KF2: Field Medic на Hell on Earth - перки, билды, босс
Это сообщество-руководство игрока с почти тысячей часов на Field Medic, написанное для майских сборок Killing Floor 2 (2016). В нём разобраны выбор навыков, оружие, борьба с крупными ZED и подготовка к боссу на Hell on Earth. Автор подчёркивает, что не всё подойдёт каждому, поэтому воспринимайте текст как набор вариантов. Основы перка смотрите в статье Medic perk, а другой подход к HoE - в руководстве по Field Medic.
Общие советы и тактика
Главное - лечить товарищей. Второе - помогать с ZED, создающими проблемы: Gorefast вблизи, Crawler, Bloat, Stalker, Husk и Siren. Остальной мелочью команда занимается сама. О Husk и Siren сообщайте сразу.
- Медик 25 уровня выпускает около 7 лечащих дротиков из Medic Assault Rifle с паузой 0,5 секунды, а при паузе в 1 секунду - ещё больше. Это быстрее, чем менять оружие, и использует сильное лечение винтовки (60 HP за дротик, 45 HP с Armament).
- Чтобы чинить броню, стреляйте дротиками быстро. Чтобы лечить HP, дайте лечению подействовать: оно идёт со скоростью 10 HP в секунду.
- Если мелочь мешает, а товарищу нужна помощь, бросьте Medic Grenade себе под ноги и продолжайте лечить. Граната также удерживает узкие проходы.
- Лечите себя шприцем (альтернативный огонь) до, во время и после волн. Целая броня экономит деньги.
- Урон от огня и поджог уменьшаются вдвое при каждом лечении игрока.
Выбор навыков
| Выбор | Решение автора | Причина |
|---|---|---|
| Healing Surge или Enforcer | Healing Surge | Enforcer имеет смысл только до появления Scrake или при нескольких толковых Медиках. |
| Combatant или Armament | Armament | Подробности ниже; Combatant лучше в начале или когда вы не берёте винтовку. |
| Regenerate или Lacerate | Regenerate | От Lacerate мало толку: мелочь погибает раньше, а по Fleshpound урон округляется до нуля из-за 50% сопротивления. |
| Acidic Compound или Vaccinate | Vaccinate | Acidic Compound отнимает восстановление брони и стойкость к желчи Bloat. Vaccinate позволяет чинить броню при полном здоровье. |
| Airborne Agent или Zed Sedative | Zed Sedative | Сложнее сработает, но даёт огромный эффект на крупных ZED и единственное оглушение, действующее на боссов. Новичкам лучше Airborne Agent. |
У Zed Sedative много препятствий: автонаведение дротиков, нужный путь до цели, ZED не должен быть в непрерываемом состоянии, оглушение и сбивание имеют приоритет, а дротик должен быть заряжен или ZED должен стоять в облаке Medic Grenade.
Combatant против Armament
Спор идёт о том, стоит ли штраф лечения 25% у Armament лишней 1% брони за дротик. Лечение идёт по 10 HP в секунду в любом случае, поэтому штраф лишь сокращает эффект одного дротика (6 секунд и 60 HP против 4,5 секунды и 45 HP у винтовки 25 уровня). На практике вы делаете два-три выстрела и ждёте регенерации, а лишние очки брони накапливаются за волну. Combatant подходит для ранних волн, для бесплатной брони в начале или после смерти и когда вы не берёте винтовку. Автор считает, что сейчас в мете Armament.
Наборы оружия
Основной набор: HMTech-101 Pistol, Pulverizer, HMTech-401 Assault Rifle.

Основной набор: пистолет, Pulverizer, штурмовая винтовка.
Он помогает против Fleshpound, легко справляется с Siren, даёт 90% сопротивления урону при хорошем парировании и 50% при блоке и выручает, когда вас зажала толпа. В начале волны используйте пистолет, чтобы беречь патроны винтовки, в разгар боя со Scrake и Fleshpound переходите на винтовку, в паузах возвращайтесь к пистолету.
Запасной набор: HMTech-101 Pistol, HMTech-201 SMG, HMTech-401 Assault Rifle. Он дешевле и лечит с запасом, но подходит только с надёжными друзьями, которые сразу убивают Fleshpound и Siren.

Запасной набор: пистолет, SMG, винтовка.
В этой сборке остаётся около 4 кг, куда читатель посоветовал добавить .500 Magnum для кайтинга и борьбы со Scrake и Fleshpound. Две пули в голову убивают Siren.

Вариант дополнительного оружия.
Siren и Husk
- Штурмовая винтовка удерживает Siren в оглушении, и она не может ни двигаться, ни кричать. Держите её на расстоянии, пока кто-то не снесёт голову, или подойдите вплотную и стреляйте очередью в голову.
- Два выстрела из винтовки в металлическую пластину на груди прерывают крик.
- Альтернативный огонь Pulverizer убивает Siren с одного раза.
- Так же действует и против Husk. Любое оружие Медика, направленное в ноги Husk, прерывает его атаку и защищает товарищей. Винтовка и дробовик оглушают Husk выстрелом в грудь, пистолет и SMG - нет.
Scrake
Любое оружие Медика сбивает Scrake выстрелом в ногу (перезарядка 3 секунды), и удар прикладом в грудь делает то же (8 секунд).
В команде следите за моментом для Zed Sedative (будьте готовы пометить Scrake и не перезаряжайтесь), решите, куда бросить Medic Grenade (в узкий проход или туда, где Zerker будет драться со Scrake), и чередуйте оглушение и лечение, чтобы Scrake успевал замахнуться примерно раз.
В одиночку нужно уклоняться и кайтить. Дождитесь длинного свободного пути, развернитесь и бейте в голову, бросьте гранату вперёд и собьёте Scrake в дым, либо бросьте гранаты перед дверью и оглушите его, когда он её откроет.
Fleshpound
Выстрел в ноги сбивает Fleshpound (перезарядка 9 секунд), так же действует удар в грудь (10 секунд).
В команде: заметив Fleshpound, достаньте Pulverizer и бросьте Medic Grenade между собой и ним. Привлеките его внимание, ударьте альтернативным огнём минимум дважды, парируйте (отходить назад, бежать и прыгать помогает с отбрасыванием), затем отступите и пусть Zerker возьмёт его на себя, пока вы лечите. Следите за Siren: она съест ваши гранаты. Если вы остались один, Fleshpound закончат Pulverizer, RPG или AA12; без них парируйте ножом.
Босс
Скорее всего, вы останетесь последним, поэтому набор важен. Автор советует взять AA12 как дополнительное оружие: с хорошим маршрутом кайтинга один магазин наносит до 1750 урона.
- Хороший торговец: Pistol, HMTech-301 Shotgun, HMTech-401 Rifle и AA12; если денег мало - Pistol, SMG, Rifle и AA12.

Лучший набор для босса, если торговец рядом с местом боя.

Более дешёвый вариант.
- Плохой торговец: попросите Zerker нести Medic Rifle, возьмите AA12 погибшего Support, оставьте винтовку на месте боя, пока идёте за покупками, или пожертвуйте лечением ради набора Pistol, SMG и AA12, который гарантирует победу, если вы останетесь один.

Pistol, SMG и AA12 для плохого торговца.
Тактика против босса:
- Регулярно обновляйте лишнее оружие, иначе оно исчезнет.
- Бросьте Medic Grenade туда, где Zerker будет драться с боссом, и предупредите его.
- Лечите и при этом наносите боссу меткие выстрелы; без нужды не перезаряжайтесь, пока нужно лечить.
- Перезаряжайтесь, пока Hans лечится: он тянет здоровье, пока у жертвы не останется 25% HP.
- Если вас окружили, бросьте Medic Grenade под ноги.
Таблица лечения оружия Медика
| Оружие | Урон | Лечение за дротик | Затраты дротика | Лечение на 25 уровне | С Armament |
|---|---|---|---|---|---|
| HMTech-101 Pistol | 20 | 20 | 50 | 30 | 23 |
| HMTech-201 SMG | 15 | 30 | 50 | 45 | 34 |
| HMTech-301 Shotgun | 20x6 | 30 | 40 | 45 | 34 |
| HMTech-401 Assault Rifle | 40 | 40 | 30 | 60 | 45 |
| Лечебная граната | 50 | 5/сек | - | 8 | 6 |
Вопросы и ответы
- Какая главная задача Медика на Hell on Earth?
- Держать команду здоровой. Вторая задача - помогать с ZED, которые мешают команде: слишком близкие Gorefast, Crawler, Bloat, Stalker, Husk и Siren. Husk и Siren в приоритете.
- Какое оружие Медика сбивает со стояния Scrake и Fleshpound?
- Любое оружие Медика оглушает Scrake выстрелом в ногу (перезарядка 3 секунды), а Fleshpound - так же, но с перезарядкой 9 секунд. Удар прикладом в грудь тоже сбивает: 8 секунд для Scrake и 10 для Fleshpound.
- Подходит ли Pulverizer Медику?
- Любимый набор автора: HMTech-101 Pistol, Pulverizer и HMTech-401 Assault Rifle. Альтернативный огонь Pulverizer убивает Siren с одного попадания, помогает против Fleshpound, а парирование даёт 90% сопротивления урону (блок - 50%).