Перки и классы

Commando в KF2: оружие, навыки, противники (2015-2017)

Эта страница - сжатая версия большого гайда CallumSLG 2015 года, последний раз правленного в 2017. Автор пометил часть материалов как устаревшую из-за переработок Commando (добавление Gunslinger и Sharpshooter), поэтому воспринимайте цифры как срез той эпохи. Сравните со страницей перка Commando и гайдом по Commando: сборки для ZED Time и число выстрелов.

Что такое Commando

Commando - это штурмовые винтовки во всех видах: одиночные, очередями или автоматом, без расточительства боеприпасов. Он не самый мощный, но отлично подходит тем, кто хочет наносить много урона на приличной дистанции с безопасной позиции.

Оружие

Винтовка AR-15 Varmint Винтовка AR-15 Varmint.

ОружиеЦенаПатроныПлюсыМинусы
AR-15 Varmint Rifle200 (бесплатно как стартовое)20 / 240Отлична против Clot, Gorefast, Crawler, Stalker; стартовая и дешёваяНизкий темп стрельбы (500 RPM), маленький магазин, только одиночные и очереди
SA80 L85A2 Bullpup65030 / 300Очень точная даже в автоматическом режиме, хороший запас патронов, 660 RPMСредний урон по сильным ZED
Kalashnikov AK-12110030 / 330Очень хороший урон, легко убивает Husk и Siren, 1000 RPM в очередяхБольше отдача, 600 RPM в автоматическом режиме
SCAR-H150020 / 340Отличный урон, легко убивает всех, кроме Scrake и FleshpoundМаленький магазин, дорогая, оставит без денег при смерти

Bullpup SA80 Bullpup.

AK-12 Kalashnikov AK-12.

SCAR-H SCAR-H.

Бонусы перка на тот момент

  • Урон оружия +1 процент за уровень (максимум 25 процентов).
  • Обнаружение невидимых врагов и полосок здоровья +2 м за уровень (максимум 50 м).
  • Продление ZED Time +1 с за 5 уровней (максимум 6 с).
  • Скорость перезарядки +2 процента за 5 уровней (максимум 10 процентов).
  • Ночное зрение и Call Out для невидимых ZED.

Навыки перка в версиях 2015-2016

УровеньНавык AНавык B
5Tactical ReloadLarge Mags (+50 процентов к магазину)
10Backup (+60 процентов урона пистолета и ножа, быстрее смена оружия)Impact (+150 процентов к силе оглушения)
15Health Increase (+25 процентов здоровья и брони)Ammo Vest (два дополнительных магазина на оружие)
20Hollow Point Rounds (+25 процентов урона, -50 процентов отдачи)Eat Lead (+50 процентов патронов в магазине)
25ZED Time Professional (перезарядка на полной скорости, вдвое быстрее смена оружия)ZED Time Rapid Fire (+3 процента урона, втрое быстрее стрельба)

Позже автор описывает обновлённое древо с Callout, Leadership (союзники перезаряжаются на 10 процентов быстрее), Single Fire (+20 процентов урона в одиночном режиме) и Auto Fire (+20 процентов в автоматическом или очередями).

Общие советы

  • Держитесь союзников: игра строится на силе в числе.
  • Используйте HE-гранаты, когда прижали.
  • Проверяйте тыл, целясь в дверь, через которую выходите.
  • Всегда цельтесь в голову: её уничтожение отключает особые способности (крик Siren, огненный шар Husk).
  • Приседание уменьшает отдачу.
  • Держите оружие заряженным.
  • Не пытайтесь в одиночку драться со Scrake или Fleshpound. Scrake в ярости - главная причина проигранных игр.

Роль и цели

Сравнение перков Перки дополняют слабые места друг друга.

У других перков есть пробелы: Berserker неэффективен вне ближнего боя (но EMP-гранаты останавливают ярость Scrake и крик Siren), Support с малой эффективной дальностью и быстро тратит патроны, Medic перегружается крупными ZED и толпами, Demolitionist отлично работает AoE и C4 и использует взрывчатку, к которой Fleshpound не имеет сопротивления, но слаб вблизи, Firebug фантастичен в плотной обороне и против Scrake, но жрёт патроны.

Commando закрывает дыры: урон на дистанции, эффективное убийство слабых ZED и защита перков ближнего боя. Ваша задача - огонь прикрытия, чтобы союзники безопасно разбирались со Scrake и Fleshpound. Вы видите Stalker и полоски здоровья, и только Commando может продлевать ZED Time больше чем на секунду, до 6 на 25 уровне.

Цели Цели.

  1. Ранние волны: устраняйте слабых ZED (Clot, Bloat, Crawler, Gorefast и Stalker). Это ваша цель до 5 волны.
  2. Приоритет сильным ZED (Siren и Husk), когда у вас появился SCAR-H, AK-12 или Bullpup.
  3. Защищайте союзников. Например, Demolitionist, пытающегося убить Fleshpound, могут убить, если в неподходящий момент его схватит Clot.

Использование оружия

  • Varmint: первые 2-3 волны. Лучше в одиночном режиме: один хедшот убивает ранних ZED. После 3 волны улучшайте.
  • Bullpup: самая дешёвая из нестартовых, 650. Имейте его или AK-12 (не оба) к 4 волне, когда Siren и Husk становятся обычными.
  • AK-12: тяжёлый урон, но высокая отдача. Ценен с 4 волны.
  • Bullpup против AK-12: Bullpup выигрывает по точности и 660 RPM в автомате. У AK 1000 RPM в очередях и больше урон за пулю, 35 против 25, то есть 1050 против 750 за магазин, чуть больше полного магазина SCAR. Это вопрос стиля. Автор предпочитает AK, хотя после урезания патронов AK у Bullpup стало больше плюсов.

SCAR-H подробнее SCAR-H.

  • SCAR-H: лучшее оружие с непревзойдённым уроном и хорошей точностью. Убивает Siren и Husk примерно тремя пулями, а при достаточной точности может убить Scrake за один магазин (неопытным не советуется). Имейте его к 5-6 волне и оставляйте Bullpup или AK для слабых ZED, чтобы беречь патроны SCAR.
  • Dual 9mm: дешёвый сильный вариант, особенно с навыком Backup. Два магазина по 15 работают как один на 30, заправка стоит 80, и они убивают всех мусорных ZED с одного хедшота. Bloat требует трёх хедшотов.

Пистолет 9mm Пистолет 9mm.

Выбор навыков

  • Backup или Large Mags: Backup в ранних волнах (пистолеты экономят патроны и деньги), позже переходите на Large Mags.
  • Callout или Leadership: автор предпочитает Leadership (союзники перезаряжаются на 10 процентов быстрее), потому что даже средний Commando не даёт Stalker стать проблемой. Callout даёт ещё и опыт за убийства Stalker союзниками.
  • Impact: с AK-12 или SCAR позволяет блокировать слабых ZED, Siren, Husk и даже Scrake. Оглушения прерывают особые способности, но Scrake реагирует только на одно оглушение.
  • Tactical Reload или Impact: при одиночном режиме берите Impact, при автоматическом - Tactical Reload. Также есть отмена перезарядки.
  • Single Fire или Auto Fire: вопрос стиля.
  • ZED Time: Professional или Rapid Fire: автор предпочитает Professional, так как он работает всегда, а Rapid Fire зависит от удачного тайминга.

Две сборки

Полный автомат: SCAR-H и AK-12 с Large Mags, Leadership, Tactical Reload, Auto Fire и ZED Time Professional.

Одиночные выстрелы: SCAR-H и Bullpup (у AK-12 нет одиночного режима) с Large Mags, Callout, Impact, Single Fire и ZED Time Professional.

Ситуативные: Backup примерно до 4 волны и Rapid Fire, когда ситуация подходит.

Противники

  • Слабые ZED: легко. Помните, что Bloat сопротивляется баллистике, цельтесь в голову. Следите за вентиляцией и люками, откуда ZED могут зайти с фланга.
  • Siren: её эффективная дальность близкая. Заметьте её рано и застрелите, пока не сократила дистанцию.
  • Husk: у огненного шара есть время подготовки, воспользуйтесь им. Никогда не вступайте в ближний бой: самоубийственный удар способен мгновенно убить игрока на любой сложности, а огнемёт смертелен на Suicidal и Hell on Earth.
  • Scrake: два способа с участием Commando.

Scrake Scrake.

  • Соло mag dump: опустошить магазин SCAR в голову. Рискованно: делайте это, только если вокруг безопасно, вы уверены и знаете, что делать при сбое. Чуть безопаснее - сделать несколько выстрелов, перезарядиться и затем высадить магазин.
  • EMP mag dump: гораздо безопаснее. Berserker бросает EMP в Scrake, тот не впадает в ярость, а вы высаживаете магазин.
  • Fleshpound: не ваша задача, а ваше оружие наносит ему мало урона. Fleshpound слаб к взрывчатке, поэтому бросьте в него HE-гранаты, а затем возвращайтесь к зачистке, чтобы Demolitionist мог добить его.

Fleshpound Fleshpound.

На практике

Практика на карте Hell on Earth, средняя длина, Outpost.

Автор записал средний по длине матч на Hell on Earth на Outpost, где команда держала пикапы, а он прикрывал дальний правый фланг. Снаряжение: SCAR-H, AK-12, Dual 9mm, Med Pistol; навыки Large Mags, Leadership, Tactical Reload, Auto Fire и ZED Time Professional (а также Backup и Single Fire).

  • Волна 1: Clot, Gorefast и Bloat. Backup и Single Fire, чтобы 9mm и AR-15 хватило.
  • Волна 2: Crawler и Stalker. Купите Dual 9mm и пользуйтесь ими, пока не накопите на SCAR.
  • Волна 3: приходят Siren и Husk. Тот же план, следите за отдачей у пистолетов в одиночном режиме.
  • Волна 4: на средней длине начинаются Scrake. Должен быть SCAR, замените Single Fire на Auto Fire.
  • Волна 5: приходит Fleshpound. С AK-12 в дополнение замените Backup на Large Mags. Рано сообщайте о Scrake и Fleshpound.
  • Волна 6: то же, не давайте мусору прорваться.
  • Волна 7: двойной Fleshpound. Сообщайте о них, дайте агро танкующим классам, бросьте гранаты, зачищайте мусор.
  • Hans: держите дистанцию и высаживайте магазины, избегайте гранат, уходите от Twin Fangs и не тратьте патроны, пока щит активен. Лечите того, кого он высасывает, и повторяйте.

История обновлений (кратко)

Гайд обновлялся с июня 2015 по июнь 2017: добавлялись заметки об изменениях Commando, исправлялся раздел AK против Bullpup, добавлялись заметки об отмене перезарядки и нейтральном оружии, а также планы по боссам, ярости и переработкам Gunslinger и Sharpshooter. Смотрите также Gunslinger подробно.

Вопросы и ответы

Какова роль Commando в команде?
Огонь прикрытия с дистанции и зачистка мелких ZED. Commando убивает слабых ZED, затем Siren и Husk, чтобы Berserker, Support и Demolitionist могли заняться Scrake и Fleshpound, а также видит Stalker и полоски здоровья и продлевает ZED Time.
Bullpup или AK-12 запасным к SCAR?
Bullpup точнее и чуть быстрее в автоматическом режиме, а AK-12 наносит по 35 за пулю (1050 за магазин) против 25 (750) у Bullpup и имеет 1000 RPM в режиме очереди. Автор предпочитает AK-12, хотя после урезания патронов AK у Bullpup стало больше плюсов.
Как Commando убить Scrake?
Безопаснее всего EMP mag dump: пусть Berserker бросит в него EMP, чтобы он не впал в ярость, а затем опустошите магазин SCAR ему в голову. Соло mag dump рискован, делайте его только на безопасной местности.