Хаб калькулятора GameDev
Вкладки: математика, цвет, сигнатуры файлов, экспорт палитры.
Как пользоваться
Подстройте параметры и экспортируйте или копируйте результаты для команды.
- dot(A,B) = 0.0000
- cross(A,B) = [0.0000, 0.0000, 1.0000]
- |A| = 1.0000, |B| = 1.0000
- proj_B(A) scale = 0.0000
Вопросы и ответы
- Это официальные данные?
- Нет — клиентские оценки для планирования. Проверяйте по движку и провайдерам.
Похожие Инструменты
-
Генератор AGENTS.md (Unity / Unreal)
AGENTS.md, CLAUDE.md, правила Cursor и Copilot для игрового проекта.
-
Строительные леса Unity Screen Flow
Пресеты меню/HUD → блок-схема, screens.json, примечания UXML или UGUI, заглушка UIScreenRouter — пакет экспорта.
-
Меню настроек и генератор постоянства
Категории, PlayerPrefs/JSON/SO — схема, реестр ключей, заглушка хранилища, примечания по миграции, схема UXML.
-
UI Toolkit Runtime Binding Scaffolder
Список полей → ViewModel, Binder, заполнители UXML, BindingNotes.md для привязки среды выполнения Unity 6.
-
Автобус для анимационных событий и маркерная подмостка
Шаги, кадры попаданий, визуальные эффекты... → Перечисление AnimationEventId, заглушки шины + приемника, руководство по именованию маркеров.
-
Генератор начальной загрузки диалогового графа
VN/RPG/barks → диалог-схема.json, заглушки узла/бегуна C#, образец YAML, план ключей локализации.