Тактика

KF2: соло Demolitionist на Hell on Earth, Farmhouse

Это длинное неформальное руководство по соло-прохождению Farmhouse на Hell on Earth за Demolitionist, написанное для патча v1022; сам автор отмечает его как устаревшее. Особенность в том, что автор в основном играет оружием других перков: Katana против мелочи, Desert Eagle и AA-12 против крупных ZED, а гранаты бережёт для Fleshpound. Хороший пример плана «держим туннель, при нужде кайтим».

Подготовка

  • Хорошее настроение, любимая музыка, закрытые лишние программы, съедающие CPU и RAM; повысьте яркость или альфу, если это помогает заметить невидимых ZED.
  • Запаситесь терпением: автор говорит, что на это могут уйти месяцы.
  • Рекомендуемый уровень перка 25, минимум 20, «безумный» минимум - 5.

Навыки: уровень 5 On Contact, уровень 10 Reactive Armor (не рассчитывайте на второе дыхание), уровень 15 Siren Resistance (на 1-й волне можно взять ловушку для двери и затем вернуть), уровень 25 Nuke. Волны 1-4 и босса играем уроном оружия других перков; волны 5-7 - гранатами для оглушения Fleshpound.

Приоритеты и ZED

В туннеле приоритет - то, что вплотную: сначала разъярённые Fleshpound и Scrake, потом ближние Fleshpound, Scrake, Husk/Siren/Bloat, Gorefast и мелочь. Гранаты на средней дистанции бьют и вас, так что бросайте их в достаточно далёкие цели. При кайтинге первым делом убирайте то, что перекрывает маршрут.

  • Tier 1 (Clot, Slasher): обычно не бьют, если вы двигаетесь. Колите в голову или бейте bash на ходу.
  • Tier 2 (Stalker, Crawler, Gorefast): отступайте и колите Katana на уровне головы. Stalker: 2 удара в корпус или 1 в голову, Crawler - примерно 1 в корпус (для надёжности два укола плюс удар пистолетом), Gorefast - максимум 4 в корпус. Всегда считайте, что за любой целью прячется Crawler.
  • Tier 3 (Bloat, Siren, Husk): занимайтесь ими, когда tier 1 и 2 вычищены. Гранатомёт-пистолет убивает Siren с одного выстрела, если попали все осколки. Husk: не дайте ему взорваться и украсть деньги; когда он заряжает огненный шар, встаньте у одной стенки туннеля и перепрыгните к другой в момент выстрела. Katana против Husk не использовать.
  • Scrake: оставьте напоследок. Для удержания туннеля нужно около 18 выстрелов AA-12 и чистая зона, иначе спрыгивайте и кайтите. С AA-12 или Desert Eagle уберите остальных, разозлите Scrake, затем стреляйте, перезаряжайтесь или лечитесь, пока он бьёт воздух. Следите за пробиванием оружия по разъярённому Scrake.
  • Fleshpound: bash без ближнего оружия отталкивает его с кулдауном. Не оставляйте Fleshpound наедине с 7 ZED или меньше: ярость не пройдёт. Сначала зачистите всё перед ними.
    • Один Fleshpound в туннеле: зачистите мелочь AA-12, бросьте 4 гранаты, добейте AA-12 в грудь. Если он сам разъярился, расчистите перед собой, отойдите, оглушите гранатой и бросьте ещё 3.
    • Кайтинг: при самоярости достаньте Katana и парируйте, подгадав прыжок, чтобы удар отбросил вас, затем 4 гранаты.
    • Два Fleshpound рядом: перезарядите AA-12, 5 гранат, добейте оставшегося. Если близко, но не вместе, bash или дверь на ближнего, чтобы сблизить. Если далеко друг от друга: 3 гранаты и AA-12 на первого, 2 гранаты и AA-12 на второго.

Оружие

  • Нож: лево/право по толпе; удар вперёд по одиночной цели.
  • 9mm: Bloat на 1-й волне и Husk ближе к концу.
  • Гранаты: берегите все для Fleshpound. Экстренно: конец туннеля, внизу Siren или Husk и толпа Gorefast, либо мало HP и орда за спиной.
  • Katana: bash почти по всему (точно, быстро, колющий урон). Можно оглушать Siren и убивать тремя попаданиями в голову. Ещё нужна для парирования Fleshpound.
  • Desert Eagle: начинайте им каждую волну. 2 попадания в голову убивают Husk. Присядьте, чтобы уменьшить отдачу.
  • Magnum: только на боссе, цельтесь в центр, снимайте Husk издали.
  • AA-12: доставайте на Scrake, Fleshpound, Husk и Siren, при отходе к заваренной двери или при рёве Fleshpound в кайтинге. Держитесь в пределах 4 метров: дальше урон падает.
  • Фонарик: включайте при первом контакте и когда слышите невидимого Stalker.

Закупки по волнам

  • Волна 1: нож и 9mm.
  • Волны 2-3: Katana.
  • Волна 4: продайте гранатомёт. При $1700 и более - Katana + AA-12, иначе Katana + Desert Eagle.
  • Волна 5: Katana, гранаты 5/5, AA-12, Desert Eagle, пополнение патронов, броня в последнюю очередь.
  • Волны 6-7: Katana, гранаты 5/5, AA-12 (полное пополнение), Desert Eagle (3/4), броня.
  • Босс: продайте Katana; AA-12 с пополнением, Desert Eagle с пополнением, Magnum, запасной Desert Eagle бросьте у обрыва главного дома, ещё одно пополнение, при наличии времени несколько Katana выбросить наружу.

Общие советы и маршрут

  • ZED, атакующих левую дверь, можно стрелять из окон. Если tier 3 не получается убить, просто спрыгните: это стоит здоровья, но внизу будут Gorefast.
  • Не выходите из туннеля и не пересекайте среднюю дверь, иначе ZED появятся за спиной. В начале волны смотрите только в сторону средней двери.
  • Лечитесь при любой паузе.
  • Маршрут кайтинга: туннель, спрыгнуть на землю, за фермерский дом, в главный дом (AA-12 наготове), на второй этаж, обратно в туннель.

Левая дверь и обрыв главного дома Левая дверь и обрыв у главного дома.

Волны на практике

  • Волна 1: работайте на открытой площадке у качелей на дереве. Рубите всех, следите за Gorefast и Bloat.
  • После каждой волны: к торговцу и перезаварка дверей. Заварите ключевые двери ниже и, если успеваете, пройдитесь по окнам и встаньте в «святой квадрат».
  • Волны 2-3: Katana bash по всем, гранатомёт-пистолет по Husk и Siren, когда перед вами нет других, кайтьте при необходимости.
  • Волна 4: стреляйте из Desert Eagle или Magnum издали. С AA-12 - по Siren, Husk и Scrake. Без неё - кайтьте, если Scrake прижал.
  • Волны 5-6: AA-12 по Siren, Husk, Scrake и Fleshpound, остальное Katana.
  • Конец 7-й волны: оставьте одного слабого ZED (Clot или Siren), заварите среднюю дверь для Hans, перезаварьте остальные двери и сходите к торговцу.

Дверь, которую заваривают между волнами Дверь, которую нужно заварить после каждой волны.

Вторая дверь для заварки Эту тоже заварите, если успеваете.

Дверь на первом этаже перед 7-й волной Дверь на первом этаже у лестницы, заваривается перед 7-й волной.

Hans Volter

Начинайте у обрыва главного дома. Hans не хватает вас для лечения, он может убить с одного удара и бросает гранаты на бегу. Стреляйте только в двух местах: у лестницы и в коридоре, и каждые несколько минут меняйте Magnum и Desert Eagle на свежие с земли.

Коридор, где стреляют в Hans Остановка в коридоре на маршруте против Hans.

  • Фаза 1: от лестницы: если Hans стреляет - бегите, если бросает гранаты - выпустите обойму Magnum. Закрывайте двери по пути в коридор, бросьте 4 гранаты в закрытую дверь, повторяйте до режима охоты, затем подгадайте лечение против его вытягивания здоровья.
  • Фаза 2: обойма AA-12 с 4 метров; если за ним ZED - граната. Повторяйте до нового режима охоты.
  • Фазы 3 и 4: не цельтесь через прицел и не приседайте (он может бежать и бросать одновременно). Включите фонарик, продолжайте кайтинг, игнорируйте Hans и зачищайте ZED перед собой, пользуйтесь остановками у лестницы и в коридоре. Если он бежит - бегите и закрывайте двери. Если бросает гранаты - стреляйте от бедра и уходите сразу, как только он двинулся. Если он стреляет, а у вас больше 75 здоровья, обменяйтесь обоймой, затем лечитесь или перезаряжайтесь. Повторяйте, пока персонаж не скажет «добей его».

Patriarch

Его удары ближнего боя редко достают, если не стоять на месте, миниган почти безвреден при движении, а ракеты безобидны. Настоящая опасность - двойной Husk, Siren и Gorefast.

  1. Кайтьте с Desert Eagle.
  2. Когда он вызывает ZED - бейте AA-12, пока не прекратит.
  3. Бегите к обрыву главного дома, убивая Gorefast позади и ZED впереди, спрыгните и продолжайте круг.
  4. Потратьте все 5 гранат и патроны Desert Eagle, затем AA-12. Убедитесь, что вы у качелей на дереве до его лечения.
  5. Сначала убирайте Husk и Siren (Magnum, если далеко), следите за поздним спавном и вложите в него всё оставшееся.

FAQ от автора

Автор сознательно не берёт M79 и RPG: оружие tier 3 - трата денег, долгая перезарядка и малый радиус, один из навыков подталкивает к чужому оружию, а мелочь легко колоть Katana. См. также тренировка на крупных ZED и принудительный спавн Hans.

Вопросы и ответы

Используется ли в руководстве оружие Demolitionist?
В основном нет. Автор намеренно играет оружием других перков (Katana, Desert Eagle, AA-12, Magnum), а гранаты бережёт для Fleshpound: оружие Demolitionist того времени казалось ему слабым.
Какой уровень перка рекомендуется?
Настоятельно рекомендуется 25-й, минимум 20-й, а 5-й назван «абсолютно безумным» минимумом.
Сколько гранат нужно на Fleshpound?
Около 4 гранат на одного Fleshpound, если вокруг него чисто, 5 гранат на двух, держащихся вместе, и выстрелы AA-12 для добивания выжившего.