Монстры и боссы

KF2: общий гайд по перкам, XP, слабостям ZED, боссам и Versus

Статья - переработка бразильско-португальского общего руководства по Killing Floor 2 для новичков и вернувшихся игроков. Оно ориентировано на Survival на шесть игроков, но большая часть подходит и для других режимов. Здесь продолжительность и сложность, режимы, все десять перков, система XP, каждый ZED с графиком слабостей, все боссы, управление в Versus и базовые техники. Подробнее см. основы KF2 для новичков, а также руководства по перкам Survivalist и Demolitionist.

Длительность и сложность

Есть три длины матча: короткая (4 волны), средняя (7) и длинная (10). В конце каждой дополнительная волна босса. Число ZED растёт с каждой волной, а новые и крупные ZED появляются по ходу волн. Четыре сложности: Normal, Hard, Suicidal и Hell on Earth (HoE). Чем выше сложность, тем больше ZED и сильнее их показатели (здоровье, урон, скорость), а больше игроков тоже увеличивает число и показатели.

Режимы игры

  • Survival: классический режим, одна команда против ZED под управлением ИИ.
  • Versus: PvP, одна команда играет ZED, другая людьми, затем роли меняются. У большинства ZED в этом режиме есть белый вариант, указывающий на игрока.
  • Endless: бесконечный режим; Patriarch занимает место голоса торговца и издевается. Босс каждые 5 волн, а с 7 волны есть шанс недельных событий или особых волн из ZED одного типа.
  • Objective: набор заданий, которые нужно выполнять под атаками.
  • Weekly: недельный режим, каждую неделю свой вызов.

Перки

Перков 10, каждый до 25 уровня. Рекомендованная сложность по уровню: Normal для 0-10, Hard для 10-20, Suicidal для 20-25 и HoE для тех, кто на 25 уровне. Престиж: на 25 уровне можно сбросить перк до 0 в обмен на скин оружия класса, новую иконку класса, 2 миллиона Vosh и бонус к опыту, ускоряющий прокачку. Пользуйтесь оружием своего перка или мультиперковым, а не чужим, если не кончились патроны. Мультиперковое оружие качает оба перка при использовании со вторым классом.

ПеркРольПриоритетные цели
MedicЛечить, держаться за спинами союзников и убивать мелких ZED; граната лечит и наносит уронAlpha Clot, Cyst, Slasher, Crawler, Stalker
CommandoВидит Stalker и Patriarch и здоровье врагов, единственный перк, способный продлевать ZED Time (до 6 раз на 25 уровне); штурмовые винтовкиAlpha Clot, Cyst, Slasher, Crawler, Stalker
SWATSMG с высоким темпом и малой отдачей; светошумовые оглушаютAlpha Clot, Cyst, Slasher, Crawler
FirebugМелкие и средние ZED, кроме огнеупорного Husk; не поджигайте Scrake и Fleshpound без нуждыAlpha Clot, Cyst, Slasher, Bloat
GunslingerПистолеты и револьверы; цельтесь в голову, чтобы справляться с большими ZED; гвоздевая гранатаSiren, Husk, Fleshpound, Scrake, Quarter Pound
SharpshooterТочность, очень наступательный, крайне эффективен против больших ZED; замораживающие гранатыBloat, Fleshpound, Scrake, Quarter Pound
DemolitionistВзрывчатка; Scrake уязвим к пулям, но устойчив к взрывам; оружию нужна дистанция для взводаHusk, Fleshpound, Scrake, Quarter Pound
BerserkerТанк на передовой, патроны не кончаются, кроме Eviscerator; осторожно с Bloat и окружением; EMP-гранатаStalker, Siren, Fleshpound, Scrake, Quarter Pound
SupportДробовики, больше грузоподъёмность, эффективен почти против всехGorefast, Gorefiend, Siren, Husk, Fleshpound
SurvivalistХорош во всём, мастер ни в чём; любое оружие без штрафаЗависит от навыков и оружия

Любопытно: при 5 здоровья Demolitionist взрывается и останавливает любой урон; это происходит раз за волну.

Прокачка

Каждые 5 уровней (5, 10, 15, 20, 25) открывается тир из двух навыков, а пассивные навыки растут с каждым уровнем. Опыт вы получаете в зависимости от оружия в руках.

Требуемый XP (уровень: XP на уровень, суммарно, прогресс): 1: 795 (0,28%); 5: 1556 (всего 5718, 2,00%); 10: 3604 (всего 18964, 6,65%); 15: 8347 (всего 49638, 17,40%); 20: 19332 (всего 120683, 42,31%); 21: 22868 (50,33%); 22: 27051 (59,81%); 23: 31999 (71,03%); 24: 37852 (84,30%); 25: 44775 (всего 285228, 100%).

XP за убийство:

ZEDNormalHardSuicidalHoEVersus
Clots (все варианты)811111132
Bloat1722303440
Crawler810101032
Gorefast1114141444
Stalker810101032
Husk1520273130
E.D.A.R.15202731-
Siren1115151522
Scrake34456069102
Quarter Pound17223034-
Fleshpound35476372105
Hans Volter, King FP, Abomination, Matriarch1291169417901843-
Patriarch12911694179018432500
Abomination Spawn8101010-

ZED Time

Включается при убийстве ZED или игроков, замедляет мир до 20% на 3 секунды и может продлеваться; Commando продлевает его до 6 раз на 25 уровне. Игрок вдали от других игроков и ZED сохраняет обычную скорость даже при замедленном мире, но входит в ZED Time рядом с ZED или союзником.

Мелкие ZED

Слабы по одному, но многочисленны и мешают сосредоточиться на больших.

Alpha Clot и Rioter

График слабостей Alpha Clot Слабости и сопротивления Alpha Clot.

Обычный экземпляр, появляется вместе с Cyst и Slasher, которые являются вариантами Clot. Бьёт и хватает, обездвиживая. Устойчив к режущему оружию и ещё больше к Microwave Gun; слабее всего к SMG; цельтесь в голову. Его вариант Rioter появляется с Suicidal и даёт ближним ZED на 10 секунд бонус к урону и бегу.

График слабостей Rioter Слабости и сопротивления Rioter.

Cyst

График слабостей Cyst Слабости и сопротивления Cyst.

Упрощённый и более медленный Clot, слаб к штурмовым винтовкам.

Slasher

График слабостей Slasher Слабости и сопротивления Slasher.

Быстрее и агрессивнее, с теми же способностями, что у Clot, и умеет уклоняться. Слабости те же, что у Clot.

Crawler и Elite Crawler

График слабостей Crawler Слабости и сопротивления Crawler.

Наполовину паук, наполовину человек, но по стенам и потолку не лазят. Из-за размера и цвета часто остаются незамеченными, атакуют физически и умеют прыгать. На них можно запрыгнуть и ненадолго оглушить. Слабы к штурмовым винтовкам и SMG. Elite Crawler при взрыве выпускает ядовитый газ; выстрел в голову не даёт ему взорваться. Слабости те же, что у Crawler.

Elite Crawler Elite Crawler.

Stalker

График слабостей Stalker Слабости и сопротивления Stalker.

Невидимые ZED; проявляются при атаке и пытаются уклоняться. Приближение трудно заметить, но обычно персонаж что-то произносит, когда они рядом. Слабы к штурмовым винтовкам, устойчивы к взрывам, огню и снайперским винтовкам. Commando умеет их подсвечивать.

Gorefast

График слабостей Gorefast Слабости и сопротивления Gorefast.

Сильнейший из мелких ZED, вместо руки у него клинок; атакует даже на бегу и клинком защищается. Устойчив к режущему оружию, огню, Microwave Gun и яду. Слаб к снайперским винтовкам и ещё больше к дробовикам.

Средние ZED

Gorefiend

Gorefiend Gorefiend.

Более сильный Gorefast с клинками на обеих руках, ужас Berserker, с длинными мощными комбо. Слабости и сопротивления те же, что у Gorefast.

График слабостей Gorefiend Слабости и сопротивления Gorefiend.

Bloat

График слабостей Bloat Слабости и сопротивления Bloat.

Медленный и мерзкий, рвёт на вас (это мешает обзору) и бьёт физически вблизи. Устойчив ко всему; лучше всего убивать выстрелами в голову или огнём, предпочтительнее первое.

Siren

График слабостей Siren Слабости и сопротивления Siren.

Медленная, но её крик опасен: он наносит звуковой урон напрямую по здоровью, игнорируя броню, и может обезвреживать взрывчатку, поэтому она отличная защита больших ZED и обычно ходит с ними. Устойчива к взрывам и огню, почти неуязвима к яду, но мало здоровья, так что убить её легко.

Husk

График слабостей Husk Слабости и сопротивления Husk.

Один из самых опасных: атакует издалека огненными шарами с уроном по площади и бьёт в ближнем бою. На высоких сложностях вблизи применяет огнемёт, способный убить за секунды, а при смерти бежит на вас и взрывается. Устойчив почти ко всему, особенно к огню, но уязвим к Microwave Gun и дробовикам. Стреляйте в рюкзак на спине (он виден при стрельбе огненными шарами) для лёгкого взрыва, а от шаров уклоняйтесь шагом в сторону.

E.D.A.R. (Elite Defense and Assault Robot)

E.D.A.R. Роботы E.D.A.R.

Первый полностью роботизированный враг, три варианта, броня на голове и торсе, как у Rioter. Может появляться вместо Husk или Stalker. Быстрый и хорошо уклоняется: Bomber с ракетницами на плечах, Blaster стреляет из запястий, Trapper может обездвиживать. Если убить выстрелами в грудь, взрывается. Почти нет сопротивлений; очень слаб к Microwave Gun, затем к взрывчатке, огню и ближнему бою.

График слабостей E.D.A.R. Слабости и сопротивления E.D.A.R.

Крупные ZED

Scrake

Scrake Scrake.

Спокойно ходит с бензопилой вместо руки и атакует, только если подойти близко, но после определённого урона (зависит от сложности) беспощадно нападает. Главная ошибка - поджечь его: он разъяряется и в него труднее попасть, ведь слабое место только голова. Устойчив к взрывам, почти неуязвим к огню и яду, получает обычный урон от пуль, режущего, дробящего оружия и Microwave Gun. Единственная слабость - прямое попадание RPG, оно наносит 400% урона. Все атаки Scrake можно парировать.

График слабостей Scrake Слабости и сопротивления Scrake.

Fleshpound

Fleshpound Fleshpound.

Сильнейший ZED после боссов. Может впасть в ярость без урона, но в отличие от Scrake успокаивается через время или после попадания по игроку. Почти неуязвим к огню и яду и устойчив к пулям; слабее всего к взрывчатке, затем к Microwave Gun.

График слабостей Fleshpound Слабости и сопротивления Fleshpound.

Quarter Pound

Quarter Pound Quarter Pound.

Четверть Fleshpound: обычно появляются по четыре, со слабостями старшего брата; также приспешники босса King Fleshpound.

График слабостей Quarter Pound Слабости и сопротивления Quarter Pound.

Боссы

Patriarch

Patriarch Patriarch.

Kevin Clamely, отец ZED, который создал их, а затем стал своим главным проектом. Умеет становиться невидимым; его левая рука - платформа с оружием: миниган (на Suicidal и HoE он может идти и стрелять одновременно) и ракетница, выпускающая 3 ракеты по спирали. Есть щупальце на груди и миномёт. У него 3 лечебных шприца, которые он использует при низком здоровье, невидимо уходя лечиться. Слабые места: щупальце на груди и правая рука; устойчивые: тело, правая нога, правая кисть, бронированная рука и левая нога. Заморозка и ближний бой наносят обычный урон.

Лечение шприцем (процент максимального здоровья):

NormalHardSuicidalHell on Earth
Первый75%85%95%99%
Второй65%75%85%95%
Третий55%65%75%85%

Фазы боя (фаза меняется каждый раз, когда он убегает):

Перезарядка бегаЗахват щупальцемПерезарядка щупальцаРакеты (перезарядка)Миномёт (перезарядка)
Фаза 13 сНет-Да (10 с)Нет
Фаза 22,5 сДа10 сДа (8 с)Да (10 с)
Фаза 32 сДа9 сДа (7 с)Да (9 с)
Фаза 41,5 сДа7 сДа (5 с)Да (7 с)

Перезарядка заряженной атаки по фазам: 14 с, 10 с, 9 с, 7 с; перезарядка минигана 2,25 с, 2 с, 1,75 с, 1,25 с. Максимум атак ярости 4, 5, 6 в фазах 2-4. Приспешников может звать начиная с фазы 2. Ходьба при стрельбе: в фазе 2 только на HoE, в фазе 3 на Suicidal и HoE, в фазе 4 на Hard и выше.

Атаки: ракеты (очень сильные), миномёт (выбирает 3 разных игроков, по 3 выстрела, до 5 раз), миниган, притягивание щупальцем, заряженная атака при выходе из невидимости и ближний бой.

Примечания: он начинает убегать при 35% здоровья, а вызов ZED начинается при 42,5%; бегство длится не менее 6 и не более 25 секунд; он отменяет бегство и лечится автоматически, если несколько раз наткнётся на игроков; может разозлиться на видимого игрока, убившего его приспешника (до 16 секунд, радиус 1200 единиц, раз за фазу); выламывает незаваренные двери, врезаясь на бегу. Приём, когда негде укрыться от минигана: подбегите вплотную к Patriarch, между ним и миниганом есть слепая зона, но уходите, пока он не успел сильно пнуть.

Dr. Hans Volter

Dr. Hans Volter Dr. Hans Volter.

Старик, почти без одежды, учёный, которого поддерживает при жизни технология Horzine, с двумя штурмовыми винтовками, противогазом и токсичными гранатами. Его удары в ближнем бою нельзя блокировать: даже при парировании вы получите полный урон. При низком здоровье он поднимает щит, бросает дымовые гранаты и зовёт ZED. Три слабых места: ядро на груди, рюкзак и голова; взрыв RPG - его главная слабость.

Щит и фаза охоты-лечения: когда здоровье Hans падает до определённых порогов, он поднимает щит (любой урон и оглушение неэффективны), бросает дымовые гранаты и убегает, затем возвращается, хватает игрока и лечится примерно 5 секунд. Щит можно сломать во время лечения, тем самым прервав его, и это ещё и оглушает его. Цвет щита показывает его целостность: зелёный выше 75%, жёлтый 50-75%, красный ниже 50%.

Атаки: штурмовые винтовки (при стрельбе бегать не может; также штыки), газовая граната (урон со временем, 8 с), взрывная граната (взрыв через 3 с), дымовая граната (8 с) и сильный ближний бой. На Suicidal и HoE он может бросать гранаты на бегу. В окружении может выпустить нервно-паралитический газ со взрывом, отталкивающим игроков. Своими гранатами он себя не ранит и выламывает незаваренные двери бегом.

Matriarch

Matriarch Matriarch.

Rachel Clamely, дочь Patriarch, полностью мутировавшая и встроенная в механический костюм с бронёй, щитом, технологией маскировки и плазменной пушкой. После определённого урона переключается с дальнего боя на ближний, и она единственная из боссов меняет цели в зависимости от нанесённого ей урона. По-видимому, она стоит за вторжением E.D.A.R., командуя ими. Единственные слабые места - голова и клешня (после разрушения брони); устройство tesla на голове, левое плечо и правая рука (после разрушения брони) не имеют снижения урона, всё остальное имеет.

ФазаКлешняВзрыв teslaПлазменная пушкаЭлектроштормСиренаМожет прятаться
1 (100% HP)ДаНетДаДаНетНет
2 (75% HP)ДаДаДаДаНетНет
3 (50% HP)ДаНетНетДаДаНет
4 (25% HP)ДаНетНетНетДаДа

Атаки: круговой удар клешнёй на 360 градусов, электрошторм, дальнобойная плазменная пушка, взрыв tesla, захват «хлыстом скорпиона» (только после разрушения брони левой руки; за ним следует возможно смертельный удар в ближнем бою) и предупредительная сирена, похожая на крик Siren, но с гораздо большим уроном и радиусом. Примечания: она оглушается, когда ломается щит или часть брони (при смене фазы); каждые 8-10 секунд она переоценивает цели, обычно выбирая нанёсшего больше всего урона; парирование снижает её урон, но не заставляет споткнуться; захват можно прервать даже ножом.

King Fleshpound

King Fleshpound King Fleshpound (средний ZED на картинке), сзади Quarter Pound.

Более высокий и сильный Fleshpound с вращающимися атаками руками, взрывными ударами по земле и лазером из груди, от которого можно увернуться, присев. Он постоянно зовёт Quarter Pound и при низком здоровье поднимает щит (только защита). Слабые места: голова и грудь. Лучшее оружие против него - взрывчатка и Microwave Gun.

  • Фаза 1 (65% HP): серия взрывных атак с издёвками (удары по земле).
  • Фаза 2 (50% HP): получает лазер из груди (перезарядка 10, 9, 7 и 6 с по сложностям).
  • Фаза 3 (20% HP): включает щит.

Каждая смена фазы (включая появление) вызывает от 1 до 12 Quarter Pound в зависимости от числа игроков. Ярость начинается после 276 урона; в ярости он не уклоняется от гранат и получает лишь 25% урона; успокаивается после попадания по игроку или через 30 секунд без игроков в поле зрения. EMP предотвращает издёвки и ярость. Он может блокировать урон, когда на него целятся.

Abomination

Abomination Abomination.

Более высокий, сильный и бронированный Bloat, порождающий Abomination Spawn, единственная атака которых - бежать к вам и взрываться ядом. Его приёмы: рвота, мины из рвоты, ядовитый пердёж с десятисекундным газовым облаком (он порождает приспешников) и атака поглощения, затягивающая игроков и ZED вихрем и кусающая их; съеденные ZED становятся Abomination Spawn. Он постоянно зовёт мелких ZED. Единственное слабое место - голова; устойчив ко всему урону, кроме замораживающего и прямого попадания снарядов взрывчатки.

Abomination Spawn Abomination Spawn.

Настоящих фаз нет, но при потере здоровья он агрессивнее: чаще использует поглощение и бросается с большего расстояния. Он бежит в ярости (при 75%, 50%, 20% HP или при потере брони) и блокирует атаки топорами.

Основы кооператива

  • Знайте карту, планируйте хорошие позиции и пути отхода. Идите медленно, зачищайте ZED и оглядывайтесь, особенно у дверей и углов. Избегайте коридоров и всего, где можно попасть в ловушку.
  • Лечение: у каждого игрока есть шприц (лечит на 20, соло на 50; перезарядка 15 с при самолечении, 7,5 с при лечении союзников; регенерация 10 HP в секунду). За лечение союзника вы получаете Dosh. Сначала лечите союзников и ожидайте того же.
  • Возврат оружия: если нашли на земле оружие 2 тира и выше, напишите в чат и верните. Выбросить оружие - Backspace.
  • Чат: удерживайте Z для заготовленных команд; T - общий чат, Y - командный; CapsLock - голос. SC - Scrake, FP - Fleshpound.
  • Держитесь команды; одиночки на высоких сложностях обычно погибают.
  • Состав команды: желательно Medic, Berserker, двое против мелких ZED и двое против больших, но это не правило.

Основы Versus

Обе команды из игроков, но только команда ZED получает помощь ИИ. Играбельные ZED: Alpha Clot, Slasher, Crawler, Stalker, Bloat, Gorefast, Siren, Husk, Scrake, Fleshpound и Patriarch (Scrake и Fleshpound не более 2 под управлением игроков одновременно). Главное:

  • Alpha Clot: ЛКМ - атака, ЛКМ в прыжке - удар по земле, ПКМ - захват; Bash (V) заставляет ближних ИИ-ZED в радиусе 10 м впасть в ярость и бежать на выживших.
  • Slasher: 5-ударное комбо на бегу, прыжок на ПКМ и перекат на V без перезарядки.
  • Crawler: прыжок с укусом, вращательная атака на бегу, клавиша гранаты взрывает его ядовитым газом.
  • Stalker: невидим, когда не атакует и не уклоняется; в отличие от ИИ-Stalker, управляемые игроками остаются невидимыми для Commando, пока стоят или идут.
  • Gorefast: блок средней кнопкой, 3-ударный удар на бегу и круговая атака по площади.
  • Bloat: рвота, мины из рвоты на ПКМ и удар животом.
  • Siren: крик, вихрь, затягивающий выживших и лишающий их возможности двигаться и атаковать, укус на V.
  • Husk: огненный шар, огнемёт, 3-ударное ближнее комбо и самоподрыв на клавише гранаты.
  • Scrake: 2-ударная атака, мощный удар пилой, Gutbuster и вращение; разъярённый Scrake ранит выживших уже тем, что рядом.
  • Fleshpound: спокойный и яростный набор приёмов, может впадать в ярость по желанию, 276 урона тоже вызывают ярость, анимация ярости 1,64 с. Стратегия: не нападайте сразу, подождите и атакуйте вместе с Siren и Scrake (Siren может удержать игрока в вихре для Fleshpound).
  • Patriarch: щупальце, бронированная рука, миниган на ПКМ, ракеты на средней кнопке, миномёт на клавише гранаты, захват щупальцем на V, лечение на Q (3 раза; автоматически ниже 25%).

Базовые техники

  • Bash: по умолчанию V; может оторвать голову мелким ZED и отдаляет средних и крупных (у крупных между ударами примерно 3 секунды перезарядки; Fleshpound в ярости анимации не делает).
  • Reload cancel: очень полезен для Gunslinger и Demolitionist и работает для любого оружия. Нажмите перезарядку; когда патроны появятся в правом нижнем углу, удерживайте огонь и нажмите bash (V). Неточный тайминг теряет время. См. отмену перезарядки.
  • Заваривание дверей: закрывает путь, но убирает и выход. Support может чинить сломанные двери, а Demolitionist ставить взрывные ловушки. Удерживайте E у двери. Не заваривайте двери без причины.
  • Блок и парирование: блок - удерживание альтернативной кнопки, снижает урон. Парирование - нажатие в момент атаки ZED; вы увидите явное свечение, и ZED споткнётся. Нужна практика.
  • Swing cancel: после тяжёлого удара ближнего боя нажмите R и бейте снова, чтобы быстрее выполнять серии тяжёлых ударов. См. R/V cancel с Zweihander.

Вопросы и ответы

Сколько волн в матче KF2?
В коротких играх 4 волны, в средних 7, в длинных 10, после каждой идёт волна босса.
Что даёт престиж?
На 25 уровне можно сделать престиж: перк возвращается на 0 уровень, но вы получаете скин оружия класса, новую иконку класса, 2 миллиона Vosh и бонус к опыту.
Чем бить Scrake?
Scrake устойчив к взрывам и почти неуязвим к огню и яду; его единственная настоящая слабость - прямое попадание RPG, наносящее 400% урона. Никогда не поджигайте его.