KF2 Biotics Lab на Hell on Earth: позиции, отход, Hans
Это первая из двух испаноязычных серий «Perdidos en el Infierno» («Потерянные в аду») от Maincrah, написанная в мае 2015 года и обновлённая в 2016. Она показывает, как пройти Biotics Lab на Hell on Earth. Автор предупреждает, что спойлеры не скрываются. Смотрите также второй том - Burning Paris на HoE.
Команда и перк
В матче были 1 Berserker, 1 Commando, 2 Support и 2 Field Medic. Автор всегда играет Support и показывает выбор навыков на этой сложности.
Навыки Support для выживания, пользы команде и достаточного запаса патронов для финальных волн с 300 и более ZED.
Главные угрозы
- Husk: огнемёт на короткой дистанции сжигает игрока за секунды, следите за расстоянием. Если много игроков собралось в одном месте, приоритет - Husk, потому что он взрывается и выводит из строя всех рядом.
- Siren: сбивает прицел и движение, наносит большой урон прямо по здоровью и отключает все гранаты.
- Scrake: очень высокий урон даже без провокации, зато медленный. Смертельная ошибка - когда Medic бросает лечебную гранату союзнику, а в радиусе оказывается Scrake, и тот приходит в ярость.
- Fleshpound: главная угроза, огромный урон по цели и по площади. Один способен убить всю команду, поэтому берите его в приоритет.
Первые волны
В первых волнах не умирайте: завершение волны приносит больше денег, чем гибель. Используйте их, чтобы выбрать позицию, перекрыть входы, продумать путь отхода и проверить, подходит ли зона для выживания. Начинайте с пистолета: патроны к нему дешёвые, а патроны основного оружия сохраняются. Если в команде есть Support, возьмите у него патроны в начале волны (на этой сложности редко встретишь Support с бонусом больших магазинов).
В конце каждой волны, когда остался один ZED, обойдите карту, найдите оружие и патроны и откройте все двери, ведь они нужны открытыми для пути отхода. Закрывайте только те, которые видите, чтобы лучше оборонять зону, кроме одной, о которой речь позже.
Зона обороны
Проще всего контролировать зону с гигантским вентилятором и баками с кровью.
Нижняя зона с гигантским вентилятором.
Вы контролируете вход на нижний этаж и не пускаете ZED к остальной команде. В экстренном случае отсюда есть хорошая связь с верхним этажом, можно позвать помощь или смениться, когда закончатся патроны.
Верхний этаж, прямо над первой зоной.
Здесь находится большая часть команды, и сверху простреливается множество углов. Сосредоточьтесь на двери прямо перед собой, откуда идёт больше всего ZED, и на правой галерее, откуда их меньше.
Лестница между первым и вторым этажами.
Идеальная позиция для Medic: отсюда видны все члены команды.
Нижний конец лестницы, который может прикрывать Medic, а лучше - союзник посреди лестницы.
Последняя точка импровизированной базы.
Здесь всегда должны стоять двое, желательно Commando и Support или два Support из-за их урона: отсюда начинается путь отхода, и он должен оставаться свободным.
Высокие волны
Цель по-прежнему выживание, но теперь добавляются Scrake и Fleshpound. Зона та же, но быстро фокусируйте самых сильных ZED. Верхнюю точку используйте, когда в команде пять и больше человек, чтобы нанести максимум урона за минимум времени: все игроки там получают много урона.
Более просторное место для групп меньше пяти человек.
Если игроков меньше пяти, используйте это просторное место: там больше времени на планирование. Минус в том, что команда должна держаться вместе и хорошо знать карту, потому что Scrake или Fleshpound погонится за одним игроком, которому нужен кратчайший путь к команде. Здесь нужно активнее зачищать мелких ZED.
Путь отхода
Он нужен, когда всё плохо: бежать, зачистить зону, раскидать часть ZED, убить других и вернуться на исходную позицию. Это превентивная мера, и часто она не поможет, если вы не предвидели Scrake или Fleshpound: вся команда может погибнуть, не выйдя из зоны.
Первая точка временной эвакуации: держите её относительно чистой и бросьте лечебную гранату Medic на входе.
Вторая точка: лечебная граната у ящиков лечит команду и убивает ZED без траты патронов.
Убивайте тех, кто идёт спереди, но быстро уходите. Дверь под красной лампой, справа.
Здесь можно задержаться на несколько секунд, чтобы расчистить путь к двери справа.
Дверь и коридор - самая опасная часть отхода. Проходите быстро и бросьте пару лечебных гранат в конец коридора.
Просторная комната, где можно закрепиться. Если осталось меньше 20-30 ZED, это хорошее место, чтобы закончить волну.
Чтобы вернуться на исходную позицию, поднимайтесь по лестнице справа: ZED придётся идти в обход, и вы выигрываете лишние секунды.
Последние комнаты не так важны: проходите их как можно быстрее. Последнюю дверь закройте без заваривания, чтобы команда перегруппировалась и вернулась.
Hans Volter
Выберите место боя и держите команду вместе. Держитесь на средней дистанции, чтобы избежать его пулемётов, которые за одну-две очереди могут убить игрока с полной бронёй, и старайтесь, чтобы он как можно реже бросал гранаты. Главное - не стрелять в него, пока он высасывает здоровье союзника: у него 85 процентов снижения урона.
Любимое место автора - точка появления, за плакатами у двери.
Зона точки появления.
Плакаты у двери можно разрушить, но Hans тратит на это 4-5 очередей, и они защищают от его пулемётов.
Когда он подойдёт близко, он перестаёт использовать огнестрел: это ваш момент выйти и стрелять, пока он не схватит союзника для лечения. Тогда Medic лечит этого союзника, а остальные бегут в безопасное место, так как он, скорее всего, бросит гранаты в любого открытого игрока.
Обход кабины с логотипом Horzine.
Когда Hans разрушит все стойки, отвлекайте его. Идеален Berserker: вторичная атака снижает получаемый урон. Кружите вокруг кабины с логотипом Horzine, пока он не упадёт, и используйте гранаты Medic, чтобы союзник постоянно восстанавливал здоровье, а Hans получал урон.
Заключительные замечания
Автор пишет, что это не лучший гайд в мире и не единственный способ, а просто тот, который оказался самым лёгким и с наименьшим числом смертей. Шестеро друзей в голосовом чате не нужны. Слушайте просьбы союзников о лечении, предупреждения об угрозах и сообщения о патронах. Сводку основ по каждой карте от пользователя SpamBan автор приводил ссылкой в оригинале. О позициях обороны на других картах читайте в точках обороны на официальных картах.
Вопросы и ответы
- С какой командой автор проходил Biotics Lab?
- Один Berserker, один Commando, два Support и два Field Medic. Сам автор играет за Support.
- Какие ZED главные угрозы?
- Husk, Siren, Scrake и Fleshpound. Fleshpound опаснее всех: один может уничтожить команду, а лечебная граната Medic рядом со Scrake может его спровоцировать.
- Как играть против Hans Volter?
- Держать среднюю дистанцию, чтобы пулемёты были менее эффективны, заставлять его реже использовать гранаты и никогда не стрелять в него, пока он высасывает здоровье союзника: тогда у него 85 процентов снижения урона.