Тактика

Как не быть обузой в мультиплеере KF2: правила команды

Вы освоили свой перк и хотите играть с другими. Здесь собраны привычки, за которые тиммейты вам доверяют. Многие правила можно нарушать, когда есть опыт и понимание, зачем, но следовать им почти никогда не ошибка. Смежный материал: этикет мультиплеера: чего не делать.

Общие правила

  • Не качайтесь на «тренировочных» картах. Они дают уровни, но не учат играть перком. Обучение это обычные матчи нужной сложности; автор советует прокачать перк вручную в таких играх минимум дважды.
  • Уровень под сложность. Не на Suicidal ниже 15 уровня и не на Hell on Earth ниже 20.
  • Держитесь вместе. Одиночка лишает команду своего вклада, остаётся без защиты и заставляет медиков бегать за ним. Постоянного «ковбоя» разумно кикнуть.
  • Купите пистолет медика. 200 dosh, один слот веса, три хила с полного заряда. Прицел захватывает цель.
  • Делитесь dosh. Ранним медикам трудно лечить, а у Support самые дорогие патроны. Berserker почти не нуждается в деньгах.
  • Экономьте патроны. Короткие очереди и одиночный огонь. Огнемёты продолжают гореть после отпускания курка, так что короткие вспышки дают почти бесплатные патроны.
  • Не заваривайте двери, не вырывайтесь вперёд («leapfrog») и не меняйте позицию. Выберите место и держите; если Berserker несколько, каждый берёт свою сторону.
  • Не клянчите dosh каждый раунд и не сидите в помещениях, где мало путей отхода.
  • Не наваливайтесь на босса. Вайпы на боссах обычно из-за доп-спавнов на определённых отметках здоровья (EDAR у Matriarch особенно злые). Оставьте на боссе одного-двух игроков с медиком, добейте мелочь и возвращайтесь.
  • Следите за обстановкой и кричите: Fleshpound с фланга, смена тактики, нужна помощь, пора бежать. Всегда знайте, где медик.
  • Держите путь отхода свободным, убирайте лужи рвоты в лагере, помните: ZED не спавнятся там, куда смотрит игрок, но могут появиться за спиной.
  • Поиграйте всеми перками, чтобы понимать, что нужно остальным.

Нож, движение и перезарядка

  • Блок ножом снижает урон на 20 процентов, против Fleshpound это часто решает. Ножом по мелочи быстрее, чем бить прикладом.
  • Двигайтесь. Стоя на месте, вы даёте Crawler и Gorefiend провести полное комбо.
  • Прыгайте: в воздухе вас отбрасывает дальше, что помогает против Fleshpound и Scrake (прыжок и блок ножом).
  • Отмена перезарядки на некоторых видах оружия: удерживайте огонь во время перезарядки и бейте прикладом, когда счётчик патронов сбросится, чтобы сразу выстрелить.

Как работают инкапы

  • Не складываются: pushback, stumble, knockdown (одновременно лежать могут только 5 ZED), stun и freeze. Не перебивайте инкап союзника своим на том же ZED.
  • Складываются: прерывание ударом, confusion (яд, огонь, EMP), snare и bleed.
  • У инкапов есть кулдауны, а на разъярённом Fleshpound и на Volter в последней фазе они слабее на 75 процентов.
  • Приблизительный приоритет: knockdown, stun, stumble, freeze, snare, удар в ближнем бою, выстрел, EMP, огонь, яд, микроволновка.
  • Confusion мешает попадать в голову и не даёт ZED атаковать, поэтому Berserker не получит парирование. Применяйте, только если не мешает союзникам.

Гранаты

  • Demolitionist: очень долгий запал, но взрываются при контакте с ZED и оглушают.
  • Berserker EMP: confusion. SWAT flashbang: оглушение, вам не вредит. Sharpshooter freeze: 2-3 штуки могут заморозить боссов, удобно против убегающего Patriarch.
  • Firebug molotov: горение и урон со временем. Medic: лечит игроков, травит ZED, действует сквозь закрытые двери.
  • У Commando запал короткий, у Support подлиннее; гвоздевые бомбы Gunslinger хороши в тесноте.

Навыки по умолчанию

Навыки на stumble или knockdown обычно лучший выбор по умолчанию: Commando Impact Rounds, Demolitionist Shock Trooper, Firebug Heatwave, Gunslinger Knock 'Em Down, Support Concussion Rounds, SWAT Suppression Rounds. Sharpshooter лучше брать стабильность, если не рассчитываете на оглушение арбалетом.

Защита других и не мешать им

  • Прикрывайте перки со слабым контролем толпы: Demolitionist и Sharpshooter.
  • Меньше визуального мусора: огнемёты, заморозку и микроволновку направляйте в ноги и землю.
  • Дайте Sharpshooter чистую линию огня и не применяйте confusion на дальних целях.
  • Оставляйте мелочь Commando в zed time, чтобы тот продлевал его, и оставляйте 1-2 слабых ZED рядом с Berserker, чтобы сработал бафф парирования.

Выброшенное оружие

  • Подобрали оружие погибшего: скажите, что оставите его у трейдера.
  • В начале каждого раунда трейдера проверьте инвентарь на случайно подобранное.
  • Не берите дубликаты оружия, купленные перед боссом: это запас патронов для того игрока.
  • Никогда не продавайте чужое оружие. За это кикают и заносят в чёрный список.

Приоритет целей в группе

  1. Husk
  2. Siren
  3. Fleshpound (разъярённый или слишком близкий)
  4. Scrake (разъярённый или слишком близкий)
  5. EDAR
  6. Bloat
  7. Fleshpound и Scrake (далеко и не разъярены)
  8. Gorefast и Gorefiend
  9. Остальные

Заметки по ZED:

  • Husk: удар прерывает огнемёт, выстрел в рюкзак вызывает взрыв. Сильно раненый Husk пытается взорваться рядом с ближайшим игроком.
  • Siren: убивайте издали. Удар прерывает крик, который уничтожает гранаты и неподорвавшуюся C4.
  • Fleshpound: ярится по таймеру или от урона и успокаивается, ударив любого игрока. Не раздражайте его снова, пока он бьёт жертву: дайте ей выбраться.
  • Scrake: на высоких сложностях ярится от меньшего урона. Не злите его, пока команда не готова. Бить его можно в любой момент.
  • Bloat: в голову или огнём, без лишнего разрыва тела. EDAR: красная точка на груди. Rioter: в ноги, если не пробиваете броню головы.

Роли перков

  • Berserker: живой щит. Разворачивайте ZED спиной к команде и держите одну сторону. После нерфов силён Dreadnought вместе с Warcry.
  • Commando: продлевает zed time и чистит мелочь. Не заходите, если Commando уже есть.
  • Demolitionist: Fleshpound, Siren, Husk, Bloat в таком порядке; берите Sonic Resistant и не закрывайте обзор фейерверками.
  • Firebug: урон или контроль; берите Heatwave для отталкивания и Ground Fire для огненного ковра.
  • Gunslinger: бьёт крупных и средних ZED, мобильность даёт углы.
  • Medic: баффайте команду (скорость до 30 процентов, урон до 20, сопротивление до 30, действуют 5 секунд после последнего применения) и чаще кидайте гранаты. Healthrower дёшево поддерживает баффы.
  • Sharpshooter: крупные ZED и хедшоты в zed time; морозные гранаты и нож для отхода.
  • Support: средние и крупные ZED пробивными выстрелами; не стойте у кабинки трейдера, чтобы остальные брали бесплатные патроны и броню.
  • Survivalist: универсал без узкой специализации; новое оружие даёт сильные комбинации.
  • SWAT: средние ZED и контроль; flashbang позволяет в одиночку убить Scrake, но тратит много патронов.

Вопросы и ответы

Какой уровень нужен для игры на Hell on Earth?
Автор советует не заходить на Suicidal ниже 15 уровня и на Hell on Earth ниже 20 уровня.
Кого убивать первым в группе?
Сначала Husk, затем Siren, потом разъярённых или слишком близких Fleshpound и Scrake, затем EDAR и Bloat.
Нужно ли заваривать двери в мультиплеере?
Почти никогда. Заваренная дверь обычно перекрывает путь отхода и приводит к смертям.