Перки KF2: роли поддержки, атаки и смешанные
Это руководство сообщества написано на испанском для новичков, которые хотят разобраться в ролях в Killing Floor 2 и 1. Обе игры кооперативные: вы с несколькими напарниками добираетесь до последней волны и убиваете босса. Десять перков разделены на три группы по их пользе команде, после чего даны короткие советы по каждому. Это личная точка зрения автора, поэтому воспринимайте текст как отправную точку. Более общий обзор: роли перков и советы по Zed (испанский) и обзор перков для новичков.
Три роли
- Поддержка: Field Medic, Commando, SWAT и Firebug. Помогают команде и чистят мелких Zed, но с крупными в одиночку надёжно не справляются.
- Атака: Gunslinger, Sharpshooter, Demolitionist и Berserker. Наносят основной урон.
- Смешанные: Survivalist и Support, способные взять на себя любую роль.
Field Medic
Field Medic.
Медик создан для того, чтобы стоять за спинами напарников, и часто именно он обеспечивает выживание команды. Держитесь вне досягаемости Scrake и Fleshpound, а лучше и Siren.
- Постоянно следите за здоровьем напарников.
- Когда напарника, особенно Berserker, атакует Scrake или Fleshpound, бросайте гранаты: они тоже наносят урон и особенно полезны в тесных помещениях.
- Носите два оружия: медик, как и Commando со SWAT, тратит много патронов.
- За лечение дают много XP, поэтому всегда помогайте.
Commando
Commando.
Фирменная способность Commando - видеть Stalker. Он отлично убирает слабых Zed: Stalker, Clot, Slasher и даже Gorefast, а дальше дела идут труднее.
- Гранаты Commando необходимы против больших групп.
- С ростом уровня носите как можно больше патронов: скорострельное оружие быстро их тратит.
- Автор советует стрелять одиночными (или очередями): экономия патронов и выше точность.
- Работайте на средней дистанции и держите расстояние до Zed, чтобы видеть общую картину и помогать команде.
SWAT
SWAT.
SWAT сам не убивает крупных Zed, зато у него самая высокая скорострельность в игре: слабых Zed в комнате он вычищает за секунды.
- Носите два оружия: патроны уходят быстро.
- Оружие SWAT хорошо пробивает, поэтому против Scrake стреляйте в голову вместе с командой.
- Слепящие гранаты хорошо помогают сбежать и порой убивают слабых Zed.
- Эффективен на средней и ближней дистанции: у оружия хорошие для SMG прицелы, кроме MP5.
- Стреляйте сидя. Автор считает это обязательным и говорит, что так почти не промахивается.
Firebug
Firebug.
Автор относит Firebug к поддержке: в одиночку ему тяжело, он не справляется с крупными Zed, и в основном убивает Crawler, Bloat, Slasher и Clot.
- Не поджигайте Scrake и Fleshpound, кроме случаев, когда они уже разъярены.
- Встаньте за спинами напарников и прикрывайте их огнём.
- Используйте коктейль Молотова: поджигайте двери и коридоры, где идут все Zed, и смотрите, как они паникуют.
Микроволновое оружие
Микроволновое оружие на улице Killing Floor 2.
Микроволновка заметно меняет эффективность Firebug, но не радикально. Сильнее всего она бьёт по Gorefast, Bloat, Siren, Husk, Scrake, Fleshpound, Hans Volter и Patriarch.
Gunslinger
Gunslinger.
Для любителей парных пистолетов. По словам автора, он стоит между Commando и Sharpshooter: хорошая скорострельность, основной способ - стрельба в голову, и много патронов. Может идти вперёд и наносить огромный урон любым Zed, пока вы попадаете в голову.
- Используйте hand cannon или Desert Eagle, одиночные или парные.
- Нажатие колёсика мыши переключает режимы прицеливания парного оружия.
- По крупным Zed вроде Scrake и Fleshpound можно стрелять без опаски: .500 справляется с ними стоя.
- Следите за навыками: здесь их влияние очень велико.
Sharpshooter
Sharpshooter.
Создан для разрывания голов. Даже из задней линии он наступательный: много урона за выстрел при низкой скорострельности, особенно эффективен против самых больших Zed.
- Цельтесь в голову, когда возможно.
- M14 очень рекомендуется из-за урона и лазерного прицела на случай беды.
- Замораживающие гранаты спасают напарников: большой Zed замирает, и у друга есть около четырёх секунд, чтобы уйти.
- Остерегайтесь Stalker: они атакуют сзади, пока вы целитесь.
- Следите за боем, даже когда целитесь, и приседайте.
Demolitionist
Demolitionist.
Веселье и кровь в равных долях. Эффективен почти против всех Zed, кроме Scrake: тот уязвим для пуль, но устойчив к взрывам.
- Берегите его для последней волны против босса.
- Взрывчатка вредит и вам.
- Автору нравится M16 с подствольным гранатомётом 203 для прореживания групп, хотя перезарядка у него долгая.
- Гранатомёты и RPG требуют дистанции для взвода: выстрел в упор не взрывается и просто тратит боезапас.
- Крик Siren уничтожает взрывчатку, даже ракеты, но на 15 уровне открывается навык, позволяющий взрывчатке проходить сквозь звуковой барьер.
- Когда мелких Zed берут на себя напарники, используйте M79 и RPG для прореживания групп.
Berserker
Berserker.
Боец ближнего боя, отлично держит передовую, но не в одиночку: часто нужен лекарь или Field Medic. Он удерживает орду на месте, устойчив к рвоте Bloat и, как медик, не остаётся без патронов, если не покупать Eviscerator: оружие отличное, но патроны ест. Это класс, которому нужно учиться; автор признаётся, что привыкнуть к ближнему бою было непросто.
- С практикой Berserker справляется с любым Zed, даже крупнее себя.
- Танкуйте.
- Катана, по мнению автора, одно из лучших оружий Berserker.
- Граната MP - основа: она останавливает разъярённого Fleshpound или Scrake, пока напарники его расстреливают.
- Следите за навыками: для этого перка они очень важны.
Survivalist
Survivalist.
Универсал команды, охватывающий роли других перков. Навыки позволяют специализироваться на мелких или крупных Zed. Минус в том, что это смесь: если навыки используются плохо, перк может стать нелюбимым.
Поэтому это класс для новичков: нет ограничений по оружию, деньги не надо рассчитывать по волнам, нет ограничений по перкам - настраивайте как угодно.
- Берите, если вы новичок.
- Выберите набор навыков, поддерживающий команду или повышающий урон, чтобы выжать из класса максимум.
Support
Support.
Смешанный класс: может стоять впереди или на средней дистанции и видеть свой урон, а благодаря большому грузу подбирает оружие и снаряжение, чтобы раздать напарникам, или носит медицинское оружие. Эффективен почти против всех Zed, против самых крупных - с мощным AA-12.
- Медицинское оружие ничего не стоит и может вытащить напарников из беды.
- Используйте двустволку Boomstick: альтернативный огонь (колёсико мыши) стреляет двумя стволами сразу с высоким уроном и большим разбросом.
- Дробовики превращают группы в ничто, тем более с навыком пробивания дроби.
- Гранаты Support осколочные и хорошо бьют по группам.
- Следите за временем перезарядки, особенно на низком уровне. Перезаряжайтесь, когда к вам никто не приближается, любым оружием.
- Используйте AA-12, чтобы убрать самые большие угрозы.
Напоследок
Автор говорит, что информация взята из личных знаний и официальной вики, и обещает руководства о Zed и их слабостях.
Вопросы и ответы
- Как руководство группирует перки?
- По трём ролям: поддержка (Field Medic, Commando, SWAT, Firebug), атака (Gunslinger, Sharpshooter, Demolitionist, Berserker) и смешанные (Survivalist, Support).
- Какой перк лучше всего подходит совсем новому игроку?
- Автор советует Survivalist: у него нет ограничений по оружию, поэтому деньги не нужно рассчитывать по волнам, а навыки полностью настраиваются.
- В чём главная слабость Berserker по этому руководству?
- Ему нужна практика и часто Field Medic рядом: к бою на ближней дистанции трудно привыкнуть.
- Откуда автор берёт информацию?
- Из личного опыта и официальной вики Killing Floor 2, которую руководство советует изучить.