Тактика

Режим Задач KF2: порядок волн и роли команды

Страница пересказывает короткую справку по Режиму Задач (Objective Mode) в Killing Floor 2. В ней перечислены задания по волнам на трёх картах режима, а затем даны практические советы по каждому типу задач. В блоке тактики указан автор отдельного прохождения Режима Задач.

Обложка гайда Обложка оригинального гайда.

Порядок волн

Zed Landing

  1. Починить и заварить торговые кабинки.
  2. Истребить орду Crawler.
  3. Сопроводить дрона с пляжа к костру.
  4. Перенести планшеты с данными.
  5. Оборонять зону вместе с дроном.
  6. Сопроводить дрона к ракетницам.
  7. Включить и контролировать ракетницы.
  8. Истребить King Fleshpound.

Outpost

  1. Починить и заварить торговые кабинки.
  2. Управлять компьютером.
  3. Сопроводить дрона.
  4. Перенести планшеты с данными.
  5. Сопроводить дрона.
  6. Управлять и контролировать.
  7. Истребить Patriarch.
  8. Оборонять зону на вертолётной площадке.

Steam Fortress

  1. Сопроводить дрона.
  2. Починить и заварить щитки.
  3. Перенести шестерни.
  4. Управлять и контролировать.
  5. Сопроводить дрона.
  6. Перенести шестерни.
  7. Оборонять зону.
  8. Починить и заварить щитки.
  9. Управлять и контролировать.
  10. Истребить Abomination.

Советы по заданиям

Сопровождение. Освойте Perimeter Control (контроль периметра) с командой: каждый игрок держит свой угол и следит, чтобы там не было ZED, как солдаты, продвигаясь, проверяют сектора. Смотреть в пустое направление безотрывно не нужно, но держать свой сектор чистым - ваша задача. Простейшая схема для четверых: разделиться на направления впереди, слева, справа и позади дрона, добавить одного Medic, который поддерживает жизнь, и одного игрока, занимающегося тяжёлыми ZED (Scrake, Fleshpound).

  • Medic - единственная роль без закреплённого периметра. Лечите, помогайте в бою, но следите за всей командой.
  • Berserker, Gunslinger и Sharpshooter следят за тяжёлыми ZED и реагируют на сообщения напарников. С опытом приходит чувство, когда можно оставить Scrake или Fleshpound напарнику и переключиться на другую цель.

Починка и сварка. Здесь хорошо работают до двух Support, если они не толпятся рядом. Деление на две команды по три игрока ускоряет дело.

Перенос. Нужен хотя бы один Gunslinger с Quick Draw (в гайде указано до 20% пассивного бонуса к скорости плюс 5% от навыка) и Medic с Adrenaline Shot (ускорение на 10-30%), который постоянно стреляет дротиками штурмовой винтовки в носителя, даже при полном здоровье. По снаряжению автор предлагает пистолет HMTech-101 и Spitfire: у обоих большой запас патронов и малый вес (1 и 2, итого 3), что сохраняет скорость.

Управление и контроль. Пусть Medic дежурит у пульта и время от времени жмёт клавишу. Оттуда он видит команду и может лечить. Не стреляйте по крупным ZED оттуда: они могут переключиться на вас.

Оборона зоны. Ничего особенного: держите свои периметры.

Истребление. Подходит всё, что работает против боссов, а так как вы знаете, какой босс будет, можно подобрать конкретную экипировку. Автор замечает, что по статистике можно было бы всем перейти на Firebug с винтовками Helios, но опыта в этом у него нет.

Авторство

В разделе тактики указан автор отдельного прохождения Режима Задач. Подробнее по волнам - в прохождении беты и списке заданий.

Вопросы и ответы

Что такое контроль периметра в Режиме Задач?
Каждый игрок берёт своё направление и следит, чтобы там не было ZED. Простая схема сопровождения: четверо прикрывают путь впереди, слева, справа и сзади дрона, один Medic держит всех в живых, а отдельный игрок занимается тяжёлыми ZED.
Какие перки подходят для переноса предметов?
Автор советует Gunslinger с Quick Draw и Medic, который постоянно стреляет лечащими дротиками из штурмовой винтовки в носителя, а снаряжение брать лёгкое, чтобы не терять скорость.
Сколько заданий на Steam Fortress?
Десять, тогда как на Zed Landing и Outpost по восемь.