KF2 Lone Agents: соло-миссии, ZED, боссы и роли перков
Это пересказ первой части общественной серии "Lone Agents", написанной в стиле инструктажа Horzine. Здесь описано, как настроить соло-миссию, с кем предстоит воевать и что ожидается от каждого перка в отряде. Автор планировал дальше выпустить отдельные соло-гайды по перкам. Готовые соло-билды: соло Commando и навыки и оружие Berserker соло. Факты отражают состояние игры примерно середины 2017 года.
Настройка миссии
Режим. Weekly для события, иначе Survival или Endless.
Карта. У карт разные свойства и сложность. Найдите те, где ваш стиль выживает лучше всего.
Сложность.
- Normal. Рекомендуется новичкам: ZED медленные, слабые и немногочисленные, Dosh за убийство больше.
- Hard. ZED больше, здоровья у них больше, бьют сильнее, Dosh за каждого меньше.
- Suicidal. Не рекомендуется даже на уровне 15, если вы не сильны в хэдшотах, уклонении, кайтинге и управлении ресурсами. ZED прочнее, к ним добавляются элитные, у всех новые атаки. Dosh за убийство меньше.
- Hell on Earth (HoE). Проверка умения и терпения: Suicidal, усиленный примерно на 50%. Dosh мало, ZED быстрые, живучие, бьют больно и готовы подорваться ради вашей смерти. Сначала прокачайте перк до 25 уровня. Боссы разорвут вас очень быстро.
Длина волн (в Endless не выбирается).
- 4 волны. Коротко, лучше всего для фарма опыта с минимальным риском; Dosh за волну заметно больше даже на Suicidal.
- 7 волн. Обычная длина: больше ZED, меньше Dosh, серьезнее испытание.
- 10 волн. На HoE забудьте: вам почти не хватит Dosh, чтобы прокачать оружие. Хэдшоты обязательны, иначе кончатся патроны.
Мутировавшая армия
ZED - не зомби и не зараженные, а созданные чудовища, изначально разработанные для британского проекта суперсолдат.
Мелкие ZED
- Cyst. Слабый, медленный, почти без урона. Подвох: хватает и удерживает вас для более крупных товарищей, к тому же очень тихий.
- Clot (включая Alpha). Быстрее и сильнее Cyst; есть вариант Rioter, усиливающий урон и скорость соседей. Может схватить.
- Slasher. Clot с когтями и шприцем адреналина: быстрый, рвет броню, хватает, но череп слабый.
- Stalker. Единственный изначально невидимый ZED. Не хватает, хрупкий и не может атаковать, не показавшись, но всегда приходит стаей.
- Crawler. Быстрый, юркий, раздражающий; целиться приходится вниз.
Средние ZED
- Gorefast и Gorefiend. По сути один ZED с одним или двумя лезвиями, значительным здоровьем и бешеным броском вблизи.
- Bloat. Больше всего здоровья среди средних, медленный, с кислотной рвотой, закрывающей обзор и наносящей урон со временем; оставляет лужи кислоты. Обычно его убивают последним в волне. Имеют смысл только хэдшоты.
- Siren. Медленная, не хватает, трудно убить. Ее крик игнорирует броню, сильнее вблизи и действует по радиусу.
- Husk. Единственный настоящий дальнобойный ZED, с напалмом и огненным уроном. Стреляет огненными шарами издали, при ранении бросается на вас, чтобы подорваться; на Suicidal и выше применяет огнемет.
- Quarter Pound. Недавнее добавление, меньше Fleshpound, но опасны: быстрые, устойчивые (даже взрывчатке иногда нужно больше одного попадания), часто группами по три и больше. Могут впадать в ярость при появлении, как Fleshpound.
Крупные ZED
- Fleshpound. Устойчив к пулям и сильнее страдает от взрывов. Много здоровья, неистово машет дубинками, периодически впадает в ярость, прикрывая грудь. Против пулевых классов рекомендованы хэдшоты.
- Scrake. Бензопила на руке наносит огромный урон даже через броню. Сначала идет медленно, но получив определенный урон, быстро мчится на вас. Берегитесь, когда его рука красная.
Повелители
ZED существуют благодаря двум бывшим ученым программы суперсолдат Horzine, доктору Hans Volter и Kevin Calemey (Patriarch). В конце волн вы встретите одного из них или нового King Fleshpound.
Patriarch. Вернулся со своими приемами: невидимость, миниган на руке, высокая скорость и самолечение после отступления. Недавние улучшения дали ему 50-мм самонаводящиеся ракеты, выдвигающуюся руку на поясе и рост урона по мере потери здоровья. Он также бьет и пинает. Бой можно сократить, если довести его здоровье до нуля до лечения. Слабые места: голова, пояс (рука-захват) и большая правая рука.
Dr. Hans Volter. Немецкий ученый, продливший себе жизнь Horzine Biomass и питанием чужой энергией. У него две старые штурмовые винтовки с бронебойными патронами, которыми он бьет в ближнем бою. Гранаты трех видов: газовые (как усиленная рвота Bloat), дымовые (чтобы скрыться, пока он гонится за агентом ради лечения) и осколочно-фугасные (трудно избежать). Ниже порога здоровья он отступает и ставит щит, а затем бросается схватить игрока и выпить его. Если сбить щит до лечения, он снова атакует; лучше всего - взрывчаткой. Если не успеваете, прекратите огонь и дайте себя схватить: пока он лечится, другие ZED не подходят, вы экономите патроны и получаете шанс убежать и вылечиться. Слабое место - энергоядро на спине (в одиночку не используется), так что лучше хэдшоты. С падением здоровья он агрессивнее и бросает винтовки ради ближнего боя.
King Fleshpound. Как и другие Fleshpound, он может впадать в ярость, но бегает удивительно быстро для своих размеров и бьет не слабее Patriarch. При появлении он всегда в ярости, особой уязвимости к взрывам нет, а здоровья много - ведь убежать и вылечиться он не может. Он вертится волчком и несется на вас, делает прыжок с размахом, а при низком здоровье удар об землю вызывает взрыв с уроном, так что вблизи лучше не стоять. Возможно, самый простой босс, но это мнение. Тактика для команды - Poundemonium.
Abomination. Огромный бронированный монстр с множеством здоровья. Он не получает урон по здоровью там, где броня цела, поэтому ломайте как можно больше частей брони; шлем самый слабый и ломается первым. Когда часть ломается или здоровье падает достаточно, он бежит на вас, оставляя комки кислоты, действующие как мины. Он порождает бесконечную армию Spawn - маленьких быстрых монстров, взрывающихся рядом с вами, с приличным здоровьем и токсичным газом после смерти, как у Elite Crawler. Он призывает обычных ZED чаще остальных боссов и может съедать их, делая из них новых Spawn. Если вы слишком близко, когда он начинает всасывать, он притянет вас в ближний бой, где будет бить топорами или блевать. Избегайте рвоты.
Классы и их роли
Правила командной игры
- Терпение. Если денег не хватает, не клянчите у союзников Dosh: в следующих волнах получите больше.
- Сострадание. Если у союзника мало здоровья и у вас есть заряд шприца, используйте. Перезарядка быстрее, да и Dosh немного перепадет.
- Делитесь. Если союзнику не хватает до оружия 100 Dosh или меньше, отдайте. Когда у вас готов финальный набор, бросайте лишнее союзникам.
- Возвращайте оружие. Подбирайте оружие павшего и вручите в следующем раунде или подскажите, где оно. Базовое оружие вроде Crovel можно оставить и продать.
- Не бегайте в одиночку. В командных миссиях ZED больше и они сильнее; одинокий Sharpshooter становится "приманкой для Scrake".
- Не будьте обузой. Если вы постоянно умираете или у вас плохое соединение, оставьте оружие и Dosh команде и выйдите. Не играйте на сложности выше своего уровня.
Роли
- Berserker. Танк в лицо: тяните агрессию, бейте в ближнем бою и не останавливайтесь. Не тратьте деньги на броню, кроме игры в одиночку; полагайтесь на Juggernaut (+75 здоровья) или Skirmisher (регенерация).
- Commando. Сделать невидимых бесполезными, быстро убирать мелочь и растягивать ZED-time.
- Support. Снабжать патронами (иногда броней) и справляться с большими волнами и одиночными средними целями. Пробивание дробовиков зачищает Cyst, Slasher и Crawler; AA-12 дает огромный DPS по Scrake и боссам.
- Field Medic. Много лечить. Граната лечит команду и помогает кайтить; дротики перезаряжаются быстрее. Не забывайте защищаться.
- Demolitionist. Убирать группы и Fleshpound, быстро сбивать боссов, особенно щит Hans. Не подорвите себя.
- Firebug. Кайтить, кайтить, кайтить. Огонь на земле плюс кайтинг - прямой ответ любому мелкому ZED.
- Gunslinger. Убирать приоритетные цели и головы мелочи, обменивая урон на подвижность. Не стойте на месте.
- Sharpshooter. Сносить головы ZED с большим здоровьем. Криогранаты помогут выбраться из тесного места.
- Survivalist. "Мастер на все руки": можете частично выполнять роли других классов, но хуже настоящих (например, Medic с Healing Specialty). Перки Firebug не покрываются, поэтому автор советует не брать огнеметы.
- SWAT. Странное положение: хорош в хэдшотах, против мелочи и оглушении, а также танкует броней, но Berserker, Commando и Gunslinger делают это лучше. Светошумовые - отличная поддержка. SWAT скорее соло-класс, чем командный.
Итог
В конце автор обещает подробные гайды по каждому классу для соло-миссий и благодарит читателей.
Вопросы и ответы
- Какие настройки можно выбрать для соло-миссии в KF2?
- Режим (Weekly, Survival или Endless), карту, сложность (Normal, Hard, Suicidal, Hell on Earth) и длину волн (4, 7 или 10 волн).
- Какую сложность выбрать новичку?
- Normal. ZED медленные, слабые и их мало, а Dosh за убийство больше. Hell on Earth - это Suicidal, усиленный примерно на 50%, и требует перка 25 уровня.
- С какими боссами можно встретиться в KF2 на момент написания?
- Patriarch, доктор Hans Volter, King Fleshpound и Abomination.