KF_Rig: достижение Marine Research - маршрут по 17 предметам
KF_Rig - индустриальная карта Killing Floor 2 с кранами, контейнерами и лабораторией; предметы Marine Research разбросаны почти по всему уровню. Руководство даёт готовый маршрут: откуда стартовать, куда бежать и где именно лежит каждый предмет. У некоторых точек в оригинале пометка «map not valid» - отметка на схеме там ненадёжна.
Подготовка
Запустите KF_Rig на короткой длине и обычной сложности. Убейте всех Zed, кроме одного. Проще всего оставить Bloat: он никогда не бегает, и его легко заметить при выборе.
Важно: у некоторых предметов, похоже, нет фиксированных точек, поэтому руководство дополняется каждой новой находкой, а поздние места добавлены в конец, а не по порядку маршрута. Места на схеме сверху неточны: они лишь указывают район, а найти предмет помогают описания и снимки.
Маршрут
- Предмет 1, синий контейнер: в стартовой зоне у центра подбегите к синему контейнеру. Предмет лежит на земле.
Фото 1
Фото 2
- Предмет 2, стеллаж: спуститесь по лестнице рядом с синим контейнером, пройдите до конца и поверните налево в комнату. При входе предмет слева, внизу стеллажа.
Фото 3
Фото 4
- Предмет 3, балка: поднимитесь на центральную площадь через шахту с чёрными ящиками. Наверху повернитесь к южной стороне карты. Предмет на стене у левой колонны за ящиками.
Фото 5
Фото 6
- Предмет 4, белый кран: зайдите в комнату рядом с балкой и посмотрите вверх на белый кран. Предмет под краном, на одном из двух чёрных колец.
Фото 7
Фото 8
Фото 9
- Предмет 5, жёлтый кран: в соседней комнате найдите жёлтый кран под потолком. Предмет на одном из его шкивов.
Фото 10
Фото 11
- Предмет 6, средний мост: бегите к мосту на среднем уровне, соединяющему две основные зоны. Предмет внутри одной из двутавровых балок.
Фото 12
Фото 13
Фото 14
- Предметы 7 и 8, лифт лаборатории: поднимитесь на основной уровень моста и запрыгните на плиту лифта, ведущего в лабораторию. Расстреляйте два предмета на жёлтых шкивных системах.
Фото 15
Фото 16
Фото 17
- Предмет 9, лампа в лаборатории: спрыгните в лабораторию, пройдите до конца и встаньте лицом к операционным столам. Предмет в центре лампы.
Фото 18
Фото 19
Фото 20
- Предмет 10, выход из лаборатории: выйдите через дверь, ведущую в красную комнату и к вертолётной площадке. Десятый предмет на стене напротив выхода.
Фото 21
Фото 22
Фото 23
- Предметы 11 и 12, столовая (схема неточна): со стороны вертолётной площадки войдите в здание Mass Hall. Один предмет внизу у ящиков сразу за дверью, другой на верхнем этаже рядом с камерой.
Фото 24
Фото 25
Фото 26
- Предмет 13, вертолётная площадка (схема неточна): добегите до площадки. Предмет в центре между ящиками.
Фото 27
Фото 28
- Предметы 14, 15 и 16, синие контейнеры в центре: там же, где были предметы у жёлтого и белого кранов, могут появиться ещё три. Один на углу верхнего контейнера, второй внутри нижнего, третий на паре чёрных ящиков перед лестницей.
Фото 29
Фото 30
Фото 31
- Предмет 17, большой жёлтый кран (снаружи): поднимитесь на верхний этаж ангара и выйдите на мостик, откуда виден огромный жёлтый кран. Предмет на круглой нижней части.
Фото 32
Смежные материалы
Более короткие списки мест: расположение предметов на Rig и предметы Rig для Marine Research, а также руководство по коллекционкам всех карт.
Вопросы и ответы
- Какую сложность выбрать для сбора на Rig?
- Запустите KF_Rig на короткой длине и обычной сложности и убейте всех Zed, кроме одного, чтобы волна не закончилась.
- Какого Zed проще оставить в живых?
- Bloat: он никогда не бегает, и его легко заметить, выбирая, кого оставить.
- Всегда ли предметы появляются в одних и тех же местах?
- Нет. У некоторых нет фиксированных точек, поэтому автор добавляет места по мере находок. Отметки на карте приблизительные: ориентируйтесь на описания и фото.