KF2: гид по перку SWAT (The Dodo) - оружие, навыки, сборки
Гид The Dodo по SWAT (последнее обновление под патч 1.057, декабрь 2017) - один из самых подробных старых разборов перков Killing Floor 2. В нём все оружие SWAT, полное дерево навыков с выбором для соло и мультиплеера, сборки для волны с боссом и таблица оглушения. Цифры относятся к раннему патчу, поэтому актуальные значения проверяйте в игре. Сравните с подробным гидом по SWAT и гидом по Berserker от того же автора.
Роль SWAT
SWAT - "пулемётный шланг" для борьбы с толпой: пистолеты-пулемёты с меньшим уроном, чем у штурмовых винтовок Commando, но с большими магазинами и скорострельностью, сильные на ближней и средней дистанции против мелочи, плюс светошумовая граната, которая делает Scrake лёгкой целью. Эффективность падает на дальней дистанции и против средних ZED, но сила оглушения и сбивания с ног выигрывает время команде против ZED любого размера.
Оружие перка
У всех ПП есть одиночный и автоматический режим (у MP5 ещё бесполезная очередь).

MP7SD.
- MP7SD (вес 4, цена 200, урон 16, магазин 30, запас 330): лишь чуть сильнее 9mm, но с большим магазином и меньшей отдачей; хороший стартовый вариант, отличный прицел, одиночный огонь снимает головы мелочи.

MP5RAS.
- MP5RAS (вес 4, цена 650, урон 25, магазин 40, запас 320): прямое улучшение, но с нелюбимым механическим прицелом и малым запасом патронов, поэтому берите ещё один ПП.

FN P90.
- FN P90 (вес 5, цена 1100, урон 30, магазин 50, запас 350): основа арсенала, огромный магазин и высочайшая сила оглушения; хорош против любого ZED.

KRISS Vector.
- KRISS Vector (вес 6, цена 1500, урон 33, магазин 33, запас 495): наибольший урон и скорострельность, оглушение на уровне P90, выбор против главных угроз. Scrake умирает от одного магазина, а Fleshpound на высокой сложности для 6 игроков - примерно от двух. Патроны тают быстро.

Светошумовая граната.
- Flashbang (урон взрыва 125, радиус 7 м, запал 0,25 с после падения): оглушает любого ZED, кроме боссов, на 2-3 секунды - дольше замораживающей гранаты Sharpshooter. Не действует на разъярённого Fleshpound и блокирующего Scrake, поэтому бросайте до начала боя. Flashbang плюс магазин Kriss убивает Scrake до того, как он заведёт пилу, но не будьте единственным убийцей Scrake в команде; часто гранаты лучше беречь для Fleshpound. Самому урон не наносится, поэтому это ещё и кнопка паники. Носить можно 5.
Оружие других перков

Медицинский ПП 201 HMTech.
201 HMTech SMG (вес 3, цена 650, урон 15, магазин 40, запас 480, перезарядка дротика 7,5 с, ёмкость 2) называют одним из худших видов оружия: урон класса MP7 при большей отдаче. Брать стоит лишь без Medic в команде, вместе с пистолетом 101 - получится 4 дротика за цикл. Оружие других перков даёт опыт тому перку, которым вы играете.
Бонусы и навыки перка
Пассивные бонусы на 25 уровне: +25% урона оружия перка, 30% сопротивления пулям (5% + 1% за уровень), +100% размера магазина и +25% скорости смены оружия. Опыт даётся за убийства оружием SWAT, больше - за Clot.
- Уровень 5: Heavy Armor Training (старт с 50% брони, от звуковых атак только урон здоровью, Clot не схватят, кислота и поджог Husk нейтрализованы) или Tactical Movement (нет штрафа к движению в прицеливании и приседе, игнорируются штрафы веса и низкого здоровья). Соло берите Heavy Armor Training, в мультиплеере - Tactical Movement: броня быстро тает и не восстанавливается.
- Уровень 10: Close Combat Training (+110% урона 9mm и ножа, старт с двумя пистолетами) или Tactical Reload. Многие начинают SWAT с Close Combat Training и меняют на Tactical Reload, когда появится второй ПП.
- Уровень 15: Suppression Rounds (+100% к силе оглушения) или Ammo Vest (+30% патронов). Соло - Suppression Rounds, в мультиплеере - Ammo Vest. Приём: во время торговца возьмите Ammo Vest, купите патроны, бросьте оружие, смените на Suppression Rounds и поднимите оружие - если сначала бросить, максимум патронов сохранится.
- Уровень 20: Assault Armor (+50% макс. брони, старт с 50% брони; вместе с Heavy Armor Training старт со 100) или Cripple (повторные попадания замедляют ZED до 30%, лучше по ногам). Cripple с Tactical Movement позволяет в приседе отходить назад и стрелять; соло лучше Assault Armor.
- Уровень 25 (только Zed Time): Battering Ram (движение в реальном времени и мощное сбивание с ног при столкновении) или Rapid Assault (бесконечные патроны, стрельба почти в реальном времени, +100% к оглушению). Rapid Assault почти всегда лучше. Если в команде Commando, стреляйте по средним ZED, а мелочь оставьте ему ради продления Zed Time. С ПП 201 Rapid Assault даёт бесконечные дротики.
Рекомендуемые сборки
- Мультиплеер: Tactical Movement, Tactical Reload, Ammo Vest, Cripple, Rapid Assault; Kriss, P90, MP5 (или 201 SMG и пистолет 101, если нет Medic). Приседайте и цельтесь по прицелу, патроны Kriss берегите для больших ZED, P90 - для тесных ситуаций.
- Соло: Heavy Armor Training, Tactical Reload, Suppression Rounds, Assault Armor, Rapid Assault; Kriss, P90, Katana. Полная броня поглощает 203 урона; Katana блокирует, парирует и успокаивает Fleshpound.
- Волна с боссом (мультиплеер): Tactical Movement, Tactical Reload, Ammo Vest, Cripple, Battering Ram; Kriss, P90, Katana или 201 SMG, пистолет 101. SWAT слабый перк для босса; убивайте мелочь, а боссом пусть займутся другие. Не берите Suppression Rounds против Hans и Patriarch из-за их сопротивления оглушению.
- Волна с боссом (соло): Tactical Movement, Tactical Reload, Ammo Vest, Assault Armor, Rapid Assault; Kriss, P90, Katana. Максимум урона; Battering Ram не берите.
Советы
- В Zed Time бейте мелочь, если Commando не продлевает его.
- Стреляйте очередями по 1-3 патрона и приседайте для меньшей отдачи.
- Отменяйте перезарядку: держите огонь и нажмите удар, когда счётчик магазина заполнится.
- Сообщайте Sc и Fp, используйте быстрый чат (Z) и атакуйте больших ZED, когда команда готова.
- Лечение вдвое уменьшает урон от горения; потеря здоровья замедляет до 15%, вес - до 8%.
- Если союзники погибли, оставьте последнего слабого ZED, бросайте выпавшее оружие к торговцу (оружие исчезает через 5 минут, если не поднять его снова) и делитесь лишним Dosh.
Таблица оглушения ПП (без / с Suppression Rounds)
X - ZED нельзя оглушить до смерти. Sirens нужно стрелять в тело.
| ZED | MP7 | MP5 | P90 | Kriss |
|---|---|---|---|---|
| Siren | X / 7 | X / 3 | X / 3 | X / 3 |
| Gorefiend | X / 5 | X / 3 | X / 3 | X / 3 |
| Husk | X / 10 | X / 9 | X / 7 | X / 7 |
| Scrake | 70 / 15 | 50 / 20 | 40 / 10 | 40 / 10 |
| Fleshpound | X / 18 | 60 / 20 | 50 / 15 | 40 / 10 |
Battering Ram не действует на анимацию ярости Fleshpound, на встающих ZED, оглушённых, сбитых или обезглавленных, на Patriarch в невидимости, при стрельбе из пулемёта или ракетницы, на вращающегося Gorefiend и на блокирующих ZED; одновременно можно сбить с ног только 5 ZED.
Вопросы и ответы
- Какие навыки брать SWAT соло?
- Heavy Armor Training, Tactical Reload, Suppression Rounds, Assault Armor и Rapid Assault.
- Что делает flashbang?
- Оглушает любого ZED кроме боссов на 2-3 секунды, но не действует на разъярённого Fleshpound и блокирующего Scrake, поэтому бросайте заранее.