Монстры и боссы

Слабости и сопротивления зедов KF3 - таблица урона

В Killing Floor 3 урон делится на девять типов, и у каждого зеда свои сильные и слабые стороны против них, причём результат зависит ещё и от того, во что вы попали: плоть, броня, ткань Mire или зедтех. Эта страница основана на популярном руководстве из сообщества Steam, которое сжимает игровой кодекс в таблицу типов в стиле Pokemon, чтобы не листать кодекс посреди матча. Здесь есть обзорная таблица, более точная таблица данных от сообщества, заметки по каждому зеду и боссу и карточка каждого типа урона. Как считается урон в прошлых частях, - в статье расчёт урона; история Mire - в статье лор Mire.

Таблицы

Обзорная таблица (шпаргалка)

Таблица типов урона зедов Killing Floor 3 Таблица «Know Your ZED+» для Killing Floor 3, составленная автором руководства по кодексу.

Обзорная таблица проще, но менее точна, чем сырые данные. Зелёный - эффективнее, красный - менее эффективно, белый - обычный урон. Множители ниже - условная, нарочно преувеличенная шкала таблицы для быстрого сравнения, а не реальные значения урона. N - нейтрально.

ЗедBallisticCutFireElectricIceSoundForceBioAcid
ClotN2x2x1/21/21/2N4xN
GorefastN2x2x1/41/21/2N4xN
BloatN2x2x1/21/21/2NN1/2
CrawlerN2x4x1/21/21/2N2x1/2
StalkerN2x2x1/21/41/21/24xN
HuskБроня 1/21/21/2Тех 2x2x1/22xПлоть 2x, тех 1/2Броня 2x
SirenБроня 1/21/44xПлоть 1/4, тех N2x1/22xПлоть 4x, тех 1/2Броня 2x
Scrake (броня / плоть)N / 2xN / 4xN / 2xТех 2xN / 1/22x / 1/2N / 1/4N / 4x2x / N
Fleshpound (броня / плоть)1/4 / 1/21/4 / NN / 2xТех 4xN / 1/22x / 1/24x / 2x1/4 / N2x / N
Mire1/2N1/24x4xNNN1/2
Queen Crawler (босс)N2x4x1/21/21/21/24x1/2
Impaler (босс)Броня 1/21/22xТех 4x1/22x / 1/22x / NПлоть N, тех 1/44x
Chimera (босс)1/2N1/4N4xN2x2x1/2

Как читать:

  • Броню Scrake и Fleshpound можно разрушить, поэтому их ячейки разделены на две стадии: броня / плоть.
  • Электричество отлично работает по зедтеху: пушка и топливный бак Husk, шея и грудь Siren, двигатель бензопилы Scrake, ядра Fleshpound и Impaler.
  • Хорошая общая схема - Force, Sound или Acid по броне и Cut, Fire или Bio по плоти. В остальных случаях электричество и лёд помогают выиграть время.

О звуковом уроне: это единственный тип без особых сильных и слабых сторон против конкретных зедов. Его главная задача - сбивать броню, а по плоти и зедтеху он слабее.

Таблица сырых данных (точные значения)

Подробные множители сопротивлений KF3 Таблица множителей урона по зонам попадания от сообщества, опубликованная в комментариях к руководству. Зелёный - больше 1, красный - меньше 1.

Позже участник сообщества сделал гораздо более точную разбивку по зонам попадания, и автор добавил её рядом с обзорной. У них разные задачи: обзорная - шпаргалка для новичков, эта - подробные данные. 1.25 означает на 25% больше урона, 0.75 - на 25% меньше.

Зона попаданияBallisticCutForceHeatColdElectricalAcidicSoundBio
Cyst, плоть11.111.10.90.910.91.25
Mire Cyst (Mire)0.9110.91.251.250.910.95
Clot, плоть11.111.10.90.910.91.25
Mire Clot (Mire)0.9110.91.251.250.910.95
Gorefast, плоть11.111.10.90.7510.91.25
Gorefast, броня0.90.91.1110.851.11.11.05
Bloat, плоть11.2511.10.90.90.850.90.95
Husk, плоть11.11.150.951.050.910.91.1
Husk, броня0.90.91.250.91.1511.11.10.9
Husk, тех10.91.150.951.151.11.10.90.9
Siren, плоть10.9511.250.90.7510.91.25
Siren, тех10.7511.2510.951.10.91.05
Crawler, плоть11.111.250.90.90.850.91.1
Scrake, плоть1.151.250.851.10.90.7510.91.25
Scrake, броня1.051.050.95110.851.11.11.05
Scrake, тех1.151.050.851.110.951.10.91.05
Fleshpound, плоть0.850.951.151.10.91.0510.91
Fleshpound, броня0.750.751.25111.151.11.10.75
Fleshpound, тех0.850.751.151.111.251.10.90.75
Impaler, плоть11.111.10.751.051.150.90.95
Impaler, тех10.911.10.91.21.20.90.8
Queen Crawler, плоть11.10.851.250.90.90.850.91.25
Queen Crawler (Mire)0.910.851.051.11.10.7511.25
Chimera (Mire)0.911.150.751.250.950.911.1
Chimera, броня0.90.91.250.851.150.851.11.10.9

Как складываются множители

Игроки, достававшие значения из файлов игры, объясняют логику кодекса так:

  • Указанная у зеда сила или слабость - это примерно ±15% к данному типу урона.
  • Материал, в который вы попали (плоть, броня, тех, Mire), добавляет ещё примерно ±10%.
  • У оружия с двумя типами урона оба множителя перемножаются. Hollow Point Rounds наносят Ballistic и Cut: по маске Scrake это 1.05 x 1.05 = около 1.10 (+10%), по лицу под маской 1.15 x 1.25 = около 1.44 (+44%).

Те же игроки сравнили патроны против Scrake - полезный приём, чтобы легко пройти 2-ю волну:

ПатроныМаскаЛицо под маскойДоп. эффект
Hollow Point Roundsоколо +10%около +44%Stun
Incendiary Roundsоколо +5%около +26.5%Panic
Бронебойныенейтральнооколо -3%-
Overpressureоколо +4.5%около -23.5%-

Stun и Panic заставляют Scrake стоять на месте, и разрядить в него магазин становится просто. Учтите, что сами обвесы дают ещё и собственный бонус к урону (в комментариях называют около +20% у Incendiary, +18% у бронебойных и +15% у режущих патронов).

Сопротивление важно лишь до определённого предела: удар, способный убить сразу, его просто не замечает. Заряженная ракета Vulcan уничтожает Husk с одного выстрела, хотя огненная часть её урона им сопротивляется.

Специмены

Clot и Cyst

Clot Clot.

Cyst Cyst - разновидность Clot.

Слабы практически ко всему. Cyst - вариант Clot с коротким и слабым плевком желчью. Оба умирают легко, так что по возможности режьте их ножом и экономьте патроны.

Gorefast

Gorefast Gorefast.

Они быстро рубят - рубите их быстрее. Cut, огонь и особенно Bio работают хорошо, электричество - плохо.

Bloat

Bloat Bloat.

Уворачивайтесь от плевка желчью и сносите ему голову. Слаб к Cut. Осторожно: он может взорваться и оставить на полу токсичную жижу, смотрите под ноги.

Crawler

Crawler Crawler.

Сжигайте их дотла (огонь - их главная слабость) или просто отстреливайте головы. В ближнем бою по ним неудобно попадать.

Stalker

Stalker Stalker.

Обожают пугать внезапным появлением. Издалека Stalker почти невидимы, но их выдают некоторые обвесы, например UV-фонарь, а Commando видит их по умолчанию. Умирают быстро, но стоит расслабиться - и вас окружат, а из-за акробатических атак попасть им в голову вблизи трудно.

Husk

Husk Husk.

Husk умеет летать и стреляет огненными шарами издалека. Стреляйте в топливный бак - он взорвётся, и взрыв убьёт стоящих рядом специменов. Husk легко замораживается, и тогда целиться в бак намного проще. Бак - хрупкое уязвимое место, его уничтожение убивает Husk, так что по нему работает почти любой урон.

Siren

Siren Siren.

Приоритетная цель: у неё есть и снаряд, и крик по площади. Когда шея вытягивается, она становится уязвимым местом, но лучше снести голову раньше. Siren сопротивляется электричеству, но всё равно оглушается им, и это прерывает её крики; то же относится к Husk и их снарядам. Лёд тоже её замораживает.

Scrake

Scrake Scrake.

Бегите. Или не бегите, если вы смелый. Разбейте броню на лице звуком или кислотой, затем разрядите в лицо тяжёлое баллистическое оружие. Электричество по двигателю бензопилы выигрывает время. Больше тактик - в статье как убивать Scrake и Fleshpound.

Fleshpound

Fleshpound Fleshpound.

Бегите быстрее. Если уверены в себе - взрывайте или бейте током. Не знаете, что делать? Держитесь команды и стреляйте в грудь (или в спину, если оказались сзади), пока не услышите, как слетела броня, а затем бейте по открытым ядрам зедтеха - они слабее всего к электричеству.

Варианты Mire

Специмен Mire Специмен, заражённый Mire.

Другой вариант Mire Ещё один вариант Mire.

По сути болотная версия Clot. Тот, у которого светится живот, может пережить потерю головы, поэтому цельтесь в живот. Специмены Mire очень слабы к холоду и электричеству.

Боссы

Общая тактика против боссов - в обзоре Killing Floor 3.

Queen Crawler

Queen Crawler Queen Crawler.

Очень слаба к огню, как обычные Crawler и её потомство: сожгите всё вокруг. Также очень слаба к Bio. Если нет огня или Bio, доставайте нож и режьте или используйте Hollow Point Rounds. Не забывайте про её потомство - оно постепенно съедает здоровье.

Impaler

Impaler Impaler.

Очень слаб к кислоте, а также к электричеству, если после разрушения брони целиться в ядра. С Bio-оружием по ядрам не стреляйте - урона почти не будет. Медикам лучше сосредоточиться на лечении: Impaler атакует без передышки.

Chimera

Chimera Chimera.

Не берите против него огонь (хотя Vulcan у Firebug всё равно работает неплохо). Сильнее всего он уязвим ко льду, хорошо работают также взрывы и Bio. Электричество нормально, но если у вас электрическое оружие, переключайтесь на Mire Clot, как только они появятся: они быстро заваливают команду и слабы к электричеству.

В комментариях также отмечают, что новый контент в таблицу ещё не попал: например, Alpha Scavenger якобы получает сильно повышенный урон от огня, а доктор Moorcroft - от Force и звука. Считайте это непроверенным, пока не подтвердит кодекс.

Типы урона

У каждого типа есть карточка в кодексе: против чего он эффективен, нейтрален и неэффективен и какие эффекты (afflictions) вызывает.

ТипЭффективен противНейтрален противНеэффективен противЭффекты
Ballistic-Плоть, зедтехБроня, MireKnockdown, Stumble, Stun
CutПлотьMireБроня, зедтехBleed, Stumble
HeatПлоть, зедтехБроняMireBurn, Panic
ElectricalMire, зедтехБроняПлотьShock
ColdMireБроня, зедтехПлотьFreeze, Enfeeble
Sound WaveБроняMireПлоть, зедтехKnockdown, Stumble, Stun
ForceБроняПлоть, Mire, зедтех-Knockdown, Stumble
BiologicalПлоть, Mire-Броня, зедтехToxic, Confuse, Enfeeble
AcidicБроня, зедтехПлотьMireCorrosion, Panic

Карточка Ballistic Ballistic.

Карточка Cut Cut.

Карточка Heat Heat (огонь).

Карточка Electrical Electrical.

Карточка Cold Cold (лёд).

Карточка Sound Wave Sound Wave.

Карточка Force Force.

Карточка Biological Biological.

Карточка Acidic Acidic.

Вопросы и ответы

Какой тип урона лучше против Fleshpound в KF3?
Взрывная сила (Force) и электричество. Стреляйте в грудь (или в спину), пока не слетит броня, затем бейте по открытым ядрам зедтеха - они слабее всего к электричеству.
Как быстро убить Scrake в KF3?
Разбейте броню на лице звуком или кислотой, затем разрядите тяжёлое баллистическое оружие ему в лицо. Электричество по двигателю бензопилы выигрывает время.
Что такое зедтех?
Механические части зедов: пушка и топливный бак Husk, механизмы на шее и груди Siren, двигатель бензопилы Scrake, ядра Fleshpound и Impaler. Электричество особенно эффективно против них.
Зачем нужен звуковой урон?
У звука нет особых сильных или слабых сторон против конкретных зедов. Его задача - сбивать броню; по плоти и зедтеху он слабее.
Насколько велики множители?
По данным сообщества из файлов игры, значения по зонам попадания небольшие, примерно от 0.75 до 1.25. У оружия с двумя типами урона оба значения перемножаются.