L2 Walker

L2 Walker: основные настройки (глава BASIC)

Basic Options, Heal Options, Buffs, Combat Heal

Первая глава окна настроек L2 Walker - BASIC - отвечает за подключение к серверу, поведение после смерти, отдых, использование банок, самобафы и расход зарядов (Soulshot/Spiritshot) в бою. Общие сведения о программе и остальные главы - в статье L2 Walker для чайников: обзор.

Basic Options

Окно Basic Options в L2 Walker

SOCKS 5 Proxy

ПараметрОписание
LoginServer UseПодключаться к серверу авторизации через прокси-сервер.
GameServer UseПодключаться к игровому серверу через прокси-сервер.
IPIP-адрес прокси-сервера.
PortПорт прокси-сервера.
Need AuthПрокси-сервер требует авторизации.
IDИмя пользователя для прокси-сервера.
PSWПароль этого пользователя для прокси-сервера.

General

ПараметрОписание
ReloginПосле отключения от сервера бот пытается подключиться снова через указанную задержку Delay (в секундах).
Dead ReturnПосле смерти бот возвращается в город через Delay секунд.
Dead logoutПосле смерти бот отключается от сервера через Delay секунд.
Enable login delayИспользовать задержки при подключении к серверу. Полезно, если сервер часто и/или сильно лагает.
Login Game DelayЗадержка при подключении к серверу, в секундах.
Char Login DelayЗадержка при выборе персонажа, в секундах.
Logout, When Not Exp AddБот отключается от сервера, если за указанное число минут Min не получил ни одного очка опыта.

Down Level

ПараметрОписание
Attack NPCВключает режим делевела: бот будет автоматически атаковать охрану в городах.
Level >Уровень, до которого нужно сделать делевел.
Add>Назначение неизвестно.
Del>Назначение неизвестно.

Die Use Script

ПараметрОписание
Die afterЗапустить скрипт через указанное число секунд Sec после смерти бота.
Run ScriptПуть к файлу со скриптом.

Примечание: обычно скрипт нужен, чтобы после смерти доставить бота в определённое место. Это также защита от охотников за ботами (Bot-Hunter).

Heal Options

Окно Heal Options в L2 Walker

Sit

ПараметрОписание
Use Relax SkillБот использует умение Relax, если оно есть, иначе просто садится. Используется вместе с условием HP <.
HP <Бот автоматически садится, если HP ниже заданного процента от максимума.
MP <Бот автоматически садится, если MP ниже заданного процента от максимума.
HP Or MPЕсли отмечены обе опции (HP и MP), используется условие ИЛИ - достаточно выполнения одного из них.

Stand

ПараметрОписание
HP >Бот автоматически встаёт, если HP выше заданного процента от максимума.
MP >Бот автоматически встаёт, если MP выше заданного процента от максимума.
HP And MPЕсли отмечены обе опции (HP и MP), используется условие И - оба условия должны выполняться одновременно.

Примечание: при включённой опции Use Relax Skill не рекомендуется использовать условие MP >.

HP/MP Protect

ПараметрОписание
HP <Если HP опускается ниже заданного процента, бот автоматически применяет Use с учётом условий Use in Combat и Delay.
Use (pots)Выбранное умение, заклинание или зелье.
MP <Если MP опускается ниже заданного процента, бот автоматически применяет Use с учётом условий Use in Combat и Delay.
UseВыбранное умение или заклинание.
Use in CombatПрименять Use во время боя.
DelayЗадержка между применениями Use, в секундах.

Примечания: с помощью нескольких строк HP < можно задать разные уровни опасности ситуации. Две строки MP < нужны исключительно для того, чтобы задать использование навыка в бою и вне боя.

Protect

ПараметрОписание
HP < LogoutЕсли HP ниже заданного процента, бот автоматически отключается от сервера на время sec of relogin Game.
sec of relogin GameЗадержка перед входом в игру после экстренного выхода.
HP < FleeЕсли HP ниже заданного процента, бот автоматически пытается убежать.
Run when surroundedЕсли на бота одновременно напало больше мобов, чем задано в Mobs, он попытается убежать.
MobsКоличество мобов.
Try restartПри бегстве бот автоматически пытается перезапустить игру, чтобы спастись от неминуемой гибели.

Примечания: для чего нужна вторая цифра в HP < Logout, достоверно неизвестно - есть предположение, что она нужна для моментального выбрасывания бота из игры. Что касается бегства, сомнительно, что бот успеет сделать ноги: он постоянно цепляется за любые препятствия - деревья, углы и других застрявших ботов. И вообще, русские боты мобов не боятся - они их уничтожают!

Abnormity Buff (Item Use First)

ПараметрОписание
Auto Heals your bleedingАвтоматически снимает эффект Bleed. Сначала используются предметы, затем умения и заклинания.
Auto Self-cures poisonАвтоматически снимает эффект Poison. Сначала используются предметы, затем умения и заклинания.

Buffs

Окно Buffs в L2 Walker

Self Buffs Setting

ПараметрОписание
Buff SkillИспользует Skill в соответствии с условиями Auto Detect, Delay, MP, Pet.
SkillВыбранное умение или заклинание.
Auto DetectБот проверяет наложенные на него бафы: если выбранный баф ещё активен, он его не кастует, а когда баф слетает - автоматически обновляет. Условие Delay при этом игнорируется.
DelayЗадержка между повторными применениями Skill, в секундах.
MP >Skill используется, только если MP бота выше указанного значения.
PetВыбранный Skill накладывается также на питомца.
Buff ItemИспользует Item в соответствии с условиями Delay, MP.
ItemВыбранный предмет (свиток или зелье).
Delay (для Buff Item)Задержка между повторными применениями Item, в секундах.
MP > (для Buff Item)Item используется, только если MP бота выше указанного значения.

Combat Heal

Окно Combat Heal в L2 Walker

Use Shot

ПараметрОписание
DelayЗадержка между повторными применениями SS/SpS/BSpS, в миллисекундах.
Shot TypeТип и грейд используемых зарядов (SS).
Target HP >Использует Shot Type с интервалом Delay, если HP выбранной цели выше заданного значения.
Target LV >Использует Shot Type с интервалом Delay, если уровень выбранной цели выше заданного значения.
SurroundedИспользует Shot Type с интервалом Delay, если бота одновременно атакует больше мобов, чем задано.
Self HP <Использует Shot Type с интервалом Delay, если HP бота ниже заданного значения.
Self MP <Использует Shot Type с интервалом Delay, если MP бота ниже заданного значения.
Protect MemberИспользует Shot Type с интервалом Delay, если сопартийца атакуют мобы. В основном применяется для защиты бафера-хилера, если тот словил агро.
ATK Party'sФункция была новой для автора, поэтому описания нет.

Рекомендуемые значения условий для постоянного использования зарядов и для режима экономии:

УсловиеПостоянное использованиеРежим экономии
Target HP >0Обычно средний урон без SS. Значение выше полезно в основном лучникам и магам.
Target LV >0Обычно на 10-20 уровней ниже текущего уровня.
Surrounded0Обычно 2-3, в зависимости от возможностей персонажа.
Self HP <Выше максимального HPОбычно 1/3 максимального HP.
Self MP <Выше максимального MPОбычно 1/3 максимального MP.

Skills Shot

ПараметрОписание
Skills ShotПри использовании умений из списка Skills будут использоваться заряды (SS).
ShotТип и грейд используемых зарядов.
SkillsСписок умений и заклинаний, для которых используются заряды.
AddДобавить умение или заклинание в список.
DelУдалить умение или заклинание из списка.

Open Skill In Fight

ПараметрОписание
SkillВыбранное умение (аура) включается перед боем и выключается после его окончания.
MP >Если текущий MP бота ниже этого значения, Skill включаться не будет.

Target Dead Use Skill

ПараметрОписание
SkillУмение или заклинание, которое применяется на труп, если HP бота ниже заданного HP %.
HP %Уровень HP в процентах от максимума.

Dwarf

ПараметрОписание
Use Auto SweepБот автоматически пытается применить Sweep на моба, если перед этим тот был под Spoil. Свой и чужой Spoil бот не различает.
Auto MakeАвтоматически создаёт предмет по указанному рецепту.
When MPСоздание предметов начинается, когда MP поднимается выше заданного значения. В противном случае бот пьёт чай и жуёт сушки.
Fail RetryАвтоматически повторять крафт или спойл после сообщения о неудаче.

Примечания:

  • When MP рекомендуется ставить равным количеству MP, необходимому для создания предмета, плюс 1. Это отсечёт ненужный спам «Я крафт-бот, ЗАБАНЬТЕ МЕНЯ!».
  • Создание предметов прекращается и больше не возобновляется, если в инвентаре не хватает материалов.
  • Fail Retry рекомендуется использовать, только если бот в данный момент занят спойлом, иначе GM'ы обратят внимание на тот же спам «Я крафт-бот, ЗАБАНЬТЕ МЕНЯ!».