Он не хохочет в подвале - это уважаемый глава отдела с бюджетом.
  • Он не выполняет приказы сверху и работает не ради прибыли Horzine.
  • Он искренне уверен в своей правоте.

Злодеев, жаждущих власти, легко понять. Злодеи, уверенные в своей правоте, опасны иначе: они не видят в себе угрозу - они видят в себе решение.

Последователи и отступники

Лаборатория расколота, и этот раскол - настоящее сердце сюжета.

ПерсонажПозицияПочему
Доктор МоркрофтСоздательСчитает Mire самой эволюцией
Эдгар Хоббс (Edgar Hobbs)Преданный последовательСлепо доверяет Моркрофту, как ученик пророку, не понимая науки
Пэм Этвуд (Pam Atwood)ОтступницаПоддерживала редактирование генома, пока это подавалось как благое исследование; отвернулась, увидев, что Mire делает с людьми

Одна лаборатория, одна субстанция, противоположные выводы. Конфликт здесь не «герои против монстров», а настоящий спор: спасёт это человечество или уничтожит.

Scavenger - самый наглядный продукт Mire

Лучше всего описанное существо Mire - Scavenger, полный симбиоз Mire с беспозвоночной жизнью: скорее насекомое, чем человек. Впервые его след обнаружили в Dread Zone старого Лондона.

Особенности

  • Охота стаей. Скавенджеры действуют согласованно, а не роятся хаотично, как обычные зеды.
  • Выбор цели. Нападают на уже раненых игроков.
  • Броня и уязвимости. Тяжёлый панцирь закрывает конкретные слабые места - пока их не открыть, существо не убить.
  • Каннибализм. Крупный Alpha Scavenger подчиняет мелких и пожирает их трупы. Это даёт ему временную регенерацию и усиливает атаки.

Существо, которое становится сильнее, поедая сородичей, - не побочный эффект небрежной науки. Это механизм выживания, достаточно надёжный, чтобы работать под давлением, а броня стоит ровно там, где защищает что-то важное. Mire делает существ не просто сильнее, а продуманнее - скорее спроектированными, чем мутировавшими.

Как воевать со скавенджерами

  • Бейте по открытым уязвимостям. Стрельба по панцирю - трата патронов.
  • Убивайте альфу первым или хотя бы до того, как он доберётся до свежих трупов: каждый съеденный труп откатывает ваш урон.
  • Не оставляйте раненого союзника одного. Стая выбирает самую слабую цель.
  • Убирайте тела взрывчаткой или огнём, если рядом альфа, - пусть ему нечего будет есть.

Chimera

Представление Chimera в Killing Floor 3 Внутриигровое представление Chimera, объект RDR-X05.

Сама игра описывает Chimera (объект RDR-X05) как экспериментального зеда из Mire и людей: бронированный панцирь, внутри которого срослись останки нескольких человеческих тел. Если Scavenger показывает союз Mire с насекомоподобной жизнью, то Chimera - союз с людьми, и это самый прямой ответ на вопрос, как на самом деле выглядит «эволюция» Моркрофта.

Operation Deep Freeze

После основной кампании Tripwire выпустила сюжетный контент Operation Deep Freeze. Он отправляет агентов Nightfall на шельф Брант в Антарктиде - одно из самых удалённых мест на планете, - потому что туда привёл след Моркрофта и его экспериментов.

Бой в позднем сюжетном контенте Killing Floor 3 Бой из позднего сюжетного контента.

Nightfall находит там не просто ещё одну лабораторию. Операция описывает его новейшие внепространственные эксперименты - уже не генетика и не биология в привычном смысле, а нечто ближе к нестабильности самой реальности.

Сюжет прямо говорит, что сам Моркрофт становится нестабильным, и это не метафора. То, чему он подвергал себя в погоне за Mire, похоже, меняет его так же, как меняло каждого подопытного до него.

Хронология Mire

ЭтапЧто происходит
За десятилетия до KF1Основатель Horzine создаёт первого зеда, пытаясь клонировать сына
KF1 и KF2Вспышки зедов в Лондоне, затем по всей Европе
Через 70+ летHorzine всё ещё производит зедов; Nightfall сопротивляется
Кампания KF3Исследования Mire порождают новые категории зедов; след скавенджеров ведёт в Dread Zone Лондона
Operation Deep FreezeNightfall идёт за Моркрофтом в Антарктиду; исследования становятся внепространственными

Открытый вопрос

А что, если Моркрофт прав? Не морально, а по факту: что, если Mire действительно следующая ступень чего-то, хочет того кто-то или нет? Настоящая эволюция не спрашивает разрешения и не различает добро и зло - она просто оставляет то, что выжило. В таком прочтении Моркрофт не создаёт монстров из ничего. Возможно, он просто первым присмотрелся достаточно внимательно, чтобы заметить уже начавшийся процесс.

Эту двусмысленность лор оставляет как крючок для будущих обновлений.

Как лор проявляется в игре

  • Задания несут сюжет во время миссий. Они необязательны: за историей Mire можно следить или игнорировать её.
  • Новые типы врагов - видимый результат лора: если зед выглядит сросшимся, бронированным или похожим на насекомое, скорее всего, это продукт Mire.
  • Записи кодекса вроде представления Chimera знакомят с новыми объектами коротким описанием.

Подробнее о том, как играется KF3: превью Killing Floor 3, прохождение Killing Floor 3 и эволюция зедов по всей серии.

Источник

Вопросы и ответы

Mire - это зед?
Нет. Зеды - это существа. Mire - субстанция, которую Horzine вводит в живые ткани, чтобы создавать новые виды зедов, которых не было в прошлых играх.
Кто создал Mire?
Это личный проект доктора Моркрофта (встречается написание Moorcroft), главы отдела R&D в Horzine, который считает её следующей ступенью эволюции человека.
Какие враги порождены Mire?
Известные примеры: Scavenger и Alpha Scavenger (Mire в сочетании с насекомоподобной жизнью), Chimera (Mire, сросшаяся с человеческими останками), а также Mire-варианты базовых зедов вроде Mire Clot и Mire Cyst.
Что такое Operation Deep Freeze?
Сюжетный контент после кампании: Nightfall отправляется на шельф Брант в Антарктиде, где исследования Моркрофта перешли во внепространственные эксперименты.
Нужно ли знать лор, чтобы играть?
Нет. Сюжет подаётся через необязательные задания. Лор объясняет, почему новые враги выглядят и ведут себя именно так.