Слабости и сопротивления зедов KF3 - таблица урона
В Killing Floor 3 урон делится на девять типов, и у каждого зеда свои сильные и слабые стороны против них, причём результат зависит ещё и от того, во что вы попали: плоть, броня, ткань Mire или зедтех. Эта страница основана на популярном руководстве из сообщества Steam, которое сжимает игровой кодекс в таблицу типов в стиле Pokemon, чтобы не листать кодекс посреди матча. Здесь есть обзорная таблица, более точная таблица данных от сообщества, заметки по каждому зеду и боссу и карточка каждого типа урона. Как считается урон в прошлых частях, - в статье расчёт урона; история Mire - в статье лор Mire.
Таблицы
Обзорная таблица (шпаргалка)
Таблица «Know Your ZED+» для Killing Floor 3, составленная автором руководства по кодексу.
Обзорная таблица проще, но менее точна, чем сырые данные. Зелёный - эффективнее, красный - менее эффективно, белый - обычный урон. Множители ниже - условная, нарочно преувеличенная шкала таблицы для быстрого сравнения, а не реальные значения урона. N - нейтрально.
| Зед | Ballistic | Cut | Fire | Electric | Ice | Sound | Force | Bio | Acid |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Clot | N | 2x | 2x | 1/2 | 1/2 | 1/2 | N | 4x | N |
| Gorefast | N | 2x | 2x | 1/4 | 1/2 | 1/2 | N | 4x | N |
| Bloat | N | 2x | 2x | 1/2 | 1/2 | 1/2 | N | N | 1/2 |
| Crawler | N | 2x | 4x | 1/2 | 1/2 | 1/2 | N | 2x | 1/2 |
| Stalker | N | 2x | 2x | 1/2 | 1/4 | 1/2 | 1/2 | 4x | N |
| Husk | Броня 1/2 | 1/2 | 1/2 | Тех 2x | 2x | 1/2 | 2x | Плоть 2x, тех 1/2 | Броня 2x |
| Siren | Броня 1/2 | 1/4 | 4x | Плоть 1/4, тех N | 2x | 1/2 | 2x | Плоть 4x, тех 1/2 | Броня 2x |
| Scrake (броня / плоть) | N / 2x | N / 4x | N / 2x | Тех 2x | N / 1/2 | 2x / 1/2 | N / 1/4 | N / 4x | 2x / N |
| Fleshpound (броня / плоть) | 1/4 / 1/2 | 1/4 / N | N / 2x | Тех 4x | N / 1/2 | 2x / 1/2 | 4x / 2x | 1/4 / N | 2x / N |
| Mire | 1/2 | N | 1/2 | 4x | 4x | N | N | N | 1/2 |
| Queen Crawler (босс) | N | 2x | 4x | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 4x | 1/2 |
| Impaler (босс) | Броня 1/2 | 1/2 | 2x | Тех 4x | 1/2 | 2x / 1/2 | 2x / N | Плоть N, тех 1/4 | 4x |
| Chimera (босс) | 1/2 | N | 1/4 | N | 4x | N | 2x | 2x | 1/2 |
Как читать:
- Броню Scrake и Fleshpound можно разрушить, поэтому их ячейки разделены на две стадии: броня / плоть.
- Электричество отлично работает по зедтеху: пушка и топливный бак Husk, шея и грудь Siren, двигатель бензопилы Scrake, ядра Fleshpound и Impaler.
- Хорошая общая схема - Force, Sound или Acid по броне и Cut, Fire или Bio по плоти. В остальных случаях электричество и лёд помогают выиграть время.
О звуковом уроне: это единственный тип без особых сильных и слабых сторон против конкретных зедов. Его главная задача - сбивать броню, а по плоти и зедтеху он слабее.
Таблица сырых данных (точные значения)
Таблица множителей урона по зонам попадания от сообщества, опубликованная в комментариях к руководству. Зелёный - больше 1, красный - меньше 1.
Позже участник сообщества сделал гораздо более точную разбивку по зонам попадания, и автор добавил её рядом с обзорной. У них разные задачи: обзорная - шпаргалка для новичков, эта - подробные данные. 1.25 означает на 25% больше урона, 0.75 - на 25% меньше.
| Зона попадания | Ballistic | Cut | Force | Heat | Cold | Electrical | Acidic | Sound | Bio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cyst, плоть | 1 | 1.1 | 1 | 1.1 | 0.9 | 0.9 | 1 | 0.9 | 1.25 |
| Mire Cyst (Mire) | 0.9 | 1 | 1 | 0.9 | 1.25 | 1.25 | 0.9 | 1 | 0.95 |
| Clot, плоть | 1 | 1.1 | 1 | 1.1 | 0.9 | 0.9 | 1 | 0.9 | 1.25 |
| Mire Clot (Mire) | 0.9 | 1 | 1 | 0.9 | 1.25 | 1.25 | 0.9 | 1 | 0.95 |
| Gorefast, плоть | 1 | 1.1 | 1 | 1.1 | 0.9 | 0.75 | 1 | 0.9 | 1.25 |
| Gorefast, броня | 0.9 | 0.9 | 1.1 | 1 | 1 | 0.85 | 1.1 | 1.1 | 1.05 |
| Bloat, плоть | 1 | 1.25 | 1 | 1.1 | 0.9 | 0.9 | 0.85 | 0.9 | 0.95 |
| Husk, плоть | 1 | 1.1 | 1.15 | 0.95 | 1.05 | 0.9 | 1 | 0.9 | 1.1 |
| Husk, броня | 0.9 | 0.9 | 1.25 | 0.9 | 1.15 | 1 | 1.1 | 1.1 | 0.9 |
| Husk, тех | 1 | 0.9 | 1.15 | 0.95 | 1.15 | 1.1 | 1.1 | 0.9 | 0.9 |
| Siren, плоть | 1 | 0.95 | 1 | 1.25 | 0.9 | 0.75 | 1 | 0.9 | 1.25 |
| Siren, тех | 1 | 0.75 | 1 | 1.25 | 1 | 0.95 | 1.1 | 0.9 | 1.05 |
| Crawler, плоть | 1 | 1.1 | 1 | 1.25 | 0.9 | 0.9 | 0.85 | 0.9 | 1.1 |
| Scrake, плоть | 1.15 | 1.25 | 0.85 | 1.1 | 0.9 | 0.75 | 1 | 0.9 | 1.25 |
| Scrake, броня | 1.05 | 1.05 | 0.95 | 1 | 1 | 0.85 | 1.1 | 1.1 | 1.05 |
| Scrake, тех | 1.15 | 1.05 | 0.85 | 1.1 | 1 | 0.95 | 1.1 | 0.9 | 1.05 |
| Fleshpound, плоть | 0.85 | 0.95 | 1.15 | 1.1 | 0.9 | 1.05 | 1 | 0.9 | 1 |
| Fleshpound, броня | 0.75 | 0.75 | 1.25 | 1 | 1 | 1.15 | 1.1 | 1.1 | 0.75 |
| Fleshpound, тех | 0.85 | 0.75 | 1.15 | 1.1 | 1 | 1.25 | 1.1 | 0.9 | 0.75 |
| Impaler, плоть | 1 | 1.1 | 1 | 1.1 | 0.75 | 1.05 | 1.15 | 0.9 | 0.95 |
| Impaler, тех | 1 | 0.9 | 1 | 1.1 | 0.9 | 1.2 | 1.2 | 0.9 | 0.8 |
| Queen Crawler, плоть | 1 | 1.1 | 0.85 | 1.25 | 0.9 | 0.9 | 0.85 | 0.9 | 1.25 |
| Queen Crawler (Mire) | 0.9 | 1 | 0.85 | 1.05 | 1.1 | 1.1 | 0.75 | 1 | 1.25 |
| Chimera (Mire) | 0.9 | 1 | 1.15 | 0.75 | 1.25 | 0.95 | 0.9 | 1 | 1.1 |
| Chimera, броня | 0.9 | 0.9 | 1.25 | 0.85 | 1.15 | 0.85 | 1.1 | 1.1 | 0.9 |
Как складываются множители
Игроки, достававшие значения из файлов игры, объясняют логику кодекса так:
- Указанная у зеда сила или слабость - это примерно ±15% к данному типу урона.
- Материал, в который вы попали (плоть, броня, тех, Mire), добавляет ещё примерно ±10%.
- У оружия с двумя типами урона оба множителя перемножаются. Hollow Point Rounds наносят Ballistic и Cut: по маске Scrake это 1.05 x 1.05 = около 1.10 (+10%), по лицу под маской 1.15 x 1.25 = около 1.44 (+44%).
Те же игроки сравнили патроны против Scrake - полезный приём, чтобы легко пройти 2-ю волну:
| Патроны | Маска | Лицо под маской | Доп. эффект |
|---|---|---|---|
| Hollow Point Rounds | около +10% | около +44% | Stun |
| Incendiary Rounds | около +5% | около +26.5% | Panic |
| Бронебойные | нейтрально | около -3% | - |
| Overpressure | около +4.5% | около -23.5% | - |
Stun и Panic заставляют Scrake стоять на месте, и разрядить в него магазин становится просто. Учтите, что сами обвесы дают ещё и собственный бонус к урону (в комментариях называют около +20% у Incendiary, +18% у бронебойных и +15% у режущих патронов).
Сопротивление важно лишь до определённого предела: удар, способный убить сразу, его просто не замечает. Заряженная ракета Vulcan уничтожает Husk с одного выстрела, хотя огненная часть её урона им сопротивляется.
Специмены
Clot и Cyst
Clot.
Cyst - разновидность Clot.
Слабы практически ко всему. Cyst - вариант Clot с коротким и слабым плевком желчью. Оба умирают легко, так что по возможности режьте их ножом и экономьте патроны.
Gorefast
Gorefast.
Они быстро рубят - рубите их быстрее. Cut, огонь и особенно Bio работают хорошо, электричество - плохо.
Bloat
Bloat.
Уворачивайтесь от плевка желчью и сносите ему голову. Слаб к Cut. Осторожно: он может взорваться и оставить на полу токсичную жижу, смотрите под ноги.
Crawler
Crawler.
Сжигайте их дотла (огонь - их главная слабость) или просто отстреливайте головы. В ближнем бою по ним неудобно попадать.
Stalker
Stalker.
Обожают пугать внезапным появлением. Издалека Stalker почти невидимы, но их выдают некоторые обвесы, например UV-фонарь, а Commando видит их по умолчанию. Умирают быстро, но стоит расслабиться - и вас окружат, а из-за акробатических атак попасть им в голову вблизи трудно.
Husk
Husk.
Husk умеет летать и стреляет огненными шарами издалека. Стреляйте в топливный бак - он взорвётся, и взрыв убьёт стоящих рядом специменов. Husk легко замораживается, и тогда целиться в бак намного проще. Бак - хрупкое уязвимое место, его уничтожение убивает Husk, так что по нему работает почти любой урон.
Siren
Siren.
Приоритетная цель: у неё есть и снаряд, и крик по площади. Когда шея вытягивается, она становится уязвимым местом, но лучше снести голову раньше. Siren сопротивляется электричеству, но всё равно оглушается им, и это прерывает её крики; то же относится к Husk и их снарядам. Лёд тоже её замораживает.
Scrake
Scrake.
Бегите. Или не бегите, если вы смелый. Разбейте броню на лице звуком или кислотой, затем разрядите в лицо тяжёлое баллистическое оружие. Электричество по двигателю бензопилы выигрывает время. Больше тактик - в статье как убивать Scrake и Fleshpound.
Fleshpound
Fleshpound.
Бегите быстрее. Если уверены в себе - взрывайте или бейте током. Не знаете, что делать? Держитесь команды и стреляйте в грудь (или в спину, если оказались сзади), пока не услышите, как слетела броня, а затем бейте по открытым ядрам зедтеха - они слабее всего к электричеству.
Варианты Mire
Специмен, заражённый Mire.
Ещё один вариант Mire.
По сути болотная версия Clot. Тот, у которого светится живот, может пережить потерю головы, поэтому цельтесь в живот. Специмены Mire очень слабы к холоду и электричеству.
Боссы
Общая тактика против боссов - в обзоре Killing Floor 3.
Queen Crawler
Queen Crawler.
Очень слаба к огню, как обычные Crawler и её потомство: сожгите всё вокруг. Также очень слаба к Bio. Если нет огня или Bio, доставайте нож и режьте или используйте Hollow Point Rounds. Не забывайте про её потомство - оно постепенно съедает здоровье.
Impaler
Impaler.
Очень слаб к кислоте, а также к электричеству, если после разрушения брони целиться в ядра. С Bio-оружием по ядрам не стреляйте - урона почти не будет. Медикам лучше сосредоточиться на лечении: Impaler атакует без передышки.
Chimera
Chimera.
Не берите против него огонь (хотя Vulcan у Firebug всё равно работает неплохо). Сильнее всего он уязвим ко льду, хорошо работают также взрывы и Bio. Электричество нормально, но если у вас электрическое оружие, переключайтесь на Mire Clot, как только они появятся: они быстро заваливают команду и слабы к электричеству.
В комментариях также отмечают, что новый контент в таблицу ещё не попал: например, Alpha Scavenger якобы получает сильно повышенный урон от огня, а доктор Moorcroft - от Force и звука. Считайте это непроверенным, пока не подтвердит кодекс.
Типы урона
У каждого типа есть карточка в кодексе: против чего он эффективен, нейтрален и неэффективен и какие эффекты (afflictions) вызывает.
| Тип | Эффективен против | Нейтрален против | Неэффективен против | Эффекты |
|---|---|---|---|---|
| Ballistic | - | Плоть, зедтех | Броня, Mire | Knockdown, Stumble, Stun |
| Cut | Плоть | Mire | Броня, зедтех | Bleed, Stumble |
| Heat | Плоть, зедтех | Броня | Mire | Burn, Panic |
| Electrical | Mire, зедтех | Броня | Плоть | Shock |
| Cold | Mire | Броня, зедтех | Плоть | Freeze, Enfeeble |
| Sound Wave | Броня | Mire | Плоть, зедтех | Knockdown, Stumble, Stun |
| Force | Броня | Плоть, Mire, зедтех | - | Knockdown, Stumble |
| Biological | Плоть, Mire | - | Броня, зедтех | Toxic, Confuse, Enfeeble |
| Acidic | Броня, зедтех | Плоть | Mire | Corrosion, Panic |
Ballistic.
Cut.
Heat (огонь).
Electrical.
Cold (лёд).
Sound Wave.
Force.
Biological.
Acidic.
Вопросы и ответы
- Какой тип урона лучше против Fleshpound в KF3?
- Взрывная сила (Force) и электричество. Стреляйте в грудь (или в спину), пока не слетит броня, затем бейте по открытым ядрам зедтеха - они слабее всего к электричеству.
- Как быстро убить Scrake в KF3?
- Разбейте броню на лице звуком или кислотой, затем разрядите тяжёлое баллистическое оружие ему в лицо. Электричество по двигателю бензопилы выигрывает время.
- Что такое зедтех?
- Механические части зедов: пушка и топливный бак Husk, механизмы на шее и груди Siren, двигатель бензопилы Scrake, ядра Fleshpound и Impaler. Электричество особенно эффективно против них.
- Зачем нужен звуковой урон?
- У звука нет особых сильных или слабых сторон против конкретных зедов. Его задача - сбивать броню; по плоти и зедтеху он слабее.
- Насколько велики множители?
- По данным сообщества из файлов игры, значения по зонам попадания небольшие, примерно от 0.75 до 1.25. У оружия с двумя типами урона оба значения перемножаются.