KF2 Burning Paris на Hell on Earth: оборона отеля и отходы
Это вторая из испаноязычных серий «Perdidos en el Infierno» на HoE от Maincrah (июнь 2015, обновлено в апреле 2016), на этот раз для Burning Paris. Структура та же, что в гайде по Biotics Lab: угрозы, первые волны, высокие волны, пути отхода и босс. Автор предупреждает, что спойлеры не скрываются.
Команда
- 2 Berserker.
- 1 Support (3 Support для Hans Volter).
- 3 Field Medic (двое переходят на Support для Hans).
Автор играет Support.
Выбор навыков для выживания, пользы команде и большого запаса патронов для финальных волн с 300 и более ZED.
Порядок угроз
Husk > Siren > Fleshpound > Scrake > остальные.
- Husk: здесь проблема не в огнемёте или огненных шарах, а в самоподрыве. Игроки стоят плотно в основной зоне, поэтому один Husk может вывести из строя всю команду.
- Siren: особенно опасны для Berserker. Две-три Siren наносят огромный урон и мешают Medic лечить их гранатами.
- Fleshpound: при такой стратегии не главная угроза. Medic должны фокусировать Berserker, чтобы те не погибли: иначе Fleshpound смогут войти в убежище и убить всех уроном по площади.
- Scrake: высокий урон, но не большая угроза, так как команда стоит в одной зоне и они живут считанные секунды.
Первые волны
Первая волна - первое знакомство с командой на публичном сервере. Посмотрите, какие классы есть, и выберите зону. Автор использует стартовую область.
Стартовая область.
Нужная дверь - не та, что спереди на картинке, а та, что сзади слева.
Уточнение, какая именно дверь.
Зона входа.
Точка, где стоит вся команда.
В этой комнате есть лестница на верхний этаж с дверью, которую нужно заварить. Держитесь от неё подальше, чтобы ZED не бились в неё и не сломали. Один из союзников должен время от времени проверять, что она всё ещё заварена и что за ней нет ZED. Если есть, предупредите команду, чтобы подготовиться на высоких волнах. В целом ZED склонны игнорировать эту дверь.
Дверь, которую нужно заварить.
Та же дверь с верхнего этажа.
Позиции
- Два Berserker стоят по обе стороны двери, наносят большой урон и не пускают ZED внутрь.
- Support стоит сзади рядом с Medic, они по разные стороны коридора и охотятся за Husk (Medic можно заменить на Commando).
- Два оставшихся Medic стоят в конце, у стены, лечат всех и бросают гранаты, когда у двери скапливается много врагов. Один из них время от времени поднимается проверить верхнюю дверь, но не слишком часто, чтобы не привлечь ZED.
Высокие волны
Если первая зона работает, оставайтесь. Если что-то не так (верхняя дверь, здоровье, позиционирование), меняйте зону. Лучшая альтернатива по мнению автора - над садом, у выхода из отеля на верхнем этаже.
Альтернативная позиция над садом.
Отсюда контролируется весь мост и правый коридор. Medic стоят там, где на картинке персонаж, чтобы следить за союзниками на мосту и в коридоре. Support - в середине коридора, а Berserker - прямо перед ними. В правом коридоре нужен всего один союзник, любого класса, кроме Medic, если это не экстренный случай.
Правый коридор.
Эта дверь должна быть заварена всё время: тогда ZED её игнорируют и идут в обход, и вы не встречаете всю массу в лоб. Примечание: если игроков четверо или меньше, идите сразу на эту точку: там больше времени на реакцию и лучший отход через окна.
Пути отхода
Маршруты показаны с большим числом картинок, чем в первом гайде. Они зависят от того, где вы находитесь.
Из стартовой зоны
Спуститесь по лестнице в метро.
Идите по метро до следующей комнаты.
Пройдите через дверь, где стоят вагоны.
Пересеките комнату до следующей двери.
Свернитесь в коридор справа.
Выйдите на улицы.
Обороняйтесь у Эйфелевой башни до конца волны.
Из зоны у двери
Зачистите выход из комнаты от ZED, идите к двери впереди слева, ведущей на верхний этаж, поднимитесь по лестнице, пересеките комнату, затем остановитесь в конце коридора и обороняйтесь там.
Дверь на верхний этаж.
Вверх по лестнице.
Пересеките комнату.
Примечание: это самый сложный отход, он используется только если верхняя дверь разрушена. Убивайте ZED на ходу и действуйте быстро. Это самый опасный момент игры, поэтому не останавливайтесь ради спасения союзника. Medic должны бросать гранаты, если они ещё остались.
Из зоны у моста
Спрыгните во двор через любое окно, спуститесь по лестнице к улице с Эйфелевой башней и метро, быстро пересеките улицу и обороняйтесь там до конца волны, если хватает ресурсов, иначе продолжайте бежать к зоне у моста. Поднимитесь по лестнице, зайдите в дверь справа, пересеките комнату, пройдите дверь и вернитесь на стартовую позицию.
Спрыгните во двор через окно.
Лестница к улице с башней и метро.
Быстро пересеките улицу.
Если ресурсов хватает, держитесь здесь, иначе бегите дальше к зоне у моста.
Поднимитесь по лестнице и войдите в дверь справа.
Пересеките комнату.
Возвращение на стартовую позицию.
Hans Volter
Зона боя - внутренний двор отеля: колонны неразрушимы и дают укрытие. Минус в том, что группа вынужденно разделяется, зона широкая, колонны узкие, и Hans очень часто бросает гранаты. Но именно в этот момент нужно его атаковать, и повторять это придётся много раз. Другой способ: Berserker остаются на нём после броска гранат, Volter сосредотачивается на них, а Medic внимательно следят за союзниками. Главное - не стрелять в него, пока он высасывает здоровье союзника: тогда он получает на 85 процентов меньше урона.
Зона двора.
Другой ракурс.
Заключительные замечания
Это не лучший гайд в мире, а лишь способ, который оказался самым лёгким и с наименьшим числом смертей. Шестеро друзей в голосовом чате не нужны, но нужно слушать просьбы союзников о лечении, предупреждения об угрозах и сообщения о патронах. О других картах читайте в Biotics Lab на HoE и кемперских точках HoE по картам.
Вопросы и ответы
- Какая команда используется в плане?
- Два Berserker, один Support и три Field Medic на волнах. На Hans Volter группа перешла на трёх Support, а двое Medic сменили перк на Support.
- Каков порядок угроз на этой карте?
- Husk, затем Siren, Fleshpound, Scrake и остальные. Husk хуже всех: его самоподрыв может вывести из строя всю плотно стоящую команду.
- Зачем нужна заваренная верхняя дверь?
- ZED обычно её игнорируют, но если она сломается, они могут зайти с фланга. Один из союзников должен время от времени её проверять, но не слишком часто, чтобы не привлекать к ней ZED.