Моды и Мастерская

Моды оружия KF2: установка текстур через папку Published

Гайд показывает, как поставить текстурные моды оружия для Killing Floor 2, не трогая файлы самой игры. Файлы кладутся в папку Published в Документах, поэтому модифицированное оружие остаётся даже после проверки файлов, переустановки или обновления игры. В примерах используется мод Katana, но шаги подходят для любого оружия.

Перед началом

  • Файлы текстур похожи друг на друга. Для Katana это WEP_1P_KATANA_TEX.upk (от первого лица) и WEP_3P_KATANA_TEX.upk (от третьего). При вставке они заменяют существующие файлы.
  • В инвентаре модифицированного оружия не будет. Покупайте его в матче как обычно, если это не стартовый предмет вроде ножа.
  • Это не официально разрешённое оружие: другие игроки его обычно не видят. Если у них загружен такой же мод, они увидят его у вас в руках.
  • Если после многократных установок некоторые карты начинают выкидывать из игры, нажмите правой кнопкой по KF2 в Steam, Свойства, Локальные файлы, Проверить целостность файлов игры (около десяти минут) и поставьте моды заново.

Свойства KF2 в Steam

Правый клик по Killing Floor 2, Свойства, Локальные файлы.

Кнопка проверки целостности файлов

Проверка целостности вернёт оригинальные файлы, если карта работает со сбоями.

Шаг 1. Закройте KF2

Убедитесь, что сама игра (не только карта) закрыта.

Игра закрыта

Перед копированием файлов KF2 должна быть закрыта.

Шаг 2. Создайте структуру папок

Делается один раз. Нужный путь:

Документы > My Games > Killing Floor 2 > KFGame > Published > BrewedPC > Packages > Weapons > Katana

  1. Откройте Проводник: Документы, My Games, Killing Floor 2, KFGame.
  2. Если папки Published нет, щёлкните правой кнопкой по KFGame, Создать, Папку.
  3. Назовите её точно Published. Имя должно совпадать, иначе мод не заработает.
  4. Внутри так же создайте BrewedPC, затем Packages, Weapons и папку оружия (здесь Katana).

Путь к пустой папке Katana

Готовый путь, заканчивающийся пустой папкой Katana.

Папка Weapons с несколькими подпапками оружия

Остальные папки оружия создаются так же.

Имена папок оружия нужно вводить точно. Примеры: AA12, AK12, BerserkerKnife, Crossbow, Deagle, Flamethrower, HZ12, Katana, KRISS, M14EBR, M16_M203, M79, MP7, P90, Railgun, RPG7, SCAR, Shield_Melee, Stoner63A, Welder, Winchester, Zweihander. Создавайте только нужные; они остаются навсегда.

Шаг 3. Скачайте файлы TEX

Скачайте мод. Обычно это zip с двумя файлами текстур (первое и третье лицо). Откройте архив, чтобы добраться до файлов.

Шаг 4. Скопируйте файлы

Выделите файлы и скопируйте.

Копирование двух TEX-файлов

Выделите оба файла upk и выберите Копировать.

Шаги 5 и 6. Вставьте в целевую папку

Откройте папку оружия в пути Published, вставьте файлы и при запросе выберите «Заменить файлы в папке назначения». Если папка была пустой, запроса не будет.

Шаги 7 и 8. Запуск

Запустите KF2 из Steam, выберите любую карту, купите оружие как обычно и наслаждайтесь новым видом.

Смотрите также: загрузка в Workshop.

Вопросы и ответы

Куда класть текстурные моды оружия в KF2?
В Документы > My Games > Killing Floor 2 > KFGame > Published > BrewedPC > Packages > Weapons > папка оружия.
Сохранятся ли моды после проверки файлов или обновления?
Да. Папка Published лежит вне установки игры, поэтому проверка, переустановка и обновление KF2 моды не удаляют.
Увидят ли другие игроки моё модифицированное оружие?
Обычно нет. Увидят только те, у кого загружен тот же мод оружия.