Тактика

Этикет в KF2: роли перков и правила хорошего тона в команде

Это пересказ очень длинного руководства 2018 года о хорошем тоне в кооперативе Killing Floor 2. Автор считает, что легко забыть: вы играете с живыми людьми, а ваш стиль игры многое о вас говорит. Всё изложенное - мнение автора, рассчитанное в основном на Suicidal и Hell on Earth, но применимое везде. Более короткий вариант: этикет сообщества и перки, та же тема с другой стороны: чего не делать в мультиплеере.

Полезные клавиши

  • Tab: здоровье, перк, уровень и лучшие убийства команды.
  • F: фонарик (удержание включает ночное зрение у Berserker и Commando).
  • V: удар оружием или прикладом, кнопка паники, прерывающая простые атаки. Автор советует переназначить её.
  • C: присесть, помогает против лазера King Fleshpound и нужно для навыка Stability у Sharpshooter.
  • Z: команды игрока, например Thank You и Request Dosh.
  • Q: шприц лечения, наведённый на другого игрока, лечит его.
  • Backspace: бросить текущее оружие, нужно для возврата оружия.

Что каждый перк должен команде

Автор даёт каждому перку метку стиля и перечисляет сильные и слабые стороны.

  • Berserker (хаотичный): тянет агро и отвлекает ZED от команды, собирает больше всех dosh, может обходиться почти без лечения. Риск в том, что он убегает, копит dosh и портит линию огня стрелкам. Держитесь команды и парируйте за союзников, которых гонит Scrake или Fleshpound, если у них нет прицеленного выстрела.

Таблица результатов на Nuked, волна 7 из 10 на Suicidal, Sharpshooter 8 уровня выделен среди союзников 22-25 уровней

Sharpshooter 8 уровня на Suicidal рядом с игроками 22-25 уровней: у низких уровней часто нет нужных навыков.

  • Commando (точность): показывает Stalker и невидимого Patriarch, продлевает Zed Time, отлично чистит мелочь. Несколько Commando сбивают друг другу продления Zed Time, поэтому команде обычно нужен один. Патроны вначале дороги, используйте 9mm.
  • Support (тяжёлый): может в одиночку держать коридор, навыком Resupply Pack даёт союзникам 30% патронов и 20% брони, у него самый большой переносимый вес, и только он чинит двери. Перезарядка медленная, особенно у Doomstick, а пробитие может разозлить крупных ZED. Держитесь команды и не завариваете двери.
  • Medic (лекарь): единственный настоящий лекарь. Его работа - лечить, а не убивать, и "боевого медика", по мнению автора, не существует. С 10 уровня Medic должен стрелять в союзников дротиками ради бонуса скорости и носить Boomstick для самообороны.
  • Demolitionist (тяжёлый, хаотичный): огромный урон, отлично против Fleshpound, может убить Scrake одним RPG, но уязвим и медленно перезаряжается. Дорогой, поэтому переходите на Demo в середине или конце матча, берите запасное оружие и не спамьте взрывчаткой, ведь дым закрывает обзор.
  • Firebug (хаотичный): хороший контроль толпы с Heat Wave, силён против Hans. Пламя закрывает обзор союзникам, а паническая пляска ломает выстрелы Sharpshooter и Gunslinger, поэтому занимайтесь мелочью, жмите короткими нажатиями и не трогайте Scrake и Fleshpound.
  • Gunslinger (точность): лучший DPS и скорость, Rack 'Em Up даёт 10% урона за каждый хедшот подряд до 50%, а Fan Fire на 25 уровне позволяет стрелять в реальном темпе в Zed Time. Маленький запас патронов, поэтому экономьте с 9mm и не убегайте от команды.
  • Sharpshooter (меткость): недооценён, нужны линии обзора и защита от мелочи.
  • SWAT (точность): самая высокая скорострельность, но не самый высокий DPS, Rapid Assault в Zed Time, Battering Ram, бесплатная броня и Flashbang. Он съедает много денег, ведь только он использует исключительно SMG.
  • Survivalist: по мнению автора, самый слабый перк, а оружие вне перка - его суть.

В руководстве есть и краткие обзоры ZED и боссов, например битвы с Hans, где схваченных игроков нужно постоянно лечить, пока не сломан щит.

Базовый этикет

Заход с низким уровнем. На Normal и Hard подходит любой уровень. Автор рекомендует от 15 уровня для Suicidal и от 20 для Hell on Earth. У Berserker 5 уровня нет Butcher и Parry, а денег он тратит много. Престиж не равен мастерству. Вежливо предложите сложность ниже и голосуйте за кик, только если игрок отказывается.

Делитесь dosh. Гипотетический пример из руководства: Berserker копит 3K к 8 волне на Suicidal, у Demolitionist нет RPG, у Medic нет HM-401, и команда разваливается от трёх Fleshpound. На высоких сложностях dosh за волну меньше. Приоритет номер один - Medic, которому нужна HM-401 до появления Scrake и Fleshpound. Дальше отдавайте самому важному: например, Demolitionist на RPG или C4 около 7 волны.

Союзники выбрасывают dosh для Medic во время торговли

Dosh можно бросать союзникам. Лишнее должно идти перкам, от которых зависит команда, начиная с Medic.

Оружие вне перка. Покупайте его, только если оно лечит, наносит большой урон без замедления перезарядки или напрямую помогает команде. Medic pistol у Gunslinger или Boomstick у Medic - хорошо. Katana у Demo - плохо.

Кража и продажа чужого оружия. Не берите и не продавайте выпавшее оружие без разрешения. Rail Gun и подобное не лежит на карте как спаун. При вайпе сначала спросите.

Возврат оружия. Выпавшее оружие исчезает примерно через 5 минут. Разработчик Tripwire объяснял, что исчезновение - часть баланса, а подбор и повторный сброс оружия обнуляет таймер. Верните оружие у торговца клавишей Backspace. Если не хватает веса, бросьте своё, подберите чужое и бросьте снова, только когда вокруг спокойно.

Возврат оружия погибшего союзника у торговца

Оружие погибших можно принести к торговцу после волны.

Сварка дверей. В KF2 почти бессмысленна: она перекрывает ваши пути отхода, а ZED всё равно телепортируются. Небольшой опыт Support того не стоит. Единственное исключение - быстро заварить дверь за собой, когда вас гонят и вы ранены.

Обвинения в адрес Medic. Medic лечит, но не отвечает за то, чтобы вы выжили. Если вы полезли на двух Scrake и взбешённого Fleshpound или ушли от команды, виноваты вы. Medic стоит проверять, достаточно ли он лечил, а критикам - просить вежливо.

Оскорбления, перекрытие обзора, кик, команды, голосовой чат. Лучше вежливо попросить, чем оскорблять. Присядьте или отойдите, если закрываете линию обзора союзнику, особенно Sharpshooter, и не стойте в проходах. Кик нужен для троллей и оскорбителей, а не за перк, который вам не нравится, не за лучшие убийства и не потому, что другу нужно место. Используйте радиальные команды Z, чтобы просить помощь или dosh, и отвечайте на просьбы других. Голосовой чат хорош для подсказок, но не для болтовни. По умолчанию это Caps Lock, так что не путайте его с Tab и Left Shift.

Средний уровень этикета

Рассматриваются игра с друзьями в публичных матчах, кража ящиков с патронами, игра за Firebug, Survivalist, Zerker и Demo, попытки убить Scrake и Fleshpound, приведение взбешённых Scrake и Fleshpound к команде, взбешённые Fleshpound и King FP, разделение команды, боевые Medic, Med pistol и кайтинг. Общая нить: держитесь команды, предупреждайте перед боем с крупным ZED и оставляйте крупных ZED подходящим перкам.

Продвинутый этикет

  • Игрокам с высоким уровнем и престижем стоит проверять себя на высоких сложностях, а не полагаться на карты для прокачки перков.
  • Zed Time у Commando: пользуйтесь продлением и не сбивайте продление другого Commando.
  • Цели Stand Your Ground: держитесь закрытого тесного места с одним выходом, а не открытого.
  • Не идите на босса в одиночку без нужды, лечите игроков, схваченных Hans, лечите для Abomination, стреляйте в союзников дротиками ради бонусов, а Medic и Berserker должны принимать удары за других.
  • Не мешайте союзникам, которые пятятся, особенно на волнах боссов, и периодически смотрите назад при кайтинге.
  • Demolitionist и Support должны стоять чуть в стороне от торговца, чтобы союзники могли взаимодействовать с рюкзаком и брать бесплатные гранаты, патроны и броню, ведь запрос торговца имеет приоритет.

Заключительные мнения

Автор считает Survivalist бесполезным, а Medic - слишком часто виноватым, и полагает, что советы подходят для любой сложности. Он готов обновлять руководство по отзывам.

Вопросы и ответы

На какую сложность стоит заходить игроку с низким уровнем в KF2?
Автор советует любой уровень для Normal и Hard, от 15 уровня для Suicidal и от 20 для Hell on Earth. У низких уровней нет ключевых навыков, например Butcher и Parry у Berserker.
Кому в первую очередь отдавать лишние dosh?
Medic. По мнению автора, все должны помочь ему купить винтовку HM-401 до появления Scrake и Fleshpound, а затем отдавать самому важному для команды перку, например Demolitionist на RPG.
Как долго лежит выброшенное оружие?
Оружие, выпавшее после смерти, исчезает примерно через 5 минут. Верните его у торговца клавишей Backspace или подберите и снова бросьте, чтобы сбросить таймер.