Sharpshooter в KF2: юмористический рассказ об одиноком перке
Это шуточное эссе о том, как автор качал Sharpshooter в Killing Floor 2. Оно скорее монолог, чем технический гайд, но хорошо передаёт, почему перк ощущается одиноким и на что обычно жалуются в командах. Практичные советы читайте в гайде по оружию и билдам Sharpshooter или в билде Sharpshooter с арбалетом.
«Меня прикрывали как никогда, особенно с тыла…»
Снайпер, готовый спрятаться в углу.
Идея неплохая: зашухариться в сторонке и валить крупных мобов, пока команда расправляется с мелким мясом. Но первый постулат KF: всем по фиг на тебя, даже лечение товарища стоит денег, потому что «команда» пришла за весельем и твоими фрагами.
Ты берёшь снайпера и получаешь дальнобойное, очень одиночное оружие, малый магазин и намёк, что надо строить цели в ряд и стрелять в голову. Вблизи ты безобиден, на расстоянии, сидя на корточках и через прицел, ты гроза всех Fleshpound и Bloat. Твоё преимущество в том, что стрелять можно исключительно в башню, да ещё ты немного Саб-зиро.
Только в голову.
А остальные классы могут стрелять хоть по пяткам, не теряя классового урона: Firebug и Demolitionist вообще не обязаны никуда целиться, Support может палить в пузо, а Commando получает бонус даже при стрельбе по коленям. Не ищи помощи и у друга Gunslinger: он раздаёт всем с двух рук, не парясь, а если раздают ему, включает турбину и уезжает на всех парах.
Ты никогда не будешь один
Тебя всё время кто-то окружает: вечные товарищи Firebug и Demolitionist, а после того как все резко сваливают, пока ты целишься, сзади вместо задорного SWAT оказывается лихой мятежник и пара больших зедов.
Типичная ситуация за спиной у Sharpshooter.
Так что единственная тактика, шутит автор, показать всем фак и нарезать круги по карте, избегая встречи с командой, потому что встреча означает встречу со всеми, от кого убегал. В лучшем случае союзники побегут с тобой. Но надеяться на благоразумие в KF глупо: союзники обычно двух видов: единоличники (выживают в любой мясорубке, не помогают и не держат тыл) или просто оболтусы, носящиеся туда-сюда. Вторых можно организовать вокруг себя, если ты уверенно бежишь куда-то, с большим эффектом, если можешь подарить гранату или патроны.
Мочилово очередного крупняка весело начинается и весело заканчивается: вся бригада валит одного Scrake, шинкуя его пятью Commando, потом что-то идёт не так, прибегают болельщики «Спартака» и вбивают вашу благостную тиму в Siren и Fleshpound, которых вы решили не трогать. Или во время очередного отступления встречаешь 3-4 Husk. «Командная игра такая командная…»
Командная игра глазами Sharpshooter.
Что у тебя на самом деле
Будь готов, что фрагов достанется мало: оружие не автоматическое, с малым боезапасом и без урона по площади. Эдакий «бомж-класс», сродни Berserker, которому, кроме брони, вообще ничего не надо.
Убежать снайпером, оставшись с командой, проблема, ведь для эффективной стрельбы всегда нужен тыл. Второй постулат KF гласит: кто бы ни защищал твой тыл, монстры всё равно там оказываются. Стоишь на позиции, на другом фланге мочилово, как не помочь! Потом прут по твоему флангу, а там остался только Medic. Medic по перку к таким подставам всегда готов, чего не скажешь о нежном Sharpshooter, чьи тылы особенно болезненны.
Паническая беготня и стрельба в район вражеской тыквы.
Получается паническая беготня и стрельба в район головы зеда по чему придётся. Воспользоваться бонусом стрельбы в голову неподвижно и через прицел при всём желании не получается. «Так что качаю я этот класс и по сей день, долго и печально…»
Вопросы и ответы
- Почему Sharpshooter трудно качать по мнению автора?
- Бонусы урона работают только по голове, патронов мало, оружие полуавтоматическое без урона по площади, а тыл постоянно открыт.
- Это серьёзный тактический гайд?
- Нет. Это шуточный личный монолог; из реальных советов только держаться рядом с командой и следить за тылом.
- Где найти практичные советы по Sharpshooter?
- Смотрите гайд по оружию и билдам Sharpshooter, ссылка на этой странице.