KF2 Commando для соло: навыки, оружие и комбинации снаряжения
Это руководство для игры в соло за перк с большим запасом патронов и «шестым чувством». Commando использует в основном штурмовые винтовки и может быть собран для контроля толпы с почти бесконечным потоком пуль или для эффективного урона по мелким и средним зедам без потери силы против крупных. Его основные проблемы - деньги, поскольку патроны дороги, и иногда Fleshpound, устойчивый к пулям. См. также характеристики оружия Commando.
Пассивные бонусы перка
- Обнаружение: полоски здоровья и невидимые зеды видны в радиусе 10 метров на нулевом уровне, плюс 2 метра за уровень, до 60 метров на 25 уровне. Это практически убирает угрозу Stalker и скрытного приближения Patriarch.
- Продление Zed time: на старте одна дополнительная секунда, растущая ещё на пять, до 6 секунд сверху.
- Ночное зрение, как у Berserker, почти бесполезное, потому что хватает фонаря.
- Скорость перезарядки: на 25 уровне на 10% быстрее.
Выбор навыков
- Tactical Reload или High Capacity Mags. Tactical Reload ускоряет смену магазинов, особенно пустых. Если у вас нет навыков с 15 уровня и выше, лучше High Capacity Mags; с Stoner LMG Tactical Reload намного полезнее, потому что долгая перезарядка мешает.
- Fallback или Impact Rounds. Fallback удваивает урон 9mm и ножа: этого с избытком хватает, чтобы снести голову мелкому зеду за одну-две пули, и это отлично при ограниченном бюджете или забеге только с 9mm и ножом. Если пистолет вам не нужен, берите Impact Rounds.
- Tenacious или Prepared. Tenacious даёт +25 к здоровью и броне, что ценно на Hell on Earth. Prepared помогает, если не хватает патронов или вы используете огромные магазины.
- Hollow Point Rounds или Eat Lead. Настоящая развилка: левая сторона - урон на пулю и точность, правая - как можно больше пуль при редких перезарядках. Hollow Point Rounds даёт заметно меньшую отдачу и больший урон на всех стволах. Eat Lead удваивает магазин; для Stoner LMG это до 188 патронов в одном магазине при 150% размера. Автор называет Hollow Point объективно полезнее.
- Tactician или Machine Gunner. Tactician помогает быстро перезарядить оба ствола, когда Zed time наступил на пустых магазинах. Machine Gunner нужен, когда Zed time приходит при ещё заряженном оружии: +3% к урону не важны, но почти реальная скорострельность стоит того, чтобы попробовать хотя бы раз.
Оружие
Граната Commando - High Explosive: быстро детонирует и наносит огромный урон в радиусе.
| Оружие | Цена | Вес | Магазин / запас | Заметки |
|---|---|---|---|---|
| AR-15 (стартовое) | 200 | 4 кг | 20 / 260 | Полуавтомат с отсечкой; отсечка хороша против ранних Bloat и Gorefiend, одиночный огонь для мелких зедов |
| Bullpup | 650 | 6 кг | 30 / 300 | Урон чуть выше AR-15, заметно против Gorefast |
| AK-12 | 1100 | 6 кг | 30 / 330 | Автоматический огонь и отсечка, высокая скорострельность, сильная отдача |
| SCAR-H | 1500 | 6 кг | 20 / 360 | Полу- и полный автомат, ACOG, самый высокий урон пули среди винтовок |
| Stoner LMG | 1500 | н/д | 75 / 575 | Самый большой магазин среди оружия перка; урон как у Bullpup, но очень высокая скорострельность; медленная перезарядка |
| HMTech-401 | 1500 | 7 кг | 40 / н/д | Автоматический огонь и лечащие дротики; крутая отдача и отвлекающий прицел, поэтому Hollow Point Rounds обязателен |
| M16 с подствольным гранатомётом | 1200 | 6 кг | 30 / 300, 14 гранат | Гранатомёт получает бонусы перка; заряжается только одна граната |
| Двойные 9mm | 150 | 2 кг | 15 в магазине / 240 | Дёшево, отлично с Fallback |
Связку Stoner + SCAR автор ставит выше HMTech-401, хотя тот хорош в командной игре, так как лечит друзей.
Стратегия
- Сосредоточьтесь на расходе патронов, позиции, движении и прицеливании. Некоторые зеды выдерживают много пуль в голову, поэтому стрельба по корпусу расходует патроны впустую.
- Как можно скорее смените AR-15. При необходимости активно используйте Fallback в начале: патроны 9mm дёшевы и их много.
- Отменяйте анимацию перезарядки ударом в ближнем бою. Как только новый магазин вставлен, можно ударить и сразу стрелять.
- В автоматическом режиме стреляйте контролируемыми очередями по небольшим зедам, на дальней дистанции - одиночными.
- Когда на вас бежит крупный зед, достаньте самый сильный автоматический ствол и отступайте, стреляя от бедра в грудь. Scrake обычно падает за один-два магазина; по Fleshpound наносите как можно больше урона в голову или используйте гранаты.
- Полоски здоровья иногда работают с ошибками, поэтому считайте пули до убийства.
- Стрельба от бедра может быть так же точна, как с прицелом; включите прицел-перекрестие в настройках игры. Приседание улучшает точность и восстановление после отдачи.
- Гранатомёт M16 вблизи не взрывает гранату при контакте, а наносит баллистический урон, который может снести больше половины головы зеда. Scrake устойчив к взрывам, но не к баллистическому удару, так что так он убивается быстро.
Рекомендуемые комбинации
- SCAR + Stoner: высокий урон и высокий урон в секунду.
- GL-AR + Stoner: для Fleshpound и боссов, а также для всех остальных.
- AK-12 + SCAR + двойные 9mm: надёжное снесение голов, зачистка мелочи и пистолет, на основе Hollow Point и Fallback.
- HMT-401 + AR-15 + двойные 9mm: больше для веселья, чем для эффективности; лучше всего со сборкой на размер магазина.
Итоги
Commando - универсальный и, вероятно, самый простой перк, он контрит Stalker, одного из самых неприятных зедов. Crawler с их причудливыми хитбоксами всё ещё могут быть проблемой.
Вопросы и ответы
- Как далеко Commando видит полоски здоровья и невидимых зедов?
- Радиус обнаружения начинается с 10 метров и растёт на 2 метра за уровень, до 60 метров на 25 уровне. Это обнуляет угрозу Stalker и Patriarch.
- Какие навыки Commando брать для урона, а какие для объёма магазина?
- Левая сторона (High Capacity Mags, Hollow Point Rounds и т. п.) даёт урон и точность, правая (Eat Lead с удвоенным магазином) нацелена на максимум пуль с редкой перезарядкой.