Перки и классы

Гайд по Field Medic в KF2: Power Through Prevention (2-е издание)

Это второе издание руководства по Field Medic, написанное в период раннего доступа Killing Floor 2 давним игроком серии (около 1200 часов и почти полный список достижений в оригинале). Оно построено на философии применения: у каждого класса своя цель, и её искажение обычно плохо кончается. Выбор навыков и цифры отражают сборку того времени, поэтому воспринимайте их как исторический снимок, но рассуждения о командной игре остаются верными.

Ранг Field Medic 25 Выбор навыка 5 тира: Healing Surge или Enforcer.

Семь заповедей

  1. Лечи, и лечи всех.
  2. Не подвергай себя крайней опасности.
  3. Не веди себя глупо.
  4. Давай деньги союзникам.
  5. Не оставляй в живых Crawler.
  6. Используй газ против Scrake и Fleshpound.
  7. Обеспечь своё выживание, чтобы выжили другие.

Шесть смертных грехов

  1. Идти Medic, когда в команде он уже есть.
  2. Злить Scrake без поддержки.
  3. Использовать навык Lacerate.
  4. Кайтить в одиночку или идти в одиночку.
  5. Не лечить команду.
  6. Не уступать место Medic более высокого уровня.

Философия применения

Medic - не тот, кто между делом раздаёт таблетки. Работа круглосуточная и часто неблагодарная. Поскольку Medic занимает боевой слот, не вылечить - это худший провал. Первая и единственная настоящая обязанность Medic - здоровье и выживание команды и его самого; тот, кто променял её на урон, останется ни с чем. Medic, который держит команду здоровой, получает свободу передвижения и может оказывать лёгкую или умеренную огневую поддержку.

Навыки: эгоистичные или самоотверженные

Левая сторона дерева - Team Medic, правая - Combat Medic. Автор доказывает, что правая сторона только выглядит лучше на бумаге, а на практике хуже.

  • Уровень 5 (Healing Surge или Enforcer): единственный тир с реальным выбором. Автор предпочитает +20 процентов здоровья: Medic постоянно под нагрузкой, и это сочетается с Regeneration.

Выбор навыка 10 тира Тир 10: Combatant или Armament.

  • Уровень 10 (Combatant или Armament): Armament (2 процента брони за лечение, сниженная эффективность лечения) слаб до 20 уровня, потому что важны деньги, а штраф ощутим; в начале берите Combatant (бесплатная броня и скидка 60 процентов).

Выбор навыка 15 тира Тир 15: Regeneration или Lacerate.

  • Уровень 15 (Regeneration или Lacerate): урон Lacerate почти незаметен, а Regeneration (около 2 здоровья каждые 5 секунд) практически обязателен.

Выбор навыка 20 тира Тир 20: Vaccination или Acidic Compound.

  • Уровень 20 (Vaccination или Acidic Compound): паника Scrake и Fleshpound от Acidic Compound почти не длится. Vaccination даёт временную броню за дротик (около 7) и иммунитет к кислоте, что может сэкономить союзнику около 300 dosh.

Выбор навыка 25 тира Тир 25: Airborne Agent или Sedative, оба действуют только в ZED Time.

  • Уровень 25 (Airborne Agent или Sedative): оба хороши. Airborne быстро лечит группу, но автор предпочитает Sedative: он может оглушить Scrake, Fleshpound и даже Hans в ZED Time, особенно когда Commando продлевает его.

Смертельная комбинация: Armament плюс Vaccination

Автор тестировал её на Medic 25 уровня. Граната лечит всех в облаке каждую секунду, и каждый тик считается лечением, поэтому бонусы к броне срабатывают на каждый тик. Начало: 30 здоровья и 0 брони, стоя в гранате до конца её действия:

Исходное состояние Старт: 30 здоровья, 0 брони.

Только Armament Только Armament: около 40 брони и 90 здоровья.

Только Vaccination Только Vaccination: около 70 брони и 100 здоровья плюс сопротивление кислоте.

Оба навыка Оба вместе: около 110 брони и 90 здоровья.

Бонусы складываются напрямую, что опровергает гипотезу об обмене брони и здоровья в зависимости от силы лечения. В итоге получается эффект «второго дыхания»: союзник с менее чем 40 процентами здоровья, стоя в одной гранате, пока вы закидываете его дротиками из штурмовой винтовки, может вернуть почти полные броню и здоровье. На 20 уровне и выше Armament плюс Vaccination даёт больше для выживания и экономии, чем Combatant. Совет для Hans: когда он лечится, бросьте гранату Medic ему под ноги, пока в ней стоит пойманный игрок, и закидывайте дротиками; это восстановит игрока и отравит Hans.

Оружие: инструменты

Scalpel Оружие ближнего боя Scalpel.

Пистолет HMTech-101 HMTech-101 Pistol, стартовое оружие.

  • HMTech-101 Pistol: сильный урон в голову по большинству мелких ZED низкого уровня, большой запас и неплохая перезарядка дротиков; держите его всю игру.

SMG HMTech-201 HMTech-201 SMG, обычное первое улучшение.

  • HMTech-201 SMG: вероятное первое улучшение; много патронов, малый вес, точность; справляется с мелочью и Husk.

Дробовик HMTech-301 HMTech-301 Shotgun, 1100 dosh в этой сборке.

  • HMTech-301 Shotgun: полуавтомат, 60 зарядов, но патроны улетают быстро; лучше беречь для критических моментов, редко стоит отвлечения от лечения.

Штурмовая винтовка HMTech-401 HMTech-401 Assault Rifle, финальное улучшение.

  • HMTech-401 Assault Rifle: без заметных недостатков, большой магазин, мощные патроны и очень быстрая перезарядка дротиков (около четырёх подряд). Считается обязательной.

Заключительные советы

  • Стреляйте по мелочи, особенно по Crawler, и добавляйте выстрелы по крупным ZED для помощи; лечение почти не даёт опыта, это самый быстрый способ прокачки.
  • Экономьте деньги и продавайте оружие; будьте банком команды и собирайте трофеи благодаря скорости.
  • Используйте скорость передвижения.
  • Спасти всех нельзя; делайте всё, что можете.
  • Если кто-то явно губит команду (уводит ZED, Commando с Nightvision), пусть действует естественный отбор.

См. также гайд по перку Field Medic и сборки Medic.

Вопросы и ответы

Какова главная обязанность Medic по этому гайду?
Обеспечивать здоровье и выживание команды и самого себя. Всё остальное, включая бой, вторично.
Какие навыки советует автор?
Healing Surge на 5, Combatant на 10 до 20 уровня, Regeneration на 15, Vaccination на 20 и Sedative на 25. Lacerate и Acidic Compound автор не любит.
Что такое эффект second wind?
Союзник с менее чем примерно 40 процентами здоровья, стоящий в гранате Medic и получающий дротики из штурмовой винтовки, может вернуть почти полную броню и здоровье, особенно с Armament плюс Vaccination.