Деятельность клана: походы, войны и осады замков
Походы, клановые войны и осада замка шаг за шагом
Чтобы клан жил, ему нужны общие дела: походы, войны и осады. Здесь собраны советы по организации клановых походов и правила клановых войн и осад замков. Данные соответствуют системе кланов до Chronicle 5 (уровни клана 0-5); об альянсах и их войнах - в статье Альянсы.
Клановые походы
Для поддержания боевого духа нужно проводить самые разные мероприятия - от дружеских посиделок до походов на боссов.
- Никаких спонтанных решений. Все планируется заранее: время и место сбора, роли и обязанности в походе. Неудачные походы хуже, чем их отсутствие.
- Трезво оценивайте силы клана. Не стоит вести персонажей ниже 40 уровня на Orfen, а персонажей 60 уровня - на Ishka: ни удовольствия, ни опыта командной работы никто не получит.
- Четкое руководство. Грамотное командование лидера и беспрекословное выполнение его приказов - основа успешного похода.
- Не позволяйте прокачиваться в одиночку. Распределяйте игроков по группам в соответствии с их уровнями и способностями классов - так они научатся работать в команде и использовать сильные стороны своих классов. Экспериментируйте с составами групп.
- Помогайте классам поддержки. Обязательно помогайте прокачивать гномов, баферов и лекарей. Это удержит их в клане и укрепит его дух: если клан заботится о своих членах, лояльность высока, а риск раскола минимален.
Войны с кланами
Рано или поздно между кланами возникают конфликты - из-за выгодных мест прокачки или борьбы за власть. Помните, что за действия одного члена клана отвечает весь клан: вовремя проводите разъяснительные беседы с нарушителями спокойствия и принимайте меры, вплоть до изгнания, чтобы избежать ненужных войн. Но и не позволяйте другим кланам вытирать о себя ноги - сохраненная честь дороже проигранной битвы.
Объявление войны
- Объявлять войну могут только кланы 3 уровня и выше.
- Принять вызов может клан любого уровня.
- Клан не может объявить войну более чем одному клану одновременно, но может принять вызовы от нескольких кланов.
- Нельзя объявить войну клану, состоящему в альянсе.
- Лидер вражеского клана должен быть в игре и принять вызов.
- Вызов отправляется в окне ACTIONS на закладке CLAN.
После начала войны у членов воюющих кланов появляется символ - белые скрещенные мечи. Мечи на синем фоне - ваш клан и союзники, сражающиеся на вашей стороне; на красном - враги и их союзники.
Правила войны
- Члены воюющих кланов могут сражаться где угодно, кроме городов - безопасной зоной остаются только города.
- На воюющие стороны не распространяются правила PK, и включать режим PvP не нужно.
- Городская стража в разборки кланов не вмешивается.
- Если игрока убивает игрок вражеского клана, теряется 25% от обычно теряемого опыта.
- Если игрока убивает питомец или самон, теряется 100% от обычно теряемого опыта.
- Во время войны клан нельзя распустить.
Завершение войны
Если клан проигрывает, лучше прекратить войну до того, как боевой дух упадет из-за бесконечных поражений. Война заканчивается в трех случаях:
- лидеры обоих кланов заключают перемирие;
- лидер одного из кланов капитулирует - он теряет 100% обычно теряемого опыта;
- все члены клана сдаются "в плен" - каждый теряет 100% обычно теряемого опыта.
Поражение может стоить клану не только авторитета, но и существования: немало кланов распалось после нескольких неудачных войн.
Осады замков
Участвовать в осадах, чтобы завладеть замком или помешать другим его захватить, могут только кланы 4 уровня и выше.
Регистрация
Лидер клана может записать клан как на нападение, так и на защиту. На защиту можно записаться, только если замок не принадлежит NPC, то есть не является нейтральным. Клан не может быть записан на осады нескольких замков одновременно. Время начала осады можно узнать у NPC Herold.
- Не позднее чем за 24 часа до начала осады лидер клана приходит к NPC Herold, который стоит на дороге к замку.
- Выбирает DEFEND, чтобы оборонять замок, или ATTACK, чтобы его захватить.
Флаг нападающих
Во время осады лидер нападающего клана может установить флаг клана - возле него будут возрождаться погибшие члены клана (а погибать они будут не раз). Без флага нападающие возрождаются в городе, принадлежащем осаждаемому замку. Установка флага стоит 300 Gemstone C Grade. Защитники могут уничтожить флаг, а поскольку повторно его поставить нельзя, это фактически означает поражение нападающего клана.
Правила осады
- С началом осады перестают работать телепорты в города, принадлежащие осаждаемым замкам.
- Свиток возврата переносит в ближайший город, чей замок в это время не осаждается, поэтому заранее соберите клан в городе, ближайшем к осаждаемому замку.
- В момент начала осады все игроки, не записанные на нее и находящиеся рядом с замком, переносятся в город замка.
- Осада длится 2 часа. Если замок не захвачен, он остается у прежнего владельца до следующей осады.
- При смерти во время осады теряется 25% от обычно теряемого опыта.
Задачи нападающих
Нападающие должны прорваться в замок, разрушив внешние и внутренние ворота, после чего лидер клана должен найти "Сердце замка" - магический кристалл - и наложить на него "Печать владения".
Внешние ворота можно взломать силами всего клана или с помощью осадной техники, которую вызывает гном-ремесленник:
| Осадное орудие | Стоимость вызова | Содержание | Назначение |
|---|---|---|---|
| Осадный голем | 300 Crystal: C Grade | 70 Gemstone: C Grade в минуту | Мощными ударами легко ломает ворота и пробивает каменные стены |
| Большая мортира | 120 Crystal: B Grade | 30 Gemstone: B Grade в минуту | Обстреливает внутренний двор и стены, может ломать ворота и стены (менее эффективно). Незаменима против лучников и магов на стенах |
| Голем-камикадзе | 1 Crystal: D Grade | - | При гибели наносит огромный урон по большой площади. Полезен против скоплений врагов, для уничтожения "Кристаллов защиты" и флагов нападающих |
Гном-ремесленник может управлять не более чем одним големом одновременно, поэтому заранее решайте, кого вызывать. Голем исчезает, если у хозяина не хватает кристаллов на его содержание, если голем убит или если убит его хозяин.
Пробившись во двор, нападающие ломают внутренние ворота. Они гораздо слабее внешних, но охраны возле них намного больше. Голем пройдет через разрушенные внешние ворота только в самых больших замках, а вот маленькая мобильная мортира легко въедет во двор - правда, защищать придется и ее, и ее хозяина: за мобильность приходится платить уязвимостью.
Следующая цель - комната с "Сердцем замка". Планировка у каждого замка своя, и где находятся "Сердце замка" и "Кристаллы защиты", придется выяснять опытным путем.
Печать владения
Наложение "Печати владения" длится около 10-20 минут, и все это время охрана замка атакует только лидера клана, не обращая внимания на остальных. Если заклинание прервут, его придется начинать заново, и времени может просто не хватить. Члены клана любой ценой должны не допустить гибели лидера.
Для этого можно перебить всех охранников, которые не возрождаются, а затем заняться "Кристаллами защиты" - четырьмя статуями в центре зала. Уничтожение каждого кристалла увеличивает время возрождения охраны, а если уничтожить все 4, замок можно захватить практически безнаказанно. На практике это очень трудно - защитники не дремлют.
Задачи защитников
Главная задача защитников - любой ценой не дать лидеру нападающих наложить "Печать владения".
- Погибшие защитники возрождаются в комнатах, смежных с "Сердцем замка".
- Если нападающие уничтожат все 4 "Кристалла защиты", погибшие защитники будут возрождаться в городе замка.
Обеим сторонам нужна бдительность: стянув все силы в одно место, можно прозевать вражескую вылазку и проиграть битву, толком ее не начав.
Промежуточная победа
Если лидер нападающих наложил "Печать владения", осада не заканчивается: это промежуточная победа, и замок еще нужно удержать до конца отведенного времени.
- Все игроки рядом с замком, не принадлежащие к клану-победителю, переносятся в город замка.
- Клан-победитель и кланы его альянса становятся защищающейся стороной.
- Все кланы, записанные до начала осады на защиту, становятся атакующей стороной.
- Кланы, записанные на нападение, остаются атакующей стороной.
- Кланы, еще не ставившие осадный лагерь, могут его поставить; кланы, чьи лагеря были уничтожены, новые поставить не могут.
Когда время осады истекает, выдается предупреждение, и все участники, кроме членов клана-владельца замка, переносятся в город замка.
Дополнения
Клановые войны
- По данным l2db.ru, принять вызов может только клан, в котором больше 5 человек. Клан, уже участвующий в войне, не может объявить войну другому клану, пока не закончит текущую.
- Во время войны эмблема клана по умолчанию отображается над головами персонажей, а для атаки врага не нужно зажимать Ctrl.
- Игрок может сдаться, даже если война еще не закончилась: он получает штраф к опыту, равный одной смерти, и больше не может вернуться в эту войну. Сдаться можно на закладке клана в окне действий.
- Чтобы клан мог сдаться, в игре должен быть хотя бы один его член. Если клан сдается, лидер получает штраф к опыту, равный одной смерти. Предложение мира, принятое второй стороной, означает ничью.
- Независимо от итогов оба клана не могут объявлять новые войны в течение 5 дней.
Основы осады замков (по l2db.ru)
Данные относятся к ранним хроникам (C1-C2), когда для захвата было доступно 5 замков: Gludio, Dion, Giran, Oren и Aden.
- Изначально все замки принадлежат NPC. Если клан-владелец распускается, замок возвращается в исходное состояние.
- Время следующей осады выбирает только владелец замка через камердинера (Chamberlain), и изменить его потом нельзя. Сделать это нужно в течение 24 часов после захвата, иначе игра сама назначит осаду через 2 недели после взятия замка. Все осады проходят в выходные (суббота или воскресенье).
- До следующей осады замок не получает повреждений ни от каких атак - захватившему клану ничто не угрожает 15 дней.
- Официально участвовать в осаде (с правом получить замок) могут кланы 4 уровня и выше. Кланы ниже 4 уровня и игроки без клана тоже могут сражаться, но прав на замок не имеют.
- Защитники регистрируются у Guard Master или Chamberlain (пункт "Request Participation for Siege Defender"); владелец замка должен принять заявки и закрыть список за 24 часа до начала. Клан-владелец вносится в список автоматически и не может быть из него исключен.
- С началом осады некоторые NPC вокруг замка перестают работать, все ворота закрываются, а все персонажи в крепости, не записанные в защитники, переносятся во второй по удаленности город от замка. Туда же возрождаются погибшие нападающие.
- Атакующие кланы из разных альянсов никак не связаны между собой. Незарегистрированный персонаж не принадлежит ни к одной стороне.
- Для атаки врага не нужен Ctrl; дальняя атака наносит урон только врагам. Счетчик PK на поле боя не работает; боевой режим сохраняется какое-то время после выхода с поля боя, но статус PK игрок не получает. При смерти теряется часть опыта, но вещи не выпадают.
- Ворота можно атаковать только во время осады. Усилить их можно только до осады через Chamberlain; разрушенные ворота не восстанавливаются до конца осады и сразу восстанавливаются после нее.
- Лагерь (флаг) может поставить только лидер клана, зарегистрированного на стороне нападающих, и только на поле боя во время осады. По данным l2db, для этого у лидера в инвентаре должно быть 10 000 аден, которые тратятся на создание лагеря. Лагерь - точка возрождения, рядом с ним быстрее восстанавливаются HP и MP. У флага есть HP; если его уничтожить, члены клана возрождаются во втором по удаленности городе. По окончании осады лагерь исчезает.
- Замок переходит к клану, лидер которого впишет свое имя в святой артефакт; процесс занимает время и не может быть прерван. Лидеры кланов-защитников с артефактом взаимодействовать не могут. Смена владельца артефакта до конца осады - "полупобеда": стороны меняются местами, захватчикам переходят все возможности замка, включая точку возрождения, а флаг захватившего клана исчезает.
- Владелец замка может временно передавать управление функциями замка членам клана или альянса (система делегирования прав появилась во 2 хрониках). Налог забирается у главного камердинера. Aden Castle как столица собирает налоги еще и с Gludio, Oren, Giran и Dion.
- Владельцы замка пользуются складом замка и привратниками трех видов: inner castle - outer castle, outer castle - castle item, inner castle - castle item. Защитники возрождаются во внутренних жилых помещениях, святой артефакт стоит в палате позади тронного зала. Снаружи внешней стены прохода в замок нет, но есть выход, полезный защитникам.
- Замок Aden окружен двумя кольцами стен; в обеих стенах есть ворота, а определенные участки стен может разрушить осадный голем. Между первой и второй внешними стенами можно ставить ловушки, которыми управляют из сторожевой башни пламени. Центральная часть замка - по сути еще один замок.
- Сторожевая башня пламени активирует защитные устройства замка; ее функции может включить захватившая башню сторона за адену. Устройства создают зоны, постоянно отнимающие HP, и зоны замедления; сила зон имеет 4 уровня и зависит от потраченной суммы. Если башню разрушить, все зоны перестают действовать.
Советы осаждающим (C1, по l2db.ru)
Советы касаются захвата у NPC стандартного замка (любого, кроме Aden).
- Готовьтесь за 1-2 недели до регистрации. Каждому клану нужно около 1000 Gemstone C (часть - лидеру на флаг, остальное - гному), 2000-3000 Crystal D (на вызов голема и самонов) и Soulshot для каждого члена клана. Раздайте заряды непосредственно перед осадой, иначе их потратят или потеряют. Убедитесь, что у всех есть оружие и броня.
- Заранее договоритесь о времени осады, чтобы в нужный день все были в игре. Удобно собраться всем кланом в одном клубе (там и интернет обычно стабильнее) или пользоваться голосовой связью вроде Skype или TeamSpeak.
- Составьте четкий план, выберите генерала, который будет отдавать приказы, заранее разбейтесь на группы и назначьте каждой лидера. Обязательна дисциплина в чате.
- Перед осадой всем стоит выставить графику на минимум (для этого есть специальная галочка в настройках).
- Поставьте несколько человек сторожить мост и отгонять всех, кто не участвует в осаде: толпа зевак создает лаги, а некоторые еще и стреляют по осаждающим.
- Отряд стражи на мосту можно уничтожить так: шаман забегает под мост и травит стражников Frost Flame - достать его там они не могут.
- Если шаман применит клановый бафф, многие стражники сагрятся на него, и он может увести их подальше от осады (например, запереть в подвале замка, откуда они не выберутся); для этого нужен Wind Walk.
- На осадного голема хорошо действуют баффы Might и Shield.
- Пока лидер накладывает печать, все осаждающие должны собраться в комнате с артефактом; хотя бы один лекарь или бафер должен непрерывно баффать лидера, чтобы отвлекать на себя появляющихся стражников.
Автор оригинальной статьи "Советы осаждающим": ZeroGM