Убийство крупных ZED в KF2: билды и комбо для каждого перка
Этот гайд (автор пометил его устаревшим; написан для 6 игроков на Hell on Earth, но полезен и на низких сложностях) перечисляет наборы оружия, навыки и комбо, которыми каждый перк может убивать Scrake и Fleshpound. Обязательные навыки и оружие на оригинальных скриншотах выделены жёлтым. Для полных комбо нужен 25 уровень, но некоторые работают и ниже. Смотрите также практику убийства крупных ZED и выстрелы на убийство и формулы урона.
Введение и командная игра
Основные убийцы крупных ZED - Demolitionist и Sharpshooter; вторичные - Gunslinger, Support и Berserker. Swat, Commando, Medic и Firebug не должны их убивать, но экстренные варианты тоже приведены. Автор записывал видео на тестовой карте без давления орды, так что в реальной игре сложнее.
Главное - командная работа. Если вы играете не за убийцу крупных ZED, это не ваша задача. Даже не стреляйте по ним: крупные ZED впадают в ярость после небольшого урона, а разъярить сразу нескольких - значит угробить команду. Ради опыта достаточно одного выстрела из 9mm: при смерти ZED вы получите полный опыт. Ваша задача - дать убийце пространство, зачищая орду. Не стреляйте из RPG по Clot и не высаживайте магазин SCAR во Fleshpound.
Механики крупных ZED
- Разъярённые крупные ZED получают прибавку к скорости и урону, поэтому их нужно убивать быстро. Разъярить нескольких без плана - значит вайп.
- Scrake впадают в ярость при 75% здоровья на Suicidal и 90% на Hell on Earth, и разъярённый Scrake не остановится, пока не умрёт.
- Fleshpound впадает в ярость после 276 урона или через 10-14 секунд после обнаружения игрока; уход из поля зрения таймер не сбрасывает.
- Fleshpound успокаивается после одного удара по игроку, поэтому менее опасен, чем разъярённый Scrake.
- Рейтинг опасности: разъярённый Scrake > разъярённый Fleshpound > спокойный Fleshpound > спокойный Scrake.
- Если удара не избежать, достаньте нож, прыгните и парируйте. Парирование снижает урон, прыжок отбрасывает вас, а принятый удар успокаивает Fleshpound.
Demolitionist
Плюсы: взрывает и орду, справляется с несколькими или разъярёнными крупными ZED. Минусы: взрывы могут разъярить других крупных ZED; частые перезарядки не оставляют права на ошибку. После последнего обновления (Fleshpound часто появляется уже разъярённым) это лучший убийца крупных ZED: Demolitionist стал эффективнее Sharpshooter.
Scrake. Они сопротивляются взрывам, но слабы к ударному урону хедшота RPG: со всеми левыми навыками хедшот из RPG наносит почти в 8 раз больше урона. Динамит оглушает любого ZED. Взрывные снаряды, выпущенные ближе 3 метров, не взрываются (чтобы вы не убили себя), но ударный урон всё равно проходит; иногда лучше, чтобы снаряд взорвался и орда получила урон, а иногда безопаснее стрелять в упор, если рядом несколько крупных ZED.
- Билд 1 (основной у автора). RPG-7, C4 и .500 Magnum с Bombardier, High Impact Rounds, Sonic Resistant Rounds и Armor Piercing Rounds. Одна пуля Magnum и один хедшот из RPG убивают.
Билд 1: Bombardier, High Impact, Sonic Resistant, Armor Piercing; RPG-7, C4, .500 Magnum.
- Билд 2. Для тех, кто предпочитает M79 или M203 вместо C4: 1 RPG плюс 1 хедшот из M79/M203. С Concussive вместо Armor Piercing нужны 2 ракеты на Scrake, что расточительно.
Билд 2 для любителей M79/M203.
Fleshpound. Demolitionist - главный убийца Fleshpound, ведь они слабы к взрывам. Нужен Bombardier для урона и сопротивление Siren; рекомендуется RPG плюс C4, потому что одного RPG недостаточно.
Навыки и оружие против Fleshpound.
- Вариант 1 (любимый): цельтесь в ногу для нокдауна.
- Вариант 2 (без C4): 3 ракеты на убийство.
- Вариант 3 (без RPG): M79 плюс C4 плюс M203; хорош против орды, но бесполезен против Scrake. Не играйте за Demolitionist без RPG.
Несколько Fleshpound. Поставьте C4 за дверью и заварите её, наносите урон сквозь неё, а когда они прорвутся, добивайте из RPG. Без двери используйте узкие проходы: двойные Fleshpound должны быть близко друг к другу; тройные - импровизируйте, перебор допустим. У C4 3-секундный откат урона, второй взрыв в этом окне наносит половину урона; цепляйте не больше двух (3 и более дают 50%, 25% и 12,5%). Механика нужна, чтобы нельзя было убить босса мгновенно.
Sharpshooter
Плюсы: самые быстрые убийства крупных ZED с расстояния. Минусы: хуже всех защищён от орды, трудно против разъярённых крупных ZED. Railgun по умолчанию на автонаведении; переключитесь на ручное, так как автонаведение наносит половину урона и ломает эти комбо.
Scrake.
- Билд 1: все левые навыки для убийства с одного выстрела. Присядьте, замрите и цельтесь в голову. Слабее всех против орды. Вместо Magnum можно SPX Centerfire (чуть сильнее, но тяжелее и медленнее).
- Билд 2: медленнее против больших ZED, но лучше против всего остального (также SPX + арбалет + Magnum). Вариант 1: сначала оглушите арбалетом (бейте в тело для гарантированного оглушения, хедшоты нестабильны), затем убейте из M14 или SPX. Вариант 2: просто M14, который оглушит на середине, а затем убьёт.
Навыки Sharpshooter, билд 1.
Навыки Sharpshooter, билд 2.
Fleshpound.
- Билд 1: одного выстрела из Railgun мало. Вариант 1 (самый безопасный): 2 выстрела из Railgun, дождавшись конца анимации ярости для гарантированного хедшота. Вариант 2 (экономный): сначала 2 хедшота из Magnum или SPX, затем дождаться конца анимации ярости.
- Билд 2: арбалет обязателен. Вариант 1: хедшот арбалетом для оглушения, затем M14 или SPX. Вариант 2: 4 хедшота арбалетом убивают быстро. Не давайте счётчику Rack 'Em Up спадать, иначе понадобится ещё один выстрел.
Билд 1 против Fleshpound.
Билд 2 против Fleshpound.
Несколько Fleshpound. С билдом 1 и гранатой заморозки можно справиться с двойными Fleshpound (присядьте и замрите, по 2 хедшота из Magnum или SPX на каждого, затем добейте из Railgun), но с тройными трудно. При Rack 'Em Up от 2 один хедшот из SPX плюс один из Railgun убивают Fleshpound.
Gunslinger
Плюсы: самый гибкий перк, быстрый, уворачивается от ближних атак. Минусы: трудно с несколькими крупными ZED, высокий расход патронов. Освоить трудно, но главная сложность - контроль отдачи. Единственный важный навык - Rack 'Em Up.
Выбор навыков Gunslinger.
- Scrake: хватает Deagle, если прицел устойчив.
- Fleshpound: повторяйте движение головы во время анимации ярости; одних Deagle недостаточно, берите обе пары пистолетов.
Support
Плюсы: справляется с разъярёнными крупными ZED, очень быстро и экономно. Минусы: пробитие может разъярить нескольких; нужно подходить вплотную. У Support самое дешёвое оружие для крупных ZED: Double-barrel Boomstick, 2 тир за 650 dosh, покупается на 2 волне и убивает как оружие 4 тира. Главное оружие - AA12 и Boomstick, настоятельно рекомендуются Salvo и Tight Choke.
Навыки Support.
- Scrake: 2 двойных выстрела в голову; не промахивайтесь картечью. У Boomstick безумная сила спотыкания.
- Fleshpound: вариант 1: 3 удачных двойных выстрела из Boomstick. Вариант 2: 8 хедшотов из AA12, пока он не побежит, затем один двойной выстрел из Boomstick.
В оригинале есть ссылка на более быстрые продвинутые комбо Support от RykerZzZ.
Berserker
Плюсы: может танковать и парировать, быстро бегает. Минусы: нужно подходить вплотную, часто нужно лечение. Убить Scrake 4-5 ударами в голову из Pulverizer или Zweihander можно, но попасть в голову холодным оружием трудно; Zweihander малоэффективен против крупных ZED. Eviscerator - одно из лучших орудий против Scrake: нужен лишь навык Smash. Deagle - хорошее оружие вне перка, чтобы подрывать Husk на расстоянии.
Билд Berserker против Scrake.
- Scrake: 2 хедшота Eviscerator.
- Fleshpound (билд 1): 2 хедшота из Deagle снижают здоровье головы настолько, что хватает 3 усиленных лезвий Eviscerator; «усиленных» - после парирования с навыком Parry вы получаете +35% урона.
- Fleshpound (билд 2): полностью взрывной: после выстрела RPG хватает 4 взрывов Pulverizer.
Билд 1 против Fleshpound.
Билд 2 против Fleshpound.
Mace and Shield хорош, но эффективного комбо против крупных ZED нет: просто парируйте по необходимости. Это лучший выбор на босс-волну, так как он блокирует даже дальние атаки.
Swat
Для убийства Scrake навыки не нужны, только пассивный бонус 25% урона. Flashbang оглушает Scrake достаточно надолго, чтобы выпустить весь магазин Kriss. Swat не может эффективно убивать Fleshpound: flashbang оглушает их, но одного магазина мало. Лучше убивайте орду.
Commando
Нужны все навыки на ёмкость и урон.
Навыки Commando.
Благодаря Impact Rounds Scrake споткнётся до того, как добежит до вас. Fleshpound эффективно не убить; зачищайте орду и помогайте Demolitionist гранатами.
Medic
Medic никогда не должен сражаться с крупным ZED в одиночку. В крайнем случае Scrake можно убить из Medic Rifle, если не промахиваться; комбинация обоих стволов гарантирует убийство. Acidic Rounds заставляют Scrake паниковать. Важен контроль отдачи: у оружия медика она самая сильная. Fleshpound эффективно не убить, поэтому сосредоточьтесь на лечении. Автор не рекомендует навыки Combat Medic, если команда не готова к меньшему лечению.
Навыки Medic.
Firebug и Survivalist
По опыту автора, даже после усиления Firebug плох против крупных ZED; зато он лучший зачищающий орду, так что держитесь от них подальше и не злите их. Раздел Survivalist был шуточным.
Вопросы и ответы
- Какие перки основные убийцы крупных ZED?
- Основные - Demolitionist и Sharpshooter; вторичные - Gunslinger, Support и Berserker. Swat, Commando, Medic и Firebug для этого не предназначены.
- Как впадают в ярость Scrake и Fleshpound?
- Scrake - при здоровье ниже 75% на Suicidal и 90% на Hell on Earth. Fleshpound - после 276 урона или через 10-14 секунд после обнаружения игрока; разрыв линии видимости таймер не сбрасывает.
- Как пережить неизбежный удар крупного ZED?
- Достаньте нож, прыгните и парируйте. Парирование снижает урон, а прыжок отбрасывает вас. Принятый удар также успокаивает Fleshpound.