Монстры и боссы

Stalker в KF2: характеристики, невидимость, тактика

Пятая часть серии-индекса ZED на немецком языке (здесь в переводе, по официальной вики Tripwire): Stalker - невидимый засадник среди слабых ZED.

Изображение Stalker Stalker.

Базовые характеристики

NormalHardSuicidalHell on Earth
Dosh за убийство15151515
XP за убийство8101010
HP тела56757575
HP головы15202020

Атаки и заметки об опыте

  • Базовый урон в ближнем бою: 9; дальность: 180.
  • Множитель урона по дверям: 1 / 3; по игрокам: 0.5 / 0.75 / 1.
  • Опыт: убийство чужим оружием идет перку оружия; смешанное убийство делит опыт поровну; за помощь дается полный опыт.

Скорость

Stalker ходят в спокойствии и бегут в ярости, а разъярившись, уже не останавливаются. Скорость выбирается случайно в пределах 10 процентов и умножается на коэффициент сложности (0.87 на Normal, 1.05 на Hell on Earth).

NormalHardSuicidalHell on Earth
Ходьба313-383360-440468-572504-616
Бег392-479450-550585-715630-770
Бег при виде игрока0%0%60%75%
Бег при ранении0%5%100%100%

Здоровый игрок с малой нагрузкой ходит со скоростью 383 и бегает со скоростью 460 единиц в секунду.

Слабые места

Зоны урона Stalker Сопротивления и зоны попадания Stalker (слабое место - голова).

Поведение

Stalker - засадник, использующий только ближний бой. После появления бежит к ближайшему игроку.

  • Как и Crawler, Stalker любят вылезать из люков, высоких потолков и вентиляции, атакуя под необычными углами и обходя линию обороны.
  • Невидимость позволяет им иногда прокрасться мимо игрока и ударить со спины.
  • Они уворачиваются от выстрелов быстрым сальто назад влево, вправо или в обратную сторону, затем атакуют с другого угла. На Suicidal и Hell on Earth уклоняются всегда, когда по ним стреляют.
  • На Suicidal и Hell on Earth у них появляются новые атаки в ярости и сильная прибавка к скорости, так что они одни из самых быстрых ZED; быстрее только босс. Они применяют акробатические удары ногой сверху и "топором", из-за чего попасть в голову на близкой дистанции сложнее.
  • В остальном поведение между сложностями меняется несильно.

Тактика уничтожения

  • Stalker не очень живучи, любое оружие быстро их убивает. В ранних волнах можно экономить патроны ножом, но акробатика усложняет это, а бьют они сильно.
  • Для всех, кроме Commando, они невидимы. Commando видит далекого Stalker красной светящейся тенью; дальность зависит от уровня перка, от 2 до 50 метров.
  • Stalker снимает маскировку только при атаке или попадании. Без Commando ищите слабо мерцающий контур.
  • Stalker часто появляются вместе со стаями Crawler, поэтому высматривать их в группах Crawler можно, но это ненадежно.
  • Несмертельное попадание в голову лишает Stalker маскировки.
  • Из-за сильной уязвимости к штурмовым винтовкам Commando - лучший перк для быстрой зачистки больших групп.
  • Осторожнее с гранатами и взрывчаткой, если в команде нет Commando: Stalker может возникнуть прямо перед вами, и гранаты упадут слишком рано, а взрывные снаряды, например из гранатомета или ракеты, могут не сработать как задумано.

См. также: Cyst, Slasher, Crawler, досье Stalker.

Вопросы и ответы

Можно ли увидеть Stalker в KF2?
Они невидимы. Только Commando видит далекого Stalker красной светящейся тенью (дальность от 2 до 50 метров в зависимости от уровня). Остальные могут заметить слабое мерцание.
Как лишить Stalker невидимости?
Несмертельное попадание в голову отнимает у него способность становиться невидимым. Также он снимает маскировку при атаке или получении урона.
Почему гранаты рядом со Stalker ненадежны?
Stalker может появиться прямо перед вами, из-за чего гранаты упадут раньше времени, а взрывные снаряды сработают не так, как надо, особенно без Commando в команде.