Перки и классы

Гайд по Support в KF2: оружие по волнам и навыки для соло и кооператива

Это обзор перка Support в духе бывалого игрока, написанный для старого дерева навыков: для чего нужен класс, какой дробовик держать на каждом этапе матча и как играется каждый навык в соло и в кооперативе. Он отражает опыт одного игрока до 25 уровня, поэтому цифры и баланс с тех пор могли измениться. Актуальные значения смотрите на странице перк Support и в бонусах уровней Support.

Сложность по уровню

Низкоуровневый Support на Hell on Earth игрокам не нравится, поэтому автор предлагает такое правило:

СложностьУровень Support
Normal0-8
Hard8-15
Suicidal15-20
Hell on Earth20-25

Что значит играть за Support

Значок перка Support

Значок перка Support.

Support - класс ближнего боя с упором на дробовики. Он разбирает большие группы мелких зедов пробивающими выстрелами в тесных местах, а тяжёлым оружием бьёт крупных, и при необходимости заваривает двери. Слабое место - скорость перезарядки, которую частично исправляет навык Tactical Reload на 5 уровне. Если обстановка спокойная и можно выбирать цели, сначала бейте самых опасных зедов, а слабых оставляйте напоследок: автор делит их на высокий, средний и низкий приоритет, а самых безобидных можно просто зарезать ножом.

Арсенал Support

Мачете и осколочная граната. Мачете экономит патроны в первой волне, а на Normal и Hard возможно и во второй. Гранаты берегите для скоплений, но сначала убивайте Siren: она кричит вблизи, и безопасно бросить гранату обычно не получается.

Мачете и осколочная граната

Стартовое холодное оружие и граната.

Пистолет 9mm. Запасной вариант для волн с первой по третью или для слабых зедов, когда безопасно.

Пистолет 9mm

Запасной 9mm.

Помповый SG 500. Лучше всего в волнах 1-4 (2-4 на высоких сложностях или в первой, если пока не умеете парировать). Урон у него низкий, поэтому целитесь в головы и задевайте сразу нескольких зедов.

Помповый дробовик SG 500

Помповый дробовик SG 500.

Двустволка Boomstick. Первое из двух необязательных орудий, используется примерно с третьей волны до босса. Если выстрелить вниз под 45 градусов средней кнопкой мыши (оба патрона сразу), далеко отбросит вас назад - удобный способ сбежать. См. также руководство по двойному прыжку с Boomstick.

Двустволка Boomstick

Boomstick.

Боевой дробовик M4. С пятой волны. Улучшенная версия помпового: восемь патронов, больший урон и нормальный прицел, но им пользуются редко, если вы планируете покупать ещё и AA-12.

Боевой дробовик M4

Боевой дробовик M4.

Автоматический AA-12. Основа игры за Support: берите к пятой волне и держите до босса. Приберегите его для Scrake и Fleshpound, а не для мелких зедов: на Normal и Hard их можно убить одним магазином с небольшой помощью команды.

Автоматический дробовик AA-12

Автоматический дробовик AA-12.

Гвоздомёт VLAD-1000. Лучше покупать в волнах 3-6, оружие на любителя. Одиночный режим экономит патроны, но теряет бонусы перка к разбросу; стандартный стреляет гвоздями с рикошетом.

Гвоздомёт VLAD-1000

Гвоздомёт VLAD-1000.

Дробовик HMTech-301. Покупайте между третьей и пятой волнами. У Field Medic он выглядит скромно, а у Support с бонусами навыков и уровней раскрывается, лучше лечит союзников.

Дробовик HMTech-301

Дробовик HMTech-301.

Зажигательный Trench Gun. После третьей волны добавляет в арсенал поджог. Огонь не сравнится с Firebug, но бонусы перка помогают.

Зажигательный Trench Gun

Зажигательный Trench Gun.

Навыки

Уровень 5: боеприпасы

  • High Capacity Magazines (+50% к размеру магазина). В соло это удобная позиция: перезаряжаетесь реже. В кооперативе тратите больше денег на патроны, но на AA-12 навык отличный: успеваете убить Scrake и Fleshpound до пустого магазина.
  • Tactical Reload (быстрее перезарядка). В соло - дело вкуса; в кооперативе быстро возвращает вас в бой.

Уровень 10: подготовка

  • Fortitude (+50% здоровья). Выручает в тесных местах; если в команде есть Medic, роль танка лучше оставить Berserker, но подставляться за союзника не бойтесь.
  • Salvo (+30% урона). Очень силён в кооперативе и хорошо сочетается с High Capacity Magazines, Armour Piercing Shot, Tight Choke и любым навыком Zed Time.

Уровень 15: огневая мощь

  • Armour Piercing Shot (сильно возрастает пробивание). В соло выстройте зедов в цепочку и бейте всех сразу. В кооперативе союзники сначала проредят группу, поэтому польза меньше.
  • Tight Choke (-50% разброса). Лучше всего в коридорах, а при прицеливании в голову - и против крупных зедов.

Уровень 20: снабжение

  • Resupply Pack: союзники раз за волну получают от вас на 30% больше патронов и 20% брони, а вы носите на 20% больше патронов. В соло бесполезен, кроме увеличенного запаса. После покупок отойдите от торговца, чтобы союзники могли к вам подойти.
  • Concussion Rounds (+150% к оглушению). В соло берите его. В кооперативе автор считает лучшим выбором Resupply Pack, особенно на высоких сложностях.

Уровень 25: продвинутая подготовка

  • Zed Time - Penetrator: выстрелы пробивают всё во время Zed Time. Отлично в тесных помещениях.
  • Zed Time - Barrage: оружие стреляет почти в реальном времени во время Zed Time. Сильно, но нужен Commando в команде, иначе рискуете остаться без патронов в конце Zed Time.

Заключение

Автор собирался написать руководства и по другим перкам (Commando, Berserker, Demolitionist, Firebug, Gunslinger, Sharpshooter, Field Medic, SWAT, Survivalist), а весь материал основан на игре до 25 уровня, так что отдельные детали могут быть неточны.

Вопросы и ответы

Какую сложность выбирать по уровню Support?
Автор советует Normal для уровней 0-8, Hard для 8-15, Suicidal для 15-20 и Hell on Earth для 20-25.
Какой навык брать на 5 уровне?
High Capacity Magazines даёт +50% к размеру магазина и особенно хорош на AA-12; Tactical Reload ускоряет медленную перезарядку дробовиков. В кооперативе больший магазин требует больше денег на патроны.
Resupply Pack или Concussion Rounds на 20 уровне?
В команде - Resupply Pack: он раз за волну даёт союзникам патроны и броню и увеличивает ваш запас патронов. В соло берите Concussion Rounds.