Режим Задач KF2: порядок волн и роли команды
Страница пересказывает короткую справку по Режиму Задач (Objective Mode) в Killing Floor 2. В ней перечислены задания по волнам на трёх картах режима, а затем даны практические советы по каждому типу задач. В блоке тактики указан автор отдельного прохождения Режима Задач.
Обложка оригинального гайда.
Порядок волн
Zed Landing
- Починить и заварить торговые кабинки.
- Истребить орду Crawler.
- Сопроводить дрона с пляжа к костру.
- Перенести планшеты с данными.
- Оборонять зону вместе с дроном.
- Сопроводить дрона к ракетницам.
- Включить и контролировать ракетницы.
- Истребить King Fleshpound.
Outpost
- Починить и заварить торговые кабинки.
- Управлять компьютером.
- Сопроводить дрона.
- Перенести планшеты с данными.
- Сопроводить дрона.
- Управлять и контролировать.
- Истребить Patriarch.
- Оборонять зону на вертолётной площадке.
Steam Fortress
- Сопроводить дрона.
- Починить и заварить щитки.
- Перенести шестерни.
- Управлять и контролировать.
- Сопроводить дрона.
- Перенести шестерни.
- Оборонять зону.
- Починить и заварить щитки.
- Управлять и контролировать.
- Истребить Abomination.
Советы по заданиям
Сопровождение. Освойте Perimeter Control (контроль периметра) с командой: каждый игрок держит свой угол и следит, чтобы там не было ZED, как солдаты, продвигаясь, проверяют сектора. Смотреть в пустое направление безотрывно не нужно, но держать свой сектор чистым - ваша задача. Простейшая схема для четверых: разделиться на направления впереди, слева, справа и позади дрона, добавить одного Medic, который поддерживает жизнь, и одного игрока, занимающегося тяжёлыми ZED (Scrake, Fleshpound).
- Medic - единственная роль без закреплённого периметра. Лечите, помогайте в бою, но следите за всей командой.
- Berserker, Gunslinger и Sharpshooter следят за тяжёлыми ZED и реагируют на сообщения напарников. С опытом приходит чувство, когда можно оставить Scrake или Fleshpound напарнику и переключиться на другую цель.
Починка и сварка. Здесь хорошо работают до двух Support, если они не толпятся рядом. Деление на две команды по три игрока ускоряет дело.
Перенос. Нужен хотя бы один Gunslinger с Quick Draw (в гайде указано до 20% пассивного бонуса к скорости плюс 5% от навыка) и Medic с Adrenaline Shot (ускорение на 10-30%), который постоянно стреляет дротиками штурмовой винтовки в носителя, даже при полном здоровье. По снаряжению автор предлагает пистолет HMTech-101 и Spitfire: у обоих большой запас патронов и малый вес (1 и 2, итого 3), что сохраняет скорость.
Управление и контроль. Пусть Medic дежурит у пульта и время от времени жмёт клавишу. Оттуда он видит команду и может лечить. Не стреляйте по крупным ZED оттуда: они могут переключиться на вас.
Оборона зоны. Ничего особенного: держите свои периметры.
Истребление. Подходит всё, что работает против боссов, а так как вы знаете, какой босс будет, можно подобрать конкретную экипировку. Автор замечает, что по статистике можно было бы всем перейти на Firebug с винтовками Helios, но опыта в этом у него нет.
Авторство
В разделе тактики указан автор отдельного прохождения Режима Задач. Подробнее по волнам - в прохождении беты и списке заданий.
Вопросы и ответы
- Что такое контроль периметра в Режиме Задач?
- Каждый игрок берёт своё направление и следит, чтобы там не было ZED. Простая схема сопровождения: четверо прикрывают путь впереди, слева, справа и сзади дрона, один Medic держит всех в живых, а отдельный игрок занимается тяжёлыми ZED.
- Какие перки подходят для переноса предметов?
- Автор советует Gunslinger с Quick Draw и Medic, который постоянно стреляет лечащими дротиками из штурмовой винтовки в носителя, а снаряжение брать лёгкое, чтобы не терять скорость.
- Сколько заданий на Steam Fortress?
- Десять, тогда как на Zed Landing и Outpost по восемь.