Commando в KF2: оружие, навыки, противники (2015-2017)
Эта страница - сжатая версия большого гайда CallumSLG 2015 года, последний раз правленного в 2017. Автор пометил часть материалов как устаревшую из-за переработок Commando (добавление Gunslinger и Sharpshooter), поэтому воспринимайте цифры как срез той эпохи. Сравните со страницей перка Commando и гайдом по Commando: сборки для ZED Time и число выстрелов.
Что такое Commando
Commando - это штурмовые винтовки во всех видах: одиночные, очередями или автоматом, без расточительства боеприпасов. Он не самый мощный, но отлично подходит тем, кто хочет наносить много урона на приличной дистанции с безопасной позиции.
Оружие
Винтовка AR-15 Varmint.
| Оружие | Цена | Патроны | Плюсы | Минусы |
|---|---|---|---|---|
| AR-15 Varmint Rifle | 200 (бесплатно как стартовое) | 20 / 240 | Отлична против Clot, Gorefast, Crawler, Stalker; стартовая и дешёвая | Низкий темп стрельбы (500 RPM), маленький магазин, только одиночные и очереди |
| SA80 L85A2 Bullpup | 650 | 30 / 300 | Очень точная даже в автоматическом режиме, хороший запас патронов, 660 RPM | Средний урон по сильным ZED |
| Kalashnikov AK-12 | 1100 | 30 / 330 | Очень хороший урон, легко убивает Husk и Siren, 1000 RPM в очередях | Больше отдача, 600 RPM в автоматическом режиме |
| SCAR-H | 1500 | 20 / 340 | Отличный урон, легко убивает всех, кроме Scrake и Fleshpound | Маленький магазин, дорогая, оставит без денег при смерти |
SA80 Bullpup.
Kalashnikov AK-12.
SCAR-H.
Бонусы перка на тот момент
- Урон оружия +1 процент за уровень (максимум 25 процентов).
- Обнаружение невидимых врагов и полосок здоровья +2 м за уровень (максимум 50 м).
- Продление ZED Time +1 с за 5 уровней (максимум 6 с).
- Скорость перезарядки +2 процента за 5 уровней (максимум 10 процентов).
- Ночное зрение и Call Out для невидимых ZED.
Навыки перка в версиях 2015-2016
| Уровень | Навык A | Навык B |
|---|---|---|
| 5 | Tactical Reload | Large Mags (+50 процентов к магазину) |
| 10 | Backup (+60 процентов урона пистолета и ножа, быстрее смена оружия) | Impact (+150 процентов к силе оглушения) |
| 15 | Health Increase (+25 процентов здоровья и брони) | Ammo Vest (два дополнительных магазина на оружие) |
| 20 | Hollow Point Rounds (+25 процентов урона, -50 процентов отдачи) | Eat Lead (+50 процентов патронов в магазине) |
| 25 | ZED Time Professional (перезарядка на полной скорости, вдвое быстрее смена оружия) | ZED Time Rapid Fire (+3 процента урона, втрое быстрее стрельба) |
Позже автор описывает обновлённое древо с Callout, Leadership (союзники перезаряжаются на 10 процентов быстрее), Single Fire (+20 процентов урона в одиночном режиме) и Auto Fire (+20 процентов в автоматическом или очередями).
Общие советы
- Держитесь союзников: игра строится на силе в числе.
- Используйте HE-гранаты, когда прижали.
- Проверяйте тыл, целясь в дверь, через которую выходите.
- Всегда цельтесь в голову: её уничтожение отключает особые способности (крик Siren, огненный шар Husk).
- Приседание уменьшает отдачу.
- Держите оружие заряженным.
- Не пытайтесь в одиночку драться со Scrake или Fleshpound. Scrake в ярости - главная причина проигранных игр.
Роль и цели
Перки дополняют слабые места друг друга.
У других перков есть пробелы: Berserker неэффективен вне ближнего боя (но EMP-гранаты останавливают ярость Scrake и крик Siren), Support с малой эффективной дальностью и быстро тратит патроны, Medic перегружается крупными ZED и толпами, Demolitionist отлично работает AoE и C4 и использует взрывчатку, к которой Fleshpound не имеет сопротивления, но слаб вблизи, Firebug фантастичен в плотной обороне и против Scrake, но жрёт патроны.
Commando закрывает дыры: урон на дистанции, эффективное убийство слабых ZED и защита перков ближнего боя. Ваша задача - огонь прикрытия, чтобы союзники безопасно разбирались со Scrake и Fleshpound. Вы видите Stalker и полоски здоровья, и только Commando может продлевать ZED Time больше чем на секунду, до 6 на 25 уровне.
Цели.
- Ранние волны: устраняйте слабых ZED (Clot, Bloat, Crawler, Gorefast и Stalker). Это ваша цель до 5 волны.
- Приоритет сильным ZED (Siren и Husk), когда у вас появился SCAR-H, AK-12 или Bullpup.
- Защищайте союзников. Например, Demolitionist, пытающегося убить Fleshpound, могут убить, если в неподходящий момент его схватит Clot.
Использование оружия
- Varmint: первые 2-3 волны. Лучше в одиночном режиме: один хедшот убивает ранних ZED. После 3 волны улучшайте.
- Bullpup: самая дешёвая из нестартовых, 650. Имейте его или AK-12 (не оба) к 4 волне, когда Siren и Husk становятся обычными.
- AK-12: тяжёлый урон, но высокая отдача. Ценен с 4 волны.
- Bullpup против AK-12: Bullpup выигрывает по точности и 660 RPM в автомате. У AK 1000 RPM в очередях и больше урон за пулю, 35 против 25, то есть 1050 против 750 за магазин, чуть больше полного магазина SCAR. Это вопрос стиля. Автор предпочитает AK, хотя после урезания патронов AK у Bullpup стало больше плюсов.
SCAR-H.
- SCAR-H: лучшее оружие с непревзойдённым уроном и хорошей точностью. Убивает Siren и Husk примерно тремя пулями, а при достаточной точности может убить Scrake за один магазин (неопытным не советуется). Имейте его к 5-6 волне и оставляйте Bullpup или AK для слабых ZED, чтобы беречь патроны SCAR.
- Dual 9mm: дешёвый сильный вариант, особенно с навыком Backup. Два магазина по 15 работают как один на 30, заправка стоит 80, и они убивают всех мусорных ZED с одного хедшота. Bloat требует трёх хедшотов.
Пистолет 9mm.
Выбор навыков
- Backup или Large Mags: Backup в ранних волнах (пистолеты экономят патроны и деньги), позже переходите на Large Mags.
- Callout или Leadership: автор предпочитает Leadership (союзники перезаряжаются на 10 процентов быстрее), потому что даже средний Commando не даёт Stalker стать проблемой. Callout даёт ещё и опыт за убийства Stalker союзниками.
- Impact: с AK-12 или SCAR позволяет блокировать слабых ZED, Siren, Husk и даже Scrake. Оглушения прерывают особые способности, но Scrake реагирует только на одно оглушение.
- Tactical Reload или Impact: при одиночном режиме берите Impact, при автоматическом - Tactical Reload. Также есть отмена перезарядки.
- Single Fire или Auto Fire: вопрос стиля.
- ZED Time: Professional или Rapid Fire: автор предпочитает Professional, так как он работает всегда, а Rapid Fire зависит от удачного тайминга.
Две сборки
Полный автомат: SCAR-H и AK-12 с Large Mags, Leadership, Tactical Reload, Auto Fire и ZED Time Professional.
Одиночные выстрелы: SCAR-H и Bullpup (у AK-12 нет одиночного режима) с Large Mags, Callout, Impact, Single Fire и ZED Time Professional.
Ситуативные: Backup примерно до 4 волны и Rapid Fire, когда ситуация подходит.
Противники
- Слабые ZED: легко. Помните, что Bloat сопротивляется баллистике, цельтесь в голову. Следите за вентиляцией и люками, откуда ZED могут зайти с фланга.
- Siren: её эффективная дальность близкая. Заметьте её рано и застрелите, пока не сократила дистанцию.
- Husk: у огненного шара есть время подготовки, воспользуйтесь им. Никогда не вступайте в ближний бой: самоубийственный удар способен мгновенно убить игрока на любой сложности, а огнемёт смертелен на Suicidal и Hell on Earth.
- Scrake: два способа с участием Commando.
Scrake.
- Соло mag dump: опустошить магазин SCAR в голову. Рискованно: делайте это, только если вокруг безопасно, вы уверены и знаете, что делать при сбое. Чуть безопаснее - сделать несколько выстрелов, перезарядиться и затем высадить магазин.
- EMP mag dump: гораздо безопаснее. Berserker бросает EMP в Scrake, тот не впадает в ярость, а вы высаживаете магазин.
- Fleshpound: не ваша задача, а ваше оружие наносит ему мало урона. Fleshpound слаб к взрывчатке, поэтому бросьте в него HE-гранаты, а затем возвращайтесь к зачистке, чтобы Demolitionist мог добить его.
Fleshpound.
На практике
Hell on Earth, средняя длина, Outpost.
Автор записал средний по длине матч на Hell on Earth на Outpost, где команда держала пикапы, а он прикрывал дальний правый фланг. Снаряжение: SCAR-H, AK-12, Dual 9mm, Med Pistol; навыки Large Mags, Leadership, Tactical Reload, Auto Fire и ZED Time Professional (а также Backup и Single Fire).
- Волна 1: Clot, Gorefast и Bloat. Backup и Single Fire, чтобы 9mm и AR-15 хватило.
- Волна 2: Crawler и Stalker. Купите Dual 9mm и пользуйтесь ими, пока не накопите на SCAR.
- Волна 3: приходят Siren и Husk. Тот же план, следите за отдачей у пистолетов в одиночном режиме.
- Волна 4: на средней длине начинаются Scrake. Должен быть SCAR, замените Single Fire на Auto Fire.
- Волна 5: приходит Fleshpound. С AK-12 в дополнение замените Backup на Large Mags. Рано сообщайте о Scrake и Fleshpound.
- Волна 6: то же, не давайте мусору прорваться.
- Волна 7: двойной Fleshpound. Сообщайте о них, дайте агро танкующим классам, бросьте гранаты, зачищайте мусор.
- Hans: держите дистанцию и высаживайте магазины, избегайте гранат, уходите от Twin Fangs и не тратьте патроны, пока щит активен. Лечите того, кого он высасывает, и повторяйте.
История обновлений (кратко)
Гайд обновлялся с июня 2015 по июнь 2017: добавлялись заметки об изменениях Commando, исправлялся раздел AK против Bullpup, добавлялись заметки об отмене перезарядки и нейтральном оружии, а также планы по боссам, ярости и переработкам Gunslinger и Sharpshooter. Смотрите также Gunslinger подробно.
Вопросы и ответы
- Какова роль Commando в команде?
- Огонь прикрытия с дистанции и зачистка мелких ZED. Commando убивает слабых ZED, затем Siren и Husk, чтобы Berserker, Support и Demolitionist могли заняться Scrake и Fleshpound, а также видит Stalker и полоски здоровья и продлевает ZED Time.
- Bullpup или AK-12 запасным к SCAR?
- Bullpup точнее и чуть быстрее в автоматическом режиме, а AK-12 наносит по 35 за пулю (1050 за магазин) против 25 (750) у Bullpup и имеет 1000 RPM в режиме очереди. Автор предпочитает AK-12, хотя после урезания патронов AK у Bullpup стало больше плюсов.
- Как Commando убить Scrake?
- Безопаснее всего EMP mag dump: пусть Berserker бросит в него EMP, чтобы он не впал в ярость, а затем опустошите магазин SCAR ему в голову. Соло mag dump рискован, делайте его только на безопасной местности.