Оружие

KF2: таблица статистики оружия - разбор полей (v1.096)

На этой странице разобрана созданная игроками таблица характеристик оружия Killing Floor 2, опубликованная как гайд в Steam и дошедшая до версии игры 1.096 (таблица обычно отставала от игры на несколько версий). Автор собирался использовать её как базу для будущих гайдов по перкам и лоадаутам. Сама таблица - файл Google Sheets, который копируют к себе или скачивают; этот гайд служит инструкцией к ней, там же есть архивные версии под старые сборки игры.

На что смотреть сначала

Перед изменениями найдите в таблице:

  • страницу, на которой вы находитесь (All, Base, Survivalist, Commando, SWAT, Support, Demolitionist, Sharpshooter и т. д.);
  • название нужного оружия и его таблицу;
  • модуль талантов нужного перка;
  • вторичные модификаторы характеристик;
  • целевой столбец и связанные значения;
  • модуль лоадаута.

Таблица с пронумерованными пометками: вкладка, название оружия, таблица, столбец и формула Вкладка Survivalist с пометками: 1 - вкладка, 2 - название оружия, 3 - таблица, 5 - столбец и его формула.

Другой вид таблицы с модулями Модули ввода (перк, коэффициенты, лоадаут) рядом с основной таблицей.

Как вводить значения

  • Всё, что предназначено для ввода, выделено жирным.
  • Таблица принимает почти любое значение без предупреждений, поэтому держитесь реальных диапазонов (уровень перка от 0 до 25). Если не понимаете поле, пока лучше его не трогать.
  • Логические поля принимают 0 (ложь) или 1 (истина). Есть два исключения, где в одной ячейке несколько значений: Rack 'Em Up (талант да/нет, число хедшотов) и цены 9mm и оружия 1 тира (цена, принадлежность к 1 тиру/9mm).
  • Сортировка включается стрелкой возле названия столбца.
  • Комбо-оружие, парные пистолеты и оружие с сильно различающимися режимами стрельбы вынесены в отдельные строки. Выбор парных пистолетов или режима исключает парный вариант из сравнения лоадаутов, комбо-оружие не исключается.
  • Чтобы добавить оружие в модуль лоадаута, нажмите номер строки, скопируйте строку и вставьте в пустой слот. Чтобы освободить слот, выделите строку и нажмите Delete.

Столбцы основной таблицы

ПолеЗначение
Name, TableНазвание оружия и таблица, откуда взята строка
XPerk (Crossperk)В таблицах каких ещё перков должно быть это оружие
DMG1 / DMG2Текущий урон / потенциальный урон (по голове, по ногам и рукам, бонус Rack 'Em Up)
RealRoFРеальная скорострельность: задержка между выстрелами плюс время перезарядки одного патрона
RealDPMРеальный урон в минуту для DMG1 и DMG2
DPSpareDMG1, умноженный на общий боезапас
KPAPKills per ammo penetration - грубая оценка общего числа убийств
DPMagDMG2, умноженный на размер магазина
DPt, RPtУрон за t и выстрелов за t (окно TTK); перезарядка не учитывается, если не каждый выстрел требует её
DPMDMG1 и DMG2, умноженные на RoF
Mag, PPMagМодифицированный размер магазина и его цена
PPBRatio, PPBxСоотношение цены патрона; денежный эквивалент патронов из одного ящика
SupPrice, SupMagДенежный эквивалент и число магазинов от взаимодействия с Support
PuRМодификатор подбора патронов из ящика
Bx2Weight eff, Sup2Weight effЦена ящика или Support, делённая на вес оружия
ReltPBF, ReltPBCВремя перезарядки на патрон при полной и при прерванной перезарядке
RelF, RelC, дельтаПолная перезарядка, прерванная перезарядка и выигрыш во времени
TotAmmoМодифицированный магазин плюс модифицированный запас
PenetrationПотенциал пробития, ограниченный реалистичным числом убитых пробитием или взрывом

Исходные значения, коэффициенты, лоадаут и перк

  • Исходные значения: цена (для комбо-оружия делится пополам), времена перезарядки (включая elite reload), базовая скорострельность, размер и цена магазина, урон одной картечины или пули, урон взрыва, число картечин, общий боезапас, начальное число магазинов, вес (для комбо делится пополам), пробитие или радиус взрыва, скорость и заряд дротиков, модификаторы урона по тирам, прирост веса, цены улучшений и модификаторы заряда Medic.
  • Модуль коэффициентов: возврат лезвий Eviscerator и болтов арбалета, сопротивление пробитию и HP целевого ZED, лимиты числа ZED, пробитых пулей или убитых взрывом, плотность ZED на 100 единиц, соотношение цены патрона и значение времени убийства для RPt.
  • Модуль лоадаута: число улучшений оружия (0-9) и было ли оружие 1 тира подобрано, получено на старте или куплено.
  • Модуль перка: уровень перка, выбранные таланты и счётчик хедшотов Rack 'Em Up (вводить 0-4; при 5 расчёт DMG2 ошибочен).
  • Таблицы времени перезарядки были отмечены как находящиеся в разработке.

Формулы взаимосвязей

Автор использует краткую запись для зависимостей между параметрами, например:

  • больше начальных магазинов - больше магазинов можно получить от Support;
  • быстрее перезарядка - выше скорострельность и выживаемость;
  • больше магазин - меньше времени перезарядки на патрон и больше патронов из ящика, но ниже выживаемость;
  • больше урон - меньше патронов на убийство, но обычно хуже экономика;
  • апгрейд тира добавляет урон, скорость дротиков и радиус взрыва, но стоит денег и веса;
  • парное оружие повышает скорострельность, магазин и перезарядку, но теряет один стартовый магазин и не повышает скорость подбора из ящиков.

Автор предупреждает, что это не точные эквиваленты: +10% к урону не означает ровно +10% к размеру магазина.

Известные проблемы и планы

  • Нужно было исправить elite reload AR-15 и счётчик перезарядки Rail Gun.
  • Времена перезарядки DBB и akimbo, а также урон со временем от огня и яда считались не вполне точно.
  • Расчёт урона Sharpshooter и лимит в 7 картечин были не до конца понятны.
  • Gunslinger и Commando должны получать бонус к скорости смены оружия.
  • Модификаторы урона по тирам применялись в неверном порядке, из-за чего округление ошибалось на несколько очков.
  • В планах: пояснение цветовой разметки, автоматическая оценка оружия и лоадаутов, оценка отмены перезарядки, таблица пригодности против Fleshpound и Scrake для всех тиров апгрейдов, гайды по Survivalist и другим перкам.

Источники автора: вики Tripwire по KF2, пользовательские таблицы статистики и перезарядок и более старый гайд в Steam.

Из комментариев

Автор обновил таблицу до v1.081 (добавлена таблица OHKO/Decap/OHSKO) и позже до v1.090. Добавлен расчёт уровня заряда для Husk Cannon и Killerwatt. Автор отмечает, что таблица отстаёт от игры на несколько версий.

Смотрите также: Сопротивления ZED к типам оружия и Система улучшения оружия.

Вопросы и ответы

Что такое RealDPM в этой таблице?
Реальный урон в минуту с учётом перезарядки. Формулы автора: RealDPM = RealRoF x DMG, RealRoF = 60 / (ReltPBC + 60 / RoF), ReltPBC = RelC / Mag.
Что означает KPAP?
Kills per ammo penetration - грубая оценка общего числа убийств: общий боезапас, умноженный на модифицированное значение пробития.
Можно ли вводить любые значения?
Таблица принимает почти что угодно и редко ругается, поэтому вводить нужно разумные числа (например, уровень перка от 0 до 25). Логические поля используют 0 как ложь и 1 как истину.