Перки и классы

KF2: гид по перку Commando (The Dodo) - оружие, навыки, Zed Time

Гид The Dodo по Commando (написан для ранних патчей Killing Floor 2, около 2017 года) охватывает роль Commando, всё оружие перка, дерево навыков, сборки для мультиплеера, соло и волны с боссом, а также объясняет, как на самом деле работает продление Zed Time. Цифры относятся к тому времени, проверяйте их в игре. Связанные страницы: перк Commando, сборки Commando для Zed Time и гид по SWAT от того же автора.

Роль Commando

Commando - единственный перк, который видит шкалу здоровья ZED, продлевает Zed Time и показывает команде невидимых ZED. Ваша задача - убирать всех слабых и средних ZED, которые мешают союзникам расправляться с большими. Scrake и Fleshpound - не приоритетные цели. Используйте дальность винтовок, цельтесь в голову, убивайте мелочь и общайтесь с командой.

Оружие перка

AR-15 Varmint Rifle

AR-15 Varmint Rifle

  • AR-15 Varmint Rifle (вес 4, цена 200, урон 30, магазин 20, запас 240): стартовое оружие с вдвое большим уроном, чем у 9mm, и неудобным прицелом. Всегда используйте полуавтоматический режим: очередь не быстрее и тратит патроны.

SA80 L85A2 Bullpup

SA80 L85A2 Bullpup

  • SA80 L85A2 Bullpup (вес 6, цена 650, урон 30, магазин 30, запас 270): низкая отдача, большой магазин, нормальный прицел. Одиночный огонь для мелочи, автомат для средних ZED; на низких уровнях его можно держать долго.

Kalashnikov AK-12

Kalashnikov AK-12

  • AK-12 (вес 6, цена 1100, урон 40, магазин 30, запас 300): больше урона и очень быстрая очередь, которой убивают средних ZED и можно снять голову Scrake; отдача высокая, не зажимайте спуск в автоматическом режиме.

SCAR-H

SCAR-H

  • SCAR-H (вес 6, цена 1500, урон 55, магазин 20, запас 340): наибольший урон, низкая отдача, единственный минус - маленький магазин. Опытный Commando снимет голову Scrake на HoE для 6 игроков менее чем за один магазин. Одиночный огонь для одиночных ZED, автомат для больших и групп.

Stoner 63A LMG

Stoner 63A LMG

  • Stoner 63A LMG (вес 9, цена 1500, урон 30, магазин 75, запас 500): самый большой магазин и лучший DPS среди винтовок, но огромные отдача и разброс, слабое оглушение и расход патронов. Ведёт себя как оружие 3 уровня, требует навыков в ущерб живучести и даёт контроль толпы как ПП у SWAT.

HE grenade

HE grenade

  • Осколочная граната (урон взрыва 300, радиус 6,5 м, запал 1 с): уничтожает группы слабых ZED и спасает окружённых союзников, дружественного огня нет. Развернитесь, прежде чем бросать, а не роняйте её под ноги, и никогда не бросайте в спокойного Fleshpound (5 гранат не убьют его на HoE для 6 игроков).

Оружие других перков

M16 M203

M16 M203

  • M16 M203 (вес 6, цена 1200; винтовка: урон 30, магазин 30, запас 210; граната: урон 225, радиус 5 м, 11 гранат): силён против групп, Siren и Fleshpound, но долго перезаряжается и мало патронов; автор советует его только для соло. Граната летит прямо и должна пролететь минимальную дистанцию, чтобы взорваться.

401 HMTech Medic Assault Rifle

401 HMTech Medic Assault Rifle

  • 401 HMTech Assault Rifle (вес 7, цена 1500, урон 40, магазин 30, запас 390; дротики: перезарядка 3 с, ёмкость 3,33): похож на AK-12, но с наибольшей силой оглушения среди винтовок и лечащими дротиками. Отлично подходит для сборки "тайный медик".

Оружие других перков даёт опыт тому перку, которым вы играете.

Бонусы и навыки

Пассивные бонусы на 25 уровне: +25% урона оружия перка, обнаружение невидимых ZED и шкалы здоровья на 60 м (10 м + 2 м за уровень), продление Zed Time на 6 сбросов, +10% скорости перезарядки, ночное видение (удерживайте клавишу фонаря) и Call Out - союзники видят всех невидимых ZED, которых видите вы. Дополнительный опыт даётся за убийства Stalker.

  • Уровень 5: Tactical Reload (быстрее перезарядка) или High Capacity Mags (+50% магазина). Сначала Tactical Reload, затем High Capacity Mags, когда купите всё оружие.
  • Уровень 10: Fallback (+110% урона 9mm и ножа, +50% скорости смены оружия) или Impact Rounds (+150% к оглушению). Почти всегда лучше Fallback - он ускоряет раннюю экономику.
  • Уровень 15: Tenacious (+25% здоровья и брони) или Prepared (+20% патронов). Обычно Tenacious, для волны с боссом - Prepared. Приём: во время торговца возьмите Prepared, купите оружие и патроны, но не броню, бросьте оружие, смените на Tenacious, поднимите оружие и купите броню.
  • Уровень 20: Hollow Point Rounds (+25% урона, -50% отдачи) или Eat Lead (+100% магазина). Всегда берите Hollow Point Rounds.
  • Уровень 25 (только Zed Time): Tactician (перезарядка на полной скорости и двойная скорость смены оружия) или Machine Gunner (+3% урона и тройная скорострельность). Tactician - в паре с Tactical Reload, Machine Gunner - с High Capacity Mags.

Сборки

  • Commando (мультиплеер): High Capacity Mags, Fallback, Tenacious, Hollow Point Rounds, Machine Gunner; SCAR-H, AK-12 и пистолет Medic 101 либо Katana. SCAR-H для одиночных и больших ZED, AK-12 для групп. Медицинский ПП 201 не берите.
  • Тайный медик: те же навыки; SCAR-H или AK-12 плюс винтовка 401 HMTech. Больше оглушения (соло-убийство Scrake возможно, но рискованно) ценой свободного слота.
  • Лёгкий пулемётчик: High Capacity Mags, Fallback или Impact Rounds, Prepared, Hollow Point Rounds, Machine Gunner; Stoner 63A плюс SCAR-H или AK-12. Подходит только если в команде нет контроля толпы и все согласованы.
  • Соло: Tactical Reload, Fallback, Tenacious, Hollow Point Rounds, Tactician; SCAR-H, M16 M203, Katana. Против Fleshpound бросьте осколочную гранату и гранату M203, чтобы они взорвались вместе, затем добейте из винтовки.
  • Волна с боссом: High Capacity Mags, Fallback, Prepared, Hollow Point Rounds, Machine Gunner; SCAR-H, AK-12, Katana. Мелочь убивайте AK-12, а SCAR-H по боссу используйте, только когда мелочи нет. Call Out показывает Patriarch в невидимости.

Как работает Zed Time

В описании перка сказано, что Zed Time продлевается, но на деле он сбрасывается. Один Zed Time длится 3 секунды; каждое убийство сбрасывает таймер на 3 секунды, а бонус 6 на 25 уровне означает до 6 сбросов. Остаток времени при сбросе пропадает. Чтобы получить самый длинный Zed Time, убивайте по одной мелочи примерно каждые 3 секунды: при убийствах каждую секунду выйдет около 9 секунд, при убийствах каждые 3 секунды - около 21. Замедленные 3 секунды - около трети от этого в реальном времени. Tactician стоит брать, если вы умеете отменять перезарядку: вы перезарядитесь и снова выстрелите до окончания сброса.

Советы

  • Отменяйте перезарядку: держите огонь и нажмите удар, когда магазин заполнится.
  • Сообщайте команде, когда у большого ZED мало здоровья: через Call Out союзники видят невидимых ZED, но не шкалы здоровья.
  • Стреляйте короткими нажатиями и приседайте для меньшей отдачи.
  • Не воюйте с большими ZED в одиночку без нужды; сообщайте Sc и Fp и стреляйте вместе.
  • Думайте, прежде чем заваривать: ZED умеют телепортироваться, а дверь может быть путём отхода.
  • Лечение вдвое снижает урон и длительность горения; низкое здоровье замедляет до 15%, вес - до 8%.
  • Если союзники погибли, оставьте последнего слабого ZED и бросайте выпавшее оружие к торговцу; оружие исчезает через 5 минут, если не поднять его снова. Делитесь лишним Dosh.

Подробнее об Impact Rounds

Чтобы оглушить боссов, Scrake, Husk и Bloat, нужно 20-30 пуль подряд, поэтому спамьте или держите спуск. Husk бейте в тело (выстрел в голову или рюкзак убьёт его раньше), Scrake оглушается максимум один раз, а между оглушениями боссов уходит почти два магазина. Без навыка оглушить может только 401 HMTech. Eat Lead при спавне не советуется: без Hollow Point Rounds Gorefast не умирает от одного выстрела в голову.

Вопросы и ответы

Какие навыки Commando советует гид?
High Capacity Mags, Fallback, Tenacious, Hollow Point Rounds и Machine Gunner для мультиплеера; на босса Prepared вместо Tenacious.
Продлевает ли Commando Zed Time?
Не совсем: каждое убийство сбрасывает 3-секундный таймер, а бонус 25 уровня даёт до 6 сбросов.