KF2: общий гайд по перкам, XP, слабостям ZED, боссам и Versus
Статья - переработка бразильско-португальского общего руководства по Killing Floor 2 для новичков и вернувшихся игроков. Оно ориентировано на Survival на шесть игроков, но большая часть подходит и для других режимов. Здесь продолжительность и сложность, режимы, все десять перков, система XP, каждый ZED с графиком слабостей, все боссы, управление в Versus и базовые техники. Подробнее см. основы KF2 для новичков, а также руководства по перкам Survivalist и Demolitionist.
Длительность и сложность
Есть три длины матча: короткая (4 волны), средняя (7) и длинная (10). В конце каждой дополнительная волна босса. Число ZED растёт с каждой волной, а новые и крупные ZED появляются по ходу волн. Четыре сложности: Normal, Hard, Suicidal и Hell on Earth (HoE). Чем выше сложность, тем больше ZED и сильнее их показатели (здоровье, урон, скорость), а больше игроков тоже увеличивает число и показатели.
Режимы игры
- Survival: классический режим, одна команда против ZED под управлением ИИ.
- Versus: PvP, одна команда играет ZED, другая людьми, затем роли меняются. У большинства ZED в этом режиме есть белый вариант, указывающий на игрока.
- Endless: бесконечный режим; Patriarch занимает место голоса торговца и издевается. Босс каждые 5 волн, а с 7 волны есть шанс недельных событий или особых волн из ZED одного типа.
- Objective: набор заданий, которые нужно выполнять под атаками.
- Weekly: недельный режим, каждую неделю свой вызов.
Перки
Перков 10, каждый до 25 уровня. Рекомендованная сложность по уровню: Normal для 0-10, Hard для 10-20, Suicidal для 20-25 и HoE для тех, кто на 25 уровне. Престиж: на 25 уровне можно сбросить перк до 0 в обмен на скин оружия класса, новую иконку класса, 2 миллиона Vosh и бонус к опыту, ускоряющий прокачку. Пользуйтесь оружием своего перка или мультиперковым, а не чужим, если не кончились патроны. Мультиперковое оружие качает оба перка при использовании со вторым классом.
| Перк | Роль | Приоритетные цели |
|---|---|---|
| Medic | Лечить, держаться за спинами союзников и убивать мелких ZED; граната лечит и наносит урон | Alpha Clot, Cyst, Slasher, Crawler, Stalker |
| Commando | Видит Stalker и Patriarch и здоровье врагов, единственный перк, способный продлевать ZED Time (до 6 раз на 25 уровне); штурмовые винтовки | Alpha Clot, Cyst, Slasher, Crawler, Stalker |
| SWAT | SMG с высоким темпом и малой отдачей; светошумовые оглушают | Alpha Clot, Cyst, Slasher, Crawler |
| Firebug | Мелкие и средние ZED, кроме огнеупорного Husk; не поджигайте Scrake и Fleshpound без нужды | Alpha Clot, Cyst, Slasher, Bloat |
| Gunslinger | Пистолеты и револьверы; цельтесь в голову, чтобы справляться с большими ZED; гвоздевая граната | Siren, Husk, Fleshpound, Scrake, Quarter Pound |
| Sharpshooter | Точность, очень наступательный, крайне эффективен против больших ZED; замораживающие гранаты | Bloat, Fleshpound, Scrake, Quarter Pound |
| Demolitionist | Взрывчатка; Scrake уязвим к пулям, но устойчив к взрывам; оружию нужна дистанция для взвода | Husk, Fleshpound, Scrake, Quarter Pound |
| Berserker | Танк на передовой, патроны не кончаются, кроме Eviscerator; осторожно с Bloat и окружением; EMP-граната | Stalker, Siren, Fleshpound, Scrake, Quarter Pound |
| Support | Дробовики, больше грузоподъёмность, эффективен почти против всех | Gorefast, Gorefiend, Siren, Husk, Fleshpound |
| Survivalist | Хорош во всём, мастер ни в чём; любое оружие без штрафа | Зависит от навыков и оружия |
Любопытно: при 5 здоровья Demolitionist взрывается и останавливает любой урон; это происходит раз за волну.
Прокачка
Каждые 5 уровней (5, 10, 15, 20, 25) открывается тир из двух навыков, а пассивные навыки растут с каждым уровнем. Опыт вы получаете в зависимости от оружия в руках.
Требуемый XP (уровень: XP на уровень, суммарно, прогресс): 1: 795 (0,28%); 5: 1556 (всего 5718, 2,00%); 10: 3604 (всего 18964, 6,65%); 15: 8347 (всего 49638, 17,40%); 20: 19332 (всего 120683, 42,31%); 21: 22868 (50,33%); 22: 27051 (59,81%); 23: 31999 (71,03%); 24: 37852 (84,30%); 25: 44775 (всего 285228, 100%).
XP за убийство:
| ZED | Normal | Hard | Suicidal | HoE | Versus |
|---|---|---|---|---|---|
| Clots (все варианты) | 8 | 11 | 11 | 11 | 32 |
| Bloat | 17 | 22 | 30 | 34 | 40 |
| Crawler | 8 | 10 | 10 | 10 | 32 |
| Gorefast | 11 | 14 | 14 | 14 | 44 |
| Stalker | 8 | 10 | 10 | 10 | 32 |
| Husk | 15 | 20 | 27 | 31 | 30 |
| E.D.A.R. | 15 | 20 | 27 | 31 | - |
| Siren | 11 | 15 | 15 | 15 | 22 |
| Scrake | 34 | 45 | 60 | 69 | 102 |
| Quarter Pound | 17 | 22 | 30 | 34 | - |
| Fleshpound | 35 | 47 | 63 | 72 | 105 |
| Hans Volter, King FP, Abomination, Matriarch | 1291 | 1694 | 1790 | 1843 | - |
| Patriarch | 1291 | 1694 | 1790 | 1843 | 2500 |
| Abomination Spawn | 8 | 10 | 10 | 10 | - |
ZED Time
Включается при убийстве ZED или игроков, замедляет мир до 20% на 3 секунды и может продлеваться; Commando продлевает его до 6 раз на 25 уровне. Игрок вдали от других игроков и ZED сохраняет обычную скорость даже при замедленном мире, но входит в ZED Time рядом с ZED или союзником.
Мелкие ZED
Слабы по одному, но многочисленны и мешают сосредоточиться на больших.
Alpha Clot и Rioter
Слабости и сопротивления Alpha Clot.
Обычный экземпляр, появляется вместе с Cyst и Slasher, которые являются вариантами Clot. Бьёт и хватает, обездвиживая. Устойчив к режущему оружию и ещё больше к Microwave Gun; слабее всего к SMG; цельтесь в голову. Его вариант Rioter появляется с Suicidal и даёт ближним ZED на 10 секунд бонус к урону и бегу.
Слабости и сопротивления Rioter.
Cyst
Слабости и сопротивления Cyst.
Упрощённый и более медленный Clot, слаб к штурмовым винтовкам.
Slasher
Слабости и сопротивления Slasher.
Быстрее и агрессивнее, с теми же способностями, что у Clot, и умеет уклоняться. Слабости те же, что у Clot.
Crawler и Elite Crawler
Слабости и сопротивления Crawler.
Наполовину паук, наполовину человек, но по стенам и потолку не лазят. Из-за размера и цвета часто остаются незамеченными, атакуют физически и умеют прыгать. На них можно запрыгнуть и ненадолго оглушить. Слабы к штурмовым винтовкам и SMG. Elite Crawler при взрыве выпускает ядовитый газ; выстрел в голову не даёт ему взорваться. Слабости те же, что у Crawler.
Elite Crawler.
Stalker
Слабости и сопротивления Stalker.
Невидимые ZED; проявляются при атаке и пытаются уклоняться. Приближение трудно заметить, но обычно персонаж что-то произносит, когда они рядом. Слабы к штурмовым винтовкам, устойчивы к взрывам, огню и снайперским винтовкам. Commando умеет их подсвечивать.
Gorefast
Слабости и сопротивления Gorefast.
Сильнейший из мелких ZED, вместо руки у него клинок; атакует даже на бегу и клинком защищается. Устойчив к режущему оружию, огню, Microwave Gun и яду. Слаб к снайперским винтовкам и ещё больше к дробовикам.
Средние ZED
Gorefiend
Gorefiend.
Более сильный Gorefast с клинками на обеих руках, ужас Berserker, с длинными мощными комбо. Слабости и сопротивления те же, что у Gorefast.
Слабости и сопротивления Gorefiend.
Bloat
Слабости и сопротивления Bloat.
Медленный и мерзкий, рвёт на вас (это мешает обзору) и бьёт физически вблизи. Устойчив ко всему; лучше всего убивать выстрелами в голову или огнём, предпочтительнее первое.
Siren
Слабости и сопротивления Siren.
Медленная, но её крик опасен: он наносит звуковой урон напрямую по здоровью, игнорируя броню, и может обезвреживать взрывчатку, поэтому она отличная защита больших ZED и обычно ходит с ними. Устойчива к взрывам и огню, почти неуязвима к яду, но мало здоровья, так что убить её легко.
Husk
Слабости и сопротивления Husk.
Один из самых опасных: атакует издалека огненными шарами с уроном по площади и бьёт в ближнем бою. На высоких сложностях вблизи применяет огнемёт, способный убить за секунды, а при смерти бежит на вас и взрывается. Устойчив почти ко всему, особенно к огню, но уязвим к Microwave Gun и дробовикам. Стреляйте в рюкзак на спине (он виден при стрельбе огненными шарами) для лёгкого взрыва, а от шаров уклоняйтесь шагом в сторону.
E.D.A.R. (Elite Defense and Assault Robot)
Роботы E.D.A.R.
Первый полностью роботизированный враг, три варианта, броня на голове и торсе, как у Rioter. Может появляться вместо Husk или Stalker. Быстрый и хорошо уклоняется: Bomber с ракетницами на плечах, Blaster стреляет из запястий, Trapper может обездвиживать. Если убить выстрелами в грудь, взрывается. Почти нет сопротивлений; очень слаб к Microwave Gun, затем к взрывчатке, огню и ближнему бою.
Слабости и сопротивления E.D.A.R.
Крупные ZED
Scrake
Scrake.
Спокойно ходит с бензопилой вместо руки и атакует, только если подойти близко, но после определённого урона (зависит от сложности) беспощадно нападает. Главная ошибка - поджечь его: он разъяряется и в него труднее попасть, ведь слабое место только голова. Устойчив к взрывам, почти неуязвим к огню и яду, получает обычный урон от пуль, режущего, дробящего оружия и Microwave Gun. Единственная слабость - прямое попадание RPG, оно наносит 400% урона. Все атаки Scrake можно парировать.
Слабости и сопротивления Scrake.
Fleshpound
Fleshpound.
Сильнейший ZED после боссов. Может впасть в ярость без урона, но в отличие от Scrake успокаивается через время или после попадания по игроку. Почти неуязвим к огню и яду и устойчив к пулям; слабее всего к взрывчатке, затем к Microwave Gun.
Слабости и сопротивления Fleshpound.
Quarter Pound
Quarter Pound.
Четверть Fleshpound: обычно появляются по четыре, со слабостями старшего брата; также приспешники босса King Fleshpound.
Слабости и сопротивления Quarter Pound.
Боссы
Patriarch
Patriarch.
Kevin Clamely, отец ZED, который создал их, а затем стал своим главным проектом. Умеет становиться невидимым; его левая рука - платформа с оружием: миниган (на Suicidal и HoE он может идти и стрелять одновременно) и ракетница, выпускающая 3 ракеты по спирали. Есть щупальце на груди и миномёт. У него 3 лечебных шприца, которые он использует при низком здоровье, невидимо уходя лечиться. Слабые места: щупальце на груди и правая рука; устойчивые: тело, правая нога, правая кисть, бронированная рука и левая нога. Заморозка и ближний бой наносят обычный урон.
Лечение шприцем (процент максимального здоровья):
| Normal | Hard | Suicidal | Hell on Earth | |
|---|---|---|---|---|
| Первый | 75% | 85% | 95% | 99% |
| Второй | 65% | 75% | 85% | 95% |
| Третий | 55% | 65% | 75% | 85% |
Фазы боя (фаза меняется каждый раз, когда он убегает):
| Перезарядка бега | Захват щупальцем | Перезарядка щупальца | Ракеты (перезарядка) | Миномёт (перезарядка) | |
|---|---|---|---|---|---|
| Фаза 1 | 3 с | Нет | - | Да (10 с) | Нет |
| Фаза 2 | 2,5 с | Да | 10 с | Да (8 с) | Да (10 с) |
| Фаза 3 | 2 с | Да | 9 с | Да (7 с) | Да (9 с) |
| Фаза 4 | 1,5 с | Да | 7 с | Да (5 с) | Да (7 с) |
Перезарядка заряженной атаки по фазам: 14 с, 10 с, 9 с, 7 с; перезарядка минигана 2,25 с, 2 с, 1,75 с, 1,25 с. Максимум атак ярости 4, 5, 6 в фазах 2-4. Приспешников может звать начиная с фазы 2. Ходьба при стрельбе: в фазе 2 только на HoE, в фазе 3 на Suicidal и HoE, в фазе 4 на Hard и выше.
Атаки: ракеты (очень сильные), миномёт (выбирает 3 разных игроков, по 3 выстрела, до 5 раз), миниган, притягивание щупальцем, заряженная атака при выходе из невидимости и ближний бой.
Примечания: он начинает убегать при 35% здоровья, а вызов ZED начинается при 42,5%; бегство длится не менее 6 и не более 25 секунд; он отменяет бегство и лечится автоматически, если несколько раз наткнётся на игроков; может разозлиться на видимого игрока, убившего его приспешника (до 16 секунд, радиус 1200 единиц, раз за фазу); выламывает незаваренные двери, врезаясь на бегу. Приём, когда негде укрыться от минигана: подбегите вплотную к Patriarch, между ним и миниганом есть слепая зона, но уходите, пока он не успел сильно пнуть.
Dr. Hans Volter
Dr. Hans Volter.
Старик, почти без одежды, учёный, которого поддерживает при жизни технология Horzine, с двумя штурмовыми винтовками, противогазом и токсичными гранатами. Его удары в ближнем бою нельзя блокировать: даже при парировании вы получите полный урон. При низком здоровье он поднимает щит, бросает дымовые гранаты и зовёт ZED. Три слабых места: ядро на груди, рюкзак и голова; взрыв RPG - его главная слабость.
Щит и фаза охоты-лечения: когда здоровье Hans падает до определённых порогов, он поднимает щит (любой урон и оглушение неэффективны), бросает дымовые гранаты и убегает, затем возвращается, хватает игрока и лечится примерно 5 секунд. Щит можно сломать во время лечения, тем самым прервав его, и это ещё и оглушает его. Цвет щита показывает его целостность: зелёный выше 75%, жёлтый 50-75%, красный ниже 50%.
Атаки: штурмовые винтовки (при стрельбе бегать не может; также штыки), газовая граната (урон со временем, 8 с), взрывная граната (взрыв через 3 с), дымовая граната (8 с) и сильный ближний бой. На Suicidal и HoE он может бросать гранаты на бегу. В окружении может выпустить нервно-паралитический газ со взрывом, отталкивающим игроков. Своими гранатами он себя не ранит и выламывает незаваренные двери бегом.
Matriarch
Matriarch.
Rachel Clamely, дочь Patriarch, полностью мутировавшая и встроенная в механический костюм с бронёй, щитом, технологией маскировки и плазменной пушкой. После определённого урона переключается с дальнего боя на ближний, и она единственная из боссов меняет цели в зависимости от нанесённого ей урона. По-видимому, она стоит за вторжением E.D.A.R., командуя ими. Единственные слабые места - голова и клешня (после разрушения брони); устройство tesla на голове, левое плечо и правая рука (после разрушения брони) не имеют снижения урона, всё остальное имеет.
| Фаза | Клешня | Взрыв tesla | Плазменная пушка | Электрошторм | Сирена | Может прятаться |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 (100% HP) | Да | Нет | Да | Да | Нет | Нет |
| 2 (75% HP) | Да | Да | Да | Да | Нет | Нет |
| 3 (50% HP) | Да | Нет | Нет | Да | Да | Нет |
| 4 (25% HP) | Да | Нет | Нет | Нет | Да | Да |
Атаки: круговой удар клешнёй на 360 градусов, электрошторм, дальнобойная плазменная пушка, взрыв tesla, захват «хлыстом скорпиона» (только после разрушения брони левой руки; за ним следует возможно смертельный удар в ближнем бою) и предупредительная сирена, похожая на крик Siren, но с гораздо большим уроном и радиусом. Примечания: она оглушается, когда ломается щит или часть брони (при смене фазы); каждые 8-10 секунд она переоценивает цели, обычно выбирая нанёсшего больше всего урона; парирование снижает её урон, но не заставляет споткнуться; захват можно прервать даже ножом.
King Fleshpound
King Fleshpound (средний ZED на картинке), сзади Quarter Pound.
Более высокий и сильный Fleshpound с вращающимися атаками руками, взрывными ударами по земле и лазером из груди, от которого можно увернуться, присев. Он постоянно зовёт Quarter Pound и при низком здоровье поднимает щит (только защита). Слабые места: голова и грудь. Лучшее оружие против него - взрывчатка и Microwave Gun.
- Фаза 1 (65% HP): серия взрывных атак с издёвками (удары по земле).
- Фаза 2 (50% HP): получает лазер из груди (перезарядка 10, 9, 7 и 6 с по сложностям).
- Фаза 3 (20% HP): включает щит.
Каждая смена фазы (включая появление) вызывает от 1 до 12 Quarter Pound в зависимости от числа игроков. Ярость начинается после 276 урона; в ярости он не уклоняется от гранат и получает лишь 25% урона; успокаивается после попадания по игроку или через 30 секунд без игроков в поле зрения. EMP предотвращает издёвки и ярость. Он может блокировать урон, когда на него целятся.
Abomination
Abomination.
Более высокий, сильный и бронированный Bloat, порождающий Abomination Spawn, единственная атака которых - бежать к вам и взрываться ядом. Его приёмы: рвота, мины из рвоты, ядовитый пердёж с десятисекундным газовым облаком (он порождает приспешников) и атака поглощения, затягивающая игроков и ZED вихрем и кусающая их; съеденные ZED становятся Abomination Spawn. Он постоянно зовёт мелких ZED. Единственное слабое место - голова; устойчив ко всему урону, кроме замораживающего и прямого попадания снарядов взрывчатки.
Abomination Spawn.
Настоящих фаз нет, но при потере здоровья он агрессивнее: чаще использует поглощение и бросается с большего расстояния. Он бежит в ярости (при 75%, 50%, 20% HP или при потере брони) и блокирует атаки топорами.
Основы кооператива
- Знайте карту, планируйте хорошие позиции и пути отхода. Идите медленно, зачищайте ZED и оглядывайтесь, особенно у дверей и углов. Избегайте коридоров и всего, где можно попасть в ловушку.
- Лечение: у каждого игрока есть шприц (лечит на 20, соло на 50; перезарядка 15 с при самолечении, 7,5 с при лечении союзников; регенерация 10 HP в секунду). За лечение союзника вы получаете Dosh. Сначала лечите союзников и ожидайте того же.
- Возврат оружия: если нашли на земле оружие 2 тира и выше, напишите в чат и верните. Выбросить оружие - Backspace.
- Чат: удерживайте Z для заготовленных команд; T - общий чат, Y - командный; CapsLock - голос. SC - Scrake, FP - Fleshpound.
- Держитесь команды; одиночки на высоких сложностях обычно погибают.
- Состав команды: желательно Medic, Berserker, двое против мелких ZED и двое против больших, но это не правило.
Основы Versus
Обе команды из игроков, но только команда ZED получает помощь ИИ. Играбельные ZED: Alpha Clot, Slasher, Crawler, Stalker, Bloat, Gorefast, Siren, Husk, Scrake, Fleshpound и Patriarch (Scrake и Fleshpound не более 2 под управлением игроков одновременно). Главное:
- Alpha Clot: ЛКМ - атака, ЛКМ в прыжке - удар по земле, ПКМ - захват; Bash (V) заставляет ближних ИИ-ZED в радиусе 10 м впасть в ярость и бежать на выживших.
- Slasher: 5-ударное комбо на бегу, прыжок на ПКМ и перекат на V без перезарядки.
- Crawler: прыжок с укусом, вращательная атака на бегу, клавиша гранаты взрывает его ядовитым газом.
- Stalker: невидим, когда не атакует и не уклоняется; в отличие от ИИ-Stalker, управляемые игроками остаются невидимыми для Commando, пока стоят или идут.
- Gorefast: блок средней кнопкой, 3-ударный удар на бегу и круговая атака по площади.
- Bloat: рвота, мины из рвоты на ПКМ и удар животом.
- Siren: крик, вихрь, затягивающий выживших и лишающий их возможности двигаться и атаковать, укус на V.
- Husk: огненный шар, огнемёт, 3-ударное ближнее комбо и самоподрыв на клавише гранаты.
- Scrake: 2-ударная атака, мощный удар пилой, Gutbuster и вращение; разъярённый Scrake ранит выживших уже тем, что рядом.
- Fleshpound: спокойный и яростный набор приёмов, может впадать в ярость по желанию, 276 урона тоже вызывают ярость, анимация ярости 1,64 с. Стратегия: не нападайте сразу, подождите и атакуйте вместе с Siren и Scrake (Siren может удержать игрока в вихре для Fleshpound).
- Patriarch: щупальце, бронированная рука, миниган на ПКМ, ракеты на средней кнопке, миномёт на клавише гранаты, захват щупальцем на V, лечение на Q (3 раза; автоматически ниже 25%).
Базовые техники
- Bash: по умолчанию V; может оторвать голову мелким ZED и отдаляет средних и крупных (у крупных между ударами примерно 3 секунды перезарядки; Fleshpound в ярости анимации не делает).
- Reload cancel: очень полезен для Gunslinger и Demolitionist и работает для любого оружия. Нажмите перезарядку; когда патроны появятся в правом нижнем углу, удерживайте огонь и нажмите bash (V). Неточный тайминг теряет время. См. отмену перезарядки.
- Заваривание дверей: закрывает путь, но убирает и выход. Support может чинить сломанные двери, а Demolitionist ставить взрывные ловушки. Удерживайте E у двери. Не заваривайте двери без причины.
- Блок и парирование: блок - удерживание альтернативной кнопки, снижает урон. Парирование - нажатие в момент атаки ZED; вы увидите явное свечение, и ZED споткнётся. Нужна практика.
- Swing cancel: после тяжёлого удара ближнего боя нажмите R и бейте снова, чтобы быстрее выполнять серии тяжёлых ударов. См. R/V cancel с Zweihander.
Вопросы и ответы
- Сколько волн в матче KF2?
- В коротких играх 4 волны, в средних 7, в длинных 10, после каждой идёт волна босса.
- Что даёт престиж?
- На 25 уровне можно сделать престиж: перк возвращается на 0 уровень, но вы получаете скин оружия класса, новую иконку класса, 2 миллиона Vosh и бонус к опыту.
- Чем бить Scrake?
- Scrake устойчив к взрывам и почти неуязвим к огню и яду; его единственная настоящая слабость - прямое попадание RPG, наносящее 400% урона. Никогда не поджигайте его.