Альянсы: создание, роспуск и войны альянсов
Военные союзы кланов и их войны
Альянс, или военный союз, - это объединение нескольких кланов с одной целью: господство над Аденом. У альянса есть собственная эмблема и отдельный чат, где общаются члены всех входящих в него кланов, - это дает огромные возможности для координации во время осад и войн. Данные соответствуют системе кланов до Chronicle 5 (уровни клана 0-5).
Создание и роспуск альянса
- Создавать альянсы могут только кланы 5 уровня - наивысшего, но вступить в альянс может клан любого уровня.
- Альянс не может владеть замком или Обителью.
- В альянсе может быть не более 12 кланов, то есть до 480 человек. Ни один замок не устоит перед такой мощью - но и ваши враги могут объединиться.
- Альянс создается и распускается так же, как клан. Распустить альянс можно без согласия входящих в него кланов. Новый альянс после этого можно создать только через 10 дней.
- Чтобы пригласить клан в альянс, нужно отправить приглашение лидеру этого клана, и он должен его принять.
- Клан может выйти из альянса в любой момент. Штрафов по опыту за выход нет, а вступить в другой альянс клан сможет через 24 часа.
Войны альянсов
Войны альянсов - еще более масштабные сражения, чем войны кланов, и даже зрелищнее осад. Правила почти те же, но есть свои ограничения.
Объявление войны
- Объявлять войну другим альянсам могут только лидеры альянсов.
- Кланы альянса автоматически вступают в войну, независимо от желания.
- Война альянсов не влияет на клановые войны - можно одновременно участвовать и в клановой войне.
- Альянс может принять вызовы от нескольких альянсов.
- Лидер вражеского альянса должен быть в игре и принять вызов.
- Вызов отправляется командой чата
/allywarstart [название альянса].
Правила войны
- Члены воюющих альянсов могут сражаться где угодно, кроме городов.
- На воюющие стороны не распространяются правила PK, и включать режим PvP не нужно.
- Городская стража в разборки альянсов не вмешивается.
- Если игрока убивает игрок вражеского альянса, теряется 25% от обычно теряемого опыта.
- Если игрока убивает питомец или самон, теряется 100% от обычно теряемого опыта.
- Во время войны альянсов обычный игрок не может сдаться в плен.
Завершение войны
Клан, который не хочет продолжать войну, должен выйти из альянса. Сама война альянсов заканчивается только в двух случаях:
- лидеры обоих альянсов заключают перемирие;
- лидер одного из альянсов капитулирует - он теряет 100% обычно теряемого опыта.
Команды альянса
| Команда | Действие |
|---|---|
/allyinvite [лидер клана] | Пригласить в альянс клан указанного лидера. Только для лидера альянса |
/allyoust [клан] | Исключить клан из альянса. Только для лидера альянса |
/allyleave | Выйти из альянса. Доступно лидеру клана, входящего в альянс |
/allydismiss | Распустить альянс. Только для лидера альянса |
/allycrest | Загрузить эмблему альянса. Только для лидера альянса |
/allywarstart [альянс] | Объявить войну альянсу. Только для лидера альянса |
/allywarstop [альянс] | Прекратить войну с альянсом. Только для лидера альянса |
/allywarsurrender [альянс] | Сдаться альянсу во время войны. Только для лидера альянса |
/allyinfo | Показать информацию о состоянии альянса |
Остальные команды чата собраны в статье Общение и команды чата, а правила клановых войн и осад - в статье Деятельность клана: походы, войны и осады замков.