Основы клана: создание, набор и управление
Создание клана, набор, полномочия, исключение и роспуск
Рано или поздно любой игрок обрастает друзьями и знакомыми: у обычного, в меру общительного игрока их 20-30 друзей и больше 50 знакомых, не считая врагов. Каждый раз хочется знать, кто сейчас в игре и какого он уровня, договариваться о совместных походах и назначать время встречи - и с каждым приходится общаться лично. Так возникает потребность объединить людей с общими целями и интересами в клан. Материал описывает систему кланов до Chronicle 5, когда у клана было 6 уровней (0-5).
Зачем нужен клан
Клан - это не просто собрание знакомых, а мощная боевая единица под руководством лидера. Просто набирать уровни скучно, гораздо интереснее сражаться с другими игроками. Дуэли один на один быстро надоедают, а некоторые классы и вовсе задуманы для массовых сражений.
Сильный клан может то, что не под силу одиночке: захватывать замки и тем самым влиять на игровую экономику. Замок приносит ощутимую прибыль от налогов и уважение других игроков (а заодно и ненависть - опасайтесь завистников). Владелец замка может торговать эксклюзивными вещами, которые нельзя ни скрафтить, ни выбить: свитками, восстанавливающими 100% потерянного опыта, свитками моментального лечения без затрат маны, материалами для очень мощных вещей. Наконец, только лидер клана, владеющего замком, может вырастить боевого дракона.
Но прежде чем создавать свой клан, подумайте: путь к вершине долог и труден, и успеха добиваются единицы. Решите, ради чего вы хотите основать собственный клан, а не вступить в уже существующий. Поводов может быть много, но настоящих причин - единицы.
Общение
Клановый чат и доска сообщений позволяют обращаться сразу ко всем членам клана. Это полезно не только во время войн и осад, но и в обычной жизни: собрать группу для похода, быстро занять недостающую сумму или материалы, да и просто поговорить обо всем на свете.
Сбор вещей
Клановое хранилище пополнять вещами и деньгами могут все члены клана. Собирая ресурсы сообща, можно получить мощное оружие гораздо быстрее, чем в одиночку, - и неплохо на этом заработать.
Власть и могущество
Военные союзы, альянсы, захват замков и ключевых территорий - для тех, кто любит риск и звон клинков. А для любителей закулисной борьбы найдется место интригам: можно стравливать кланы друг с другом или заключить союз с сильным кланом, чтобы он сделал всю грязную работу.
Создание клана
Хорошо продумайте название клана - от него во многом зависит отношение других игроков. Несерьезное название вызовет лишь насмешки.
Чтобы создать клан:
- Персонаж должен быть не ниже 10 уровня.
- Подойдите к любому Grand Master или Grand Magister.
- Выберите опцию CLAN, затем CREATE CLAN.
- Введите название клана - не более 16 букв или цифр без пробелов.
Набор в клан
Чтобы пригласить игрока, выберите его целью, откройте окно ACTIONS, перейдите на закладку CLAN и нажмите INVITE. Приглашенный должен дать согласие, после чего он станет членом клана.
- Игрок должен быть в игре и находиться рядом с лидером клана.
- Нельзя принять игрока, которого недавно исключили из другого клана.
- Лидер может передать право приема другим членам клана - лучше всего сделать рекрутерами самых активных и грамотных игроков.
- На начальном уровне в клане может быть не более 10 человек, на самом высоком - не более 40.
Подходите к выбору кандидатов разумно и старайтесь собрать сбалансированный клан: важны все профессии, но некоторые просто необходимы.
- Гном-ремесленник позволяет делать вещи из собственных ресурсов и дешевые Soulshot для всего клана, а на осаде может вызывать големов, которые сильно помогают атакующим.
- Гном-добытчик нужен, потому что некоторые материалы и рецепты никто, кроме него, добыть не может.
- Баферы и лекари обязательны: без них о быстром развитии можно забыть, не говоря уже об эффективности на осадах и войнах.
- Атакующие и танкующие классы нужны в равной мере. На кого сделать упор - на магов и танков или на лучников и баферов - решать вам.
В клане не должно быть "ненужных" людей, которых никто не берет в походы: это может привести к расколу, и в худшем случае в клане останетесь только вы. Каждый класс имеет свою специализацию: одни сильны против монстров, но слабы в PvP, другие - наоборот.
Передача полномочий
Лидер клана может передать часть своих полномочий членам клана. Для этого выберите члена клана, откройте окно ACTIONS, закладку CLAN и нажмите DELEGATE. В открывшемся окне отметьте нужные права:
| Группа | Полномочия |
|---|---|
| Управление кланом | Набор в клан, титулы, эмблема, просмотр кланового хранилища |
| Управление Обителью (Clan Hall) | Открытие ворот, апгрейды, изгнание |
| Управление замком | Открытие ворот, апгрейды, посев и сбор урожая, покупка и установка наемников, изгнание |
Исключение из клана
Рано или поздно может понадобиться кого-то исключить. Типичные причины:
- человек перестал играть, но его персонаж занимает место в клане;
- человек создает напряженность, "баламутит воду" и уговаривает других уйти вместе с ним;
- человек решил перейти в другой клан или побыть одиночкой.
Можно попросить игрока выйти самостоятельно, а можно исключить его принудительно: откройте окно ACTIONS, закладку CLAN, выберите человека в списке членов клана и нажмите DISMISS.
После исключения в течение 5 дней клан не сможет принять больше людей, чем было свободных мест на момент исключения. Например, если у клана 1 уровня (до 15 человек) на момент исключения было 14 членов, в течение 5 дней можно принять еще только 1 человека, а по истечении 5 дней - еще одного. Исключенный игрок также не сможет вступить в другой клан в течение 5 дней.
Поэтому не принимайте поспешных решений: лучше предложите кандидату испытательный срок, в течение которого он будет ходить в походы с кланом, не вступая в него.
Роспуск клана
Кланы нередко распадаются, а роспуск - дело хлопотное и затратное. Чтобы распустить клан:
- Подойдите к любому Grand Master или Grand Magister.
- Выберите опцию CLAN, затем DISBAND CLAN.
Клан будет удален через 7 дней. В течение этого срока роспуск можно отменить: у Grand Master или Grand Magister выберите CLAN, затем REVIVE CLAN.
По истечении 7 дней клан удаляется, а лидер получает штраф - теряет столько опыта, сколько теряется при смерти на его уровне (1-7%). Кроме того:
- клановое хранилище удаляется вместе с содержимым;
- Обитель клана становится нейтральной и выставляется на аукцион;
- замок клана становится нейтральным, казна замка удаляется;
- если клан был лидером альянса, альянс распускается.
О развитии клана читайте в статье Уровни и развитие клана.
Дополнения
По материалам l2db.ru:
- Название клана - до 16 английских букв или цифр, без кавычек, пробелов и других символов. Создать клан может персонаж любой расы и класса, достигший 10 уровня.
- Выйти из клана самостоятельно можно в окне ACTIONS: закладка CLAN, кнопка LEAVE. После выхода или исключения игрок может вступить в другой клан только через 5 дней, а клан 5 дней не может принимать новых людей.
- Если из клана уходит лидер, клан автоматически распускается, и наказание получают все.
- Пока идут 7 дней роспуска, клановые умения недоступны, но клановый чат и доска объявлений работают. Распустить клан во время клановой войны нельзя.
- Лидер, распустивший клан, получает штраф к опыту, равный одной смерти, и не может создать новый клан в течение 10 дней. Все умения и известность клана теряются.
- Информационное окно клана показывает имя лидера, уровень клана, текущие параметры, членов клана с делегированными полномочиями, а также кто сейчас в игре и их уровни. Информацию о чужом клане можно посмотреть через закладку CLAN в окне ACTIONS: видны только статус клана и разрешенные лидером категории - имя лидера, уровень клана, замки и Обители во владении и текущий статус.