Тактика

KF2 Burning Paris на Hell on Earth: оборона отеля и отходы

Это вторая из испаноязычных серий «Perdidos en el Infierno» на HoE от Maincrah (июнь 2015, обновлено в апреле 2016), на этот раз для Burning Paris. Структура та же, что в гайде по Biotics Lab: угрозы, первые волны, высокие волны, пути отхода и босс. Автор предупреждает, что спойлеры не скрываются.

Команда

  • 2 Berserker.
  • 1 Support (3 Support для Hans Volter).
  • 3 Field Medic (двое переходят на Support для Hans).

Автор играет Support.

Выбор навыков Support Выбор навыков для выживания, пользы команде и большого запаса патронов для финальных волн с 300 и более ZED.

Порядок угроз

Husk > Siren > Fleshpound > Scrake > остальные.

  • Husk: здесь проблема не в огнемёте или огненных шарах, а в самоподрыве. Игроки стоят плотно в основной зоне, поэтому один Husk может вывести из строя всю команду.
  • Siren: особенно опасны для Berserker. Две-три Siren наносят огромный урон и мешают Medic лечить их гранатами.
  • Fleshpound: при такой стратегии не главная угроза. Medic должны фокусировать Berserker, чтобы те не погибли: иначе Fleshpound смогут войти в убежище и убить всех уроном по площади.
  • Scrake: высокий урон, но не большая угроза, так как команда стоит в одной зоне и они живут считанные секунды.

Первые волны

Первая волна - первое знакомство с командой на публичном сервере. Посмотрите, какие классы есть, и выберите зону. Автор использует стартовую область.

Стартовая зона Стартовая область.

Нужная дверь - не та, что спереди на картинке, а та, что сзади слева.

Расположение двери Уточнение, какая именно дверь.

Зона входа Зона входа.

Позиция команды Точка, где стоит вся команда.

В этой комнате есть лестница на верхний этаж с дверью, которую нужно заварить. Держитесь от неё подальше, чтобы ZED не бились в неё и не сломали. Один из союзников должен время от времени проверять, что она всё ещё заварена и что за ней нет ZED. Если есть, предупредите команду, чтобы подготовиться на высоких волнах. В целом ZED склонны игнорировать эту дверь.

Дверь в комнате с лестницей Дверь, которую нужно заварить.

Дверь, вид с верхнего этажа Та же дверь с верхнего этажа.

Позиции

  • Два Berserker стоят по обе стороны двери, наносят большой урон и не пускают ZED внутрь.
  • Support стоит сзади рядом с Medic, они по разные стороны коридора и охотятся за Husk (Medic можно заменить на Commando).
  • Два оставшихся Medic стоят в конце, у стены, лечат всех и бросают гранаты, когда у двери скапливается много врагов. Один из них время от времени поднимается проверить верхнюю дверь, но не слишком часто, чтобы не привлечь ZED.

Высокие волны

Если первая зона работает, оставайтесь. Если что-то не так (верхняя дверь, здоровье, позиционирование), меняйте зону. Лучшая альтернатива по мнению автора - над садом, у выхода из отеля на верхнем этаже.

Позиция у моста Альтернативная позиция над садом.

Отсюда контролируется весь мост и правый коридор. Medic стоят там, где на картинке персонаж, чтобы следить за союзниками на мосту и в коридоре. Support - в середине коридора, а Berserker - прямо перед ними. В правом коридоре нужен всего один союзник, любого класса, кроме Medic, если это не экстренный случай.

Правый коридор Правый коридор.

Эта дверь должна быть заварена всё время: тогда ZED её игнорируют и идут в обход, и вы не встречаете всю массу в лоб. Примечание: если игроков четверо или меньше, идите сразу на эту точку: там больше времени на реакцию и лучший отход через окна.

Пути отхода

Маршруты показаны с большим числом картинок, чем в первом гайде. Они зависят от того, где вы находитесь.

Из стартовой зоны

Лестница метро Спуститесь по лестнице в метро.

Дальше по метро Идите по метро до следующей комнаты.

Дверь с вагонами Пройдите через дверь, где стоят вагоны.

Через комнату Пересеките комнату до следующей двери.

Коридор справа Свернитесь в коридор справа.

Выход на улицы Выйдите на улицы.

Район Эйфелевой башни Обороняйтесь у Эйфелевой башни до конца волны.

Из зоны у двери

Зачистите выход из комнаты от ZED, идите к двери впереди слева, ведущей на верхний этаж, поднимитесь по лестнице, пересеките комнату, затем остановитесь в конце коридора и обороняйтесь там.

Верхняя дверь Дверь на верхний этаж.

Лестница вверх Вверх по лестнице.

Через верхнюю комнату Пересеките комнату.

Примечание: это самый сложный отход, он используется только если верхняя дверь разрушена. Убивайте ZED на ходу и действуйте быстро. Это самый опасный момент игры, поэтому не останавливайтесь ради спасения союзника. Medic должны бросать гранаты, если они ещё остались.

Из зоны у моста

Спрыгните во двор через любое окно, спуститесь по лестнице к улице с Эйфелевой башней и метро, быстро пересеките улицу и обороняйтесь там до конца волны, если хватает ресурсов, иначе продолжайте бежать к зоне у моста. Поднимитесь по лестнице, зайдите в дверь справа, пересеките комнату, пройдите дверь и вернитесь на стартовую позицию.

Прыжок во двор Спрыгните во двор через окно.

Лестница на улицу Лестница к улице с башней и метро.

Пересечь улицу Быстро пересеките улицу.

К зоне у моста Если ресурсов хватает, держитесь здесь, иначе бегите дальше к зоне у моста.

Лестница и правая дверь Поднимитесь по лестнице и войдите в дверь справа.

Через комнату Пересеките комнату.

Назад на старт Возвращение на стартовую позицию.

Hans Volter

Зона боя - внутренний двор отеля: колонны неразрушимы и дают укрытие. Минус в том, что группа вынужденно разделяется, зона широкая, колонны узкие, и Hans очень часто бросает гранаты. Но именно в этот момент нужно его атаковать, и повторять это придётся много раз. Другой способ: Berserker остаются на нём после броска гранат, Volter сосредотачивается на них, а Medic внимательно следят за союзниками. Главное - не стрелять в него, пока он высасывает здоровье союзника: тогда он получает на 85 процентов меньше урона.

Вход во двор Зона двора.

Двор, второй ракурс Другой ракурс.

Заключительные замечания

Это не лучший гайд в мире, а лишь способ, который оказался самым лёгким и с наименьшим числом смертей. Шестеро друзей в голосовом чате не нужны, но нужно слушать просьбы союзников о лечении, предупреждения об угрозах и сообщения о патронах. О других картах читайте в Biotics Lab на HoE и кемперских точках HoE по картам.

Вопросы и ответы

Какая команда используется в плане?
Два Berserker, один Support и три Field Medic на волнах. На Hans Volter группа перешла на трёх Support, а двое Medic сменили перк на Support.
Каков порядок угроз на этой карте?
Husk, затем Siren, Fleshpound, Scrake и остальные. Husk хуже всех: его самоподрыв может вывести из строя всю плотно стоящую команду.
Зачем нужна заваренная верхняя дверь?
ZED обычно её игнорируют, но если она сломается, они могут зайти с фланга. Один из союзников должен время от времени её проверять, но не слишком часто, чтобы не привлекать к ней ZED.