BrazukaCD в матче: управление волнами, спавнеры, вампиризм, прицел
Страница основана на португальском (бразильском) руководстве BrazukaCD, пособии по сборке мода Controlled Difficulty, которую используют в этом сообществе. Базовый список команд, список сложности SpawnCycle и готовые пресеты разобраны на странице гайд по BrazukaCD и в руководстве для начинающих по Controlled Difficulty; здесь упор на инструменты, которые используются во время матча. Если проголосовать за BrazukaCD как режим игры, в стартовом HUD появятся дополнительные функции.
Основные настройки вкратце
- !cdmm MaxMonsters: сколько ZED может быть живо одновременно. Около 12-16 для соло, 20-24 для двоих; опытные команды ставят 56 и больше.
- !cdcs CohortSize: сколько ZED появляется одновременно в объёмах спавна (5-7 или 7-9 для опытных, 3-7 для новичков). 0 возвращает ванильную логику cohort.
- !cdwsf WaveSizeFakes: общее число ZED в волне; должно соответствовать числу игроков, хотя опытные команды ставят 12 на шестерых.
- !cdsm и !cdsp: SpawnMod и SpawnPoll, лучше оставить по умолчанию (0.0000 и 1.0000).
- !cdsc SpawnCycle: определяет, сколько крупных, средних и мелких ZED вы увидите. Лёгкий цикл с очень высоким MaxMonsters не делает игру лёгкой. В игре сверху слева показано число крупных и средних в волне (SC значит Scrake, FP Fleshpound).
Волна босса
!cddb 0 отключает волну босса, !cddb 1 включает. !cdboss random|hans|pat|abom|kfp|mat выбирает Hans Volter, Patriarch, Abomination, King Fleshpound или Matriarch.
Торговец, готовность и голосование за карту
После первой волны время торговца стоит на месте, пока все не готовы. Идти к торговцу не обязательно: !ot открывает меню торговца. Готовность видна по TAB; !cdr ставит готовность, !cdur снимает. !cdtt задаёт, сколько секунд остаётся до волны после готовности всех. !mv открывает голосование за карту в любой момент; сначала выберите режим, потом карту.
Множители HP
В CD обычно играют против ZED с HP на шестерых, но это можно изменить:
!cdahpfвсе ZED (например, 1 для HP одного игрока, 6 для шестерых).!cdfphpfтолько Fleshpound;!cdschpfтолько Scrake;!cdthpfмелкие ZED (Clot, Cyst, Stalker, Crawler, Gorefast, Rioter, Slasher).!cdbhpfHP босса (от 1 до 6 и больше).
Особые ZED
!cdaa 0|1 отключает или включает Rioter, !cdag 0|1 Gorefiend, !cdac 0|1 Elite Crawler.
Множители для безголовых ZED
Ванильные ZED долго остаются на ногах даже после чистого снятия головы. Множители урона по безголовым это исправляют: !cdschd для Scrake, !cdfphd для Fleshpound и !cdmhd для средних ZED (в основном Bloat). Автор не советует оставлять 1 и предлагает !cdfphd 22, !cdschd 18 и !cdmhd 12, после чего один-два выстрела в тело валят безголового ZED.
Перезапуск и выбор волны
Используйте !rw перед самым вайпом, чтобы перезапустить волну с замороженным временем торговца, а не переголосовывать карту. !sw <номер> переходит на выбранную волну, например !sw 10, если команда на 5 волне и хочет потренироваться на 10.
Типы ZED
!cdzt выбирает набор ZED: vanilla (стандартные ZED Tripwire); kflavor (в основном ваниль с заметными правками, голубой Fleshpound); hzkflavor (усиленные: больше урона и скорости, большая дальность средних, зелёный Fleshpound); hzjflavor (ещё сильнее, изменённые Gorefiend и Gorefast, белый Fleshpound); classic (медленные ZED в стиле Killing Floor 1, но крупные в ярости быстры и сильно бьют; бледно-жёлтый Fleshpound, подходит для небольших карт). Точные значения даёт документация мода по ZED.
Вампиризм и AutoZedTime
!cdvp 1|0 включает вампиризм (здоровье за убийство), удобно при игре без Medic. !cdvpr 1|2|3 задаёт уровень: мелкие ZED лечат на 2, 3 или 4, крупные на 5, 7 или 9. !cdazt 1|0 включает AutoZedTime, который продлевает Zed Time до шести раз; если большинство игроков напишет !skip, автопродление прекращается, а !cdsrv <значение> задаёт нужное число голосов (подстройте под 4-5 игроков).
Отключение спавнеров
Введите debugv в консоли, чтобы увидеть спавнеры и их номера, затем отключите их в чате: !cdds 21 или несколько сразу !cdds 21,20,22 (через запятую, без пробелов). Повторное debugv скрывает отображение. !cdvs 0|1 отключает или включает вентиляционные спавнеры (в стенах, полу и потолке, дающие только мелочь). !cdnsb создаёт объём спавна там, где вы стоите.
Отключение pathnodes
debugnav в консоли показывает навигационные точки, а !cddnp <номера> (например, !cddnp 10,11,12) убирает их. Пример: на Volter Manor два игрока хотят держать только главный левый проход. Отключите pathnodes правого прохода чуть за дверью, чтобы ZED не использовали его, и закройте дверь. ZED всё равно придут, если увидят игрока, ведь pathnodes лишь направляют ZED без прямой видимости. Проверьте задние спавны через debugv и при необходимости уберите их !cdds.
Собственный прицел
Введите xhairtoggle в консоли (её открывает клавиша слева от 1 над Tab), чтобы включить пользовательский прицел, и отключите стандартный в Параметры, Игровой процесс, «Показывать прицел». Остальные команды: xhairsize, xhairgap, xhairtshaped, xhairdot и xhairhideonads; цвет задаётся значениями RGBA (по умолчанию 255 255 255 255).
Меню CD
!cdm открывает небольшой HUD с пунктами «Drop Locked» (друзья не смогут подбирать ваше выброшенное оружие), «Pickup Others» (чтобы вы не подбирали выброшенное союзниками) и «Disable Custom Sounds» (отключает пользовательские звуки смерти и мода).
Вопросы и ответы
- Как перезапустить волну, если команда вот-вот проиграет?
- Напишите в чат !rw. Волна перезапустится с замороженным временем торговца; если вся команда уже погибла, матч всё равно может закончиться.
- Как сделать, чтобы безголовые Scrake и Fleshpound умирали быстрее?
- Используйте команды множителей урона по безголовым !cdschd, !cdfphd и !cdmhd; руководство советует 18 для Scrake, 22 для Fleshpound и 12 для средних ZED, чтобы их добивали один-два выстрела в тело.
- Как отключить конкретный спавнер?
- Откройте консоль, введите debugv, чтобы увидеть номера спавнеров, затем в чате !cdds и номера, например !cdds 21,20,22 (без пробелов).