Бестиарий ZED в KF2: уровни опасности, способности и слабые места
Справочник основан на тайском гайде в Steam и охватывает ZED Killing Floor 2 примерно на уровне контента 2017 года (в гайде отмечено, что крупные боссы описаны не полностью). Для каждого ZED указан уровень опасности от 1 (низкий) до 5 (критический), несколько ключевых цифр и суть поведения. Большая часть оригинала - таблицы здоровья, наград и XP по сложностям и диаграммы сопротивлений урону. Другие обзоры: типы ZED в KF2 и бестиарий.
Классы ZED
- Small: низкая и средняя боевая способность. Cyst, Clot, Slasher, Crawler, Stalker, Gorefast.
- Medium: средняя и высокая. Bloat, Gorefiend, Husk, Siren.
- Large: очень высокая. Scrake и Fleshpound.
Для сравнения: персонаж с минимальным весом ходит со скоростью 383 единицы в секунду и бежит со скоростью 460. Оригинал советует для каждого ZED сначала прочитать две части: основную информацию, а также сопротивления и слабости.
Cyst (опасность 1, низкая)

Cyst.
Самый лёгкий противник, встречается на всех сложностях и самый слабый: он нужен, чтобы показать нарастание сложности. Урон в ближнем бою 6. Умеет хватать: не схватить только Berserker и SWAT (с Heavy Armor Training), отпускает при уроне. Здоровье: 75 тела и 15 головы на Normal, 100 тела и 20 головы на Hard, Suicidal и Hell on Earth. Награда 7 на всех сложностях; XP 8 на Normal и 11 выше. Единственное слабое место - голова (110% урона, остальное 100%). Двигается медленно и почти не имеет сопротивлений, кроме умеренного к Microwave (25%); от SMG получает 150% урона. Опасность в захвате, позволяющем другим ZED бить вас, и в способности бежать при выполнении условий: не давайте Cyst шанса.
Clot и Alpha Clot (опасность 1, низкая)

Clot.
Чуть сильнее Cyst и широко распространён. Alpha Clot описан как улучшенный Cyst с вдвое большей скоростью и уклонением плюс опасные серии атак. Урон в ближнем бою 6, тот же захват, то же здоровье и слабое место, что у Cyst. Двигается медленно, пока нет цели, и бежит, когда зол, видит игрока или ранен. Сопротивления минимальные, с умеренным к Microwave и 150% урона от SMG.
Rioter (Elite Clot)

Rioter.
Elite Clot, встречающийся только на Suicidal и Hell on Earth, с бронёй на голове и груди и бледно-голубой кожей. Здоровье и атака как у Alpha Clot, но способность Rally заставляет ближних ZED (Cyst и Alpha Clot) сразу бежать и повышает их урон на 10 секунд. Сопротивления как у Clot, кроме брони.
Slasher (опасность 1, низкая)

Slasher.
Распространён на всех сложностях, развитая версия Clot с большей скоростью и уклонением, менее предсказуемыми движениями и более быстрыми атаками. Урон в ближнем бою 6, тот же захват. Движется медленно, пока не заметит вас или не будет ранен, затем бежит до смерти, а скорость случайно варьируется примерно на плюс-минус 10%.
Crawler и Elite Crawler (опасность 2, средняя)

Crawler.
Урон в ближнем бою 7, очень высокий прыжок и самоподрыв на 4 урона, оставляющий токсичный газ на 10 секунд с уроном каждую секунду.
Stalker (опасность 2, средняя)

Stalker.
Урон в ближнем бою 9 и маскировка: игроки не видят его на определённой дистанции или время. Commando видит Stalker и показывает его союзникам.
Gorefast (опасность 3, высокая)

Gorefast.
Урон в ближнем бою 10. Умеет делать рывок и серию атак подряд и с вероятностью 100% бежит на игрока, как только тот в пределах 8 метров, независимо от прочих условий.
E.D.A.R. (опасность 3, высокая)

E.D.A.R.
Машины трёх ролей: Bomber с плечевыми ракетницами, Blaster - быстрый, стреляет тепловыми лучами из запястья, и Trapper, способный удерживать игрока. Луч Blaster наносит 7 (до 13 выстрелов, скорость 38 м/с), его ракета 10 (радиус 300); Bomber стреляет до 8 ракет со скоростью 18 м/с. Trapper наносит 10, держит 2,5 секунды, активируется на дистанции 2,5-5,5 м, луч бьёт на 25 м. При взрыве энергоядра наносит EMP-урон 25 в радиусе 500. Ближний бой 10 (x3 по дверям, x1 по игрокам).
Bloat (опасность 3, высокая)

Bloat.
Ближний бой 14, взрыв наносит 12 в радиусе 5 м, рвота 12 на 3,5 м. Оставляет ядовитую ловушку, наносящую 15 при взрыве, с 100 здоровья, живущую 300 секунд и взрывающуюся на 4,5 м. Яд от взрыва и рвоты длится до 12 секунд с уроном каждую секунду.
Gorefiend (опасность 4, серьёзная)

Gorefiend.
Цифр по ближнему бою в гайде нет. Быстрое вращение лезвий вокруг себя - малая ярость.
Siren (опасность 4, серьёзная)

Siren.
Укус 13 и звуковой крик. Крик наносит до 900 урона, перезарядка 4 секунды, тик 1 урон за 0,5 секунды на расстоянии и 15 за 0,5 секунды вблизи, радиус 18 м, но применяется только если игрок в пределах 13 м.
Husk (опасность 4, серьёзная)

Husk.
Опасный ZED среднего класса с высоким уроном и обожжённой кожей, атакует и вблизи, и издалека. Ближний бой 15. Самоподрыв при здоровье ниже 15% (радиус 5 м, мощность 190). Огненный шар наносит 25 при скорости 1800, создаёт зону огня 3 м и поджигает на 5 секунд с уроном каждую секунду. Огнемёт наносит 4 за тик при скорости 857, до 900 суммарно, а непрерывный огонь используется только на Suicidal и Hell on Earth.
Scrake (опасность 5, критическая)

Scrake.
Ближний бой 30, бензопила бьёт каждые 0,4 секунды. После достаточного урона не останавливается: при 50% здоровья на Normal, 75% на Hard и Suicidal, 90% на Hell on Earth. Ярость (красное оружие) защищает от любого ответного удара игрока.
Quarter Pound (опасность 5, критическая)

Quarter Pound.
Ближний бой 49-55, 300-400% урона по дверям. Впадает в ярость, получив 250 урона. Может бегать всегда на всех сложностях; двигается медленно, пока не рассердится, затем бежит, пока не ударит игрока или 30 секунд не сможет ничего сделать, и бежит со 100% вероятностью, увидев игрока или получив удар.
Fleshpound (опасность 5, критическая)

Fleshpound.
Самый опасный из крупных ZED, бронированный металлом громила с энергоядром на груди, показывающим применение ярости, и руками-бурами, перемалывающими всё. Ближний бой 55, бур наносит урон каждые 0,4 секунды. Может впадать в ярость каждые 10-14 секунд при виде игрока или после получения 276 урона.
Вопросы и ответы
- Как классифицируются ZED в KF2?
- По размеру и боевой способности: Small (Cyst, Clot, Slasher, Crawler, Stalker, Gorefast), Medium (Bloat, Gorefiend, Husk, Siren) и Large (Scrake, Fleshpound).
- Какие скорости игрока взяты для сравнения?
- Персонаж с минимальным весом ходит со скоростью 383 единицы в секунду, а бежит со скоростью 460.
- Когда Scrake начинает бегать?
- На Normal при 50% здоровья, на Hard и Suicidal при 75%, на Hell on Earth при 90%.