KF2: оружие по перкам - характеристики, тиры, цены и билды (2020)
В Killing Floor 2 огромное количество оружия, и закономерно возникает вопрос, какое из него быстрее всего приведёт к победе. Это русскоязычное руководство сообщества разбирает всё оружие по перкам и кратко объясняет, почему одни стволы хороши, а другие нет. Оно не обновлялось с 25 февраля 2020 года, автор помечает информацию как неактуальную, поэтому воспринимайте его как срез на тот момент. Цель - дать игрокам минимум знаний для высоких сложностей («Убийственная» и «Ад на земле»); как и любое руководство, оно не может учесть человеческий фактор. Точные цифры смотрите на официальной вики KF2. Связанные страницы: тир-лист оружия и лучшее оружие.
Термины
- DOT: урон с течением времени. DPS: урон в секунду. DPM: урон в минуту с учётом перезарядки, прицеливания и излишка урона.
- T0-T5: уровень оружия; каждое улучшение добавляет единицу до T5. В билдах число после «+» - количество улучшений.
- Кросс-перковое оружие: оружие, которое получает бонусы и от других перков, например Dragonsbreath в руках Firebug и Support.
- Механика раздачи: некоторое оружие доступно не всем, но если им владеет кто-то на сервере, оно появляется у всех на время игры.
- 9mm и все ножи не привязаны к перкам: опыт вы получаете за тот перк, которым играете.
Оружие вне перков
Knife
Knife: T0, free
Очень высокая скорость атаки, низкий урон, малая дальность. Почти все ножи одинаковы, всегда бесплатны и не улучшаются (скальпель отталкивает вдвое сильнее). Подходит для 1-й волны, чтобы не тратить патроны, и для блока 20% урона крупных зедов. Не лезьте с ножом на трёх Fleshpound.
9mm Pistol
9mm Pistol: T0, free
Низкий урон (хуже только у медицинского пистолета), средняя скорострельность, мало патронов. Один 9mm доступен всегда и ничего не весит; второй стоит 150 и весит 2. Годится для бонусов к хедшотам у Gunslinger и Sharpshooter, а в остальном - на 1-2 волны.
Berserker
EMP Grenade
EMP Grenade: T0, free, 40 each, max 5
Лучше всего бросать в Scrake, Fleshpound или группу мини-Fleshpound до начала боя. Задетые враги не могут быстро бегать и использовать способности, кроме простого удара. Очень полезна и против Husk.
Crovel Survival Tool
Crovel Survival Tool: T1, 200
Средний урон, дальность и скорость. На ранних волнах неплох, дальше с ним сложно. Замените при первой возможности.
Katana
Katana: T2, 850
Высокая скорость атаки, средние урон и дальность. Эффективна против мелочи; берут на ранние волны или в дополнение к Eviscerator. Единственное оружие, которым играют лёгкими атаками (с навыком Slaughter).
Fire Axe
Fire Axe: T2, 850
Высокий урон и дальность, низкая скорость атаки. Универсальное оружие; со всеми улучшениями сильнее Zweihander. Если есть возможность - тратьте деньги на улучшения, если нет - покупайте Battleaxe.
Road Redeemer
Road Redeemer: T2, 850
Урон и дальность как у Katana, но медленнее. Доступен при наличии Road Redemption в библиотеке Steam или через механику раздачи. Средний ствол без плюсов, не рекомендуется.
VLAD-1000 Nailgun
VLAD-1000 Nailgun: T2, 750
Низкие урон и скорострельность, большой разброс, гвозди рикошетят от стен; режимы одиночных и множественных выстрелов. Для Berserker практически бесполезен из-за малого урона и отсутствия пробития.
Zweihander
Zweihander: T3, 1300
Высокий урон и дальность, низкая скорость атаки. Универсальное оружие, требующее умения (нужно попадать в голову). Одинаково эффективен против мелких и крупных врагов. Доступен при наличии Chivalry: Medieval Warfare, издания Digital Deluxe или через раздачу.
Pulverizer
Pulverizer: T3, 1300
Сомнительный урон, средняя дальность, низкая скорость. Тяжёлая атака при наличии боезапаса даёт направленный взрыв. Основной урон взрывной, поэтому против крупных он слаб (у Scrake 50% сопротивления взрывам и 0% к тупому и режущему урону).
Hemoclobber
Hemoclobber: T3, 1200
Низкий урон обычных и тяжёлых атак, большой урон от газового облака, самый большой радиус из всего холодного оружия (2,3 м). Лечит союзников при ударе; заряженная тяжёлая атака выпускает облако, ранящее врагов и лечащее игроков. Полезен в соло и без толкового медика; из-за малого веса его можно взять дополнительно.
Eviscerator
Eviscerator: T4, 1600
Высокий урон дисков, высокий DPS пилы, низкая скорострельность, средняя дальность пилы. И дальнее (ЛКМ), и ближнее (ПКМ) оружие; альтернативная атака - блок. Диски отскакивают до 5 раз и их можно подобрать в течение 180 секунд. Slaughter не работает, а Knockdown даёт лишь 25% бонус в голову. Понерфлен весной 2018 года, но по-прежнему применяется против боссов.
Static Strikers
Static Strikers: T4, 1600
Высокий урон, малая дальность, средняя скорость. Тяжёлая атака действует как EMP-граната. Выбор для убийства крупных врагов: крайне эффективны против Scrake, против Fleshpound сложнее.
Bone Crusher
Bone Crusher: T4, 1600
Высокий урон и скорость, средняя дальность. Блокирует лучше всего остального оружия, в том числе миниган и ракеты Patriarch и карабины Volter. Хорош против мелочи и для удержания прохода.
Battleaxe
Battleaxe: T5, 2000
Сокрушительный урон, высокая дальность, крайне низкая скорость атаки. Самое мощное и сложное в освоении оружие Berserker; уничтожает и крупных, и мелких врагов, но очень медленное.
Ion Thruster
Ion Thruster: T5, 2000 (paid DLC)
Высокий урон, дальность и скорость атаки, поджигает врагов. Накапливает заряд (1% за лёгкий удар, отталкивание или блок, 3% за тяжёлый удар, 5% за парирование) и при 100% совершает особую атаку. В руководстве показано, как опробовать его читами в консоли, которые отключают статистику и опыт.
Билды
- Ранние волны: Katana против мелочи, Fire Axe как средний вариант.
- Поздние волны: Zweihander +2 или Fire Axe +3 (универсально), Bone Crusher +1 (мелочь и удержание прохода), Static Strikers +1 (крупные), Battleaxe (крупные, требует умения).
- Боссы: Eviscerator +1 и один из Zweihander +2, Bone Crusher +1, Static Strikers +1 или Battleaxe для боя на земле.
Commando
HE Grenade
HE Grenade: T0, free, 40 each, max 5
Эффективное средство для расчистки групп мелких врагов. Может помочь против крупных целей, но придётся потратить на это всё.
AR-15 Varmint Rifle
AR-15 Varmint Rifle: T1, 200
Приличный боезапас, низкие урон и скорострельность; отсечка по три и полуавтомат. Для ранних волн подходит, но неприятная отдача и плохой прицел.
SA80 L85A2 Bullpup
SA80 L85A2 Bullpup: T2, 650
Урон как у AR-15, но лучше во всём остальном; закрытый прицел, автомат и полуавтомат. Обычно не берут, чтобы быстрее купить оружие Т3 или Т4.
Kalashnikov AK-12
Kalashnikov AK-12: T3, 1100
Средний урон, высокая скорострельность, достаточный боезапас, есть прицел; автомат и отсечка по три. Высокая скорострельность и отсутствие одиночных выстрелов приводят к перерасходу патронов.
Mkb.42(H) Carbine Rifle
Mkb.42(H) Carbine Rifle: T3, 1100
Относительно высокий урон, высокая скорострельность и достаточный боезапас; автомат и полуавтомат. Почти полное отсутствие отдачи на 25 уровне и хороший DPS делают его довольно универсальным.
SCAR-H Assault Rifle
SCAR-H Assault Rifle: T4, 1500
Относительно высокий урон, высокая скорострельность, достаточный боезапас, есть прицел; автомат и полуавтомат. Стильный, удобный, разносит мелочь и при необходимости справляется и с остальными.
Stoner 63A LMG
Stoner 63A LMG: T4, 1500
Средний урон, крайне высокая скорострельность и большой боезапас; только автоматический режим. Много пуль в сторону врага за короткое время.
Tommy Gun (cross-perk from SWAT)
Tommy Gun (cross-perk from SWAT): T2, 650
Низкий урон, средние скорострельность и боезапас; автомат и полуавтомат. Неприятная отдача затрудняет стрельбу; урон такой же, как у SA80.
M16 M203 (cross-perk from Demolitionist)
M16 M203 (cross-perk from Demolitionist): T3
Посредственный урон пуль, высокий урон гранат, средняя скорострельность; только автомат. Подствольный гранатомёт на кнопке альтернативной атаки (СКМ). Эффективное, но не самое удобное оружие.
FN FAL ACOG (cross-perk from Sharpshooter)
FN FAL ACOG (cross-perk from Sharpshooter): T4, 1500
Высокий разовый урон, низкая скорострельность, средний боезапас, прицел высокой кратности; полу- и полный автомат. Для поражения многих целей на большой дистанции или роли марксмана.
HMTech-401 Assault Rifle (cross-perk from Field Medic)
HMTech-401 Assault Rifle (cross-perk from Field Medic): T4, 1500
Посредственный урон, высокая скорострельность и боезапас, прицел со счётчиком патронов и индикатором дротиков; лечащие дротики на альтернативной атаке. С навыками Commando пригоден для стрельбы.
HMTech-501 Grenade Rifle (cross-perk from Field Medic)
HMTech-501 Grenade Rifle (cross-perk from Field Medic): T5, 2000
Средний урон, посредственная скорострельность, недостаточный боезапас; подствольный гранатомёт с лечащими гранатами.
Билды
- Ранние волны: SA80 L85A2 (обычный вариант) или AR-15 (для опытных, купить 2-3 магазина).
- Поздние волны, точный: SCAR-H +1, Mkb.42 +2 или AK-12 +2; скорострельный: Stoner 63A +1; сбалансированный: SCAR-H и Stoner 63A; дальняя дистанция: FN FAL ACOG +1 и SCAR-H; полу-медик: SCAR-H +1 и HMTech-501.
- Боссы: любой вариант для поздних волн.
Support
Frag Grenade
Frag Grenade: T0, free, 40 each, max 5
Эффективна против толпы. Осколки могут задеть и вас.
SG 500 Pump-Action
SG 500 Pump-Action: T1, 200
Довольно высокий урон, низкая скорострельность, средний боезапас; одиночные выстрелы с помповой перезарядкой. Хорош для начала, но патроны дороги.
Double-barreled Boomstick
Double-barreled Boomstick: T2, 750
Крайне высокий урон в упор, низкая скорострельность, средний боезапас; одиночный выстрел или оба ствола на альтернативной атаке. В умелых руках в упор убивает Scrake и доставляет неудобства Fleshpound.
HZ12 Multi-Action
HZ12 Multi-Action: T2, 750
Относительно низкий урон, относительно высокая скорострельность, недостаточный боезапас; помповая перезарядка после двух выстрелов, магазинная подача. Крайне высокий разброс, эффективен только против мелочи.
M4 Combat Shotgun
M4 Combat Shotgun: T3, 1100
Высокий урон и скорострельность, достаточный боезапас, есть прицел; полуавтомат, подача по одному патрону. Универсальное точное оружие, эффективное против всех врагов.
HRG Buckshot
HRG Buckshot: T3, 550 each / 1100 pair
Относительно высокий разовый урон, высокая скорострельность и боезапас. На удивление неплох против Scrake: две обоймы убивают его, а отталкивание не даёт подойти.
AA-12 Auto Shotgun
AA-12 Auto Shotgun: T4, 1500
Средний разовый урон, высокая скорострельность и средний боезапас; полный и полуавтомат. Отличный вариант для расчистки толп или борьбы с крупными, но жрёт патроны как пулемёт.
Doomstick
Doomstick: T4, 1500
Крайне высокий разовый урон, низкая скорострельность, средний боезапас; одиночный выстрел или все стволы на альтернативной атаке. Почти убивает Scrake в упор счетверённым выстрелом на шестиигровой Hell on Earth.
Dragonsbreath (cross-perk from Firebug)
Dragonsbreath (cross-perk from Firebug): T2, 650
Высокий урон, низкая скорострельность, средний боезапас; поджигает врагов. Хороший вариант для ранних и средних волн; бонус к пробитию делает поджог эффективным по многим целям.
VLAD-1000 Nailgun (cross-perk from Berserker)
VLAD-1000 Nailgun (cross-perk from Berserker): T2, 750
Низкие урон и скорострельность, высокий разброс. У Support +50% к урону и значительно лучшее пробитие делают его вполне неплохим.
HMTech-301 Shotgun (cross-perk from Field Medic)
HMTech-301 Shotgun (cross-perk from Field Medic): T3, 1100
Низкий урон, высокая скорострельность, достаточный боезапас, лечащие дротики на альтернативной атаке. Навыки Support делают его нормальным, но M4 лучше за те же деньги.
Билды
- Ранние волны: HZ-12 (обычный), Dragonsbreath (полу-Firebug).
- Поздние волны, сбалансированный: M4, AA-12; против крупных: Boomstick + AA-12 или Doomstick + M4.
- Боссы: любой вариант для поздних волн.
Field Medic
Medic Grenade
Medic Grenade: T0, free, 40 each, max 5
Создаёт газовое облако, лечащее союзников и ранящее врагов. Знание, как и когда использовать гранаты, - второй по важности навык медика после лечения дротиками. Типичные случаи: прорыв нескольких крупных врагов на позицию, бросок под союзников для надёжного убийства, окружение мелочью, нехватка лечения дротиками, отступление с позиции. Лечение от нескольких одинаковых гранат не суммируется, а от дротиков и гранат - суммируется.
HMTech-101 Pistol
HMTech-101 Pistol: T1, 200
Самый низкий урон среди пистолетов, средняя скорострельность, высокий боезапас, только полуавтомат; лечащие дротики на альтернативной атаке. Второй по важности элемент снаряжения медика.
HMTech-201 SMG
HMTech-201 SMG: T2, 650
Самый низкий урон среди ПП, высокая скорострельность, средний боезапас, только автомат; лечащие дротики. Из-за низкого урона используется в основном для лечения в комплекте с 401 и 101.
HMTech-301 Shotgun
HMTech-301 Shotgun: T3, 1100
Низкий урон, высокая скорострельность, достаточный боезапас, полуавтомат; лечащие дротики. Неплохой DPS и быстрая перезарядка делают его альтернативой покупке ПП; берётся в комплект с HMTech-501.
Hemogoblin
Hemogoblin: T3, 1100
Весьма спорный урон, низкая скорострельность, недостаточный боезапас, полуавтомат; дротики, вызывающие кровотечение, на ЛКМ и лечащие дротики на альтернативной атаке. Многие надеялись на большее; в итоге тяжёлое (вес 8) оружие с малым числом достоинств.
HRG Healthrower
HRG Healthrower: T3, 1500
Крайне низкий урон, средний боезапас, только автомат; лечит при попадании и имеет лечащие дротики на альтернативной атаке. Идея неплоха, но луч попадает только в одну цель за раз, поэтому группу нормально не вылечить.
HMTech-401 Assault Rifle
HMTech-401 Assault Rifle: T4, 1500
Посредственный урон, высокая скорострельность и боезапас, прицел со счётчиком патронов, только автомат; лечащие дротики. Самое важное оружие полевого медика: лучше всего лечит, и стрелковые характеристики тоже на уровне.
HRG Incision
HRG Incision: T4 (shown without price)
Высокий урон, низкая скорострельность, средний боезапас, оптический прицел; лечащие дротики на альтернативной атаке, попадание дротиком наносит 75 урона и накладывает EMP. Боевые медики наконец получили оружие, способное наносить урон. Вес 8 ограничивает остальное снаряжение; как лечащий инструмент подходит в нишевых случаях, когда союзники далеко.
HMTech-501 Grenade Rifle
HMTech-501 Grenade Rifle: T5, 2000
Средний урон, посредственная скорострельность, недостаточный боезапас; подствольный гранатомёт с лечащими гранатами. Хорошая альтернатива 401 для лечения: гранаты бросают под союзников на позиции или при отступлении.
Hemoclobber (cross-perk from Berserker)
Hemoclobber (cross-perk from Berserker): T3, 1200
Недостаточный урон обычных и тяжёлых атак, большой урон от газового облака; самое длинное оружие в игре (2,3 м). Лечит союзников при ударе, но даже +50% к скорости бега не хватает, чтобы бегать от игрока к игроку.
Билды
- Ранние волны: HMTech-101, HMTech-201.
- Поздние волны через дротики: HMTech-401 +1, HMTech-201 +2, HMTech-101 +2; через гранаты: HMTech-501, HMTech-401; гранаты и дротики: HMTech-501, HMTech-301, HMTech-101 +1.
- Соло: HMTech-401 +1, HMTech-301 +1 или Hemoclobber +2. Боссы: любой вариант для поздних волн.
Demolitionist
1/2 Stick of Dynamite
1/2 Stick of Dynamite: T0, free, 40 each, max 5
Относительно высокий урон и останавливающая сила; взрывается при касании врага. Бросайте в подошедших вплотную врагов, чтобы вырваться (вам тоже достанется).
HX25 Grenade Pistol
HX25 Grenade Pistol: T1, 300
Относительно низкий урон и скорострельность, относительно большой боезапас. Разлёт снарядов мешает сосредоточить урон.
C4 Explosives
C4 Explosives: T2, 650, no upgrades
Крайне высокий урон и сплэш, средний боезапас. ЛКМ - бросить, ПКМ - взорвать последнюю. Вторая C4, взорванная в течение 3 секунд, наносит на 25% меньше урона. Мощный, но очень ситуативный инструмент.
M79 Grenade Launcher
M79 Grenade Launcher: T2, 650
Высокий урон, крайне высокий сплэш, достаточный боезапас. Основная «рабочая лошадка» подрывника, выносит врагов пачками.
Seal Squeal
Seal Squeal: T3, 1200
Дротики взрываются через 4 секунды после попадания; мгновенный подрыв на альтернативной атаке. Задумывался как дополнение или замена RPG, но не справился ни с тем, ни с другим (вес 8).
M16 M203 Assault Rifle
M16 M203 Assault Rifle: T3, 1200
Посредственный урон пуль, высокий урон гранат; полный автомат, подствольник на альтернативной атаке. Покупается вместо M79, когда подрывнику нужно убивать врагов вблизи.
RPG-7
RPG-7: T4, 1500
Колоссальный урон, средний сплэш, достаточный боезапас; реактивная струя тоже наносит урон. Не для мелких врагов. Авторы отмечают, что пользоваться им умеют не все.
Seeker Six
Seeker Six: T4, 1500
Маленький урон и сплэш, высокая скорострельность и большой боезапас; обычный режим и режим с наведением. Низкий урон делает его бесполезным против крупных, а маленький сплэш - против мелких.
M32
M32: T5, 2000
Высокий урон и скорострельность, крайне высокий сплэш, достаточный боезапас. По сути, шестизарядный M79: урон и сплэш те же, боезапас больше на 10.
Pulverizer (cross-perk from Berserker)
Pulverizer (cross-perk from Berserker): T3, 1300
Сомнительный урон, средняя дальность, низкая скорость; направленный взрыв при наличии боезапаса. У подрывника нет бонусов Berserker.
Husk Cannon (cross-perk from Firebug)
Husk Cannon (cross-perk from Firebug): T4, 1500
Низкие урон и сплэш, крайне слабый DOT, большой боезапас. Удержание кнопки выстрела увеличивает урон и радиус взрыва ценой большего расхода боеприпасов, причём непропорционально.
Билды
- Ранние волны: M79, HX25.
- Поздние волны, сбалансированный: M79 или M16 M203 + RPG-7; против крупных: RPG-7 +1 и HX25 +2 либо RPG-7 + M79; против мелочи: M79 или M16 M203 + M32.
- Боссы: набор против крупных; на чистом скилле: RPG-7 +1, C4, Desert Eagle.
Firebug
Molotov Cocktail
Molotov Cocktail: T0, free, 40 each, max 5
Взрывается при контакте и наносит приличный урон. Хороший способ закрыть проход от мелочи или вырваться из окружения. До 25 уровня можно навредить себе.
Caulk n' Burn
Caulk n' Burn: T1, 200
Средний урон, малая дальность, недостаточный боезапас. Отлично против мелких врагов на короткой дистанции, эффективен и в начале, и в конце игры.
Spitfire
Spitfire: T2, 325 each / 650 pair
Относительно высокий разовый урон, высокая скорострельность; поджигает при попадании, можно держать парой. Одно из двух имбовых орудий класса: при полной левой ветке навыков легко обгоняет остальных по числу убийств.
Dragonsbreath
Dragonsbreath: T2, 650
Относительно высокий разовый урон, слабый урон от поджога, низкие скорострельность и точность; поджигает при попадании. Неудобен из-за медленной стрельбы и перезарядки, к тому же урон от поджога считается не от всего урона.
Flamethrower
Flamethrower: T3, 1200
Высокий урон, малая дальность. По сути, усиленная версия начального огнемёта; применяется, когда Firebug не стреляет на дистанцию или врагов много.
Mac 10
Mac 10: T3, 1100
Низкий урон, высокая скорострельность; автомат и полуавтомат, поджигает. Поджог слабый, огня на земле не остаётся. Самое слабое оружие Firebug.
Microwave Gun
Microwave Gun: T4, 1500
Высокий урон, средняя дальность. Особый тип урона даёт бонус против Scrake, Fleshpound, Husk и E.D.A.R. и штраф против остальных. Альтернативная атака - отталкивающий выстрел, требующий 10 единиц заряда.
Husk Cannon
Husk Cannon: T4, 1500
Посредственный урон и радиус взрыва. Удержание кнопки повышает урон и радиус, но непропорционально тратит патроны; не поджигает землю и при спаме наносит мало урона, скорострельность низкая.
Helios Rifle
Helios Rifle: T5, 2000
Высокий урон, скорострельность и точность; автомат и отсечка по три выстрела. Не поджигает землю, не получает бонуса от перекидывающегося огня и неэффективна против мелочи, зато справляется с крупными.
Билды
- Ранние волны: Caulk n' Burn, Spitfire.
- Поздние волны: средняя дистанция - Spitfire, Flamethrower +2; дальняя («Ад в замедлении») - Spitfire +3, Mac 10 +2; против крупных - Spitfire +2, Microwave Gun или Helios Rifle.
- Боссы: набор против крупных. Помните: всё оружие Firebug поджигает, а у крупных зедов, таких как Scrake и Fleshpound, 70% сопротивления огню.
Gunslinger
Nail Bomb
Nail Bomb: T0, free, 40 each, max 5
Взрывается, разбрасывает осколки, оглушает. Гибрид осколочной гранаты Support и светошумовой SWAT, но урона меньше, чем у первой.
1858 Revolver
1858 Revolver: T1, 100 each / 200 pair
Недостаточный урон, средняя скорострельность, относительно большой боезапас; можно в паре. Удобен, но на поздних волнах не хватает урона.
M1911 Pistol
M1911 Pistol: T2, 325 each / 650 pair
Средний урон, высокая скорострельность и боезапас; можно в паре. Обычно не используется: урон такой же, как у стартовых револьверов, и его не хватает для крупных врагов.
HRG Winterbite
HRG Winterbite: T2, 325 each / 650 pair
Средний урон, средняя скорострельность, относительно большой боезапас; замораживает при попадании, можно в паре. Практически бесполезен из-за трудной реализации заморозки: мелочь и так умирает с 1-2 попаданий.
.50 Desert Eagle
.50 Desert Eagle: T3, 550 each / 1100 pair
Высокий урон, средняя скорострельность, достаточный боезапас; можно в паре. Рабочая лошадка Gunslinger: удобен и убивает всех врагов, кроме крупных, с одного выстрела.
Rhino
Rhino: T3, 550 each / 1100 pair (paid DLC)
Средний урон, высокая скорострельность, относительно малый боезапас; пуля при попадании делится на 3 осколка; можно в паре. Хорошо чистит мелочь, но это же и главный недостаток.
AF2011-A1
AF2011-A1: T4, 750 each / 1500 pair
Высокий урон, высокая скорострельность и боезапас; стреляет сразу 2 пулями, можно в паре. Часто берут вместо Desert Eagle против мелочи: две пули наносят чуть больше урона и быстрее увеличивают счётчик хедшотов.
.500 Magnum Revolver
.500 Magnum Revolver: T4, 750 each / 1500 pair
Крайне высокий урон, средняя скорострельность и боезапас; можно в паре. Доставляет боль любому, в кого попадёт, особенно в голову.
HMTech-101 Pistol (cross-perk from Field Medic)
HMTech-101 Pistol (cross-perk from Field Medic): T1, 200
Самый низкий урон среди пистолетов, но его достаточно для убийства Clot с одного выстрела, что экономит патроны более мощного оружия. Лечащие дротики на альтернативной атаке.
HX25 Grenade Pistol (cross-perk from Demolitionist)
HX25 Grenade Pistol (cross-perk from Demolitionist): T1, 300
Навыки Gunslinger дают меньший бонус, чем навыки Demolitionist, и зависят от частоты попаданий в голову, поэтому оружие подходит плохо.
Spitfire (cross-perk from Firebug)
Spitfire (cross-perk from Firebug): T2, 325 each / 650 pair
Основной урон Spitfire заключён в горении, а у Gunslinger нет навыков для него. Оружие всё ещё неплохое, но эффективность ниже, чем у Firebug.
Winchester 1894 (cross-perk from Sharpshooter)
Winchester 1894 (cross-perk from Sharpshooter): T1, 200
Хорош как стартовое, но не годится для средних и поздних волн; покупать не стоит, но если нашли - может пригодиться.
SPX 464 Centerfire (cross-perk from Sharpshooter)
SPX 464 Centerfire (cross-perk from Sharpshooter): T2, 650
Высокий разовый урон, средняя скорострельность. Достаточно мощная, чтобы убивать большинство врагов одним выстрелом в голову, но скорострельность ниже, чем у «родного» оружия.
Билды
- Ранние волны: Revolver 1858, HMTech-101.
- Поздние волны, стандартный: два Magnum +1, два Desert Eagle +1 или два AF, HMTech-101 +1; дальняя дистанция: два Magnum +1, SPX 464.
- Боссы: стандартный набор.
Sharpshooter
Freeze Grenade
Freeze Grenade: T0, free, 40 each, max 5
При взрыве замораживает врагов вокруг и наносит низкий урон. Замороженные враги не двигаются и получают повышенный урон, поэтому их можно безнаказанно расстреливать.
Winchester 1894
Winchester 1894: T1, 200 (starting weapon)
Относительно высокий разовый урон, средняя скорострельность. Классика: не так хорош, так как есть более мощный SPX, но в умелых руках бьёт сильно. Оружие для начала.
SPX 464 Centerfire
SPX 464 Centerfire: T2, 650
Высокий разовый урон, средняя скорострельность. Неплохое оружие, часто используется на средних волнах до покупки более мощного или в дополнение к Railgun.
Crossbow
Crossbow: T2, 650
Высокий урон, низкая скорострельность, оптический прицел. Болты можно подобрать после выстрела. Высокая сила оглушения позволяет оглушать Scrake, но зачем, если можно убить одним выстрелом.
M14 EBR
M14 EBR: T3, 1100
Относительно высокие урон и скорострельность, оптический прицел и лазерный целеуказатель. Билд «быстрого» снайпера плох тем, что M14 EBR уступает оружию Commando по скорострельности и боезапасу.
Mosin Nagant
Mosin Nagant: T3, 1100 (paid DLC)
Высокий урон, низкая скорострельность, есть штык; блок на альтернативной атаке. Крутое копьё с возможностью пострелять: штык убивает с тычка в тело всё, что слабее Berserker. В руководстве показано, как опробовать его консольной командой GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Rifle_MosinNagant, которая отключает статистику.
Rail Gun
Rail Gun: T4, 1500
Огромный урон каждого выстрела, скорострельность выше средней. Режим самонаведения: при удержании цели несколько секунд оружие наводится на уязвимую точку и корректирует полёт снаряда. Урона достаточно для убийства Scrake с одного выстрела на «Убийственной» при двух первых левых навыках, но не на Hell on Earth.
FN FAL ACOG
FN FAL ACOG: T4, 1500
Высокий разовый урон, низкая скорострельность, средний боезапас, прицел высокой кратности; полу- и полный автомат. Не нужен по той же причине, что и M14 EBR: Commando лучше справляется с мелочью, чем «быстрый» снайпер.
M99 AMR
M99 AMR: T5, 2500
Огромный урон одного выстрела, средние скорострельность и боезапас. Действительно нужна только на Hell on Earth, так как Railgun даже с полной левой веткой не убивает Scrake с одного выстрела.
1858 Revolver (cross-perk from Gunslinger)
1858 Revolver (cross-perk from Gunslinger): T1, 100
Теоретически можно использовать с M99, но на практике лучше Magnum. Если нашли - отстреляйте и продайте.
Spitfire (cross-perk from Firebug)
Spitfire (cross-perk from Firebug): T2, 325
Низкий баллистический урон не позволяет эффективно пользоваться им кому-либо, кроме самого Firebug.
.500 Magnum Revolver (cross-perk from Gunslinger)
.500 Magnum Revolver (cross-perk from Gunslinger): T4, 750
Крайне высокий урон, средняя скорострельность и боезапас. Используется вместе с M99 для стрельбы по мелким и средним врагам; как основное оружие неэффективен из-за сложности стрельбы на расстоянии.
Билды
- Ранние волны: Winchester 1894, SPX 464.
- Поздние волны: M99 + .500 Magnum либо Railgun +1 + SPX 464.
- Боссы: любой вариант для поздних волн.
SWAT
Flashbang
Flashbang: T0, free, 40 each, max 5
Средний урон; оглушает врагов в радиусе взрыва. Применяется для оглушения спокойных Scrake и Fleshpound, чтобы безнаказанно их расстреливать.
MP7 SMG
MP7 SMG: T1, 200
Низкий урон, высокая скорострельность; автомат и полуавтомат. Слабое оружие, годится разве что чтобы пугать Clot. Для первой волны подойдёт, потом лучше заменить.
Tommy Gun
Tommy Gun: T2, 650
Средние урон и скорострельность; автомат и полуавтомат. Низкая скорострельность и высокая отдача делают его неудобным.
MP5RAS SMG
MP5RAS SMG: T2, 650
Урон ниже среднего, высокая скорострельность; автомат и отсечка по 3 выстрела. Хорошее промежуточное оружие, когда денег на дорогие пушки нет.
P90 SMG
P90 SMG: T3, 1100
Средний урон, высокая скорострельность; автомат и полуавтомат. Универсальное оружие, эффективное против мелочи; при необходимости может навредить и крупным.
HRG Nailgun
HRG Nailgun: T3, 1100
Относительно высокий урон, высокая скорострельность; автомат и отсечка по 3 выстрела по 3 гвоздя. Высокая скорострельность и пробой позволяют быстро выносить мелочь, а хороший урон делает его неплохой заменой.
Heckler & Koch UMP
Heckler & Koch UMP: T3, 1200
Урон и скорострельность выше средних; автомат и отсечка по 3 выстрела. Скорострельность меньше, а урон больше, чем у P90; эти два ствола примерно равноценны.
Kriss SMG
Kriss SMG: T4, 1500
Средний урон, крайне высокая скорострельность; автомат и полуавтомат. В основном используется для убийства крупных врагов: средний урон одной пули компенсируется крайне высокой скорострельностью.
Riot Shield & Glock 18
Riot Shield & Glock 18: T4, 1500 (paid DLC, 475 rubles or 720 with the Mosin Nagant)
Относительно высокий урон, высокая скорострельность; автомат и полуавтомат. При прицеливании блокируется 60% урона спереди в секторе 170 градусов. По характеристикам Glock равен P90, но у него больше боезапас (660 против 400). В руководстве показано, как опробовать его читом GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_SMG_G18.
HMTech-201 SMG (cross-perk from Field Medic)
HMTech-201 SMG (cross-perk from Field Medic): T2, 650
Урон меньше, чем у любого оружия, кроме MP7. Есть лечащие дротики, на которые действует навык 25 уровня, но для стрельбы по остальным слабоват.
Mac 10 (cross-perk from Firebug)
Mac 10 (cross-perk from Firebug): T3, 1100
Низкий разовый урон и отсутствие навыков на поджог делают Mac 10 не слишком эффективным в руках SWAT.
Билды
- Ранние волны: MP7, MP5RAS.
- Поздние волны: Kriss +1, HK UMP +2 или P90 +2.
- Боссы: стандартный набор для поздних волн.
Survivalist
Freezethrower
Freezethrower: T3, 1100
Низкий урон, нет DOT при стрельбе лучом, посредственный урон в режиме дробовика. Луч замораживает врагов и землю, замедляя их. Автор называет его хламом: против мелочи заморозка бесполезна, гранатой Sharpshooter это делается лучше, а режим дробовика слаб.
Killerwatt
Killerwatt: T5, 2000
Средний урон, высокая скорострельность, высокий урон в альтернативном режиме. Луч нужно заряжать для большего урона и длительности, он накладывает слабый эффект EMP. Он стреляет и наносит урон, но для оружия за 2000 слабоват (базовый урон 50 против 55 у SCAR-H).
Билды
- Универсального билда для Survivalist не существует. Подстраивайтесь под нужды команды: выбирайте недостающую роль (лучше две) и берите подходящее оружие.
Вопросы и ответы
- Актуально ли это руководство по оружию?
- Нет. Автор прекратил обновления 25 февраля 2020 года и пометил информацию как неактуальную, поэтому новое оружие, баффы и нерфы не учтены.
- Что такое T0-T5?
- Уровни оружия: каждое улучшение повышает уровень на 1 до T5. T4 можно улучшить один раз, T5 улучшить нельзя.
- Что такое кросс-перковое оружие?
- Оружие, которое получает бонусы и от некоторых других перков, например Dragonsbreath в руках Firebug или Support.