Тактика

KF2 Biotics Lab на Hell on Earth: позиции, отход, Hans

Это первая из двух испаноязычных серий «Perdidos en el Infierno» («Потерянные в аду») от Maincrah, написанная в мае 2015 года и обновлённая в 2016. Она показывает, как пройти Biotics Lab на Hell on Earth. Автор предупреждает, что спойлеры не скрываются. Смотрите также второй том - Burning Paris на HoE.

Команда и перк

В матче были 1 Berserker, 1 Commando, 2 Support и 2 Field Medic. Автор всегда играет Support и показывает выбор навыков на этой сложности.

Выбор навыков Support Навыки Support для выживания, пользы команде и достаточного запаса патронов для финальных волн с 300 и более ZED.

Главные угрозы

  • Husk: огнемёт на короткой дистанции сжигает игрока за секунды, следите за расстоянием. Если много игроков собралось в одном месте, приоритет - Husk, потому что он взрывается и выводит из строя всех рядом.
  • Siren: сбивает прицел и движение, наносит большой урон прямо по здоровью и отключает все гранаты.
  • Scrake: очень высокий урон даже без провокации, зато медленный. Смертельная ошибка - когда Medic бросает лечебную гранату союзнику, а в радиусе оказывается Scrake, и тот приходит в ярость.
  • Fleshpound: главная угроза, огромный урон по цели и по площади. Один способен убить всю команду, поэтому берите его в приоритет.

Первые волны

В первых волнах не умирайте: завершение волны приносит больше денег, чем гибель. Используйте их, чтобы выбрать позицию, перекрыть входы, продумать путь отхода и проверить, подходит ли зона для выживания. Начинайте с пистолета: патроны к нему дешёвые, а патроны основного оружия сохраняются. Если в команде есть Support, возьмите у него патроны в начале волны (на этой сложности редко встретишь Support с бонусом больших магазинов).

В конце каждой волны, когда остался один ZED, обойдите карту, найдите оружие и патроны и откройте все двери, ведь они нужны открытыми для пути отхода. Закрывайте только те, которые видите, чтобы лучше оборонять зону, кроме одной, о которой речь позже.

Зона обороны

Проще всего контролировать зону с гигантским вентилятором и баками с кровью.

Зона вентилятора и баков с кровью Нижняя зона с гигантским вентилятором.

Вы контролируете вход на нижний этаж и не пускаете ZED к остальной команде. В экстренном случае отсюда есть хорошая связь с верхним этажом, можно позвать помощь или смениться, когда закончатся патроны.

Верхний этаж Верхний этаж, прямо над первой зоной.

Здесь находится большая часть команды, и сверху простреливается множество углов. Сосредоточьтесь на двери прямо перед собой, откуда идёт больше всего ZED, и на правой галерее, откуда их меньше.

Лестница между этажами Лестница между первым и вторым этажами.

Идеальная позиция для Medic: отсюда видны все члены команды.

Нижний конец лестницы Нижний конец лестницы, который может прикрывать Medic, а лучше - союзник посреди лестницы.

Конец импровизированной базы Последняя точка импровизированной базы.

Здесь всегда должны стоять двое, желательно Commando и Support или два Support из-за их урона: отсюда начинается путь отхода, и он должен оставаться свободным.

Высокие волны

Цель по-прежнему выживание, но теперь добавляются Scrake и Fleshpound. Зона та же, но быстро фокусируйте самых сильных ZED. Верхнюю точку используйте, когда в команде пять и больше человек, чтобы нанести максимум урона за минимум времени: все игроки там получают много урона.

Альтернативная точка для малых команд Более просторное место для групп меньше пяти человек.

Если игроков меньше пяти, используйте это просторное место: там больше времени на планирование. Минус в том, что команда должна держаться вместе и хорошо знать карту, потому что Scrake или Fleshpound погонится за одним игроком, которому нужен кратчайший путь к команде. Здесь нужно активнее зачищать мелких ZED.

Путь отхода

Он нужен, когда всё плохо: бежать, зачистить зону, раскидать часть ZED, убить других и вернуться на исходную позицию. Это превентивная мера, и часто она не поможет, если вы не предвидели Scrake или Fleshpound: вся команда может погибнуть, не выйдя из зоны.

Первая точка эвакуации Первая точка временной эвакуации: держите её относительно чистой и бросьте лечебную гранату Medic на входе.

Вторая точка у ящиков Вторая точка: лечебная граната у ящиков лечит команду и убивает ZED без траты патронов.

Следующая комната Убивайте тех, кто идёт спереди, но быстро уходите. Дверь под красной лампой, справа.

Третья комната Здесь можно задержаться на несколько секунд, чтобы расчистить путь к двери справа.

Дверь и коридор Дверь и коридор - самая опасная часть отхода. Проходите быстро и бросьте пару лечебных гранат в конец коридора.

Большая комната Просторная комната, где можно закрепиться. Если осталось меньше 20-30 ZED, это хорошее место, чтобы закончить волну.

Лестница справа Чтобы вернуться на исходную позицию, поднимайтесь по лестнице справа: ZED придётся идти в обход, и вы выигрываете лишние секунды.

Последние комнаты Последние комнаты не так важны: проходите их как можно быстрее. Последнюю дверь закройте без заваривания, чтобы команда перегруппировалась и вернулась.

Hans Volter

Выберите место боя и держите команду вместе. Держитесь на средней дистанции, чтобы избежать его пулемётов, которые за одну-две очереди могут убить игрока с полной бронёй, и старайтесь, чтобы он как можно реже бросал гранаты. Главное - не стрелять в него, пока он высасывает здоровье союзника: у него 85 процентов снижения урона.

Любимое место автора - точка появления, за плакатами у двери.

Позиция против Hans на точке появления Зона точки появления.

Плакаты у двери Плакаты у двери можно разрушить, но Hans тратит на это 4-5 очередей, и они защищают от его пулемётов.

Когда он подойдёт близко, он перестаёт использовать огнестрел: это ваш момент выйти и стрелять, пока он не схватит союзника для лечения. Тогда Medic лечит этого союзника, а остальные бегут в безопасное место, так как он, скорее всего, бросит гранаты в любого открытого игрока.

Обход кабины Обход кабины с логотипом Horzine.

Когда Hans разрушит все стойки, отвлекайте его. Идеален Berserker: вторичная атака снижает получаемый урон. Кружите вокруг кабины с логотипом Horzine, пока он не упадёт, и используйте гранаты Medic, чтобы союзник постоянно восстанавливал здоровье, а Hans получал урон.

Заключительные замечания

Автор пишет, что это не лучший гайд в мире и не единственный способ, а просто тот, который оказался самым лёгким и с наименьшим числом смертей. Шестеро друзей в голосовом чате не нужны. Слушайте просьбы союзников о лечении, предупреждения об угрозах и сообщения о патронах. Сводку основ по каждой карте от пользователя SpamBan автор приводил ссылкой в оригинале. О позициях обороны на других картах читайте в точках обороны на официальных картах.

Вопросы и ответы

С какой командой автор проходил Biotics Lab?
Один Berserker, один Commando, два Support и два Field Medic. Сам автор играет за Support.
Какие ZED главные угрозы?
Husk, Siren, Scrake и Fleshpound. Fleshpound опаснее всех: один может уничтожить команду, а лечебная граната Medic рядом со Scrake может его спровоцировать.
Как играть против Hans Volter?
Держать среднюю дистанцию, чтобы пулемёты были менее эффективны, заставлять его реже использовать гранаты и никогда не стрелять в него, пока он высасывает здоровье союзника: тогда у него 85 процентов снижения урона.