Обзор игрового мира Lineage 2
Королевства, расы, борьба за выживание и три кита игры
Lineage 2 - многопользовательская ролевая игра, в которой можно не только развивать персонажа, но и вмешиваться в политическую, экономическую и социальную жизнь мира. Ниже - вступление и общий обзор игрового мира: королевства, расы и классы, развитие персонажа и основные игровые системы.
Битва только началась
Представьте огромный укрепленный замок, окруженный осаждающими. Защитники на стенах готовятся к бою, а над лагерем атакующих кружат всадники на драконах, воодушевляя своих и наводя ужас на врага.
На мгновение наступает звенящая тишина - и над полем разносится клич "В атаку!". Ряды осаждающих двигаются к замку: скрипят осадные баллисты, визжат колеса разгоняющихся таранов. Защитники отвечают катапультами с огненными зарядами, сеющими хаос в рядах нападающих, а меткие эльфийские стрелки находят слабые места даже в самой прочной рыцарской броне. Но начатое наступление уже не остановить.
Баллисты, стоящие вне досягаемости большинства лучников, пробивают бреши в стенах. Тараны несутся к воротам, а за ними с ревом бегут сотни наемных орков: пасть в бою для орка - честь, но вернуться живым со скальпом врага - слава. Небо темнеет от стрел защитников, но лавина наемников лишь на миг замирает, перетекает через тела павших и с еще большей силой рвется к стенам.
Лучники на стенах стреляют без остановки, к ним присоединяются маги, хотя на больших расстояниях их заклинания не так эффективны. Большая часть наемников уже погибла, но разогнанный таран с оглушительным треском врезается в ворота и разносит их в щепки. Путь в замок открыт!
Звучит боевой рог, и основные силы атакующих бросаются в бой. Всадники на драконах взмывают в воздух и обрушиваются на стены - драконы так быстры, что даже эльфийские лучники с трудом попадают по ним. Но один всадник ошибается, и его настигает эльфийская стрела. Победные крики защитников тут же сменяются стонами - пламя дракона способно расплавить даже камень.
У защитников тоже есть чем встретить драконов: увернуться от мощного и быстрого арбалетного болта непросто, а мифриловые наконечники гномьей работы пробивают даже драконью чешую. Потеряв несколько драконов, всадники отступают, но свою задачу они выполнили - стены у ворот расчищены, и передовые отряды уже просачиваются в замок.
Исход этой битвы - в твоих руках!
Королевства
Мир Lineage 2 - это два континента, Aden и Gracia, на которых расположены три исторически сложившихся королевства. Королевство Aden основал король Raoul, сумевший положить конец гражданской войне. Королевство Elmore возникло на руинах древнего государства Титанов - теперь здесь живут гордые орки и умелые гномы.
Связь с королевством Gracia, лежащим за морем к западу от Aden, прервалась несколько десятков лет назад, когда там началась гражданская война. С тех пор оттуда не приходит никаких вестей. Гражданская война в Aden давно закончилась, но ее отголоски до сих пор слышны в шепоте таверн, темных переулках и потайных залах замков.
Свой путь вы начинаете на континенте Aden в самое трудное для королевства время. В отличие от большинства, предпочитающих молиться богам, у вас есть возможность изменить ход истории и вписать в нее страницу со своим именем - будь то великие подвиги или борьба за власть.
Игра не привязывает игрока к сюжетной линии или прокачке: развитие персонажа до максимума само по себе не является конечной целью. Можно принимать посильное участие в политической, экономической и социальной жизни мира - и даже стать королем двух континентов.
Королевство Aden огромно: пешком из одного конца в другой придется идти несколько часов, и то если держаться относительно безопасных торговых трактов. Путника, который решит срезать путь, могут поджидать всевозможные твари. Впрочем, иные путники не так уж беззащитны - кто знает, что скрывают плащ и маска.
Расы и классы
В игре пять рас: люди (Human), лесные эльфы (Elf), гномы (Dwarf), орки (Orc) и темные эльфы (Dark Elf). Персонажи любой расы, кроме гномов, могут быть как воинами, так и магами.
В Lineage 2 жесткая система классов и чуть более гибкая система подклассов. Выбрав расу, игрок решает, кем будет его персонаж - магом или воином. Позже он выбирает дальнейший путь развития, и для каждой расы он свой.
- Воины полагаются на силу оружия и прочность брони. С мощным оружием и в тяжелых доспехах воин легко справится с несколькими противниками. Бой может идти как автоматически, так и под контролем игрока с применением специальных приемов.
- Маги полагаются на мощь заклинаний. Слабые телом и одетые в легкие тканые одеяния, они не продержатся и нескольких мгновений в ближнем бою, поэтому для них важны сила заклинаний, дистанция до врага и скорость произнесения - иногда лучше убежать, чем пытаться успеть применить атакующее заклинание. Маги также могут призывать магических существ.
У каждой расы есть свои преимущества и недостатки. Например, только гномы умеют создавать вещи и зарабатывать деньги практически из воздуха, но они лишены способности колдовать. Люди не обладают особыми расовыми умениями, зато им доступно больше всего путей развития.
Выбрав путь развития, свернуть с него уже нельзя. Сменить профессию можно, только создав нового персонажа или выполнив особое задание, доступное лишь очень сильным персонажам.
Борьба за жизнь
Чтобы чего-то добиться, персонажа нужно развивать. С ростом уровня он получает лучшие умения и может носить лучшую экипировку. Единственный способ развития - охота на монстров ради опыта и уровней. За убийство монстра персонаж получает опыт, а при смерти теряет его и может даже потерять уровень и полученные умения.
Сражения с другими игроками (PvP) - еще одна важная часть игры. Можно не только помериться силами, но и объединиться ради общей цели: захватить замок или целую территорию. Другие игроки, разумеется, могут вам мешать. Убивать других игроков не запрещено, но безнаказанное убийство (PK) карается игровыми методами: погибший PK может потерять свою экипировку.
С определенного момента охотиться в одиночку становится тяжело: игра рассчитана на командный стиль, хотя и не запрещает быть одиночкой. Командную игру поощряют дополнительный опыт и его распределение между участниками. В группе (party) игроки видят здоровье и состояние друг друга, что позволяет эффективно сражаться с монстрами и другими персонажами.
Создание клана - логичное продолжение командной игры: кланам доступны возможности, которых нет у обычных игроков. Подробнее - в статье Основы клана.
Три кита: игровые системы
Политическая система напоминает феодальную. Даже сильный клан не может полагаться только на себя - нужно заручиться поддержкой других кланов и игроков, ведь порой именно от союзников зависит успех задуманного. Система делегирования полномочий позволяет лидеру клана передавать часть обязанностей членам клана, что делает управление быстрее и эффективнее.
Экономическая система основана на свободной торговле между игроками. Цены диктуются спросом и предложением, и на этом можно хорошо заработать, просто покупая дешевле и продавая дороже. Владельцы замков зарабатывают на налогах с торговых сделок в городах, на сборе урожая и производстве из него особых вещей.
Социальная система позволяет вести список друзей и заносить нежелательных персонажей в "черный список". Игроки могут рекомендовать друг друга - это так называемая система доверия: имя игрока, которого рекомендовало достаточно людей, становится небесно-голубым, и такому человеку, скорее всего, можно доверять. У каждого клана есть собственная доска объявлений, где лидер может сообщать о предстоящих событиях и назначать время сбора, не находясь все время в игре. Кроме того, игроки могут общаться на форуме как в игре, так и вне ее.
Дополнения
По официальному описанию игры эпохи Hellbound (2009):
- Мир разделен на три королевства. Elmore на севере - могучая воинственная держава, прямой наследник древнего королевства Elmoreden. Aden на юге - самое молодое и обширное королевство, основанное покойным королем Raoul. Gracia на западе, за океаном, погрязла в борьбе за трон между кровными родственниками. Между королевствами установилось шаткое равновесие, но каждое уязвимо изнутри: феодальные поместья упорно стремятся к независимости.
- Землями Aden управляют девять замков: Gludio, Dion, Giran, Oren, Innadril, Goddard, Schuttgart, Rune и Aden. Власть лорда над своим поместьем не уступает королевской.
- Осады замков проходят раз в неделю; в одной осаде могут сойтись до 800 игроков.
- Клан-владелец замка может облагать налогом окрестные лавки, расширять хозяйственные постройки замка, производить различные вещи и получает для лорда дракона, чтобы господствовать в небе. Через систему поместий лорд решает, какие семена и в каком количестве продавать; удачный баланс спроса и предложения делает торговлю семенами весьма прибыльной.
- Персонаж 75 уровня может стать дворянином (Noblesse). Дворяне сражаются на Великой Олимпиаде (Grand Olympiad) на востоке; лучший по очкам дворянин своего класса становится героем и получает эксклюзивное оружие и особую ауру. Одновременно в игре может быть не более 36 героев.