Stalker в KF2: характеристики, невидимость, тактика
Пятая часть серии-индекса ZED на немецком языке (здесь в переводе, по официальной вики Tripwire): Stalker - невидимый засадник среди слабых ZED.
Stalker.
Базовые характеристики
| Normal | Hard | Suicidal | Hell on Earth | |
|---|---|---|---|---|
| Dosh за убийство | 15 | 15 | 15 | 15 |
| XP за убийство | 8 | 10 | 10 | 10 |
| HP тела | 56 | 75 | 75 | 75 |
| HP головы | 15 | 20 | 20 | 20 |
Атаки и заметки об опыте
- Базовый урон в ближнем бою: 9; дальность: 180.
- Множитель урона по дверям: 1 / 3; по игрокам: 0.5 / 0.75 / 1.
- Опыт: убийство чужим оружием идет перку оружия; смешанное убийство делит опыт поровну; за помощь дается полный опыт.
Скорость
Stalker ходят в спокойствии и бегут в ярости, а разъярившись, уже не останавливаются. Скорость выбирается случайно в пределах 10 процентов и умножается на коэффициент сложности (0.87 на Normal, 1.05 на Hell on Earth).
| Normal | Hard | Suicidal | Hell on Earth | |
|---|---|---|---|---|
| Ходьба | 313-383 | 360-440 | 468-572 | 504-616 |
| Бег | 392-479 | 450-550 | 585-715 | 630-770 |
| Бег при виде игрока | 0% | 0% | 60% | 75% |
| Бег при ранении | 0% | 5% | 100% | 100% |
Здоровый игрок с малой нагрузкой ходит со скоростью 383 и бегает со скоростью 460 единиц в секунду.
Слабые места
Сопротивления и зоны попадания Stalker (слабое место - голова).
Поведение
Stalker - засадник, использующий только ближний бой. После появления бежит к ближайшему игроку.
- Как и Crawler, Stalker любят вылезать из люков, высоких потолков и вентиляции, атакуя под необычными углами и обходя линию обороны.
- Невидимость позволяет им иногда прокрасться мимо игрока и ударить со спины.
- Они уворачиваются от выстрелов быстрым сальто назад влево, вправо или в обратную сторону, затем атакуют с другого угла. На Suicidal и Hell on Earth уклоняются всегда, когда по ним стреляют.
- На Suicidal и Hell on Earth у них появляются новые атаки в ярости и сильная прибавка к скорости, так что они одни из самых быстрых ZED; быстрее только босс. Они применяют акробатические удары ногой сверху и "топором", из-за чего попасть в голову на близкой дистанции сложнее.
- В остальном поведение между сложностями меняется несильно.
Тактика уничтожения
- Stalker не очень живучи, любое оружие быстро их убивает. В ранних волнах можно экономить патроны ножом, но акробатика усложняет это, а бьют они сильно.
- Для всех, кроме Commando, они невидимы. Commando видит далекого Stalker красной светящейся тенью; дальность зависит от уровня перка, от 2 до 50 метров.
- Stalker снимает маскировку только при атаке или попадании. Без Commando ищите слабо мерцающий контур.
- Stalker часто появляются вместе со стаями Crawler, поэтому высматривать их в группах Crawler можно, но это ненадежно.
- Несмертельное попадание в голову лишает Stalker маскировки.
- Из-за сильной уязвимости к штурмовым винтовкам Commando - лучший перк для быстрой зачистки больших групп.
- Осторожнее с гранатами и взрывчаткой, если в команде нет Commando: Stalker может возникнуть прямо перед вами, и гранаты упадут слишком рано, а взрывные снаряды, например из гранатомета или ракеты, могут не сработать как задумано.
См. также: Cyst, Slasher, Crawler, досье Stalker.
Вопросы и ответы
- Можно ли увидеть Stalker в KF2?
- Они невидимы. Только Commando видит далекого Stalker красной светящейся тенью (дальность от 2 до 50 метров в зависимости от уровня). Остальные могут заметить слабое мерцание.
- Как лишить Stalker невидимости?
- Несмертельное попадание в голову отнимает у него способность становиться невидимым. Также он снимает маскировку при атаке или получении урона.
- Почему гранаты рядом со Stalker ненадежны?
- Stalker может появиться прямо перед вами, из-за чего гранаты упадут раньше времени, а взрывные снаряды сработают не так, как надо, особенно без Commando в команде.